Neverwinter nights enhanced edition обзор: Обзор Neverwinter Nights: Enhanced Edition PS4

Ein Fan erschafft das Abenteuer „Doom of Icewind Dale“. Dies ist eine Fortsetzung der Geschichte von Neverwinter Nights

Luke Skull hat einen Trailer zu Doom of Icewind Dale veröffentlicht, der von Fans erstellten Fortsetzung der Originalgeschichte von Neverwinter Nights, dem gefeierten Rollenspiel aus dem Jahr 2002.

Doom of Icewind Dale ist der erste Teil der riesigen Kampagne von The Blades of Netheril mit 60 Stunden Spielspaß, aber der Prolog bietet 15 Stunden Inhalt.

Das Spiel wird im Sommer auf einer neuen Weltkarte Premiere haben und die Action findet in der frostigen Region Icewind Dale statt, bekannt aus der legendären Black Isle Studios-Spieleserie.

Schöpfer Luke „Alazander“ Skull ist nicht nur Spieleentwickler, sondern auch Autor von Fantasy-Romanen. Darüber hinaus hat er offizielle Kampagnen vorzuweisen, Mysteries of Westgate für NWN2 und Tyrants of the Moonsea für den ersten Teil.

Er finanziert seine Arbeit auf Patreon. Das Projekt fungiert als erweiterte Modifikation für Neverwinter Nights Enhanced Edition, eine aktualisierte Ausgabe des Spiels aus dem Jahr 2019des Jahres.

Es werden nicht nur Aufgaben, Orte und Storyline erstellt, sondern auch neue Feindmodelle, Musik, grafische Elemente und so weiter.

2022-04-02 12:04:49

Dmitri Kriwow

Capcom hat das Gehalt aller Mitarbeiter um 30 % erhöht. Dies ist auf die Veröffentlichung einer Reihe erfolgreicher Spiele

zurückzuführen

M.Video hat die Erneuerungscodes für PS Plus-Abonnements stillschweigend wieder zum Verkauf angeboten – der Jahrespreis hat sich fast verdoppelt

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Neverwinter Nights (2002 – Windows). Links, Beschreibungen, Rezensionen, Screenshots, Videos auf Old-Games.RU

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Wie es sich für ein Spiel mit charakteristischen Logos auf der Disc-Box gehört, ist Neverwinter Nights nicht so sehr ein Abenteuer in der von vielen geliebten Umgebung, sondern ein weiterer „Einstiegspunkt“, ein Portal in die Welt der VERGESSENEN REICHE, die es nicht zulässt Nur um ein Abenteuer zu erleben – aber um an diesem ungewöhnlichen Ort zu leben, erfahren Sie mehr über seine Regeln. Und dieses Gefühl der Globalität – dass sich eine ganze Welt außerhalb der Leinwand ausbreitet – bleibt während der gesamten Passage bestehen – von der Charaktererstellung bis zum Abspann. In den Dialogen und Beschreibungen von Objekten bezieht sich das Spiel nicht nur aktiv auf verschiedene Ecken dieser wundersamen Welt, sondern auch auf andere Ebenen der Realität, die mit den Vergessenen Reichen ein einziges Multiversum bilden. Wie in Icewind Dale 1-2 , es gibt hier viele Skizzen, die keine direkten Hinweise und andere Handlungsinformationen enthalten. Dies sind Bücher und Geschichten von Gefährten und Beschreibungen im Inventar: Jedes magische (und nicht so magische) Ding wird von einer ganzen Geschichte über seine Entstehung begleitet.

Die Handlung selbst ist eine typische D&D-„Kampagne“ – eine ziemlich umfangreiche Reihe von Abenteuern, die an einem einzigen Faden einer Geschichte über ein einzelnes Ereignis „von und bis“ aufgereiht sind: von der Beschwörung eines Helden bis zur endgültigen Platzierung der Punkte und dem Unwiderruflichen Lösung eines Problems, das alle quält. Diesmal wird der Grund für den Besuch des eisfreien (wie der Name schon sagt) Hafens von Neverwinter eine Pestepidemie eindeutig magischer Natur sein. Es scheint, dass es ganz einfach ist, sie zu besiegen – Sie müssen vier Komponenten sammeln (verstreut an den am meisten frequentierten Orten der Stadt), ein Ritual durchführen … im Allgemeinen sind die Abenteuer, wie Sie sich vielleicht vorstellen können, auch bei Erfolg einfach Anfang. Schon allein deshalb, weil die Öffentlichkeit, die „den Witz wertschätzt“, sicherlich sehr interessante Fragen philosophischer (existentieller) Natur an diejenigen haben wird, die von der Pest profitiert haben. Und auch dafür brauchen wir unseren Helden.

Für den Helden werden Helfer benötigt. Hier sind sie… mehr als genug. Und jeder von ihnen ist eine Person mit einer Geschichte und einer Reihe persönlicher Quests, die es ermöglichen, genau diese Geschichte zu diskutieren. Darüber hinaus sind viele davon auch außerhalb der Kampagne wichtig für die Geschichte. Eines Tages später, nach vielen Jahren und in anderen Ländern, werden wir mit einem von ihnen von Angesicht zu Angesicht kämpfen, jemand wird uns auf weiteren Wanderungen verraten, jemand wird uns bis zum Ende treu bleiben und jemand wird sogar bei der Geburt helfen müssen ein Gedanke“ mit einem freundlichen Wort („Hör zu, du, Kamikaza Kara-Turskaya, du hast an deiner Stelle gestanden, während ich freundlich bin!“) und dem Lächeln von Hannibal Lecter. Einziger Kritikpunkt an den Assistenten ist, dass das Spiel etwas obsessiv dabei hilft, dem Spieler selbst „eine Idee zu geben“ (dass das Erkunden von Dungeons allein keine gute Idee ist) – sowohl mit Tipps als auch mit dem Schwierigkeitsgrad: Es ist konzipiert speziell für das Bestehen mit einem Begleiter, aber (zur Ehre der Entwickler) selbst seine Abwesenheit ist nicht sehr kritisch. Ein einsamer Wolf wird also etwas zu tun haben.

Und hier gehen wir sanft zum Traurigen über. Bei solch einer brillanten Handlung hat uns die Umsetzung im Stich gelassen – selbst auf der Ebene des Kartendesigns. Die grafische Komponente selbst zeigt uns eine (für die damalige Zeit und ihre Systemanforderungen) hochwertige Beleuchtung, überzeugende Schatten, visuelle Effekte von Zaubersprüchen, die mit Fantasie erstellt wurden … aber all dies wird von einem Wermutstropfen überschattet. Tatsache ist, dass die Karten in einem Editor zusammengestellt werden, der eine quadratisch verschachtelte Gestaltung stark fördert, wenn alle Landschaftselemente (von denen es nicht so viele gibt) nicht nur „entlang des Lineals“ ausgerichtet sind, sondern auch eine klare Ausrichtung darauf haben Norden, Süden, Westen bzw. Osten. Und das nach den einzigartigen und liebevoll gerenderten Karten in Icewind Dale und Baldur’s Gate , wo die Charaktere nicht nur in der gleichen Umgebung, sondern auch geografisch fast nahe beieinander leben! Dadurch gewinnt der Spieler nach und nach den Eindruck, dass die Handlung in der „gesetzestreuen“ Dimension desselben Metaversums stattfindet, wo dies tatsächlich ständig geschieht. Leider raubt diese „Rechtwinkligkeit“ einen Großteil der Begeisterung für das saftige Bild. In der ersten Episode fängt der Spieler gerade erst an, etwas zu erraten, in der zweiten werden die Vermutungen bestätigt und in der dritten findet sich der Charakter in einer (theoretisch) recht originellen Stadt Luskan wieder, die … genau aussieht wie Neverwinter, nur geringfügig anders konfiguriert. Mit genau den gleichen „leicht modifizierten“ Abwasserkanälen mit genau den gleichen Texturen, aber einem etwas anderen Labyrinth. Und in der vierten Folge weiß man nicht einmal, wohin man von diesen Standard-Angelschnüren und Höhlen gehen soll. Und außerdem werden zweidimensionale Grafiken für jede Menge Überraschungen sorgen. Einige Inventargegenstände und „Porträts“ von Monstern erwecken den Eindruck, als seien sie von einem Karikaturisten gezeichnet worden.

Das Spiel enthält außerdem einen Karteneditor (sowie Gegenstände, Charaktere und mehr) – Aurora Toolset. Der Editor ist extrem leistungsfähig, inklusive sogar C++ – einer ähnlichen Skriptsprache, aber . .. hinterlässt auch einen doppelten Eindruck. Wenn man sich gründlich damit befasst, stellt man schnell fest, dass die Entwickler die Fähigkeiten ihrer Nachkommen bei weitem nicht zu 100 % ausgenutzt haben – und offensichtlich hatten sie es eilig, ein in jeder Hinsicht so massives Produkt herauszubringen – mit einer Menge kompletter passable Abenteuer, Dungeons und Charaktere. Nachdem man sich mit den Modulen (sowohl offiziellen als auch von Fans erstellten) vertraut gemacht hat, wächst aus solchen Vermutungen Selbstvertrauen.

Im Allgemeinen basiert der Softwareteil des Spiels auf einer soliden Fünf. Absolut wilde Bugs und Krücken (wie in Knights of the Old Republic , das ein Jahr später veröffentlicht wurde) wurden nicht bemerkt, und die Funktionalität des oben genannten Editors, gepaart mit der Möglichkeit, die Standardbibliotheken zu erweitern, ermöglicht es Ihnen, das zumindest zu beheben Fehler der Entwickler und verkörpern den uralten Gaming-Gedanken „Das mache ich lieber“ in etwas Konkreteres, als sich in den Foren zu beschweren. NWN verfügt über eine beeindruckende Modding-Fan-Community, die nicht nur eigenständige Module, sondern auch ganze Multiplayer-Shards für andere Bereiche des Multiversums wie Ravenloft hervorgebracht hat.

Lobenswert ist auch die gute Umsetzung der D&D-Regeln, bei der Hardcore und Action für den Echtzeitkampf gut ausbalanciert sind, sodass das eine kaum in das andere eingreift. Und die Tatsache, dass das Spiel es Ihnen ermöglicht, den gesamten Standardsatz an Rassen und Klassen zu implementieren (die Frage ist nur, wie gut), gibt es nicht zu sagen. Allerdings ist selbst dieser Moment umstritten. Im Großen und Ganzen ist der Verlauf des Spiels als Zauberer fast derselbe wie der eines solchen Kriegers: Das Schwert ersetzt Magie, aber alles andere (einschließlich Dialoge) ist fast gleich. Für einen Priester wird es einfacher sein, mit den Untoten umzugehen und zu heilen, für einen Magier – Hilfe und eine Aura der Energieabsorption heraufzubeschwören, für einen Krieger – einen Gegner abzuschlachten, bevor er ihm genug Schaden zufügt – aber all diese Unterschiede spielen außerhalb des Schlachtfeldes keine bedeutende Rolle. Es ist nicht Icewind Dale 2 , wo ein Druide oder ein Zauberer „mit sich selbst“ kommunizieren konnte, natürlich in professionellem Slang (- Aber sag mir, Kitty, wie ein Zauberer zu einem Zauberer, weißt du, wie man Schriftrollen liest?) Und Erhalten Sie dafür Bonusfunktionen und Erfahrung. Ähnliche Szenarien der Entwicklung der Ereignisse tauchen hier manchmal noch auf, meist jedoch nur zur Schau. Seltsamerweise ist das Spiel nicht sehr rollenspielorientiert, da die gesamte „Rolle“ darin besteht, in einem normalen oder „sozialen“ Kampf Würfel auf Gegner zu werfen und die Charakteroptimierung für diesen Stil zu maximieren.

Allerdings ist Neverwinter Nights nachsichtig. Für genau dieses Gefühl der Integrität und einen riesigen Fairun im Rücken. Für die Hoffnung, das Abenteuer später fortzusetzen – in anderen Modulen, was die Essenz des Brettspiels im Allgemeinen und von D&D im Besonderen ausmacht. Es wäre jedoch unfair, den Punkt zu übersehen: Es ist besser, die Originalkampagne zu genießen, bevor man sich die offiziellen Add-ons ansieht.