Resident Evil 2 Remake Komplettlösung
Standort von drei Medaillons und Lösung von Rätseln mit Statuen
Jede Statue mit einem Medaillon hat ein einzigartiges Rätsel, für dessen Lösung drei richtige Symbole erforderlich sind. Alle Hinweise finden Sie im Notizbuch des Beamten, das Sie im Ostflügel des Reviers gefunden haben. Lesen Sie den Notizblock, um zu verstehen, welche Zeichen und wo Sie sie eingeben müssen. Nachfolgend zeigen wir Ihnen die richtigen Lösungen auf.
Der Standort des Löwenmedaillons und die Lösung von Rätsel
Die Löwenstatue befindet sich im zweiten Stock der Haupthalle, die über eine von zwei parallelen Treppen erreichbar ist. Es wird verfügbar sein, sobald Sie auf der Polizeistation ankommen. Rätsellösung von links nach rechts: Löwe, Zweig, Vogel. Sie erhalten das erste Medaillon .
Einhorn-Medaillon-Standort und Rätsellösung
In der Loggia an der Seite der Bibliothek finden Sie eine Einhorn-Statue. Verlassen Sie die Bibliothek durch die Tür unten neben der Treppe. Hier finden Sie auch einen Plan der zweiten Etage. Rätsellösung von links nach rechts: Fisch, Skorpion, Krug. Sie erhalten zweites Medaillon .
Standort des Dienstmädchenmedaillons und Lösung des Rätsels
Die Jungfrauenstatue befindet sich im dritten Stock des Westflügels, in der westlichen Speisekammer, die durch Zerstörung der Sprengstoffe auf den Brettern erreicht werden kann. Rätsellösung von links nach rechts: Frau, Bogen, Schlange. Sie erhalten das dritte Medaillon .
Sie haben jetzt alle drei Medaillons. Setzen Sie sie in die Statue auf der ersten Ebene des Geländes ein und gehen Sie zur U-Bahn hinunter.
Kampf gegen den ersten Boss und Erkundung des Verlieses der Polizeistation
Der erste Bereich der U-Bahn ist ein Geheimraum, ein sicherer Bereich, der Verbrauchsmaterialien, eine Schreibmaschine und eine Truhe enthält. Hier finden Sie am Eingang ein Rohr, für das es noch kein Werkzeug gibt. Besorgen Sie sich Munition für Schrotflinten, Granatwerfer und Heilgegenstände, denn diese werden sich bald als nützlich erweisen.
Wenn Sie bereit sind, gehen Sie nach rechts und rufen Sie den Aufzug. Gehen Sie nach dem Abstieg weiter die Treppe hinunter. Auf halber Strecke links wird es einen Durchgang geben, aber wir empfehlen zunächst, bis zum Ende abzusteigen. Suchen Sie rechts auf dem Boden nach einer Granate. Hier gibt es auch eine Waffenkiste, die noch nicht geöffnet werden kann. Steigen Sie die Treppe hinauf und biegen Sie in die nächste Tür ein, um zum Kontrollraum zu gelangen. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie, bis eine Zwischensequenz beginnt, die den Kampf mit dem ersten Boss ankündigt.
Wie man gegen den ersten Boss kämpft
Der Kampf findet in einem geschlossenen Bereich statt, obwohl die Arena breit genug ist, um vor dem Feind davonzulaufen. In den Ecken liegt jede Menge Munition verstreut. Ihr Ziel ist es, dem Feind in den Kopf zu schießen, bis sich auf seiner Schulter ein großes Auge öffnet. Wenn dies geschieht, greifen Sie das Auge an. Nach einer Weile verschwindet das Auge. Laufen Sie in diesem Fall einfach vor dem Feind weg, bis sich das Auge wieder öffnet. Wenn dies nicht der Fall ist, versuchen Sie, ein paar zusätzliche Aufnahmen zu machen.
Die Flucht vor dem Mutanten ist ganz einfach. Dies ist ein eher langsamer Gegner, der es Ihnen ermöglicht, sich von der Seite zurückzuziehen oder sogar zu umgehen. Trotz der riesigen Hand ist die Angriffsreichweite nicht so groß, man muss also einfach Abstand halten und angreifen. Der Mutant kann Sie jedoch jederzeit packen, wenn Sie nahe genug herankommen. In solchen Fällen benötigen Sie ein Kampfmesser, eine Blindgranate oder eine normale Granate, die Ihnen die Möglichkeit gibt, zu entkommen, ohne Schaden zu nehmen. Ihnen geht die Munition oder die Medizin aus? Untersuchen Sie die Ecken der Kampfzone.
Der erste Boss.
Andererseits besteht beim Umfahren der Kurven die Gefahr, in eine Sackgasse und in eine Falle zu geraten. Allerdings solltest du Vorräte zu einem Zeitpunkt einsammeln, an dem das Monster weit weg ist, um Zeit zu haben und zurückzugehen. Haben Sie keine Angst vor dem Feind, versuchen Sie einfach, an ihm vorbeizukommen. Sie werden überrascht sein, wie einfach es sein kann. Nach einer Weile wird der Boss verschwinden. Laufen Sie einfach um den Ort herum, bis er zu Boden fällt, damit Sie den Feind erneut angreifen können. Dies kann ein langwieriger Kampf sein, obwohl er an sich recht einfach ist. Wenn Sie nicht genügend Munition haben, starten Sie das Spiel neu, finden Sie neue und kehren Sie erneut in den Kontrollraum zurück.
Sobald der Kampf vorbei ist, wird eine Leiter herabsteigen. Im Büro rechts oben gibt es Verbrauchsmaterialien, darunter grünes Gras an der Tür. Folgen Sie dem Pfad nach Osten und interagieren Sie mit der Konsole, um den Pfad zu verschieben und zum Operator-Raum zu gelangen. Nehmen Sie die Hüfttasche aus dem Spind, um Ihren Vorrat zu vergrößern, und verwenden Sie dann die Truhe und die Schreibmaschine. Gehen Sie durch die Tür nach Norden und die Treppe hinauf, um zum Parkplatz zu gelangen. Untersuchen Sie die Maschine in der Nähe des geschlossenen Garagentors. Sie benötigen eine Magnetkarte und müssen dafür das Niveau B1 der Polizeistation studieren.
Parkplatz, Autoschlüssel, rosa Schlüssel, Generator
Nachdem Sie ein neues Ziel erreicht haben (eine Magnetkarte finden), gehen Sie zunächst durch die Tür im südwestlichen Teil des Parkplatzes, wo der mysteriöse Charakter entkommen ist. Dort finden Sie einen Raum mit einer Magnetkarte. Ignorieren Sie die Käfige, da sie alle verschlossen sind. Gehen Sie bis zum Ende des Isolationsraums, um eine Zwischensequenz auszulösen.
Erkunden Sie nach der Zwischensequenz die Südseite des Raums, um 9 zu erhalten0008 Werkzeug (richtigen Namen finden Sie im Inventar). Tatsächlich handelt es sich um den -Griff für einen Drehmechanismus. Dort finden Sie einen Hinweis. Lesen Sie es, um ein neues Ziel zu erreichen: Sie müssen Teile der Schalttafel zusammenbauen. Dazu müssen Sie zwei Orte besuchen – einen Raum mit einem Generator (Generator) und einen Glockenturm. Lassen Sie uns zunächst zum ersten Punkt übergehen, aber auf dem Weg dorthin müssen Sie ein kleines Rätsel lösen.
So verwenden Sie den Autoschlüssel vom Schießstand
Verlassen Sie die Haftanstalt zurück zum Parkplatz, gehen Sie dann zur östlichsten Tür und treten Sie durch diese ein, um in einen Flur zu gelangen, durch den Sie nach links oder rechts gehen können. Gehen Sie zuerst vorwärts, dann nach links am Schießstand und finden Sie in der Tabelle rechts ein Dokument mit Entsorgungshinweisen. Hier gibt es auch ein gelbes Kästchen. Untersuchen Sie es im Inventar, indem Sie es umdrehen, um es zu öffnen, und erhalten Sie den Autoschlüssel . Untersuchen Sie es und finden Sie eine aktive Schaltfläche.
Autoschlüssel.
Wenn Sie mit dem Schlüssel zum Parkplatz zurückkehren, finden Sie im südwestlichen Teil des Zimmers ein Auto. Das Auto hat das Nummernschild 7329. Öffnen Sie das Inventar, untersuchen Sie den Autoschlüssel und drücken Sie den Knopf, um den Kofferraum zu öffnen. Darin finden Sie ein Upgrade für die Matilda-Pistole. Kombinieren Sie es mit der Matilda, um die Pistole in eine halbautomatische Waffe zu verwandeln (Sie können Schüsse aus drei Kugeln abfeuern).
Zurück zum Sortiment. Nehmen Sie den Brief von der Rezeption, bevor Sie in der Ecke zwei Türen finden. Um die Tür rechts zu öffnen, benötigen Sie einen rosafarbenen Diamantschlüssel. Wenn Sie es haben, gehen Sie in diesen Raum, wenn Sie 9 abholen möchten0008-Band mit dem Code aus der Box im dritten Stock des Bereichs und rotem Gras.
Sie können durch die Westtür zu den Zombies gehen, Munition und Mister Raccoon finden, der am entfernten, gefallenen Ziel steht. Wie im gefundenen Dokument angegeben, muss es vernichtet werden. Mr. Raccoon ist ein Sammlerstück und es gibt 15 solcher Figuren im Spiel. Wir haben jeden einzelnen Punkt in einem separaten Handbuch ausführlicher behandelt (besuchen Sie einfach den Abschnitt „Tipps und Taktiken“ auf unserer Website, dort finden Sie sie).
So gelangen Sie zum Generatorraum
Gehen Sie zurück zum Korridor östlich des Parkplatzes und folgen Sie ihm in die andere Richtung, nach Süden. Am Ende des Weges, etwas weiter als die Tür, befindet sich blaues Gras, und hinter der Tür selbst befindet sich ein Kindergarten. Zu Ihrer Rechten steht ein Fass Schießpulver. Es gibt nichts anderes, also gehen Sie hier durch die gegenüberliegende Tür in einen anderen Teil des Korridors. Gehen Sie durch die Tür zur Leichenhalle und nehmen Sie das Dokument mit dem Autopsiebericht vom Tisch.
Gefrierschränke zur Lagerung von Leichen befinden sich in der Nähe der Süd- und Nordwände des Raumes. Sie können jeden von ihnen erkunden, indem Sie die Interaktionstaste gedrückt halten. Auf der Südseite in der zweiten Kammer liegt rotes Gras, in der letzten eine Blendgranate. Auf der Nordseite im zweiten Gefrierschrank mit einer Leiche liegt rosa Diamantschlüssel .
Wenn Sie den Schlüssel aufheben oder ihn studieren, werden Sie von einem Zombie angegriffen, der sich im selben Gefrierschrank befand. Ein zweites Monster wird aus der anderen Kammer kommen. Gehen Sie auf den Flur und auf der rechten Seite finden Sie Rollläden, die nur mit Hilfe eines Griffs geöffnet werden können. Wenn Sie die Isolierstation südwestlich des Parkplatzes noch nicht besucht haben, dann tun Sie es. Dort ist der Griff. Wenn Sie den Gegenstand erhalten haben, kehren Sie zum Korridor B1 zurück und heben Sie die Fensterläden hoch, indem Sie die Kurbel am Loch in der rechten Wand betätigen.
Gehen Sie nach Norden zum Generatorraum. Nehmen Sie die Kiste vor sich und untersuchen Sie sie in Ihrem Inventar. Aufklappen, öffnen und erstes elektronisches Teil für Schalttafel erhalten.
Lösen des Generator-Rätsels
Gehen Sie zum Ende des Raums, um ein Schalter-Rätsel zu finden. Sie müssen sicherstellen, dass sich die Pfeile auf den beiden Displays (jeweils für sich) im roten Bereich befinden. Schalten Sie dazu den dritten und vierten Schalter um.
Lösung.
Wenn Sie dies tun, startet der Generator und dieser Teil des Dungeons wird mit mutierten Hunden gefüllt. Wenn Ihnen die Munition ausgeht, rennen Sie einfach an den Hunden vorbei durch die Korridore und stellen Sie so regelmäßig Ihre Gesundheit wieder her.
Sie können zur Isolierstation zurückkehren und das gefundene elektronische Teil auf der Tafel neben der Zelle installieren, in der sich der Ermordete befindet. Auf dem Parkplatz warten zwei Hunde auf Sie. Sie können das Teil in der Truhe verstecken. Wie du möchtest. Gehen Sie zur Tür am anderen Ende des Korridors, nicht weit vom Schießstand entfernt (Sie haben sie geöffnet, als Sie den Generator gestartet haben), gehen Sie hindurch und folgen Sie der Treppe hinauf. Sie befinden sich in der nordöstlichen Ecke des ersten Stocks der Polizeistation, wo Sie einen grünen Clubschlüssel finden müssen.
Standort des grünen Schlüssels, Standort des großen Zahnrads und wie man gegen den Tyrannen überlebt
Nachdem Sie Korridor B1 der Polizeistation verlassen haben, gehen Sie in die Toilette, wo sich eine Schreibmaschine und eine Truhe befinden. Hier sind mehrere Verbrauchsmaterialien zu finden, darunter Munition für den Revolver, die derzeit in einer Truhe untergebracht werden kann, sowie Elektroteil (Sicherung) , das auf einem Stuhl zwischen den Betten des Hinterzimmers liegt.
Nachdem Sie den Gegenstand abgeholt haben, gehen Sie nach Süden zum Zimmer des Hausmeisters. Dieser Korridor ist voller Zombies. Töte zwei, und der dritte wird damit beschäftigt sein, die Leiche zu verschlingen. Platzieren Sie die Sicherung im Schild an der Wand, um die Fensterläden hochzufahren und den Weg zum Rest des Ostflügels freizugeben. Von hier aus ist nun die Rückkehr in die Haupthalle möglich.
Seien Sie vorsichtig, denn Marvin ist bereits gestorben und hat sich in einen Zombie verwandelt, sodass Sie ihn von seinem Elend erlösen können. Wenn es mehrere Orte gibt, an die man gelangen kann, nehmen Sie zunächst die Treppe in den zweiten Stock der Haupthalle, gehen Sie durch den Warteraum und öffnen Sie die Fensterläden im Korridor nördlich der Galerie mithilfe des gebogenen Griffs, der sich im Keller beim Parkplatz befindet viel.
Marvin.
Sie können das Büro des Chefs nicht als Leon betreten, aber Sie können Mister Raccoon in der Nähe der Treppe finden. Sie können wählen, ob Sie nach oben oder unten gehen möchten. Unten befinden sich verschlossene Türen, die noch nicht zugänglich sind. Gehen Sie also zunächst in den dritten Stock. Hier wird es zwei Türen geben. Wenn Sie nach Westen zur östlichen Speisekammer gehen, finden Sie einige Verbrauchsmaterialien und großes Zahnrad , das Sie jetzt nicht benötigen. Sie sollten es jedoch mitnehmen, wenn in Ihrem Inventar ein Platz dafür vorhanden ist, und es dann in die nächstgelegene Truhe legen.
So finden Sie den Pink Diamond Key
Die anderen Türen sind verschlossen, also gehen Sie die Treppe wieder hinauf, gehen Sie nach Süden zum Balkon und gehen Sie die Feuerleiter hinunter. Es wird kaputt gehen, aber Sie werden sich an einem neuen Ort wiederfinden – auf dem Dach. Ignorieren Sie den Hebel auf der rechten Seite und gehen Sie zur linken Seite, nach Norden, um die Treppe noch tiefer hinunterzugehen. Dieser Weg führt zum Heizraum. Zwei Zombies werden die Tür durchbrechen, also kümmern Sie sich zuerst um sie und gehen Sie dann hinein. Zusätzlich zu den Verbrauchsmaterialien auf der Tafel finden Sie rautenförmiger rosafarbener Diamantenschlüssel , sowie die Schreibmaschine und die Truhe benutzen.
Brennender Hubschrauber.
Verlassen Sie den Heizraum und suchen Sie an der Wand rechts nach einem weiteren Hebel. Bewegen Sie ihn in Position L. Klettern Sie zurück zum brennenden Hubschrauber, verwenden Sie den Hebel rechts davon, um Wasser aufzutragen und das Feuer zu löschen. Das bedeutet, dass es jetzt sicher ist, den Korridor mit dem Helikopter zu betreten, der zur Galerie führt. Gehen Sie um die Ecke den Korridor hinunter (indem Sie durch die Tür links vom Hubschrauber eintreten) und Sie werden bald auf einen furchterregenden neuen Feind stoßen – den Tyrannen.
Wie man gegen den Tyrannen überlebt
Wenn Sie das Originalspiel des letzten Jahrhunderts noch nicht gespielt haben, wissen Sie, dass der Tyrann ein unbesiegbarer Gegner ist, der Sie in Szenario B ständig durch die Polizeistation gejagt hat. Aber Im Remake des Spiels 2019 taucht er in den ersten Szenarien auf. Und das sind schlechte Nachrichten.
Sie können dem Feind ein paar Kugeln in den Kopf schießen, um ihn vorübergehend loszuwerden, aber der beste Weg ist, zu rennen. Drehen Sie sich bei dieser ersten Begegnung mit dem Tyrannen um und rennen Sie zurück in den sicheren Raum im Heizraum. Kein Gegner kann dorthin gehen, auch nicht der Tyrann.
Warten Sie im Heizraum, bis Sie die Schritte des Monsters nicht mehr hören können. Jetzt wissen Sie sicher, dass er gegangen ist, sodass Sie zum Korridor zurückkehren können. Von nun an kann der Tyrann in jedem Teil der Polizeistation erscheinen. Hören Sie auf seine Schritte, um zu wissen, dass er irgendwo in der Nähe ist. Wenn sie lauter werden, müssen Sie damit rechnen, dass er von der nächsten Tür aus auftaucht. Bei nachfolgenden Spawns kannst du entweder auf den Kopf des Monsters schießen, bis du es betäubst, oder weglaufen. Um den Feind zu betäuben, eignen sich am besten Blendgranaten, ein Granatwerfer und eine Schrotflinte. Eine andere Möglichkeit besteht darin, wegzulaufen und sich in einem sicheren Raum zu verstecken. Es ist erwähnenswert, dass die Haupthalle immer noch ein Ort ist, den andere Zombies nicht betreten können, der Tyrann jedoch immer noch hier sein kann.
Du kannst dem Tyrannen auch entkommen, indem du rennst. Du wirst immer noch die Schritte des Monsters hören. Wenn Sie sie hören, bleiben Sie stehen und warten Sie, während Sie zur Tür schauen. Vielleicht wird er an ihr vorbeikommen. Wenn der Tyrann den Ort betreten hat, an dem Sie sich befinden, die Musik jedoch nicht zu spielen begonnen hat, sieht Sie der Mutant immer noch nicht. Vielleicht verlässt er ihn sogar durch eine andere Tür.
Für diejenigen, die Tricks mögen, möchte ich sofort anmerken, dass Sie nicht versuchen sollten, in der Haupthalle zu speichern, wenn der Tyrann in der Nähe ist, und dann das Spiel neu starten und hoffen sollten, dass der Mutant verschwindet. Ich habe es überprüft und es funktioniert nicht.
Jetzt ist es an der Zeit, die Box und den USB-Stick zu finden und das Uhrenrätsel zu lösen.
Steinkiste, Waffenkammer im STARS-Büro, Wagenheber und Glockenturm
Zusätzlich zu den Slimern in den Korridoren und dem Tyrannen, der auf dem Gelände umherstreift, gibt es im Gebäude noch viele wichtige Gegenstände, die gefunden und verwendet werden müssen. Nachdem Sie den Tyrannen auf dem Dach beseitigt haben, gehen Sie zum Korridor vor der Galerie, folgen Sie der Treppe nach Norden und gehen Sie in den ersten Stock hinunter. Benutzen Sie den neu gefundenen Schlüssel, um in den Beobachtungsraum zu gelangen.
Darin befinden sich Verbrauchsmaterialien, ein Beschlagnahmungsdokument (das den Code für den Safe im zweiten Stock im Empfangsraum enthält) und eine Kiste mit Steinen . Kombiniere ihn im Inventar mit dem seit langem erhaltenen roten Stock, um ihn freizuschalten und einen S.T.A.R.S. zu erhalten. Untersuchen Sie den Gegenstand im Inventar, falten Sie ihn auseinander und klicken Sie auf die Schaltfläche, um den Stecker zu öffnen und ein Flash-Laufwerk zu erhalten. Sie können es im S.T.A.R.S.-Büro verwenden, aber dazu später mehr. Bevor Sie gehen, springen Sie über das Glas in den Verhörraum und holen Sie die Munition ein.
Schmuckkästchen mit Steinen.
So lösen Sie das Rätsel in der Bibliothek.
Kehren Sie in die Haupthalle zurück. Denken Sie daran, dass der Tyrann gleich um die Ecke vom Beobachtungsraum die Mauer durchbrochen hat. Folgen Sie dem ersten Stock der Halle, gehen Sie durch die Rezeption im Westflügel und gelangen Sie mit dem Schlüssel, den Sie zuvor gefunden haben, zum Aufnahmeraum in der südwestlichen Ecke. Unterwegs triffst du Lizun. Entweder töte ihn oder renne an ihm vorbei. Zusammen mit Verbrauchsmaterialien, Wagenhebergriff .
Gehen Sie in die Bibliothek. Sie gelangen dorthin über die zweite Etage der Haupthalle. Benutzen Sie den Griff am Wagenheber, um den Schrank abzusenken. Verschieben Sie ein paar Regale so, dass drei davon nebeneinander liegen und an der Stelle des zerstörten Weges darüber stehen. Töte die Zombies, entkomme dem Tyrannen und führe erst danach diese Aktionen aus.
Wo man den STARS-Token und den USB-Stick verwendet (wie man die Waffenkammer im STARS-Büro öffnet)
Es gibt zwei zusätzliche Dinge, die Sie während Ihres Aufenthalts hier tun können. Wenn Sie am Ende den rosa Schlüssel benutzen und ihn dann wegwerfen möchten, gehen Sie in die Waschküche im zweiten Stock. Es befindet sich zwischen dem Wohnzimmer mit dem Einhorn und dem Büro von S.T.A.R.S. Im Inneren befinden sich mehrere Verbrauchsmaterialien und ein weiterer tragbarer Safe .
Betreten Sie dann das S.T.A.R.S.-Büro, verwenden Sie den USB-Stick vom Token am Computer links und klicken Sie auf den Monitor, um die Waffenkammer zu öffnen. Gehen Sie hinein und nehmen Sie den Thunderhawk-Revolver und S.T.A.R.S.
Was den tragbaren Safe betrifft, so erhalten Sie, nachdem Sie das Rätsel damit gelöst haben, den zweiten Knopf für die Blende aus dem Lagerraum. Setzen Sie den Knopf wieder ein, öffnen Sie dann Schließfach Nr. 203 und nehmen Sie die Hüfttasche für die Inventaraufwertung mit.
So verwenden Sie die Zahnräder im Uhrturm
Steigen Sie die Treppe zur obersten Ebene der Bibliothek hinauf und überqueren Sie die Bücherregalbrücke, um in die dritte Etage der Haupthalle zu gelangen. Gehen Sie nach Süden und betreten Sie den Glockenturm durch die rechte Tür. Im Inneren finden Sie zwei Mechanismen, mit denen Sie Zahnräder einbauen können, sowie ein Dokument mit einem Reparaturplan. Wenn Sie die große Ausrüstung noch nicht haben, finden Sie sie in der östlichen Speisekammer. Sie gelangen durch die dritte Etage der Halle dorthin, indem Sie die Tür auf der anderen Seite öffnen. Sie können auch den Korridor im Glockenturm entlang gehen, um in eine Sackgasse zu gelangen, aber auf der Fensterbank, um Mr. Raccoon zu finden.
Sobald Sie die große Ausrüstung in Ihrem Inventar haben, platzieren Sie sie auf dem Mechanismus neben der Vordertür. Dadurch wird die Leiter nach oben abgesenkt. Klettern Sie dort hinauf, um ein weiteres Gerät mit , kleinem Zahnrad zu finden. Nachdem Sie es genommen haben, gehen Sie wieder nach unten und installieren Sie das kleine Zahnrad in dem Gerät neben der Treppe. Nehmen Sie das große Zahnrad aus dem Mechanismus neben der Tür, gehen Sie zum Glockenturm und bauen Sie das Teil in das hier befindliche Gerät ein, von dem das kleine Element stammt.
Treppe zur Spitze des Glockenturms.
Dadurch wird die Glocke aktiviert, die die orangefarbene Kiste umstößt. Untersuchen Sie es im Inventar und besorgen Sie sich das zweite elektronische Teil für die Schalttafel . Es ist Zeit, die Polizeistation zu verlassen. Sie können später hierher zurückkehren, aber achten Sie darauf, alle verfügbaren Räume zu durchsuchen und Gegenstände einzusammeln, Safes und Schließfächer zu öffnen. Gehen Sie danach in den ersten Stock des Ostflügels und nutzen Sie die Treppe im Nordwesten, um zurück in die unterirdische Ebene der Polizeistation zu gelangen, wo sich ein Kindergarten, ein Schießstand und eine Leichenhalle befinden.
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Underground
Nachdem Claire durch einen Geheimgang in der Haupthalle aus der Polizeistation entkommen ist, findet sie sich in einem reich verzierten Geheimraum wieder. Der Rückweg ist gesperrt, Sie müssen also noch tiefer in den unterirdischen Komplex absteigen.
Underground
Benutze die Truhe und spare bei der Schreibmaschine. Sammle verschiedene Vorräte im Raum ein. Stellen Sie sicher, dass Sie den STARS-Token in Ihrem Inventar haben, da Sie ihn in Kürze benötigen werden. Besorgen Sie sich eine bessere Waffe – einen Granatwerfer mit Brandgeschossen, denn unten erwartet Sie der erste Boss. Wenn Sie bereit sind, fahren Sie mit dem Aufzug auf der rechten Seite des Raums nach unten.
Sie finden eine Treppe, die nach unten führt. Folgen Sie ihm ganz nach unten und finden Sie am anderen Ende des Raums einen speziellen Waffenschrank. Wenden Sie den STARS-Token darauf an. Bitte beachten Sie, dass Sie, wenn Sie es durch Drücken der Taste auf der Rückseite geöffnet haben, erneut darauf klicken müssen, um das Flash-Laufwerk auszublenden. Durch Anwenden des Tokens öffnen Sie die Box und erhalten -Upgrade für die Maschinenpistole MQ11 . Dies ist eine sehr nützliche Verbesserung, die es Ihnen ermöglicht, Schüsse stumm zu schalten. Jetzt können Sie Zombies töten, ohne die anderen und insbesondere den Tyrannen zu warnen.
Kombinieren Sie es mit der Maschinenpistole, steigen Sie dann die Stufen eine Ebene hinauf und gehen Sie durch die Tür neben dem Hydranten. Folgen Sie der Kombüse, bis Sie einen großen offenen Raum erreichen, und biegen Sie dann rechts ab. Versuchen Sie, den Spind anzuheben, um eine Zwischensequenz auszulösen und den ersten Bosskampf mit William Birkin zu beginnen. Der Kampf wird derselbe sein wie im ersten Spieldurchgang. Schieße ihm in den Kopf, um den Feind zu betäuben. Oder verwenden Sie einen Granatwerfer mit Brandgeschossen und zielen Sie dann auf das Auge an der Schulter. Nach ein paar Wiederholungen wird er herunterfallen und ein kleines Mädchen namens Sherry wird die Leiter für Claire herunterlassen.
William Birkin.
Bevor Sie fortfahren, suchen Sie den Ort, an dem Sie gegen den Boss gekämpft haben. In den Ecken der Halle liegen viele nützliche Gegenstände. Nachdem Sie nach oben gegangen sind, biegen Sie rechts ab und durchsuchen Sie das Büro, um Vorräte zu sammeln. Begleiten Sie dann Sherry und bewegen Sie sich mit ihr nach links. Ziehen Sie den Hebel, um die Brücke zu bewegen und auf die andere Seite zu gehen. Folgen Sie dem Pfad bis zum Ende, um einen sicheren Raum mit einer Truhe mit Gegenständen zu finden. Schnappen Sie sich die Hüfttasche aus dem Spind rechts, um Ihren Bestand zu erweitern.
Wenn Sie damit fertig sind, gehen Sie die Treppe hinter sich auf der rechten Seite hinauf, um eine weitere Zwischensequenz zu sehen. Folgen Sie Sherry zum Gate und versuchen Sie dann, mit dem Terminal auf der rechten Seite zu interagieren. Gehen Sie nach dem Video zur offenen Tür rechts. Gehen Sie den Korridor entlang und holen Sie sich die -Karte vom Stand auf der rechten Seite. Du kannst nicht ins Hinterzimmer gehen, also geh zurück zum Parkplatz. Wenn Sie den Flur verlassen, nähern Sie sich der Tür auf der linken Seite, um den Flur zu betreten, der zum Kinderzimmer und zur Leichenhalle führt.
Wenn Sie diesen dunklen Bereich betreten, biegen Sie rechts ab und folgen Sie dem Korridor. Lizun wird an der Wand hängen. Gehen Sie weiter vorwärts, biegen Sie links ab und gelangen Sie zur Tür des Kinderzimmers. Während Leons Durchspielen war dieser Ort voller Hunde, aber dieses Mal ist er voller Licker. Bereiten Sie den Granatwerfer vor und öffnen Sie dann die Tür. Vor uns liegt Lizun, die die Leiche eines Hundes frisst.
Die beste Strategie in diesem Bereich besteht darin, Slimer mit Brandgeschossen zu erschießen und ihn dann mit der Maschinenpistole zu erledigen. Ein Schuss aus einem Granatwerfer wird einen anderen Slimer um die Ecke alarmieren. Wenn er sich der Gruppe anschließt, erschießen Sie ihn mit derselben Waffe und erledigen Sie ihn dann mit einer beliebigen Schusswaffe. Wenn Sie über Blendgranaten verfügen, ist es jetzt an der Zeit, diese einzusetzen. Sie ermöglichen es Ihnen, die Slimer zu betäuben und einen Erfolg zu erzielen. Gehen Sie danach durch das Kinderzimmer nach rechts und öffnen Sie die Tür.
Biegen Sie links ab und gehen Sie durch die Tür vor Ihnen. Das ist eine Leichenhalle. Gehen Sie im Raum zur linken Seite und öffnen Sie den zweiten Kühlschrank von links nach rechts. Töte den Zombie, der aus der Trage fällt, und nimm dann den rosa Schlüssel daraus. Aus diesem Grund wacht ein weiterer Zombie auf und versteckt sich im Kühlschrank neben der Tür. Gehen Sie zurück durch den Zwinger, aber nehmen Sie sich vor Slimer in Acht, der im Flur auftauchen wird. Töte ihn auf die gleiche Weise wie die anderen und gehe weiter zum Schießstand.
Rosa Schlüssel.
gelbe Box befindet sich auf dem Beistelltisch im Sortiment. Nehmen Sie es, öffnen Sie es im Inventar und erhalten Sie Streifenwagenschlüssel . Gehen Sie durch den Schießstand und finden Sie eine rosa Schlüsseltür. Benutzen Sie den kürzlich im Leichenschauhaus gefundenen Schlüssel, um den Raum zu öffnen und Film zu finden. Wenn Sie diesen vorzeigen, finden Sie im Schließfach einen Hinweis auf den Code. Hier liegt das blaue Gras. Gehen Sie zurück zum Parkplatz und untersuchen Sie den Streifenwagenschlüssel in Ihrem Inventar. Drücken Sie den Knopf an der Basis, um den Kofferraum eines der Autos zu öffnen.
Werfen Sie den Schlüssel weg und interagieren Sie dann mit blinkenden Scheinwerfern mit dem Kofferraum des Autos. Darin finden Sie eine neue Pistole für Claire, die normale Munition abfeuert. Das Magazin der Waffe hingegen fasst 13 Patronen. Gehen Sie nun zurück zu der rosa Tür, die Sie vorher nicht öffnen konnten (im Raum neben dem Parkterminal) und stecken Sie den rosa Schlüssel hinein. Im Büro befinden sich Grenade Launcher Upgrade und Blue Grass. Es gibt auch eine Truhe für Gegenstände. Lassen Sie alles, was Sie nicht brauchen. Um in der Geschichte voranzukommen, ziehen Sie den Hebel an der Konsole und interagieren Sie dann mit dem Aufzug draußen.
Büro des Polizeichefs
Der Aufzug bringt Sie in einen neuen Bereich – das Büro des Polizeichefs. Wirf unnötige Dinge in die Truhe links. Bei Bedarf können Sie zum Parkplatz zurückkehren. Um in der Geschichte voranzukommen, betreten Sie die Tür rechts neben dem Wolf, hinter dem Porträt einer Frau. Folgen Sie dem Korridor, bis Sie den Sammelraum erreichen.
Interagiere mit der elektronischen Tafel links, um das Hauptziel zu ändern. Jetzt müssen Sie zwei elektronische Teile für die Schalttafel finden, um die Räume zu öffnen und die Magnetkarte für das Tor auf dem Parkplatz abzuholen. Es bleibt noch, zur Polizeistation zurückzukehren, die sie gerade verlassen haben, und andere Räume zu erkunden.
Rückkehr zum Revier
Nachdem Sie den unterirdischen Komplex und den Kindergartenbereich durchquert haben, muss Claire die Magnetkarte besorgen. Der Gegenstand ist hinter dem Tor verschlossen. Um es zu öffnen, müssen Sie die Schalttafel wiederherstellen, indem Sie zwei Teile finden und das Rätsel lösen. In diesem Teil des Spiels besuchen Sie einen neuen Teil der Polizeistation.
Tür mit elektronischem Bedienfeld
Das letzte Mal, als Claire und ich übernachteten, war im Sammelraum in der Nähe des Büros des Chefs. Nachdem Sie mit der Türverkleidung interagiert haben, drehen Sie sich um und folgen Sie den Regalen an der Vogelscheuche vorbei. Heben Sie den Zettel rechts neben der Vogelscheuche auf, um das Ziel zu ändern. Gehen Sie dann nach rechts und nehmen Sie das Bild im Rahmen vom Nachttisch (neben der ausgestopften Eule) auf. Untersuchen Sie das Gemälde im Inventar, drehen Sie es um und interagieren Sie mit der Rückseite, um 9 zu erhalten0008 Herzschlüssel .
Roter Schlüssel mit Herz.
Kehren Sie zum Büro des Chefs zurück und öffnen Sie die Tür mit dem gleichen Herzsymbol. Gehen Sie die Treppe hinunter, biegen Sie rechts ab und gehen Sie um die Zombies herum, die versuchen, das Fenster zu durchbrechen. Biegen Sie links ab, folgen Sie dem Korridor und öffnen Sie die Tür mit dem Bild des Herzens. Sie befinden sich in einem Verhörraum. Gehen Sie zur anderen Seite des Raumes. Wenn bei Ihrem ersten Durchspielen hier eine Kiste mit Steinen war, können Sie jetzt 9 finden0008 erster tragbarer Safe . Sobald Sie es nehmen, wird Lizun das Fenster des Beobachtungsraums durchbrechen. Bereiten Sie den Granatwerfer im Voraus vor. Es ist möglich, dass der Feind angreift, wenn Sie versuchen, den Verhörraum zu verlassen.
Sobald Sie Slimer erledigt haben, springen Sie über die Öffnung zum Beobachtungsraum. Darin finden Sie Schießpulver und einen Hinweis mit einer Kombination zum Safe aus dem Wartezimmer (wir haben ihn bereits geöffnet). Öffnen Sie das Inventar, untersuchen Sie den tragbaren Safe und öffnen Sie ihn, um den ersten Schlüssel zu erhalten. Kehren Sie zum Büro des Chefs zurück, interagieren Sie mit der Truhe und befreien Sie das Inventar. Sie benötigen rosa und rote Schlüssel, diesen Schlüssel benötigen Sie jedoch noch nicht. Stellen Sie sicher, dass mindestens drei freie Slots vorhanden sind. Ich empfehle, eine schallgedämpfte Maschinenpistole mitzunehmen, da Sie eine Reihe von Zombies töten müssen und deren Aufmerksamkeit nicht auf sich ziehen können.
Gehen Sie zurück zur Treppe in der Nähe des Büros des Chefs und gehen Sie eine Etage hinauf. Gehen Sie durch den Treppenabsatz und betreten Sie den östlichen Lagerraum. Wenn Sie hineingehen, gehen Sie weiter. Unten links befindet sich blaues Gras. Dahinter biegen Sie links ab und nehmen ein großes Zahnrad aus einer der Kisten . Gehen Sie zurück zur Tür, aber biegen Sie dieses Mal rechts ab. Vor Ihnen befindet sich eine Tür mit einem roten Herzsymbol. Um die Ecke erscheint ein Zombie, also töten Sie ihn mit einer Maschinenpistole.
Gehe mit dem Herzen durch die Tür und nimm die orangefarbene Schachtel vom Tisch. Untersuchen Sie es im Inventar, öffnen Sie es und erhalten Sie den ersten Teil der Schalttafel . Kehren Sie zur Treppe zurück, gehen Sie zum Büro des Chefs hinunter und verstecken Sie diesen Teil in der Truhe. Behalten Sie die große Ausrüstung! Steigen Sie erneut die Treppe hinauf, verlassen Sie dieses Mal jedoch den Korridor und gelangen Sie auf den Balkon. Sobald Sie draußen sind, gehen Sie die Treppe auf der linken Seite hinunter. Dadurch gelangen Sie auf das Dach, während ein brennender Hubschrauber den Weg zu einem anderen Teil der Polizeistation versperrt.
Gehen Sie zur anderen Seite des Hubschraubers, um eine Metallleiter zu finden. Klettere hinunter. Gehen Sie weiter in Richtung des Heizraums, der von Leon geöffnet wurde. Diesmal wird der Heizraum mit Brettern gefüllt sein und die Zombies werden nicht herauskommen. Somit hat Claire keinen Zugriff auf den grünen Schlüssel. Allerdings finden Sie hier an der linken Wand einen bekannten Schalter. Ändern Sie die Position auf L, gehen Sie dann zurück zum Dach und ziehen Sie den Hebel rechts neben dem brennenden Hubschrauber. Dadurch wird das Flugzeug gelöscht.
Gehen Sie durch die Tür links vom Helikopter und folgen Sie dem Korridor. Wie im Fall von Leon wird der Tyrann im Korridor erscheinen, der den ausgelöschten Hubschrauber wegbewegt. Bei Ihrem zweiten Durchspielen haben Sie ihn jedoch wahrscheinlich schon einmal getroffen. Lauf zurück zum Dach. Es gibt zwei Möglichkeiten, dem Tyrannen zu entkommen. Entweder steigt man wieder die Treppe zum Balkon hinauf, um sich im Büro des Chefs zu verstecken, oder man versucht, den Feind im Freien zu umgehen. Das zweite ist schwer zu bewerkstelligen, wenn man Hardcore spielt.
Wir führten die zweite Aktion durch, sodass wir sofort in den Korridor gehen konnten, wo der Tyrann den Hubschrauber entfernte. Es liegt in der Nähe des Wartezimmers. Von hier aus laufen Sie in die Haupthalle und dann in den anderen Flügel zur Bibliothek. Gehen Sie durch die Bibliothek in den Flur mit der Einhornstatue, öffnen Sie dann die Tür und finden Sie sich im Flur wieder, der zum STARS-Büro führt.
Hier finden Sie die Tür zur Waschküche. Öffne es mit dem rosa Schlüssel, um einen zweiten tragbaren Safe auf der Waschmaschine 9 zu finden0009 . Jetzt können Sie den rosa Schlüssel bedenkenlos wegwerfen. Öffnen Sie den tragbaren Safe im Inventar, um den zweiten Schlüssel zu erhalten. Kehren Sie zum Flur zurück und gehen Sie rechts zum Duschraum im zweiten Stock. Steigen Sie aus und gehen Sie die Treppe hinunter. Betreten Sie das Fotolabor in der Nähe.
Entferne den ersten Schlüssel (in einer Reihe) aus der Truhe, sodass du zwei davon in deinem Inventar hast. Gehen Sie vom Fotolabor um die Ecke zum Lagerraum. Seien Sie vorsichtig, denn Slimer ist hier. Nachdem Sie den Lagerraum betreten haben, stecken Sie beide Schlüssel auf das Zifferblatt gegenüber der Tür. Jetzt können Sie die Kisten Nr. 102, 103, 203 und 208 öffnen.
203 ist der wichtigste Spind der Liste, denn in ihm ist Hüfttasche versteckt. Verlassen Sie den Lagerraum, biegen Sie rechts ab und gehen Sie durch die Tür vor Ihnen. Benutze den herzförmigen Schlüssel, um die Tür auf der linken Seite zu öffnen. Nehmen Sie den Wagenheberhebel vom Tisch in der Nähe, dann können Sie den roten Schlüssel getrost wegwerfen. Vielleicht hatte die vorherige Begegnung mit Slimer die Aufmerksamkeit des Tyrannen erregt. Wenn Sie also seine Schritte hören, bleiben Sie in diesem Raum, bis er eintritt, und laufen Sie dann mithilfe der Regale um ihn herum.
Schließfach Nr. 203 mit Tasche.
Ihr nächstes Ziel ist die Bibliothek. Kehren Sie zum Korridor zurück und gehen Sie durch das westliche Büro in die Haupthalle. Steigen Sie die Treppe in der Haupthalle hinauf und gehen Sie vom zweiten Stock in den Westflügel, zur Bibliothek. Hier gibt es einige Zombies, also benutzen Sie die schallgedämpfte Maschinenpistole. Verwenden Sie den Wagenhebergriff am Wagenheber selbst, um einen der Schränke abzusenken. Schnappen Sie sich den Schrank ganz links und schieben Sie ihn nach rechts. Mit diesem einen Schrank können Sie drei auf einmal verschieben (bis zum äußersten vierten). Also Es ist nicht notwendig, jeden Schrank einzeln zu ziehen . Nachdem Sie die Regale aufgereiht haben, gehen Sie nach oben und folgen Sie ihnen bis zur Tür oben in der Bibliothek, um sich im dritten Stock der Haupthalle zu befinden.
Biegen Sie rechts ab und folgen Sie dem Balkon. Am Ende des Weges warten zwei Zombies auf dich. Nachdem Sie sie erledigt haben, öffnen Sie die Tür rechts. Das ist der Glockenturm. Wenn Sie es betreten, finden Sie das Gerät auf der rechten Seite. Verwenden Sie ein großes Zahnrad, um die Treppe im hinteren Teil des Raums hinunterzusteigen. Klettern Sie hinauf, gehen Sie bis zum Ende und finden Sie ein anderes Gerät. Interagiere mit ihm, um 9 zu sammeln0008 Kleingetriebe . Gehen Sie die Treppe zurück und legen Sie das kleine Zahnrad in das Gerät neben den Stufen.
Gehen Sie zurück zur ersten Maschine und ziehen Sie das große Zahnrad heraus . Gehen Sie gemeinsam mit ihr zum gegenüberliegenden Gerät und installieren Sie einen großen Teil darin. Die Glocke ertönt und die orangefarbene Kiste wird umgeworfen. Gehen Sie nach unten und holen Sie sich im ersten Stock des Glockenturms die orangefarbene Kiste . Untersuche es im Inventar, um 9 zu erhalten0008 der zweite Teil der Schalttafel . Gehen Sie in den dritten Stock der Haupthalle, aber anstatt nach links abzubiegen, gehen Sie zur gegenüberliegenden Tür zum Ostflügel. Öffnen Sie es, um Zugang zur östlichen Speisekammer zu erhalten.
Sie können durch die östliche Speisekammer zur Treppe laufen und diese hinunter zum Büro des Chefs. Gehen Sie ins Büro, nehmen Sie den ersten Gegenstand aus der Truhe (laut Konto) und installieren Sie beide Gegenstände aus den orangefarbenen Kästen in der Schalttafel. Ihre Aufgabe besteht darin, alle Teile im Schild zu drehen und die Einlässe links mit dem Auslass rechts zu verbinden. Auf diese Weise öffnen Sie die Tür zum Raum und können vom Kleiderbügel 9 abholen0008 Magnetkarte . Nach der Zwischensequenz befinden Sie sich an einem neuen Ort.
Das Schildrätsel lösen.
Als Sherry spielen
Nehmen Sie als Sherry die gruselige Puppe vom Stuhl, inspizieren Sie sie und ziehen Sie den Würfel aus der Rückseite heraus . Gehen Sie dann in die Ecke des Raumes zu anderen Würfeln mit geometrischen Formen. Tragen Sie den gefundenen Würfel darauf auf und richten Sie ihn anschließend so aus, dass oben und an der Seite die gewünschten Muster entstehen. Konzentrieren Sie sich zunächst darauf, die Teile auf dem ersten Würfel zusammenzubringen. Machen Sie so weiter, während Sie sich nach rechts bewegen. Das Prinzip des Rätsels ist nicht so kompliziert wie die Lösung selbst. Bitte beachten Sie, dass Sie die Würfel so auswählen müssen, dass sowohl die Oberseite als auch die Seite durchgehende Figuren aufweisen.
Das Wichtigste ist, dass man die Würfel nicht nur drehen, sondern auch austauschen kann. Wenn der erste Würfel nicht so gedreht werden kann, dass das Muster mit dem äußersten linken Teil der Box übereinstimmt, ersetzen Sie ihn in diesem Fall durch einen anderen Block. Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, öffnen Sie die Schachtel und erhalten Schere .
Sherry hat das Würfelrätsel gelöst.
Benutze sie auf dem Stück Pappe an der rechten Wand, um den Raum zu verlassen. Biegen Sie rechts ab, gehen Sie bis zum Ende des Korridors und dann nach links. Ziehen Sie die Schubladen aus dem Hochschrank heraus, sodass eine Treppe entsteht. Daraufhin kann Sherry nach oben gehen, um den Raum zu verlassen. Gehen Sie in die Hocke und gehen Sie durch das Fenster. Gehen Sie durch den Raum zur Tür auf der rechten Seite und gehen Sie in die Hocke, um durch den Spielzeug-Torbogen zu gelangen.
Gehen Sie durch diese Tür, um in die Haupthalle des Waisenhauses zu gelangen. Gehen Sie die Treppe hinunter und versuchen Sie, die Vordertür zu öffnen. Dann drehen Sie sich um und gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite. Gehen Sie den Korridor entlang und dann durch die Tür am Ende. Wenn Sie speichern möchten, nutzen Sie am Ende die Schreibmaschine. Dann wenden Sie sich nach links, um sich im Raum umzusehen. Gehen Sie mit der toten Frau um den Tisch herum und versuchen Sie dann, den Schlüssel von der Wand zu entfernen. Um dorthin zu gelangen, muss man hochklettern. Laufen Sie nach der Zwischensequenz in die entgegengesetzte Richtung, gehen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie den Raum mit dem Spielzeugbogen.
Verstecken Sie sich zunächst hinter der weißen Kiste direkt hinter dem Spielzeugbogen. Der Chef betritt den Raum und schließt anschließend die Tür hinter sich ab. Er wird anfangen, nach Sherry zu suchen, also musst du dich verstecken. Wenn der Häuptling zu dem Mädchen geht, bewegen Sie sich langsam um die weiße Kiste herum und meiden Sie dabei das Licht der Laterne. Sobald er vorbeikommt und das Kinderbett bewegt, geht er nach ein paar Sekunden in die entgegengesetzte Richtung. Wenn der Koch an Sherry vorbeigeht, gehen Sie in die Hocke und gehen Sie den neuen Weg entlang, um zu einem anderen Teil des Raumes zu gelangen. Verstecke dich dort, bis er weitergeht.
Wenn er die Kisten auf der anderen Seite betrachtet, gehen Sie durch den Raum, sodass Sie parallel zur Tür auf der anderen Seite sind. Bleib wo du bist. Gehen Sie nach der Zwischensequenz zur Badezimmertür und nehmen Sie den Schlüssel heraus.