Zufällige Ereignisse in der Spielwelt
Während Ihrer Reise im Spiel werden Sie ständig auf unterschiedliche Situationen stoßen. Dies sind die Aufgaben, die mit einem weißen Punkt gekennzeichnet sind. Es ist nicht notwendig, sie abzuschließen, aber der Erfolg der Quest bringt Ihnen ein paar Ehrenpunkte ein.
Unter den Zufallssituationen sind die Situationen am häufigsten, in denen Sie einem bestimmten Charakter helfen müssen.
Bei jeder dieser Aufgaben lohnt es sich, einen Stopp einzulegen, denn sie bringen Abwechslung in Ihr Abenteuer. Außerdem werden Ihnen einige Leute wertvolle Informationen geben.
Nachfolgend finden Sie eine Liste aller zufälligen Aufgaben im Spiel.
Helfen Sie dem Kutscher
Wenn Sie zu Beginn des zweiten Kapitels mit Ihrem Onkel in die Stadt Valentine reisen, können Sie das erste Zufallsereignis abschließen.
Unmittelbar nach dem Verlassen des Lagers sehen Sie einen Kutscher, dessen zwei Pferde weggelaufen sind. Gehen Sie auf ihn zu und bieten Sie Ihre Hilfe an.
Ihre Aufgabe ist es, sich dem weißen Pferd zu nähern und es zu beruhigen. Wenn sich das Pferd beruhigt hat, können Sie es dem Kutscher zurückgeben.
Obdachloser Wind
Im Südosten von Valentine treffen Sie zu Beginn des zweiten Kapitels auf einen obdachlosen Veteranen. Gehen Sie auf ihn zu und beginnen Sie ein Gespräch. Die Aufgabe ist einfach und besteht nur darin, allem zuzustimmen, was die Person sagt. Zuerst wird er Arthurs Freund sein wollen und dann wird er dich umarmen.
Obdachloser Veteran, zweites Treffen
Wir werden den Veteranen zum zweiten Mal treffen können. Dieses Mal wird er den Namen des Helden wissen wollen, denn beim ersten Mal hat er nicht danach gefragt.
Wenn wir uns einem Veteranen vorstellen, erhalten wir Ehrenpunkte.
Banditen und Postkutsche
Wenn Sie sich nördlich von Valentine bewegen, stoßen Sie möglicherweise auf zwei Banditen, die versuchen, die Postkutsche eines alten Mannes zu stehlen. Die Angreifer beginnen zu schießen, sobald sie Sie sehen. Seien Sie also darauf vorbereitet. Töte die Diebe und du erhältst Ehre.
Wenn Sie außerdem einen Schlüssel in Ihrem Inventar haben, können Sie damit die Truhe in der Postkutsche öffnen und wertvolle Gegenstände einsammeln.
Beziehungsprobleme
Südlich des Bahnhofs Latneck kann man am Strand einen Mann treffen, der Steine ins Wasser wirft und etwas über eine Frau murmelt.
Geh einfach und rede mit ihm. Arthur wird dem jungen Mann einige Ratschläge geben und die Aufgabe wird erledigt.
Liebesspiele
Wenn Sie zwei junge Leute sehen, die jemanden durch das Fenster beobachten, können Sie auf sie zugehen. Nach einer Weile entfernen sie sich und Sie können in den Raum schauen. Dort werden Sie einen Liebesakt sehen, der jedoch zu einer leichten Verringerung des Ehrenniveaus führt.
Frau unter einem Pferd
Auf Reisen kann es sein, dass Sie einer Frau begegnen, die unter einem toten Pferd feststeckt. Sprechen Sie mit der Figur und bieten Sie dann Ihre Hilfe an.
Durch Drücken der entsprechenden Taste ziehen Sie das tote Tier. Damit ist die Aufgabe aber noch nicht erledigt – Sie können die Frau auch mit nach Hause nehmen. Dafür benötigt man aber einen zweiten Platz am Pferd, der mit Tierfellen besetzt werden kann.
Verlorener Mann
Im Wald vor der Stadt Valentine können Sie einen verlorenen Mann treffen, der Sie bittet, den Weg zum angegebenen Ort zu zeigen.
Wenn Sie ihm helfen, wird er Arthur folgen und Ihnen von Valentine und den Problemen erzählen, die in der Stadt passieren, einschließlich des ungewöhnlichen Bürgermeisters.
Versuchter Diebstahl
An manchen Stellen werden Sie möglicherweise aufgefordert, anzuhalten und vom Pferd abzusteigen. Bald werden Sie feststellen, dass Ihr Pferd gestohlen wird. Sie müssen die Bedrohung lediglich beseitigen, indem Sie den Angreifer töten oder ihn mit einem Lasso fesseln.
Die letzten Momente im Leben eines Alkoholikers
In den Heartland Oil Fields kann man eine betrunkene Person treffen, die an einem Feuer sitzt. Der Charakter wird den Helden bitten, ihm Gesellschaft zu leisten. Kommen Sie zu einem Stuhl und setzen Sie sich.
Der Mann redet nicht zu viel, also gib ihm etwas Whisky. Anschließend wird er Ihnen vom Kriegsgefangenenlager in Fort Riggs südlich von Valentine erzählen. Und bald wird er sterben. Du kannst ihn ausrauben, wenn du willst.
Tabakpflücker
Dies ist eine der uninteressantesten Begegnungen. Zu sehen ist eine Person, die Tabak sammelt. Der Charakter wird Ihnen sagen, dass Tabak sehr nützlich ist. Sie können nicht mit dem Charakter interagieren, Sie können nur Tabak pflücken.
Schlangenbiss
Wenn Sie jemanden um Hilfe schreien hören, bleiben Sie stehen. Dieser Charakter wurde von einer Schlange gebissen. Arthur kann den Unglücklichen helfen, indem er das Gift aussaugt oder ein Heilmittel anbietet.
Diesen Leuten sollte geholfen werden, denn in einem der Geschäfte können sie uns auf bestimmte Artikel sehr hohe Rabatte gewähren, wodurch wir bis zu mehreren hundert Dollar sparen können.
Glückspferd
Dies ist eine kurze Veranstaltung. Sie können eine Person treffen, die in der Nähe des Pferdes steht, aber dem Tier gefiel etwas nicht und es tritt mit dem Huf dagegen. Den Charakter auf der Stelle töten.
Verstauchter Knöchel
Im Gebiet der Emerald Ranch finden Sie eine Frau mit einem verstauchten Knöchel. Wenn Sie sie mit nach Hause nehmen, hören Sie eine Geschichte über ein tapferes Pferd, den Ehemann einer Frau und die Probleme auf der Ranch. Und Sie erhalten von ihr ein kleines Geschenk.
Goldgräber
Südwestlich von Valentine finden Sie einen Goldgräber. Wenn Sie sich ihm nähern, wird er sich aufregen. Aber warte mal.
Der alte Mann wird endlich glücklich sein, wenn er einen Klumpen kostbares Erz findet. Danach will er gehen, aber Sie können ihn aufhalten und ausrauben, indem Sie das gefundene Gold nehmen. Aber Stehlen mindert die Ehre.
Ein Jäger in Schwierigkeiten
Während wir im Wald sind, können wir einen Jäger treffen, der um Hilfe ruft. Es stellt sich heraus, dass sein Bein in einer Falle steckt. Helfen Sie dem Mann einfach und er wird Ihnen einige Dinge aus seiner Tasche anbieten.
Crazy Preacher
In der Nähe von Strawberry in der Nähe des Flusses treffen Sie einen verrückten Prediger, der über Vergebung und die Menschen spricht, die ihn verfolgen. Leider können Sie das Verhalten des alten Mannes in keiner Weise beeinflussen.
Sicher auf dem Hügel
Wenn Sie auf dem Hügel in Valentine Männer schreien und Metall klappern hören, halten Sie an. Es stellt sich heraus, dass es sich um Banditen handelt, die versuchen, den Safe zu öffnen.
Wenn Sie sich ihnen nähern, ziehen sie Waffen und Sie müssen sie töten. Nach dem Öffnen des Safes erhalten Sie 40 $.
Entführung einer Frau
Auf jeder Straße können Sie Zeuge der Entführung einer Frau werden. Der Dieb wird mit der Frau zu Pferd davonlaufen. Wenn Sie den Entführer töten, rennt das Pferd mit der Frau weiter, sodass Sie sie einholen müssen.
Entferne die Frau und befreie die Frau und du wirst etwas Ehre bekommen.
Blinder Mann in Saint Denis
In Saint Denis können wir einen Blinden treffen, der um Geld bittet. Aber selbst wenn wir ihm Geld spenden, werden wir keine Ehre erfahren.
Vergiftung
Wenn Sie einen Mann sehen, der aus dem Gebüsch taumelt und um Hilfe bittet, bleiben Sie stehen und geben Sie ihm Medikamente. Danach wird er Ihnen sagen, dass er durch Gras vergiftet wurde.
Das ist ein gewöhnlicher Oleander – gehen Sie dorthin, wo die Figur herkommt, und nehmen Sie sich das Gras. Verwenden Sie es, um Pfeile oder Messer zu vergiften.
Zweite Chance
Überall, wo man einem Gefangenen in Fesseln begegnen kann. Sie können auf die Fesseln schießen und den Charakter retten, erhalten dafür aber keine Belohnungen.
Ein Abenteuer mit einem Bären
In den Bergen trifft man auf einen Wilderer, der Tiere jagt. Sie können mit ihm sprechen, aber um dieses kurze Abenteuer abzuschließen, müssen Sie ihm folgen.
Es stellt sich heraus, dass ein Mann einen Bären verfolgt. Das Tier wird dich angreifen. Seien Sie also vorsichtig und bereiten Sie Ihre Waffen vor.
Psychopathen
Dies ist eines der interessantesten und längsten Zufallsereignisse. Die Macher haben tatsächlich eine kleine Nebenmission vorbereitet.
Nordwestlich von Saint-Denis, nicht weit von der Straße entfernt, sehen Sie ein großes Holzhaus.
Die Eigentümer laden Sie zum Abendessen ein. Stimmen Sie zu und kommen Sie herein. Nach einer Weile wird der Mann Sie bitten, herauszufinden, warum seine Frau so lange zum Kochen braucht. Gehen Sie in den ersten Stock, sprechen Sie mit dem Besitzer und gehen Sie dann wieder nach unten.
Wenn Sie sich an den Tisch setzen, bringt eine Frau Essen und Alkohol. Obwohl Arthur zu vermuten begann, dass mit diesem Paar etwas nicht stimmte, kann man immer noch ein Glas und dann noch eins trinken.
Wie erwartet war das Getränk vergiftet. Sie werden neben dem Körper der Frau aufwachen. Das Paar hat Ihnen das ganze Geld weggenommen, also müssen Sie es zurückgeben.
Überraschte Meister werden dich töten wollen, also eliminiere sie. Ihr Geld liegt hinter dem Gemälde im ersten Stock, direkt vor dem Haupteingang.
Gefährliche Beschäftigung
In der Nähe des Holzfällerlagers können Sie einen umgestürzten Baum sehen, der auf einen der Männer fällt. Wenn Sie hochlaufen und den anderen helfen, den Baumstamm anzuheben, wird der Unglückliche überleben.
Sie werden für Ihre Hilfe geehrt, und wenn Sie weitere 5 $ spenden, erhalten Sie noch mehr.
Töten aus Not
In einer der Städte kann ein Mädchen auf dich zukommen und um Hilfe bitten, sprich mit ihr. Eine Frau behauptet, dass einer ihrer Klienten Hilfe braucht. Gehen Sie in den angegebenen Raum.
Es stellt sich heraus, dass dasselbe Mädchen den Klienten getötet hat, allerdings zur Selbstverteidigung. Sie müssen die Leiche zum Schweinestall bringen. Sobald Sie dies tun, ist die Quest beendet.