Resident evil 7 schiff: Resident Evil 7 guide and walkthrough 6-1 The wrecked ship

Resident Evil 7 guide and walkthrough 6-1 The wrecked ship


After your cruise is cut short, it’s time to get some answers. And you’re going to look for them in the wrecked ship. The first section of this new area is actually pretty straightforward — just walk forward, drop to the water, then continue forward. Your reunion with Ethan doesn’t last long (reunions never do in this game). (Also, we definitely didn’t picture Ethan as a blonde.)


Continue forward and go up the stairs and head into the ship. There’s only one hallway for you to follow for now. Just keep following it (it will turn right, right, left, then left) until there are some stairs you can go climb — remember you can check your map if you get disoriented. Climb the stairs past the black ooze modern art until you run out of stairs to climb.


Head into the middle of the room at the top of the stairs to trigger a flashback/hallucination that will show you where to go next. Drop through the hatch because Mia just can’t get enough of crawlspaces. Again, your path is pretty straightforward, but you’re about to pass two really easy to miss items. After you drop into the crawlspace, turn to your left and follow the tunnel as it turns left, then right. At the next intersection, the right path looks like a dead end, but look under the pipes on the left side for an antique coin.


Turn around and follow the tunnel a little farther until you drop through another hatch. Turn to your right and follow the hallway again — there are a couple side rooms with some stuff to read, some creepy messages and some former crew members, but the hall only has one destination.


Turn left when you get outside and head up the stairs and through another hallucination. Head back inside at the top of the stairs and go straight down the hallway. When you run out of hall, climb the ladder. Go past the crew member and drop back into the water. Before you climb the next ladder, turn to your left and look around in the water at your feet for another antique coin.


Climb the ladder, then the stairs and try to follow Eveline. She’s going to lock herself behind a door, though, and you’ll need to find a fuse to get inside. You’re about to start encountering molded, but, since you don’t have any weapons, you’re going to have to run from them. You’re safe for the moment as long as you don’t wander too far.


Turn away from Eveline’s door and start back the way you came. Before you get to the stairs, turn right into the first room you pass and grab the green herb from inside the green cabinet. Get back outside and turn right. Go past the stairs and get ready to go into the next room.


Turn to the right as soon as you get inside and check the trash cans for some chem fluid — why not combine this with the green herb for a first aid med? Now, look at the back of the room, but don’t go there yet. That glowing green light is your target — there’s a fuse there — but a molded is going to appear to attack you when you head for it. You don’t really have a choice in the matter, though. Just sprint back there, grab the fuse and sprint back out. If you’re quick, you can completely avoid its attacks.


Take the fuse and install it in Eveline’s door to unlock it. Climb the stairs to the third floor — look for the «3F» sign — and go through the door on your right. Weave your way through the halls and rooms inside until you get to the room where Eveline is watching TV.


She’s going to ask (insist) that you watch the old videotape. It’s really not up to you, so it’s time to watch. There’s a lot going on in that tape, so we’ll walk you through it in the next section.


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Alle Waffen und deren Fundorte

Christoph Hagen,

4 min LesezeitKommentare3


In Resident Evil 7 steht Horror und das Lösen von Rätseln eher im Vordergrund, als in den letzten Teilen der Reihe. Es wird weniger Waffen geben, doch es gibt sie und ihr werdet über jede Knarre und jede Patrone froh sein, wenn ihr sie gegen die Monster und eure bizarren Gastgeber verwenden könnt. Welche Waffen es in Resident Evil 7 gibt und wie ihr sie finden könnt, zeigen wir euch auf dieser Seite.

Neben ein paar Schusswaffen, habt ihr in Resident Evil 7 natürlich auch die Möglichkeit, eure Gegner mit Nahkampfwaffen oder Werkzeugen zu bekämpfen. Gewaltsame Auseinandersetzungen sind zwar möglich, doch werden sie das Horror-Spiel nicht dominieren. Dadurch wird das Gruseln etwas erhöht und ihr könnt euch nicht einfach durch Bedrohungen hindurchmähen und aus dem namenlosen Protagonisten einen Chuck Norris machen.

Resident Evil 7 im Test

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Resident Evil 7: Alle Waffen und deren Fundorte

Ihr könnt insgesamt sieben Waffen in Resident Evil 7 finden. Mit ihnen könnt ihr eure Überlebenschancen ein wenig steigern, doch seid vorsichtig, denn es gibt ein paar Waffen, die ihr verpassen könntet. Nicht alle von ihnen sind Teil der Story und können daher einfach übersehen werden. Zu diesen zählen die Magnum, das Gewehr und der Granatwerfer. Damit ihr aber auf keine Wumme verzichten müsst, zeigen wir euch nun die Fundorte der einzelnen Waffen:

  • Messer: Die erste Waffe in unserer Liste ist eher etwas für Freunde von Nähe. Ihr erhaltet das Messer von dem Polizisten relativ früh im Spiel. Es macht nicht viel Schaden, doch ihr könnt damit Kisten zerstören und besonders im späteren Spielverlauf Insekten töten, damit ihr keine wertvolle Munition verballert. Nebenbei könnt ihr euch so gleich einen Erfolg sichern.
  • Axt: Nachdem ihr einen Anruf von Zoe erhalten habt und von Mia angegriffen werdet, wird sie euch auf den Boden werfen. Dort könnt ihr rechts die Axt finden und findet mit ihr ein hilfreichen Werkzeug, um Molden zu besiegen.
  • Pistole: Die Pistole ist die erste Schusswaffe, welche ihr im Spiel erhalten könnt. Bisher gibt es wahrscheinlich drei unterschiedliche Versionen der Handfeuerwaffe. Die Glock, die MPM und die M1911. Die Pistole ist an sich recht schwach, doch dafür könnt ihr schnell schießen. Wundert euch also nicht, dass es manchmal ein paar Kopfschüsse mehr sein müssen, bevor ein Monster fällt. Den Colt M1911 A könnt ihr euch selbst zusammenbauen.

Die Grundausstattung gegen unheimliche Gegner: M1911 A1!

  • Gewehr/Shotgun: In der Eingangshalle seht ihr eine Statue, welche die Waffe in den Händen hält. Leider könnt ihr sie erst etwas später einsammeln, da vorerst ein Mechanismus ausgelöst wird, durch welchen sich die Tür hinter euch schließt. Wartet ab, bis ihr einen Skorpionschlüssel bekommen habt, geht dann in das Haupthaus und dort in das Zimmer der Großmutter. In dem Zimmer könnt ihr eine beschädigte Flinte finden. Diese tauscht ihr dann gegen das Gewehr der Statue aus. Ein weiteres „Tauschobjekt“ findet ihr auf dem Dachboden. Dort liegt eine Gewehr-Attrappe, welche ihr ebenfalls tauschen könnt. Die Flinte ist sehr stark, jedoch benötigt sie sehr viel Zeit zum Nachladen.

Die Statue hält das Objekt der Begierde in Resident Evil 7.

  • MPM Pistole:  Ihr findet diese Pistole recht einfach auf dem gestrandeten Schiff, wenn ihr zum Deck 1F geht und den Speicherraum erreicht habt.
  • Granatwerfer: Diese Wumme sollte euch ein treuer Freund im Kampf gegen Bossgegner sein. Allerdings ist diese Waffe leicht zu übersehen. Ihr müsst Backtracking betreiben und in das alte Haus zurückkehren, nachdem ihr den Rabenschlüssel erhaltet habt. Begebt euch in das Erdgeschoss und öffnet die verschlossene Tür im Salon.  Dahinter verbirgt sich der Granatwerfer, welcher zwar sehr stark ist, jedoch nur einen Schuss fasst. Wählt euer Ziel sorgfältig…

Der Granatwerfer wird gern vergessen — wäre doch Schade…

  • Magnum:  Die Magnum erhaltet ihr, wenn ihr neun Antike Münzen in die Vogelkäfige steckt. In Speicherräumen findet ihr die Käfige und habt mit der Magnum eine sehr starke Waffe, deren Munition sehr selten ist.
  • Maschinengewehr: Während der Mission auf dem Schiffswrack könnt ihr das Maschinengewehr nicht verpassen und leider könnt ihr es auch nur dort nutzen. Es verursacht wenig Schaden, doch dafür ist es sehr schnell und ihr habt ganze 64 Schuss.
  • Flammenwerfer: Der Flammenwerfer ist ebenfalls ein Teil der Hauptaufgaben und ihr werdet ihn im alten Haus bauen können. Er ist die perfekt Waffe gegen Insekten, doch gegen Molded solltet ihr ihn lieber nicht verwenden, da dessen Reichweite zu gering ist.
  • Albert-01: Die Albert-01 ist die wohl mächtigste Waffe im Spiel und ihr erhaltet sie automatisch zum letzten Bosskampf. Habt ihr das Spiel abgeschlossen, wird die Albert-01 in eure Itembox gepackt und ihr könnt sie an anderer Stelle verwenden.

Bei so vielen Geheimnissen kann es sein, dass wir noch nicht alle Waffen entdecken konnten. Habt ihr noch weitere Waffen finden können? Teilt es eure Erfahrungen gern mit uns im Kommentarbereich.

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