Gegenstand | Werte | Fundort | Erreichbar ab |
Rüstung | |||
Matrosenkleidung | + 5 Schutz vor Hiebwaffen und Klingen | Einfache Truhe im Gebäude des Novizenhofs |
Kap. 1 |
Lederhelm | + 1 Schutz vor Hiebwaffen und Klingen | Truhe (AADD) an zentraler Burgruine (südlich Vulkanfestung) |
Kap. 1 |
Offiziersrock | + 5 Schutz vor Hiebwaffen, Klingen und Stichwaffen |
Kauf bei Costa für 200 Goldstücke möglich |
Kap. 1 |
Helm der Stadtwache | + 3 Schutz vor Hiebwaffen, Klingen und Stichwaffen |
Kauf bei Alvaro für 200 Goldstücke möglich |
Kap. 3 |
Rundschild | + 8 Schutz vor Hiebwaffen, Klingen und Stichwaffen sowie Eis, Feuer und Magie |
Kauf bei Alvaro und Oscar für 750 Goldstücke möglich |
Kap. 3 |
Schild | + 10 Schutz vor Hiebwaffen, Klingen und Stichwaffen sowie Eis, Feuer und Magie |
Kauf bei Alvaro und Oscar für 1000 Goldstücke möglich |
Kap. 4 |
Helm der Ordenskrieger | + 5 Schutz vor Hiebwaffen und Klingen, + 10 Schutz vor Stichwaffen |
Kauf bei Karlsen für 250 Goldstücke möglich |
Kap. 4 |
Amulette | |||
Amulett der heiligen Flamme | + 10 Schutz vor Eis, Feuer und Magie + 20 Schutz vor Hiebwaffen, Klingen und Stichwaffen |
Kauf bei Cyrus für 700 Goldstücke möglich |
Kap. 4 |
Amulett der heiligen Flamme | + 10 Schutz vor Eis, Feuer und Magie + 20 Schutz vor Hiebwaffen, Klingen und Stichwaffen |
Erhält man als Magier von Ignatius | Kap. 4 |
Amulett der Holzhaut | + 5 Schutz vor Hiebwaffen, Klingen und Stichwaffen |
Truhe (DAADADAD) auf Turm der nordwestlichen Burgruine |
Kap. 1 |
Amulett der Macht | + 5 Stärke und Geschicklichkeit | Truhe (AADDAD) beim Ogerlager nördlich von Eldrics Hütte (Schaft) |
Kap. 1* |
Amulett der Macht | + 5 Stärke und Geschicklichkeit | Erhalten von Eldric nach Übergabe seines Stabes |
Kap. 2 |
Amulett des Kämpfers | + 8 Schutz vor Hiebwaffen und Klingen + 8 Stärke |
Eingang 1, 1. Raum zur Linken im Tempel unter der Vulkanfestung (Echsenpriester) |
Kap. 3 |
Amulett des Lebens | Max. Leben + 20 | Truhe südlich der südlichen Ruine (Felsvorsprung hinter Dornenbestie) |
Kap. 1 |
Amulett des Lebens | Max. Leben + 20 | Kauf bei Cyrus für 300 Goldstücke möglich |
Kap. 1 |
Amulett des Zauberers | Max. Mana + 30 + 5 Schutz vor Feuer, Eis und Magie |
Raum des Priesters hinter großer Zugbrücke im Tempel unter der Vulkanfestung |
Kap. 4 |
Echsenamulett | + 10 Schutz vor Feuer und Klingen | Priester im Echsengefängnis | Kap. 2 |
Eisschutzamulett | + 10 Schutz vor Eis | Truhe (DAADAADD) in Ghul-Höhle unterhalb der Vulkanfestung |
Kap. 1 |
Eisschutzamulett | + 10 Schutz vor Eis | Truhe an zentraler Burgruine (südlich Vulkanfestung) |
Kap. 1 |
Feuerschutzamulett | + 10 Schutz vor Feuer | Priestergrab in östlicher Vulkangrotte | Kap. 4 |
Jagdamulett | +10 Geschicklichkeit, + 10 Schutz vor Stichwaffen |
Truhe (AADD) vor Höhle unterhalb Vulkanfestung |
Kap. 1 |
Jagdamulett | +10 Geschicklichkeit, + 10 Schutz vor Stichwaffen |
Priestergrab im Banditenlager | Kap. 4 |
Magieschutzamulett | + 10 Schutz vor Magie | Truhe in verstecktem Raum der östl. Ruine (Gyrger) |
Kap. 1* |
Magieschutzamulett | + 10 Schutz vor Magie | Truhe (DDAA) im Durchgang zur Ostküste (Levitation erforderlich) |
Kap. 1 |
Magisches Kraftamulett | Max. Mana + 20 | Schatztruhe (AADD) auf Severins Hof | Kap. 1 |
Rufus’ Amulett | + 10 Schutz vor Stichwaffen | Rufus’ Leiche | Kap. 4 |
Ringe | |||
Barrys Ring | Akrobatik +1 | Barrys Leiche | Kap. 1 |
Nicos Ring | Stärke +3 | Nico | Kap. 1 |
Ring der Energie | Maximales Mana + 10 | Truhe vor Vulkanfestung (bei listigen Gnomen) | Kap. 1 |
Ring der Energie | Maximales Mana + 10 | Caspars Seemannskiste (ohne) in der Vulkanfestung |
Kap. 1 |
Ring der Energie | Maximales Mana + 10 | Truhe (AADADD) an Westküste | Kap. 1 |
Ring der Energie | Maximales Mana + 10 | Kauf bei Cyrus für 200 Goldstücke möglich |
Kap. 1 |
Ring der Geschicklichkeit | Geschicklichkeit + 5 | Echsenkrieger im Priestergrab der östlichen Vulkangrotte (unter der Falltür) |
Kap. 4 |
Ring der Holzhaut | + 10 Schutz vor Stichwaffen | Truhe in Ogerhöhle nördlich des Banditenlagers |
Kap. 1* |
Ring der Jagd | Bogen +1 | Einfache Truhe (DDAA) in östlicher Ruine (Skelette) |
Kap. 1 |
Ring der Jagd | Bogen +1 | Kauf bei Flavio für 300 Goldstücke möglich |
Kap. 2 |
Ring der Lebenskraft | Max. Leben + 10 | Schwere Truhe im Echsengefängnis | Kap. 2 |
Ring der Lebenskraft | Max. Leben + 10 | Sarkophag im Priestergrab der östlichen Vulkangrotte |
Kap. 4 |
Ring der Lebenskraft | Max. Leben + 10 | Kauf bei Scordo für 200 Goldstücke möglich |
Kap. 2 |
Ring der Macht | Geschicklichkeit und Stärke + 3 | Mendozas Leiche | Kap. 4 |
Ring der Verstohlenheit | Schleichen +1 | Truhe (AADD) an Abzweigung von nordwestlicher Ruine zur Westküste |
Kap. 1 |
Ring der Verstohlenheit | Schleichen +1 | Vergrabene Truhe rechts vor dem Wachhaus in der Stadt |
Kap. 1 |
Ring der Verstohlenheit | Schleichen +1 | Kauf bei Jasmin für 200 Goldstücke möglich |
Kap. 1 |
Ring des Akrobaten | Akrobatik +1 | (Versteckte) Truhe (DDAA) beim Gyrger | Kap. 1* |
Ring des Axtkämpfers | Axtkampf +1 | Truhe oberhalb Rhobarts Hof (Felsvorsprung) | Kap. 1 |
Ring des Axtkämpfers | Axtkampf +1 | Sarkophag im Priestergrab der östlichen Vulkangrotte (nahe Aschebestie) |
Kap. 4 |
Ring des Axtkämpfers | Axtkampf +1 | Vergrabene Truhe auf kleiner Insel im Banditenlager |
Kap. 1 |
Ring des Duellanten | + 5 Schutz vor Hiebwaffen und Klingen | Von der Stelle, bis zu der Tellur führt, etwas nach links zum Abgrund (Truhe) |
Kap. 1 |
Ring des Duellanten | + 5 Schutz vor Hiebwaffen und Klingen | Gnom-Höhle auf Anhöhe westlich der Hafenstadt |
Kap. 1 |
Ring des Geschicks | Geschicklichkeit + 3 | Truhe am Weg zur Westküste (2 Panzergrillen), vor erster Burgruine |
Kap. 1 |
Ring des Geschicks | Geschicklichkeit + 3 | Kauf bei Doug für 100 Goldstücke möglich |
Kap. 1 |
Ring der Holzhaut | + 10 Schutz vor Stichwaffen | Truhe in Ogerhöhle nördlich des Banditenlagers |
Kap. 1* |
Ring des Schützen | Armbrust +1 | Craigs Truhe | Kap. 1 |
Ring des Schützen | Armbrust +1 | Kauf bei Scordo für 200 Goldstücke möglich |
Kap. 2 |
Ring des Schwertkämpfers |
Schwertkampf +1 | Truhe (DADDDAAA) im Durchgang zur Ostküste |
Kap. 1 |
Ring des Schwertkämpfers |
Schwertkampf +1 | Neben Truhe in Ghulhöhle unterhalb Vulkanfestung |
Kap. 1 |
Ring des Stabkämpfers |
Stabkampf + 1 | Auf Carlos’ Tisch im Wachhaus in der Hafenstadt | Kap. 1 |
Ring des Stabkämpfers |
Stabkampf + 1 | Im Rahmen der Quest Artefaktlieferung von Cyrus als Belohnung erhältlich |
Kap. 1 |
Schutzring der Magie |
Schutz vor Eis + 5 Schutz vor Feuer + 5 Schutz vor Magie + 5 |
Kauf bei Cyrus für 100 Goldstücke möglich |
Kap. 1 |
Stärkering | Stärke +3 | Truhe (AADDAADD) bei Aschebestie oberhalb des Strandes zur Skorpioninsel |
Kap. 1* |
Stärkering | Stärke +3 | Kauf bei Cyrus für 100 Goldstücke möglich |
Kap. 1 |
Mike’s RPG Center — Risen — Armor
Officer’s Coat | +5 Blade, +5 Blunt, +5 Piercing | Sold by Costa in the Gutters district of Harbour Town. | ||
Worker’s Clothes | +10 Blade, +10 Blunt, +10 Piercing | Sold by Hawkins in the Bandit Camp for 500 gold after you complete the The Workers are to Work Again quest. |
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Recruit Clothes | +10 Blade, +10 Blunt, +10 Piercing, +5 Fire, +5 Ice, +5 Magic | Given to you by Kalib near the entrance of Volcano Keep when you become a Recruit in the Order. | ||
Novice’s Robe | +10 Blade, +10 Blunt, +10 Piercing, +5 Fire, +5 Ice, +5 Magic | Given to you by Taylor near the entrance of Volcano Keep when you become a Novice in the Order. | ||
Hunter’s Clothes | +20 Blade, +20 Blunt, +20 Piercing, +10 Fire, +10 Ice, +10 Magic | Sold to you by Don Esteban in you become a member of the Bandit Camp by completing the A Package for the Don quest. |
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Warrior Armour | +20 Blade, +20 Blunt, +20 Piercing, +10 Fire, +10 Ice, +10 Magic | Given to you by Inquisitor Mendoza at the end of chapter 1 when you become a Warrior of the Order. | ||
Mage’s Robes | +20 Blade, +20 Blunt, +20 Piercing, +10 Fire, +10 Ice, +10 Magic | Given to you by Inquisitor Mendoza at the end of chapter 1 when you become a Mage. | ||
Armour of a Fighter | +40 Blade, +40 Blunt, +40 Piercing, +20 Fire, +20 Ice, +20 Magic | Sold to you by Don Esteban for 2000 gold coins after you have become a fighter by bringing him the four Golden Crystal Disks in chapter 2. |
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Armour of a Commandant | +40 Blade, +40 Blunt, +40 Piercing, +20 Fire, +20 Ice, +20 Magic | Given to you by Inquisitor Mendoza if you are a Warrior of the Order after you bring him all five Golden Crystal Disks at the end of chapter 2. |
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Heavy Mage’s Robes | +60 Blade, +60 Blunt, +60 Piercing, +30 Fire, +30 Ice, +30 Magic | Given to you by Master Ignatius in Volcano Keep in chapter 4 if you are a mage. | ||
Armour of a Captain | +60 Blade, +60 Blunt, +60 Piercing, +30 Fire, +30 Ice, +30 Magic | Sold to you by Don Esteban in Harbour Town after have returned to the town to his control. | ||
Armour of the Inquisitor | +60 Blade, +60 Blunt, +60 Piercing, +30 Fire, +30 Ice, +30 Magic | Given to you by Commandant Carlos in Harbour Town in chapter 4 if you are a Warrior of the Order. | ||
Armour of the Titan Lord | +80 Blade, +80 Blunt, +80 Piercing, +40 Fire, +40 Ice, +40 Magic | Give all five pieces of the Titan Lord’s Armour to Eldric in chapter 4.
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