Portal lösung: Walkthrough — Portal Wiki Guide

Testchamber 19 — Komplettlösung & Spieletipps zu Portal

Inhaltsverzeichnis
  • Testchamber 00

  • Testchamber 01

  • Testchamber 02

  • Testchamber 03

  • Testchamber 04

  • Testchamber 05

  • Testchamber 06

  • Testchamber 07

  • Testchamber 08

  • Testchamber 09

  • Testchamber 10

  • Testchamber 11

  • Testchamber 12

  • Testchamber 13

  • Testchamber 14

  • Testchamber 15

  • Testchamber 16

  • Testchamber 17

  • Testchamber 18

  • Testchamber 19

  • 08.06.2009

    Komplettlsung by MiroLus

Testchamber 00

Ihr wartet erstmal die Minute ab die auf der Uhr abluft und geht dann in den nchsten Raum. Hier lauft ihr erstmal auf den roten Button und eine Kiste fllt durch die Pipeline. Diese Kiste legt ihr einfach auf den Button und geht durch das Tor in den Aufzug.

Testchamber 01

In diesem Raum wartet ihr bis sich das gelbe Portal zum Raum mit der Kiste ffnet und holt sie euch dann. Nun zurck in den Raum vorher und warten bis ihr zum Button kommt, dort die Kiste dann ablegen. Jetzt wieder zurck und warten bis ihr zum Tor kommt.

Testchamber 02

Hier einfach warten bis sich das Tor ffnet und die Portalgun ein Portal in die Wand schiet. Nun einfach zur Gun hinlaufen und sie aufheben. Jetzt msst ihr ein Portal in die Wand schieen und zum Aufzug gehen.

Testchamber 03

Hier msst ihr ein Portal in die Wand schieen und berwindet so den ersten Abgrund. Jetzt ein Tor auf die andere Seite des nchsten Abgrund schieen und durch das gelbe Tor durchgehen. Dann ab in den Aufzug.

Testchamber 04

Hier beobachtet ihr wie eine Kiste in den Abgrund fllt. Springt hinterher und schiet unten ein Tor in die Wand nun bringt ihr die Kiste durch das Tor auf den Button und lauft durch das geffnete Tor.

Testchamber 05

Hier gibt es zwei Kisten eine Kiste ist auf dem Podest, eine im Abgrund. Erstmal springt ihr den Abgrund runter und schiet dort ein Portal in die Wand. Jetzt einfach die Kiste runterwerfen. Springt noch nicht vom Podest runter. Schiet ein Portal hinter die Kiste auf der gegenberliegenden Seite und geht durch das gelbe Portal zur zweiten Kiste. Nun einfach beide Kisten auf die Buttons legen. In dem scheinbar geschlossenen Raum schiet ihr einfach ein Portal an die Wand und kommt so auf das Glasdach des Raumes.

Testchamber 06

Hier seht ihr ein neues Rtselelement. Die Kugel muss in den Stromanschluss rechts daneben. Hier schiet ihr einfach ein Portal an die Decke ber dem Anschluss und wartet bis die Kugel dort ankommt. Dadurch wird ein Aufzug aktiviert der euch in den nchsten Bereich bringt.

Testchamber 07

Hier msst ihr ein Portal an die Wand schieen wo die Kugel abprallt. Hier wird eine Brcke aktiviert. Jetzt msst ihr links oben an die weie Decke ein Portal schieen. Die Bronzefarbenen Bereiche sind Portalresistent was wichtig ist fr sptere Level. Nun mit richtigem Timing auf die Brcke springen und in den Aufzug rein.

Testchamber 08

Hier schiet ihr erstmal ein Portal an das vorderste Podest. Beim durchgehen aufpassen, dass ihr nicht von der Kugel getroffen werdet. Nun schnell ein Portal an das Podest gegenber schieen und durchlaufen bevor die Kugel wiederkommt. Jetzt msst ihr die Kugel in den Anschluss bringen. Schiet ein Portal an die Wand wo sie Abprallt. Wenn sie durchfliegt schiet ihr ein Portal gegenber dem Anschluss und die Brcke fhrt los.

Testchamber 09

Nein der nchste Test ist nicht unmglich wie die Stimme es sagen will. Schiet ein Portal in die Wand und nehmt euch eine Kiste mit. Nun geht durch das Portal und legt die Kiste auf dem Podest ab. Ihr knnt durch das Loch in der Wand ein Portal auf in den Raum mit dem Tor schieen. Nehmt nun die Kiste und legt sie in dem Raum auf den Button.

Testchamber 10

Zuerst schiet ihr ein Portal an die Wand und lauft hindurch. So kommt ihr die Treppen hoch. Im nchsten Raum schiet ihr ein Portal in den Abgrund und springt durch. Der Schwung des Falls lsst euch sehr weit springen. Im folgenden Raum wird das nochmal fokussiert. ber eurem Kopf sind weie Squares. Schiet ein Portal an die oberste Stelle und springt in den Abgrund durch das feste Portal. Um zum Tor zu kommen wartet ihr bis die Squares oben vorgefahren sind und schiet ein Portal drauf. Nun springt ihr wieder in den Abgrund und somit auf das hchste Stockwerk.

Testchamber 11

Hier schiet ihr erstmal ein Portal an die Wand und wartet bis die Gun ein Portal zum sicheren Bereich schiet wo ihr nicht ins Gift fallt. Drckt den roten Knopf und eine Tr gegenber ffnet sich. Schiet schnell ein Portal durch, bevor sie zufllt. Nun wartet bis die Gun in der Mitte das gelbe Portal zu eurer Position schiet und geht hindurch. Hier ist gutes Timing gefragt. Schiet ein Portal an die Stelle wo die Kugel abprallt und zwar in dem Moment wo die Portalgun ein Tor zum sicheren Bereich macht. Lauft hinterher und schiet ein Portal an die Wand wo die Kugel hinprallen wird. Sie fliegt durch das gelbe Portal in den Anschluss und aktiviert die Brcke. Schiet ein Portal an die Wand und wartet bis die Brcke bei euch ist. Keine Sorge wegen dem Timing die Gun schiet das Portal immer dann wenn die Brcke genau an der Wand ist. Nun Springt ihr auf die Brcke und holt euch die zweite Gun. Ihr habt nun zwei Tore zur Verfgung und entscheidet ber Ein- und Ausgang. Drckt nun den roten Knopf und schiet ein Portal hinter das geffnete Tor. Das zweite Portal schiet ihr an die Wand wo ihr auf die Brcke kamt. Fahrt mit dieser zum Portal und springt durch.

Testchamber 12

Schiet hier ein Portal an die Squares ber euch und eines in den Abgrund. Springt hinunter durch das Tor auf das nchste Stockwerk. Wiederholt das Spiel um auf dem Stockwerk mit dem Button zu landen. Allerdings msst ihr noch ein Stockwerk hoch um die Kiste zu holen. Schiet ein Portal an die schrgen Squares und springt ein Stockwerk runter. Von hier aus wieder durch das Tor im Abgrund. Werft die Kiste einfach ber den Abgrund zum Knopf und springt selber rber ohne ein Tor zu benutzen, das erspart die Arbeit. legt die Kiste auf den Knopf und springt wieder wie vorher auf das letzte Stockwerk.

Testchamber 13

Um durch die Tr zu kommen schiet ihr ein Portal unten an die Wand und das zweite oben an den Steg. Die Kiste legt ihr auf den Butten und geht durch das Tor. Schiet ein Portal irgendwo in den Raum und geht zurck zur Kiste. Nun schiet ihr hier ein Portal an die Wand nehmt die Kiste und geht durch das Portal. Schiet ein Tor ber ein Podest und eines an die Wand, werft die Kiste auf den Button. Nun kommt die zweite dran. Schiet ein Portal ber den Anschluss und eines an die Wand an der die Kugel abprallt. Dies aktiviert die Brcke. Schiet jetzt ein Portal an die Decke wo die Brcker drunterdurchfhrt. Jetzt im richtigen Timing auf die Brcke springen und die Kiste runterholen. Schiet nun ein Tor ber das nchste Podest und werft die Kiste auf den zweiten Button. Schiet ein Portal an die Decke hinter dem geffneten Tor um zum Aufzug zu kommen.

Testchamber 14

Lauft die Treppen hoch richtung Kiste und schaut an die Decke. Sie ist im Kistenraum hher als davor. Schiet an die Wand zur niedrigen Decke ein Portal was in richtung Kiste gerichtet ist. Nun lauf ihr zurck. Dort wo vorher eine Treppe war ist ein Abgrund. Schiet das zweite Portal in den Abgrund und spring hinein zur Kiste. Nehmt die Kiste. Bevor ihr weitergeht schiet ihr ein Portal ber den Anschluss. Legt die Kiste auf den Button und Lauft durch die Tr. Sprint ohne Portal ber die Giftfalle und schiet das zweite Portal an die Wand mit der Kugel. Die Kugel fliegt direkt in den Anschluss und aktiviert den Lastenzug.

Testchamber 15

Schiet ein Tor an die vorstehenden Squares ber euch und eines auf den Boden ungefhr in der Mitte des Bereichs. Springt hindurch und fallt in nochmals in das Tor am Boden um den Schwung zu haben in den nchsten Bereich zu springen. Im nchsten Raum schiet ihr ein Portal an die Wand der Kugel und eines was die Kugel zum Raum mit dem Anschluss fhrt. Geht in den Raum zum Anschluss. Die Energiewand bewirkt, dass die Portale verschwinden. Nun schnell ein Portal im Raum ber den Anschluss und an die Wand wo die Kugel abprallt schieen. Dies aktiviert einen Aufzug. In diesem Raum ist es fast das selbe. Schiet ein Tor an die vorgeschobenen Squares und geht an der Seite die Treppe hoch. Schiet das zweite in den Abgrund und springt hinein. Der Schwung reicht aber nicht ganz aus. Ihr msst das Tor aus dem Abgrund im Sprung auf den Boden schieen und reinspringen. Erst dieser Fall bringt genug Schwung.

Und zum dritten die hnliche bung. Schiet wie gehabt ein Portal an die Squares und dann noch eines in die Mitte am Boden springt hinein und dann nochmal hineinfallen und man ist auf der anderen Seite. Zuerst schiet ihr beide Portale an die Schrgen. Wenn die Kugel durchfliegt msst ihr schnell das rechte Portal verschwinden lassen im dem ihr es woanders hinschiet nun sollte die Kugel in den Anschluss fliegen. Und die Brcken auf der anderen Seite aktivieren. Springt in den vorigen Raum wie ihr hineingekommen seit und geht zu dem kleinen Gang gefllt mit fahrenden Brcken und Gift. Schiet vor den Gang ein Portal an die Wand und dann eines in den Gang soweit wie mglich in den Gang hinein. Schaut dann in das Portal an der Wand und wartet auf eine Brcke geht schnell drauf und schiet ein weiteres Portal so weit wie mglich in den Gang weiter hinein. Es darf aber nur das selbe Portal versetzt werden nie das Portal auerhalb des Ganges. Von dort aus muss man immer wieder ansetzen. Das solange wiederholen bis ihr im nchsten Raum seit. Um die Kugel in den Anschluss zu bringen mssen zwei Tren geffnet werden. Beide sind nur fr ein paar Sekunden offen. Schnelligkeit ist also angesagt. Fahrt mit Aufzug zum ersten Knopf und schiet hier ein Portal an die Wand. Das zweite kommt gegenber in den Raum beim zweiten Knopf hin. so knnt ihr schnell die Rume wechseln. Drckt den Knopf nun schnell den zweiten und schiet ein Portal zum Aufprallpunkt. Schnell noch das zweite Portal an die vorgeschobenen Squares schieen und die Kugel sollte mit dem richtigen Timing in den Anschluss fliegen.

Testchamber 16

Hier sind zum ersten Mal Gegner, kleine Bots mit automatischen Waffen. Allerdings sind sie unbeweglich und knnen schalten sich bei umfallen automatisch ab. Sie sind also anfllig gegen Portale unter ihren Krpern und gegen Kisten die auf sie fallen (immer durch ein rotes Kreuz an der Decke gekennzeichnet wo ein Portal hinmuss). Auch eine Strategie ist es sie einfach aufzuheben mit den Sensoren an die Wand zustellen. Man sollte sich aber nicht darauf einlassen angeschossen zu werden. Die Schsse lhmen und tdlich sind sie sowieso. Bahnt euch euren Weg durch die Bots und ihr werdet an einer ffnung vorbeikommen die von anderen Testpersonen als Schlupfloch verwendet wird und einem zeigt, dass es am Ende wohl doch keinen Kuchen geben wird sondern mehr eine tdlichere berraschung. Es gibt immer wieder solche Fluchtbereiche auf die ich aber nicht eingehe, da sie nichts mit dem Verlauf zu tun haben. Wenn ihr in dem Raum mit der Tr seit passt auf, wenn ihr sie mit der Kiste auf dem Button ffnet zielt ein Bot genau auf euch. Schiet hinter ihm ein Portal an die Wand und flankiert ihn so. Beim zweiten macht ihr es genauso. Von hinten sind sie kein Problem mehr.

Testchamber 17

Am Anfang bekommt ihr den Companioncube und er steht zu seinen Namen denn diese Kiste behaltet ihr bis zum Schluss und wird fters gebraucht. Zuerst nutzt ihr sie um die beiden Vorsprnge hochzukommen in den nchsten Gngen nutzt man die Kiste um die Kugeln abzuwehren. An den letzten Aufprallpunkt macht man ein Portal hin. Dann geht man in den nchsten Raum. Dort ist ein Anschluss an einer Schrgen gegenber schiet man das zweite Portal hin und die Kugel fliegt in den ersten Anschluss. Geht nun in den Raum gegenber der Aufzge und lasst die Kugel in den Anschluss prallen. Nun geht ihr in den Raum mit den Tren. Die Kiste legt ihr auf den hinteren der beiden Knpfe. Nun geht ihr zurck zu den beiden Kugeln und geht zur der einen die noch umherschwirrt. Schiet an den Aufprallpunkt ein Portal hin. Das zweite Portal kommt an die vorgerckten Squares gegenber dem Raum mit den Tren. Jetzt msst ihr euch auf den vorderen Button stellen, aber etwas seitlich damit die Kugel euch nicht trifft. Jetzt sind alle drei Aufzge hochgefahren. Vergesst euren Kistenfreund nicht und lauft ber die Aufzge zum letzten Bereich. ffnet mit der Kiste die Tr und drckt den Knopf. Lauft schnell zur Kiste und schmeit sie in die Verbrennungsanlage.

Testchamber 18

Zuerst schiet ihr ein Portal nehmen die Schilder und dann eines an die Decke von der gegenberliegenden Etage. Macht euch keine Sorgen es gibt keinen Fallschaden, die Knochen der Dame mssen aus Stahl sein. Bei der nchsten Etage kommt das selbe Portal an die Decke. Das zweite kommt runter in die nhe des Giftes ihr msst herab genau ins Portal springen. Weiter oben reicht euer Sprung nicht mehr. Der nchste Sprung ist einfacher. Nur ein Portal auf den Boden und eines an die Decke ber dem nchsten Stockwerk. Die Tr ist zu also msst ihr weiter. Ein Portal ber euren Kopf an die vorgerckten Squares schieen und dann eines ganz unten an den Boden. Springt herunter ins Tor und rber in den nchsten Bereich.

Um die Bots zu besiegen msst ihr die Kugeln zu ihnen lenken. Das ist ziemlich einfach. Schaut wo die Kugeln abprallen und wo die Laserpointer hinzielen. Dort macht ihr dann die jeweiligen Portale hin. Wenn ihr alle Bots geschafft habt lasst ein Portal an einem Aufprallpunkt und ein zweites gegenber der Tr mit dem hochgelegenen Knopf auf den Squares. Jetzt muss es schnell gehen. Wartet bis die Kugel auf dem Weg zur Tr ist. Jetzt schnell ein Portal an der Wand beim Knopf machen und eines unten neben euch, durchspringen den Knopf drcken und die Kugel sollte in den Anschluss segeln. Springt auf die Brcke und lasst euch bis zum Schluss fahren, springt nun runter zum Knopf. Hinterlasst in dem Rumchen an der einzig mglichen Stelle ein Portal. Das andere Portal kommt auf die Gegenberliegende Seite wo ihr herkamt. Drckt den Knopf und lauft schnell durch das Portal. Schiet ein Portal auf den fr kurze Zeit schrgen Square und springt links runter in richtung Ebene. Um nicht zuviel Zeit zu verlieren macht ihr das Portal im Sprung, der Schwung reicht aus um euch bis zur Kiste zu schleudern. Nun msst ihr zurck zu verschlossenen Tr. Springt wieder runter zum Knopf und macht alles wie vorher nur, dass ihr dieses mal wieder hinter die offenen Squares geht und legt die Kiste ab. Springt per Portale rber zur Tr. Im nchsten Raum msst ihr ganz nach oben.

Das erste Portal kommt links in den Abgrund und zwar oben hin fr den Vorwrtstrieb. das zweite Portal kommt auf den Boden um Giftsee. Springt hinein und versucht gerade beim Sprung zu bleiben. Schiet wenn ihr den Boden der hohen Plattform sehen knnt sofort ein Portal hin. Verwendet immer das selbe Portal damit ihr nicht durcheinander kommt und alles neu machen msst. Nun fas das selbe Spiel bringt euch mit einem Portal auf die hhere Plattforum und und bringt euch per Portal an den Anfang mit dem Abgrund zurck. Bringt wie vorher mit dem Abgrund ein Portal auf die nchst Hhere. Macht das soweit bis ihr ber euch nur noch eine Plattforum mit einer Schrgen habt. Schiet auf die Schrge um ein Tor zu setzen. Dreht euch zu den drei niedrigeren Plattformen hin und schiet ein Tor an den vordersten Rand der Mittleren. Springt hinein und mit Schwung in zum Aufzug.

Testchamber 19

Der Kuchen ist nah! Oder doch nicht?

Zuerst schiet ihr ein Portal auf den schrgen Aufprallpunkt, aber erste wenn die Kugel gerade dran vorbei ist setzt ihr das zweite Portal an der nchsten Schrge sonst fliegt die Kugel quer durch den Raum anstatt in den Anschluss. Fahrt nun auf der Brcke zum roten Knopf wartet auf die nchste Brcke. Dann drckt ihr den Knopf, springt kurz auf die Brcke und schiet ein Portal hinter die Tr. Nun schnell zurck zum roten Knopf, die Zeit reicht nmlich nicht. Schiet ein zweites Portal an die Wand und wartet auf die Brcke. Die Kugel die zwischendurch kommt schickt ihr einfach per Portal woanders hin. Jetzt kommt eine Wand schiet links an ihr vorbei und ein zweites Portal an die Wand selber lasst euch kurz Zeit bis genug Brcke unter der Wand wieder erschienen ist und springt rber. Die berraschung ist gro: der Kuchen ist nur ein Bild dessen Weg im Hochofen endet.

Nun das soll allerdings nicht das Ende sein. Gegenber seht ihr hinter dem Gelnder eine Wand, schiet ein Portal hin. Das zweite Portal schiet ihr an die Wand im Raum kurz ber dem Feuer, da ihr nicht soweit springen knnt. Nun schiet ein Portal ganz oben an den Schacht, ihr wollt auf die Seite kommen wo die Gastanks sind. Das zweite Portal kommt auf den Boden springt hinein und lasst euch wieder in das Portal am Boden fallen, der Schwung sollte euch bis zu den Tanks bringen. Ihr seit nun raus aus den ganzen geleckten Testlabors. Jetzt kommen ein paar recht banale Passagen mit der ihr dank Portalgun einfach weiterkommt. Wenn ihr bei den Ventilatoren seit schiet einfach im richtigen Moment ein Tor an die andere Seite und eines auf den Boden geht durch die Tr. Schiet ein Portal um auf das Gegenberliegende Gerst zu kommen. Dreht euch zur linken Seite der gegenberliegenden Wand und schiet ein Portal ganz oben an die Ecke. Springt hinein auf das Gerst und geht durch die Tr. Ihr seht, dass es wohl niemanden mehr gibt den die Portalexperimente interessieren auch den Finanzier Black Mesa nicht.

Geht nun zurck ber das Gerst zu der Seite mit den Luftschlitzen. Ihr werdet es anhand er Zeichnung an der Wand sehen wo es lang geht. Schiet ein Portal bei den Rhren hoch und auf den Boden. Als nchstes schiet ihr ein Portal auf Gegenber der Gelnder wo ihr herkamt, ganz nach oben. Schiet ein Portal auf den Boden und bringt euch mittels Schwungsprung auf das zweite Stockwerk der Gelnder. Springt in die Pipeline und ihr kommt im Testchamber 00 wieder raus. Allerdings braucht ihr keine Kiste mehr. Schiet whrend ihr auf dem Button steht einfach ein Portal durch das Tor und geht weiter. Dieses Mal kommt auch kein Aufzug sondern ihr springt runter. Bringt euch per Portale hinter den Zaun zu den Dampfsulen. Steigt auf die letztere der beiden Sulen und dreht euch um. Schiet ein Portal auf den Boden und lauft wieder zurck. Krabbelt unter den Bereich wo ihr herkamt und springt durch das Portal auf die hhere Ebene. Wieder zeigt eine Zeichnung an wo es langgeht. Wartet bis die Sule aus der Wand fhrt und geht weiter. Schiet ein Portal hinter den Zaun und geht zurck auf die Ebene dort knnt ihr ber den Boden hinter den Zaun kommen. Jetzt msst ihr ein Stck hoch. Das untere Portal muss so niedrig wie mglich sein, das Zweite kommt ganz nach oben gegenber der nchsten Ebene wo ihr hinwollt.

Im nchsten Bereich msst ihr die fahrenden Sulen nutzen aber passt auf, sie halten nicht an bevor sie an der Wand sind. Lasst euch hochfahren bis ihr den Eingang an der Wand gegenber seht, schiet ein Portal rein und lasst euch schnell fallen bevor ihr zermalmt werdet. Im folgenden Raum sind wieder zwei Sulen an einer solltet ihr an der Decke ein Portal machen, das zweite Portal kommt ber die Quersulen unter die Ebene, passt auf wenn ihr runterfallt steht ihr auf diesenQuersulen, lauft schnell rber bevor sie in die Wand fahren, ansonsten darf man wieder laden. Wieder eine hilfreiche Zeichnung sagt euch es geht nach oben. Schiet ganz oben ein Portal hin und auf den Boden davor. Nun springt ihr mit Schung auf die Plattform gegenber. Folgt dem roten Pfeil. Die nchsten beiden Fallen umgeht ihr einfach indem ihr Portale hinter sie schiet. Der nchste Raum hat einige Quersulen Schiet ganz oben auf das letzte Stck der Wand und das zweite einfach neben euch. Ihr solltet nun auf die Gegenberliegende Seite oben schauen, wo eine weitere Wegzeichnung ist. Wenn dem so ist lauft durch wenn die Sulen ausgefahren sind, schiet schnell ein Portal hinter den Zaun gegenber und lauft zurck in den nchsten Raum. Springt wie aufgezeichnet auf die Pipeline und dann auf die nchste nahe beim Gift. Geht zur fahrenden Sule und schiet ein Portal an das Stck Wand ber dem wo die Sule ansetzt, damit ihr auf sie drauf springen knnt. Nun wieder zurck in den Raum mit den Pipelines, schaut an die Wand und setzt kurz ber dem Gift das zweite Portal. Wenn die Sule da ist springt durch und lauft zum Gelnder.

Folgt dem Pfeil und es kommt zur ersten richtigen Falle, ihr fallt in einen Raum mit drei Tren. Dahinter sind Bots die euch tten wollen. Wenn ihr sie besiegt habt, hat ein Eingang eine Kralle noch raushngen. Dort msst ihr wie auch der Pfeil sagt lang. Im nchsten Raum steht ein Bot, nun msst ihr oben auf das Gelnder, ihr seht auch eine Zeichnung die den Weg weit. Setzt ein Portal an die Pipeline und springt ber diese auf das Gelnder. Ihr landet bei einem Bot und einer ffnenden Klappe. Auf der anderen Seite der Klappe schiet ihr ein Portal hin und das zweite auf den Boden kurz davor. Springt per Schwung-Sprung rber. Lauft weiter durch die Tren bis ihr in einen sauberen Raum kommt mit einem Auge was aus dem Boden kommt, wartet bis es euch erfasst hat. Es schiet eine Rakete und zerstrt das Fenster.

Das selbe macht ihr mit dem gegenberliegenden Fenster. Auch im nchsten Raum ist ein Fenster. Setzt ein Portal gegenber diesem und lauft zurck. Schiet hinter euch ein Portal hin und wartet bis das Auge schiet. Schnell zur Seite gehen und das Fenster wird zerstrt. Zur Sicherheit schiet ihr die Portale woanders hin, nicht dass ihr auf dem Weg durchs Fenster eine Rakete abbekommt. Einmal braucht ihr die Hilfe der Rakete noch. Schiet ein Portal gegenber der Pipeline kurz vor dem Lftungsschacht und lasst eine Raktete in die Pipeline fliegen. Dadurch bekommt ihr eine Kiste die ihr braucht um in den Lftungsschacht zu kommen. Lauft schnell per Portalen durch den nchsten Giftbereich bis ihr in einem riesigen Raum seit mit verschachtelten Gngen. Bringt euch auf die hhere Ebene weg vom Matsch. Jetzt wirds kurz haarig. Es ffnen sich Massen von Botrumen. Der tote Winkel aller Bots sind die Sulen in der Mitte der Wand, nicht des Raumes(!) Arbeitet euch von Raum zu Raum, immer ein Portal hinter die Plagegeister schieen und dann rauswerfen. Wenn ihr feritg seit, bringt euch zum hchsten der Bot-Rume. Gegenber ist eine Schrge auf die ein Portal kommt, das zweite auf den Boden. Springt durch und bringt das nchste Portal auf der hheren Schrge an. Springt nun per Schwung-Sprung auf die andere Seite. Zwei Bots werden von der Decke gelassen, schiet ein Portal hinter sie auf den Boden und dann bei euch und erledigt sie von hinten. Lauft zurck in den groen Raum und schaut hoch. Ihr msst auf das Gelnder was durch den ganzen Raum geht. Schiet ein Portal etwas links versetzt vom Gelnder und eines auf den Boden springt per Schwung-Sprung hoch auf das Gelnder.

Geht durch die Tr und die Gnge bis ihr zum Endboss kommt, der groe Mainframe, die lstige Stimme die euch verfolgte und die Maschine die euch noch einen Kuchen schuldet.
Der Gegner ist allerdings einfach. Zuerst zeigt er euch selber wie man ihn verletzt. Eines der Augen fllt runter und auf der anderen Seite ist ein Ofen wie man ihn schon im Level mit dem Companioncube gesehen hat. Man kombiniere: Auge muss in den Ofen. Schiet ein Portal ber den Ofen. Geht zu dem kleinen Gebude die Treppen hoch und drckt den Knopf der Ofen geht auf und ihr braucht nur noch ein Portal unter das Auge zu schieen. Ihr habt nun etwas mehr als fnf Minuten Zeit den Gegner zu erledigen. Schiet ein Portal unter die Augen und wartet auf den Raketenwerfer. Schiet ein Portal hinter euch und lass die Rakete das nchste Auge vom Frame abschieen, dass natrlich sofort in den Ofen. Das nchste Auge ist eine Ebene hher aber genau wie das darauffolgende Auge einfach durch einen Schwung-Sprung zu erreichen. Nach dem dritten Auge knnt ihr die Freiheit genieen und endlich die erste frische Luft schnappen.

Den Kuchen gab es doch, der Mainframe htte sich soviel ersparen knnen wenn er ihn einfach rausgerckt htte ;D.
Eingesendet von MiroLus, vielen Dank.

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Upgrade a portal — Power Apps





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Note

Effective October 12, 2022, Power Apps portals is Power Pages. More information: Microsoft Power Pages is now generally available (blog)
We will soon migrate and merge the Power Apps portals documentation with Power Pages documentation.

This section helps you understand the Dynamics 365 Portals release process to prepare for any new release properly and to reduce any impact on your customers. It also talks about various components which are part of your portal.

A portal consists of the following components:

Component Description Update process
Portal solutions Solutions which are installed in Microsoft Dataverse environment and contains the metadata tables for any portal. Updated by customers themselves from the Dynamics 365 Administration Center page.
Portal website host Portal website host is the Portal code which forms the actual website. Portal website host is updated automatically for all portals.
Note: A new version of Portal website host is backwards compatible with all supported versions of Portal solutions. However, once a solution version becomes unsupported, it is not certified to run with the new version of Portal website host.

Impact of new releases on a Portal solution

As part of any Portal release, Portal website hosts are updated automatically to the latest versions while Portal solutions are updated by customers. It is important to understand the impact of each component update on your live Portal, so you can plan accordingly.

Portal website host update

If you are running a production version of Portal (you can see it on Power Apps portals admin center), there will not be any downtime to your live Portal when your Portal is updated. However, if you are running a trial version of Portal, there will be around 6-10 minutes of downtime and you will not be able to access your Portal.

Portal solution update

While installing or updating any solution in your instance, you can see some instability in your instance. Portal solution update process updates solutions available in your instance and will impact your instance which will in turn have an impact of your Portal as well. Hence, it is always advised to do solution updates in your instance during dark hours.

More details: Update portal solution

Get notified about new releases

Every customer is notified about new Portal release through Office 365 message center (in Microsoft 365 admin center). Ensure that you either have access to Office 365 message center (Global administrator and service administrator have access) or have discussed with your global administrator or service administrator to inform you about any new Portal release.

Notifications are sent around 2-5 business days ahead of the release. Notifications are sent to only those customers whose portals are planned to be updated. Each notification provides details of the type of update and the date/time it will be rolled out along with the link to release notes.

Enable a portal for new release

You can enable development or test portal to receive an early upgrade ahead of all customers, so you can test all core scenarios on your test portal before upgrades are rolled out to your live portal. Early upgrades are rolled out at least one week before the global rollout of any release. Also, notifications for early upgrades are sent as described in the Get notified about new releases section.

To enable a portal for early upgrade:

  1. Open Power Apps portals admin center.

  2. On the Portal Actions tab, select Enable portal for early upgrade.

Note

You can enable or disable a portal for early upgrade anytime. However, a snapshot is taken for all portals marked for early access two days before any release, and any portal marked for early access after that is not guaranteed to get an early upgrade.

If you encounter any issue during the early upgrade phase, you can report it through Microsoft support.

See also

Update portal solution
Power Apps portals maintenance and troubleshooting
Administer Power Platform
Manage Dynamics 365 apps






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We continue to get acquainted with the novel of the German writer and playwright Bernd Schirmer Schlehweins Giraffe. Read chapters 5-7 for the meeting.

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Moderator: Irina Klimenko — professional gastronomic journalist, restaurant critic, translator, employee of the SK PRESS publishing house. He is the author of many texts and translations of publications in travel magazines. Behind 10 years of work at the National Tourist Office of Germany in Russia.

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