Professor layton maske der wunder lösungen: Alle Rätsel gelöst inklusive Tipps und Tricks

Kapitel 1 : Der Maskierte Gentleman

Inhaltsverzeichnis
  • Kapitel 1 : Der Maskierte Gentleman

  • Kapitel 2 : Das Geheimnis von Norwell

  • Kapitel 3 : Zwist in Monte d’Or

  • Kapitel 4 : Angelas Trnen

  • Kapitel 5 : Auf der Spur des Gentleman

  • Lsungen

    (4)

  • Guides

    (0)

  • Tipps

    (1)

  • Geheimnisse

    (0)

  • FAQ

    (13)

  • Freischaltbares

    (0)

  • Cheats

    (0)

  • Erfolge/Trophen

    (0/0)

Kapitel 1 : Der Maskierte Gentleman

In unserer Komplettlsung haben wir alle Hinweismnzen und zu findenden Rtsel in den einzelnen Bereichen aufgefhrt. Eine genaue Beschreibung und die Auflsung der jeweiligen Rtsel mit allen Tipps findet ihr in unserem Rtselindex.

Prolog Monte dOr
Rtsel Nr.001 von Clown Palloni
Celebration Boulevard
Tippt hier folgendes an:
Die Steinfiguren rund um den Brunnen.
Aldus, den Mann im rosafarbenen Hemd.
Hinweismnze in der Holzkiste von Aldus.
Hinweismnze an der Figur auf dem Brunnen.
Hinweismnze am oberen Teil des Gebudes neben dem gelben Turm.
Hinweismnze am linken groen Gebude.
Den Pavillon neben dem groen Zeltdach antippen, um die Kartenfunktion zu bekommen.

Pavillon
Hinweismnze am unteren Teil des Zeltdaches.
Hinweismnze am beleuchteten Fenster des linken Gebudes.
Hinweismnze im Gebsch links.
Hinweismnze am oberen Gebudeteil rechts.
Den Clown-Ballon antippen um die Vergrerungs-Funktion zu aktivieren und dann dahinter die kleine Bonnie antippen.
Rtsel Nr. 002 von Bonnie.

Gallery Plaza
Hinweismnze am linken Turm.
Hinweismnze an der Sule rechts.
Hinweismnze am Fu der linken Sule.
Den Polizisten antippen fr Neuigkeiten.
Rtsel Nr. 003 von Palloni.

Kramladenweg
Hinweismnze im roten Topf beim Laden von Jean-Paul.
Hinweismnze am Balkon ber dem Laden von Jean-Paul.
Hinweismnze am linken Fenster des ebenfalls linken Gebudes.
Rtsel Nr. 005 von Jean-Paul.
Rtsel Nr. 004 im roten Spielzeugauto bei Jean-Paul.

Oasis Street
Freies Rtsel von Frankie und Narcisse. Erst wenn Layton an der Reihe ist, den Becher auszuwhlen, knnt ihr es lsen. Narcisses kleiner Finger zeigt immer auf den richtigen Becher.
Hinweismnze an dem Holzfass.
Hinweismnze an der Mlltonne bei der Laterne.

Villa Ledore — Tor
Hinweismnze am oberen Teil der Laterne.
Hinweismnze an der Ranke neben dem Tor.
Hinweismnze in dem Blumenbehlter rechts.
Hinweismnze am hheren Baum rechts neben der Laterne.

Villa Ledore — Garten
Hinweismnze am runden Fenster ber dem Balkon.
Hinweismnze am linken Schornstein.
Hinweismnze im Gebsch rechts von der Treppe.
Hinweismnzen an den Steinfiguren am Brunnen.

Villa Ledora — Foyer
Hinweismnze im Kronleuchter ber Angela.
Hinweismnze auf dem Boden hinter dem Sessel.
Rtsel Nr. 006 im Schrank.

Kramladenweg
Aldus finden, indem ihr per Vergrerung auf das Schild rechts von Jean-Paul tippt.
Hinweismnze in der Bodenvase.
Hinweismnze am Fenster ber der Bodenvase.
Hinweismnze am Schild ber dem Vordach vor Kopf.
Mllcontainer fr Aldus untersuchen.

Pavillon
Rtsel Nr. 007 von Piroutte.

Celebration Boulevard
Rtsel Nr. 008 von Serena.
Den Polizisten noch einmal antippen, um neue Informationen zu erhalten.

Ladenviertel
Hinweismnze in dem Ballon ber den Dchern.
Hinweismnze in der Pflanze ber dem Schild des Kostmladens.
Hinweismnze an der Wandlaterne am rechten Gebude.
Den jungen Nils antippen, um den Kostmladen auf die Karte zu bekommen.

Kostmladen
Hinweismnze im Aquarium.
Hinweismnze in der linken Truhe auf dem Schrank.
Hinweismnze in der Schublade unter dem Kostm.
Rtsel Nr. 009 an der Maske ber dem Vorhang.
Rtsel Nr. 010 von Ludmilla.

Denkmal
Hinweismnze an der Oberseite des Denkmals.
Hinweismnze an der blauen Markise rechts neben dem Denkmal, etwas im Hintergrund.
Hinweismnze am Wegweiser.
Rtsel Nr. 011 von Jojo.

Hotel Bdoune
Hinweismnze, wenn ihr das Reklameschild rechts vergrert und das Kamel darauf anklickt.
Hinweismnze an der Zwiebelkuppel auf der rechten Seite.
Hinweismnze unter dem beleuchteten Bogen.
Mit Confetti sprechen.

Hotel Bdoune — Foyer
Hinweismnze in der Vase auf dem Tisch.
Hinweismnze in der Lampe ber der Rezeption.
Hinweismnze in dem Gemlde.
Yuming ansprechen.
Rtsel Nr. 012 von Pascal.

Kapitel 2 : Das Geheimnis von Norwell

Klassenzimmer
Hinweismnze an der Pinnwand.
Hinweismnze an der Urkunde ber der Tafel.
Hinweismnze an der Lampe hinten links.
Rtsel Nr. 013 von Collins.
Rtsel Nr. 014 von Collins.
Rtsel Nr. 015 von Collins.
Rtsel Nr. 016 an der Wanduhr.

Schulfoyer
Hinweismnze an der Deckenlampe vorne rechts.
Hinweismnze in den Spinden auf der linken Seite.
Hinweismnze bei der Statue in der Mitte.
Dalston ansprechen.
Rtsel Nr. 017 hat der Regenschirm im rechten Durchgang.

Schultor
Hinweismnze am runden Fenster des rechten Gebudes.
Hinweismnze am runden Fenster des linken Gebudes.

Hershels Haus
Hinweismnze am rechten Spitzfenster.
Hinweismnze im Schornstein.

Wohnzimmer und Kche
Hinweismnze im Kamin.
Hinweismnze im Deckenfluter.
Hinweismnze im rechten Sofakissen.
Tippt nun das Vergrerungssymbol an, um in die Kche zu gelangen.
Rtsel Nr. 018 findet ihr an der Fruchtsaftflasche.
Hinweismnze am Hocker links.
Hinweismnze im Flaschenkasten.
Hinweismnze am Kerzenstnder auf der Fensterbank.
Lucille antippen.

Pepple Lane
Hinweismnze im Holzeimer neben der Wasserpumpe.
Hinweismnze, wenn ihr die Wasserpumpe einmal bettigt.
Hinweismnze im Holzfass auf der rechten Seite.
Rtsel Nr. 019 von Gloria.

Strae zum Marktplatz
Hinweismnze an der Wandlaterne des Kaffeeladens.
Hinweismnze unterhalb der Blumenksten bei der Tafel.
Hinweismnze in der Lampe am Gemsestand.
Rtsel Nr. 020 von Lionel.

Marktplatz
Hinweismnze in dem hohen Schornstein mit den roten Ziegeln.
Hinweismnze an dem Reklameschild auf der linken Straenseite.
Hinweismnze im Vogelnest am Dach des rechten Hauses.
Rtsel Nr. 021 von Dougal.

Waldrand
Hinweismnze im Schornstein.
Hinweismnze in einer der Baumkronen auf der rechten Seite.
Hinweismnze im Grasbschel rechts auf dem Boden.
Hinweismnze am Zaunpfahl auf der linken Seite.
Hershels Papa Roland antippen.

Hershels Zimmer
Hinweismnze in der Wanduhr.
Hinweismnze am Bilderrahmen ber dem Bett.
Hinweismnze im Globus auf dem Regal.
Rtsel Nr. 022 in der Kommode.

Wohnzimmer und Kche
Rtsel Nr. 023 von Roland.
Rtsel Nr. 024 von Lucille.

Hershels Haus
Dougal antippen und mit ihm sprechen.
Hinweismnze am Fu der Laterne-

Schultor
Rtsel Nr. 025 von Collins.
Hinweismnze im Strauch links vor dem Schultor.

Pepple Lane
Hinweismnze im Handtuch das ber Wscheleine ganz rechts hngt.
Rtsel Nr. 026 von Dalston.

Memory Hill
Hinweismnze im Felsen am Wasser.
Hinweismnze bei den zwei Bumen rechts.
Hinweismnze im 2. Pfosten von links.
Hinweismnze am Ausleger des groen Baumes.

Haus der Ascots
Hinweismnze im kleinen Busch rechts.
Hinweismnze im Busch auf der linken Seite.
Rtsel Nr. 027 im Efeu links am Giebel.

Kapitel 3 : Zwist in Monte d’Or

Zimmer des Professors
Hinweismnze in der linken Nachttischlampe.
Hinweismnze in dem ovalen Bild ber der rechten Nachttischlampe.
Hinweismnze in den Bchern auf der Kommode neben dem Spiegel.
Rtsel 028 in den Kissen des rechten Bettes.

Hotel Bdoune — Foyer
Mysterella neben dem Huschen antippen.

Hotel Bdoune
Die kleine Bonnie antippen, sie sucht wieder ihre Mutter.

Denkmal
Gloria antippen, um einiges zu erfahren.

Ladenviertel
Rtsel Nr. 029 von Frankie.
Tippt Waltham an, der Bonnies Mutter gesehen hat.

Gallery Plaza
Rtsel Nr. 030 von Serena.
Pavillon
Mit Mordaunt reden.
Rtsel Nr. 031 von Pirouette.

Celebration Boulevard
Bonnies Mutter Tanya antippen.
Rtsel Nr. 032 vom Polizisten.

Kramladenweg
Rtsel Nr. 033 von Jean-Paul.

Villa Ledore — Foyer
Hinweismnze im unteren Teil des Schrankes.

Henrys Arbeitszimmer
Hinweismnze im vorderen linken Bcherregal.
Hinweismnze an dem Wandteller am Kamin.
Hinweismnze an dem schmalen Gemlde rechts.
Rtsel Nr. 034 an dem Teller auf dem rechten Bord.
Den Schreibtisch und die Schatulle rechts daneben antippen, um beides zu untersuchen.

Villa Ledore — Tor
Rtsel Nr. 035 von Nils.

Gallery Plaza
Rtsel Nr. 036 von Yuming.

Denkmal
Rtsel Nr. 037 von Humbert.

Zirkus Glitzerstern
Hinweismnze an der Palme ganz links.
Hinweismnze an dem Bogenfrmigen Eingangsschild.
Hinweismnze am Mittelteil der kleinen Bgen rechts.
Hinweismnze am ersten Holzhuschen.
Rtsel Nr. 038 von Puck.

Chateau Dalston
Hinweismnze in dem kleinen braunen Gebsch, rechts vom Kaktus.
Hinweismnze im linken hheren Schornstein.
Hinweismnze im rechten Schornstein.
Hinweismnze in dem kleinen runden Kaktus auf der rechten Seite.

Vor dem Rathaus
Hinweismnze in dem Steinbogen ber dem Eingang.
Hinweismnze am Blitzableiter.
Hinweismnze in dem linken Baum.
Hinweismnze im Gebsch rechts von dem Schild.

Rathaus — Empfang
Hinweismnze im Karton auf dem Regal.
Hinweismnze in der Deckenlampe links vor dem Tresen.
Hinweismnze in dem gelben Zettel an der rechten Pinnwand.
Rtsel Nr. 039 von Michelle.
Rtsel Nr. 040 in der Stehlampe links auf dem Tresen.
Rhys Williams antippen, den Brgermeister von Monte d`Or.

Polizeihauptquartier
Hinweismnze an der Tafel, linke Wand.
Hinweismnze in der Deckenlampe ber Kommissar Bloom.
Hauptkommissar Sheffield antippen.
Lst das Rtsel das Kommissar Bloom euch aufgibt, whrend der Besprechung.
Die Antworten lauten: „Die Uhrzeit“
„Ihre Augen waren zu“
„In den Seitengassen“
Lst das Rtsel von Kommissar Sheffield.
Die Antworten sind: …denselben Besitzer?
…besonders verpackt?
…die Ausstellungszeit?
…verschwindende Farbe.
Lst jetzt das Rtsel von Inspektor Grosky-
Dies sind die Antworten: …miteinander befreundet?
…die Opfer eintreffen?
…andere als beim Verhr?
Rtsel Nr. 041 von Sheffield, zweimal antippen, damit er es gibt.

Vor dem Rathaus
Rtsel Nr. 042 von Hannah.
Rtsel Nr. 043 vom Polizisten.

Hotel Bdoune
Rtsel Nr. 044 von Rossi.

Montsarton –Museum
Hinweismnze am ausgestreckten Arm der Statue auf der linken Seite.
Hinweismnze in dem Gang, den ihr in der Vergrerung seht und dort im Bilderrahmen rechts.
Hinweismnze wie im vorherigen Fundort beschrieben, aber zwei Bilderrahmen weiter.
Hinweismnze im Hauptraum an der rechten Seite.
Hinweismnze auf der Treppe.
Hinweismnze im Seitenbereich an der ersten groen Sule.
Rtsel Nr. 045 per Vergrerung im Seitenbereich am Gemlde.
Rtsel Nr. 046 von Beaufort.

Kostmladen
Rtsel Nr. 047 von Ludmilla.

Manege
Hinweismnze in den Sthlen.
Hinweismnze am Karo-Symbol des linken Banners.
Hinweismnze am Karo-Symbol des rechten Banners.
Rtsel Nr. 048 an den Scheinwerfern unter der Decke.
Rtsel Nr. 049 von Confetti.
Rtsel Nr. 050 von Hannibal.

Zirkus Glitzerstern
Rtsel Nr. 051 von Palloni.

Gallery Plaza
Vor dem Auftritt des maskierten Gentlemans Grosky und Angela antippen.
Nach dem Auftritt Bloom antippen.

Kapitel 4 : Angelas Trnen

Randalls Zimmer
Hinweismnze in dem Bcherstapel vor dem Sessel.
Hinweismnze in dem Pappkarton auf der Treppe.
Hinweismnze in dem aufgeschlagenen Buch vor dem Schreibtisch.
Rtsel Nr. 053 in der Schreibtischlampe.
Rtsel Nr. 054 im Bcherregal.

Haus der Ascots
Hinweismnze im rechten Schornstein.
Hinweismnze im beleuchteten Giebelfenster.

Pepple Lane
Rtsel Nr. 055 von Gloria

Wohnzimmer
Rtsel Nr. 056 von Roland
Rtsel Nr. 057 von Lucille.

Strae zum Marktplatz
Rtsel Nr. 058 von Lionel.

Marktplatz
Rtsel Nr. 059 von Dougal.
Rtsel Nr. 060 im Gras.

Waldrand
Rtsel Nr. 061 am Holzzaun.

Wegweiser
Hinweismnze an dem querliegenden Baumstamm.
Hinweismnze im Grasbschel links neben dem Baumstamm.
Hinweismnze im Busch neben dem verwitterten Wegweiser.
Rtsel Nr. 062 am Wegweiser.

Schlngelweg
Hinweismnze im Grasbschel unter dem Baum-Pilz.
Hinweismnze im Gebsch rechts.
Hinweismnze am Baum in der Mitte.
Hinweismnze an den oberen Baum-Pilzen des linken Baumes.
Rtsel Nr. 063 von Randall.

Norwell
Hinweismnze am oberen Teil der kaputten Steinsule.
Hinweismnze am oberen Teil der kaputten Steinsule.
Hinweismnze in dem begrnten Felsen im Wasser.
Hinweismnze an der linken Wurzel ber der Hhle.
Rtsel Nr. 064 an der Hhle.
Hinweismnze an der rechten Wurzel an der Hhle.

Kapitel 5 : Auf der Spur des Gentleman

(Auch uns kann es passieren, ein Rtsel zu bersehen. Dies ist bei Rtsel Nr. 052 passiert. Ihr findet es ab jetzt bei Mysterella im Foyer.)

Manege
Rtsel Nr. 065 von Hannibal

Denkmal
Rtsel Nr. 066 vom Polizisten.

Ladenviertel
Rtsel Nr. 067 von Nils.

Kostmladen
Rtsel Nr. 068 von Ludmilla.

Montsarton – Museum
Rtsel Nr. 069 von Beaufort.

Villa Ledore — Tor
Rtsel Nr. 070 von Gloria.

Rathaus – Empfang
Rtsel Nr. 071 von Williams.
Rtsel Nr. 072 von Michelle.

Polizeihauptquartier
Rtsel Nr. 073 von Dalston.

Vor der Rennbahn
Hinweismnze mit der Vergrerung am oberen rechten Lautsprecher.
Hinweismnze mit der Vergrerung am oberen linken Fenster.
Hinweismnze im Gebsch an der rechten Seite.
Hinweismnze am Kopf der Pferdestatue.

Rennbahn
Hinweismnze am Wagenrad ber dem Tor.
Hinweismnze im Busch rechts neben dem Tor.
Rtsel Nr. 074 in der Holzkiste links vom Tor.
Rtsel Nr. 075 von Gustav.
Das Rolltor zur Scheune antippen, um es zu ffnen
In der Scheune die Pferdewagen antippen
Noch einmal mit Gustav sprechen

Denkmal
Hinweismnze am Kopf der Statue rechts

Oasis-Street
Rtsel Nr. 076 von Aldus

Kramladenweg
Rtsel Nr. 077 von Nordmann (Tourist)

Celebration Boulevard
Mit dem Polizisten reden, um das Pferderennen-Minispiel zu bekommen

Ladenviertel
Rtsel Nr. 078 von Jojo

Denkmal
Rtsel Nr. 079 von Murphy

Hotel Bedouine — Foyer
Rtsel Nr. 080 von Pascal

Zirkus Glitzerstern
Rtsel Nr. 081 von Puck

Chateau Dalston
Rtsel Nr. 082 von Gonzales

Fortune Street
Rtsel Nr. 083 von Waltham
Humbert ansprechen, damit der Weg zum Kasino geffnet wird

Vor dem Skorpion-Kasino
Hinweismnze an der Fassade ber der Leuchtreklame und dem Eingang
Hinweismnze an der ersten Laterne links
Hinweismnze an der hinteren Palme rechts
Rtsel Nr. 084 an dem Neonschild ganz links

Skorpion-Kasino
Automatisches Rtsel von Narcisse
Hinweismnze am Automaten ganz links
Hinweismnze am Kronleuchter
Hinweismnze am Stuhl im Vordergrund
Rtsel Nr. 085 von Drake
Rtsel Nr. 086 am Kartentisch mit der Frau rechts

Gruselkirmes
Hinweismnze am Gitter ber dem Eingangstor
Hinweismnze links am Gitter der Tr

Karussell
Hinweismnze an der Krone des Karussells
Hinweismnze am Dach des kleinen Werbehuschens links
Hinweismnze an der Leuchtreklame links
Rtsel Nr. 087 unter dem Dach des Karussells
Rtsel Nr. 088 von Layton
Bonnie antippen
Nordmann antippen

Krbis-Karussell
Tanja antippen
Hinweismnze an den zwei Laternen links
Hinweismnze links am Gitter des Karussells
Hannah antippen
Rtsel Nr. 089 am Krbis-Karussell
Rtsel Nr. 090 am Stamm des Riesenrades

Tropfenturm
Hinweismnzen an jeder der Sulen, also 4 Stck

Eingesendet von 4P-Tipps-Team

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johndoe1430710 schrieb am

Hallo johndoe15727339,
wie Du sicherlich bemerkt hast, habe ich diese Lsung geschrieben. ALLE Tipps, wo als Lsung drunter steht : «Mit diesen Hinweisen kommt ihr weiter», sind korrekt und funktionieren auch einwandfrei. Da das Spiel komplett fr die Lsung durchgespielt wurde, sind auch alle 150 Rtsel gelst worden. Step-by-Step Fotos gehen halt bei manchen Rtseln leider nicht, weil die Eingabe der Lsung bereits die Antwort ist und das Bild auf dem 3DS dann verschwindet. Wird Dir sicher auch aufgefallen sein. Das sparen der Hinweismnzen ist fr den Bonusbereich ganz wichtig genauso wie die Anzahl an Pikarat. Was das Hasentheater betrifft so schau doch in das Hasenbuch unten links am Bildschirmrand. Dort werden alle Aktionen erklrt und natrlich musst Du mit dem Hasen reden damit dieser neue Aktionen lernen mchte. Dann bekommst Du neue Theaterstcke und kannst weitertrainieren.
Viele Gre

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Supabock- schrieb am

Ach Mist, ich wollt mich doch noch mit Popcorn hier dazu setzen…

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johndoe1527339 schrieb am

letzter Kommentar von mir dazu, da ich es durch hab.
Meine Anmerkungen waren nur Beispiele was mir aufgefallen ist woran ich mich erinnerte, nicht Stellen wo ich nicht weiter kam weil ich mir mit andren Seiten weiterbeholfen hab.
Zum Thema Tipps: steht unter manchen Rtseln nur als Lsung: mit diesen Hinweisen sollte es klappen mehr nicht. Wenn diese aber falsch sind was wohl an level57/nintendo liegt, ntzt einem das nicht viel. Man hat in dem Falle nur die Hinweismnzen gespart…stepbystep Bilder wren da hilfreicher gewesen
Meinte Clownwickel 2…
Auch habe ich die generelle Erklrung zum Hasentheather schon verstanden, nur tut sich eben bei mir nix wenn Luke mit dem Tier redet oder ich mit dem Stift irgenwo drberstreiche.
Aber ich streite mich da jetzt nicht drum denn es ist nur ein Spiel. Htte ja sein knnen mehr Infos zu erhalten…weil ich gern alle Rtsel inklusive dem Gehiembereich gelst htte…

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johndoe1430710 schrieb am

Hallo ddnergirl,
die Rtsel sind durchnummeriert. In welcher Reihenfolge Du sie findest, liegt nicht an unserer Lsung. Das Rtsel im Kasino wird erwhnt, schau mal in die Komplettlsung….es werden auch nicht nur die Tipps angeboten sondern auch die Lsungswege dazu, teilweise sogar mit Bildern. Das Rtsel 002 «Clownwickel» gibt es 2 mal im Spiel also schau mal welches Du meinst….und wir machen das hier auch nicht nur in unserer Freizeit sondern beruflich.
Das Hasentheater ist ein Minispiel mit dem solltest Du eigentlich alleine zurechtkommen da Nintendo alles perfekt erklrt hat. Das dressieren wird Dir ausfhrlich in dem kleinen Bchlein am unteren linken Bildschirmrand auch noch mal erklrt.

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johndoe1527339 schrieb am

ich bekomm es aber nu ma trotz der hilfe nich hin das einzige was ich dem hasen beibringen konnte war mnnchen machen mehr nich und nur das erste theater konnte ich lsen.
und zu den fehlern(rtselnr weis ich nich) das letzte was mir auffiel war das rtsel teil 2 mit dem verstrickten clown das war nich vorm museum sondern gleich der allererste ort wenn man mit dem spiel beginnt
wo ich mich noch dran erinner, das rtsel in den hhlen wo man den ds schwenken muss das war auch falsch
ach ja der erste besuch im kasino mit den jetons wird hier gar nich erwhnt hab ich nur zufllig ber die postings rausbekommen
nebenbeii als lsung hier nur die tipps anzubieten, die man auch so mit den mnzen erhlt is in meinen augen keine lsung. ich weis ihr macht das alle nebenbei in der freizeit und ich guck auch nur nach wenn ich absolut nich weiter wusste usw aber richtig sollte es dann schon sein. denn gerade die entscheidenden punkte wo man im spiel sonst nich weiter kommt waren lckenhaft

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zum Anfang

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Wer jetzt glaubt, der Professor erlebe eine Partynacht à la Hangover, um dann am nächsten Morgen zu rekonstruieren, was in der Nacht zuvor geschehen ist, liegt natürlich vollkommen falsch! Layton verschlägt es auf Bitten einer alten Freundin hin in die fiktive Stadt Monte O’dor, denn dort gehen seltsame Dinge vor sich.

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Alte Freunde, junger Hershel

Seit 18 Jahren haben sich die beiden nicht gesehen und nun lädt seine Freundin Angela den guten Hershel Layton nicht etwa zum Klassentreffen ein, sondern erbittet seine Hilfe bei der Aufklärung wundersamer Verbrechen, die in ihrer Stadt seit einigen Wochen verübt werden. Ein maskierter Gentleman verwandelt Leute in Pferde, lässt Gemälde lebendig werden, versteinert ganze Menschenmassen und versetzt damit die Bürger in Aufruhr.

Der junge Layton (rechts) mit seinen Freunden — ganz fesch noch ohne den markanten Zylinder.

Also reist der Professor ohne zu Zögern zusammen mit Assistentin Emmy und Lehrling Luke von London aus nach Monte O’dor, um den rätselhaften Ereignissen auf den Grund zu gehen. Schon bald stellt sich heraus, dass nicht nur in der Gegenwart einiges schief läuft. Der Ursprung des maskierten Verbrechers liegt scheinbar in Laytons eigener Vergangenheit und in der seiner Jugendfreunde.

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Die Karte auf dem unteren Bildschirm hilft uns, die Stadt zu erkunden. [3DS]

Erst mal in Monte O’dor angekommen, erkunden wir den wunderschönen, zentralen Platz der Stadt mit unserer Lupe. Dazu fahren wir auf dem Touchscreen mit dem Stylus umher, um so den Cursor auf dem oberen Bildschirm zu bewegen. Das funktioniert hervorragend, weshalb wir schon bald ein Gespür dafür bekommen, wo sich etwas Interessantes verbirgt und dadurch nicht immer den kompletten Bildschirm abtasten müssen. Wenn die Lupe orange aufleuchtet, gibt es etwas zu entdecken, wie Hintergrundinformationen, Sammelobjekte oder aber knackige Rätsel.

150 nagelneue Kopfnüsse erwarten uns in Professor Layton und die Maske der Wunder.