Risen 2 rüstungen: Waffen und Rüstungen — Spieletipps FAQ zu Risen 2: Dark Waters

Risen — Nützliche Informationen zum Spiel

Gegenstand Werte Fundort Erreichbar ab
Rüstung
Matrosenkleidung + 5 Schutz vor Hiebwaffen und Klingen Einfache Truhe im Gebäude des
Novizenhofs
Kap. 1
Lederhelm + 1 Schutz vor Hiebwaffen und Klingen Truhe (AADD) an zentraler Burgruine
(südlich Vulkanfestung)
Kap. 1
Offiziersrock + 5 Schutz vor Hiebwaffen, Klingen und
Stichwaffen
Kauf bei Costa für 200
Goldstücke möglich
Kap. 1
Helm der Stadtwache + 3 Schutz vor Hiebwaffen, Klingen und
Stichwaffen
Kauf bei Alvaro für 200
Goldstücke möglich
Kap. 3
Rundschild + 8 Schutz vor Hiebwaffen, Klingen und
Stichwaffen sowie Eis, Feuer und Magie
Kauf bei Alvaro und Oscar für 750
Goldstücke möglich
Kap. 3
Schild + 10 Schutz vor Hiebwaffen, Klingen
und
Stichwaffen sowie Eis, Feuer und Magie
Kauf bei Alvaro und Oscar für 1000
Goldstücke möglich
Kap. 4
Helm der Ordenskrieger + 5 Schutz vor Hiebwaffen und Klingen,
+ 10 Schutz vor Stichwaffen
Kauf bei Karlsen für 250
Goldstücke möglich
Kap. 4
Amulette
Amulett der heiligen Flamme + 10 Schutz vor Eis, Feuer und Magie
+ 20 Schutz vor Hiebwaffen, Klingen und Stichwaffen
Kauf bei Cyrus für 700
Goldstücke möglich
Kap. 4
Amulett der heiligen Flamme + 10 Schutz vor Eis, Feuer und Magie
+ 20 Schutz vor Hiebwaffen, Klingen und Stichwaffen
Erhält man als Magier von Ignatius Kap. 4
Amulett der Holzhaut + 5 Schutz vor Hiebwaffen, Klingen und
Stichwaffen
Truhe (DAADADAD) auf Turm der nordwestlichen
Burgruine
Kap. 1
Amulett der Macht + 5 Stärke und Geschicklichkeit Truhe (AADDAD) beim Ogerlager nördlich
von Eldrics Hütte (Schaft)
Kap. 1*
Amulett der Macht + 5 Stärke und Geschicklichkeit Erhalten von Eldric nach Übergabe
seines Stabes
Kap. 2
Amulett des Kämpfers + 8 Schutz vor Hiebwaffen und Klingen
+ 8 Stärke
Eingang 1, 1. Raum zur Linken im Tempel unter
der Vulkanfestung (Echsenpriester)
Kap. 3
Amulett des Lebens Max. Leben + 20 Truhe südlich der südlichen
Ruine (Felsvorsprung hinter Dornenbestie)
Kap. 1
Amulett des Lebens Max. Leben + 20 Kauf bei Cyrus für 300
Goldstücke möglich
Kap. 1
Amulett des Zauberers Max. Mana + 30
+ 5 Schutz vor Feuer, Eis und Magie
Raum des Priesters hinter großer
Zugbrücke im Tempel unter der Vulkanfestung
Kap. 4
Echsenamulett + 10 Schutz vor Feuer und Klingen Priester im Echsengefängnis Kap. 2
Eisschutzamulett + 10 Schutz vor Eis Truhe (DAADAADD) in Ghul-Höhle
unterhalb der Vulkanfestung
Kap. 1
Eisschutzamulett + 10 Schutz vor Eis Truhe an zentraler Burgruine (südlich
Vulkanfestung)
Kap. 1
Feuerschutzamulett + 10 Schutz vor Feuer Priestergrab in östlicher Vulkangrotte Kap. 4
Jagdamulett +10 Geschicklichkeit,
+ 10 Schutz vor Stichwaffen
Truhe (AADD) vor Höhle unterhalb
Vulkanfestung
Kap. 1
Jagdamulett +10 Geschicklichkeit,
+ 10 Schutz vor Stichwaffen
Priestergrab im Banditenlager Kap. 4
Magieschutzamulett + 10 Schutz vor Magie Truhe in verstecktem Raum der östl.
Ruine (Gyrger)
Kap. 1*
Magieschutzamulett + 10 Schutz vor Magie Truhe (DDAA) im Durchgang zur Ostküste
(Levitation erforderlich)
Kap. 1
Magisches Kraftamulett Max. Mana + 20 Schatztruhe (AADD) auf Severins Hof Kap. 1
Rufus’ Amulett + 10 Schutz vor Stichwaffen Rufus’ Leiche Kap. 4
Ringe
Barrys Ring Akrobatik +1 Barrys Leiche Kap. 1
Nicos Ring Stärke +3 Nico Kap. 1
Ring der Energie Maximales Mana + 10 Truhe vor Vulkanfestung (bei listigen Gnomen) Kap. 1
Ring der Energie Maximales Mana + 10 Caspars Seemannskiste (ohne) in der
Vulkanfestung
Kap. 1
Ring der Energie Maximales Mana + 10 Truhe (AADADD) an Westküste Kap. 1
Ring der Energie Maximales Mana + 10 Kauf bei Cyrus für 200
Goldstücke möglich
Kap. 1
Ring der Geschicklichkeit Geschicklichkeit + 5 Echsenkrieger im Priestergrab der
östlichen Vulkangrotte (unter der Falltür)
Kap. 4
Ring der Holzhaut + 10 Schutz vor Stichwaffen Truhe in Ogerhöhle nördlich
des Banditenlagers
Kap. 1*
Ring der Jagd Bogen +1 Einfache Truhe (DDAA) in östlicher
Ruine (Skelette)
Kap. 1
Ring der Jagd Bogen +1 Kauf bei Flavio für 300
Goldstücke möglich
Kap. 2
Ring der Lebenskraft Max. Leben + 10 Schwere Truhe im Echsengefängnis Kap. 2
Ring der Lebenskraft Max. Leben + 10 Sarkophag im Priestergrab der
östlichen Vulkangrotte
Kap. 4
Ring der Lebenskraft Max. Leben + 10 Kauf bei Scordo für 200
Goldstücke möglich
Kap. 2
Ring der Macht Geschicklichkeit und Stärke + 3 Mendozas Leiche Kap. 4
Ring der Verstohlenheit Schleichen +1 Truhe (AADD) an Abzweigung von nordwestlicher
Ruine zur Westküste
Kap. 1
Ring der Verstohlenheit Schleichen +1 Vergrabene Truhe rechts vor dem Wachhaus in der
Stadt
Kap. 1
Ring der Verstohlenheit Schleichen +1 Kauf bei Jasmin für 200
Goldstücke möglich
Kap. 1
Ring des Akrobaten Akrobatik +1 (Versteckte) Truhe (DDAA) beim Gyrger Kap. 1*
Ring des Axtkämpfers Axtkampf +1 Truhe oberhalb Rhobarts Hof (Felsvorsprung) Kap. 1
Ring des Axtkämpfers Axtkampf +1 Sarkophag im Priestergrab der
östlichen Vulkangrotte (nahe Aschebestie)
Kap. 4
Ring des Axtkämpfers Axtkampf +1 Vergrabene Truhe auf kleiner Insel im
Banditenlager
Kap. 1
Ring des Duellanten + 5 Schutz vor Hiebwaffen und Klingen Von der Stelle, bis zu der Tellur
führt, etwas nach links zum Abgrund (Truhe)
Kap. 1
Ring des Duellanten + 5 Schutz vor Hiebwaffen und Klingen Gnom-Höhle auf Anhöhe
westlich der Hafenstadt
Kap. 1
Ring des Geschicks Geschicklichkeit + 3 Truhe am Weg zur Westküste (2
Panzergrillen), vor erster Burgruine
Kap. 1
Ring des Geschicks Geschicklichkeit + 3 Kauf bei Doug für 100
Goldstücke möglich
Kap. 1
Ring der Holzhaut + 10 Schutz vor Stichwaffen Truhe in Ogerhöhle nördlich
des Banditenlagers
Kap. 1*
Ring des Schützen Armbrust +1 Craigs Truhe Kap. 1
Ring des Schützen Armbrust +1 Kauf bei Scordo für 200
Goldstücke möglich
Kap. 2
Ring des
Schwertkämpfers
Schwertkampf +1 Truhe (DADDDAAA) im Durchgang zur
Ostküste
Kap. 1
Ring des
Schwertkämpfers
Schwertkampf +1 Neben Truhe in Ghulhöhle unterhalb
Vulkanfestung
Kap. 1
Ring des
Stabkämpfers
Stabkampf + 1 Auf Carlos’ Tisch im Wachhaus in der Hafenstadt Kap. 1
Ring des
Stabkämpfers
Stabkampf + 1 Im Rahmen der Quest Artefaktlieferung von Cyrus
als Belohnung erhältlich
Kap. 1
Schutzring
der Magie
Schutz vor Eis + 5
Schutz vor Feuer + 5
Schutz vor Magie + 5
Kauf bei Cyrus für 100
Goldstücke möglich
Kap. 1
Stärkering Stärke +3 Truhe (AADDAADD) bei Aschebestie oberhalb des
Strandes zur Skorpioninsel
Kap. 1*
Stärkering Stärke +3 Kauf bei Cyrus für 100
Goldstücke möglich
Kap. 1

Mike’s RPG Center — Risen — Armor

Name
Protection
Value
Available
Officer’s Coat +5 Blade, +5 Blunt, +5 Piercing
200
Sold by Costa in the Gutters district of Harbour Town.
Worker’s Clothes +10 Blade, +10 Blunt, +10 Piercing
100
Sold by Hawkins in the Bandit Camp for 500 gold after you complete the
The Workers are to Work Again quest.
Recruit Clothes +10 Blade, +10 Blunt, +10 Piercing, +5 Fire, +5 Ice, +5 Magic
500
Given to you by Kalib near the entrance of Volcano Keep when you become a Recruit in the Order.
Novice’s Robe +10 Blade, +10 Blunt, +10 Piercing, +5 Fire, +5 Ice, +5 Magic
500
Given to you by Taylor near the entrance of Volcano Keep when you become a Novice in the Order.
Hunter’s Clothes +20 Blade, +20 Blunt, +20 Piercing, +10 Fire, +10 Ice, +10 Magic
1000
Sold to you by Don Esteban in you become a member of the Bandit Camp by completing the
A Package for the Don quest.
Warrior Armour +20 Blade, +20 Blunt, +20 Piercing, +10 Fire, +10 Ice, +10 Magic
1000
Given to you by Inquisitor Mendoza at the end of chapter 1 when you become a Warrior of the Order.
Mage’s Robes +20 Blade, +20 Blunt, +20 Piercing, +10 Fire, +10 Ice, +10 Magic
1000
Given to you by Inquisitor Mendoza at the end of chapter 1 when you become a Mage.
Armour of a Fighter +40 Blade, +40 Blunt, +40 Piercing, +20 Fire, +20 Ice, +20 Magic
2500
Sold to you by Don Esteban for 2000 gold coins after you have become a fighter by bringing him the four
Golden Crystal Disks in chapter 2.
Armour of a Commandant +40 Blade, +40 Blunt, +40 Piercing, +20 Fire, +20 Ice, +20 Magic
2500
Given to you by Inquisitor Mendoza if you are a Warrior of the Order after you bring him all five
Golden Crystal Disks at the end of chapter 2.
Heavy Mage’s Robes +60 Blade, +60 Blunt, +60 Piercing, +30 Fire, +30 Ice, +30 Magic
2500
Given to you by Master Ignatius in Volcano Keep in chapter 4 if you are a mage.
Armour of a Captain +60 Blade, +60 Blunt, +60 Piercing, +30 Fire, +30 Ice, +30 Magic
5000
Sold to you by Don Esteban in Harbour Town after have returned to the town to his control.
Armour of the Inquisitor +60 Blade, +60 Blunt, +60 Piercing, +30 Fire, +30 Ice, +30 Magic
5000
Given to you by Commandant Carlos in Harbour Town in chapter 4 if you are a Warrior of the Order.
Armour of the Titan Lord +80 Blade, +80 Blunt, +80 Piercing, +40 Fire, +40 Ice, +40 Magic
100
Give all five pieces of the Titan Lord’s Armour to Eldric in chapter 4.