London heist ps4: Test, News, Video, Spieletipps, Bilder

The Getaway, das überragende Open-World-Spiel für PS2, wird 15 – PlayStation.Blog Schön dich wieder zu sehen. Jetzt spielen wir ein einfaches Spiel…“

Wann wird ein Film mehr als nur ein Film? Diese Frage wurde in einem rasanten und unvergesslichen Werbespot aus dem Jahr 2002 gestellt, der dazu beitrug, dass The Getaway, das bahnbrechende Open-World-Krimispiel, seinen Weg auf die PlayStation 2 fand. Ja, Gangsterfilme boomten damals dank Guy Ritchies „Maps, Money, Two Guns“, aber für die Gaming-Branche war ein so tiefes Eintauchen in die Welt von Cockney etwas Neues.

Es ist heutzutage schwer, jemanden mit Werbespots für AAA-Spiele zu überraschen, die so gut sind wie Hollywood-Filme. Gleichzeitig war ein düsteres zweiminütiges Live-Action-Video eine echte Offenbarung: Es erzählte von einem spannenden Spiel in der offenen Welt, das dank der Leistungsfähigkeit der PS2 versprach, London auf die Fernsehbildschirme zu bringen.

Und jetzt ist The Getaway 15 Jahre alt. Zu diesem Anlass haben mehrere Entwickler von Team Soho (jetzt Sony London Studio) zugestimmt, die Geheimnisse eines Gangster-Klassikers für die PlayStation 9 zu verraten0005

The Call of London

„Ich glaube, keiner von uns wusste wirklich, worauf wir uns einließen“, erinnert sich Gavin Moore, Animationsdirektor von The Getaway (jetzt Kreativdirektor bei Sony Japan Studio). Es ist nicht schwer zu verstehen, warum: Bevor das riesige fotorealistische Gebiet, das etwa 25 Quadratkilometer Londons umfasste, im Spiel erschien, war The Getaway so etwas wie ein geistiger Erbe des damals beliebten Porsche Challenge-Spiels für PS.

Das Konzept des Spiels entstand, als beschlossen wurde, das Open-World-Fahren der Porsche Challenge mit dem Gameplay im Stil von The Italian Job (Spitzname „Mini Coopers in Aktion“) zu kombinieren.

„Der Spieler musste Missionen als Fahrer erfüllen, dessen Aufgabe es ist, vom Tatort zu fliehen. Sie würden angeheuert, um überall auf der Welt Raubüberfälle zu verüben“, erklärt Gavin. „Aber Studioleiter Brendan McNamara sah in diesem Konzept eine Chance, eine große offene Welt mit einer reichen Geschichte für die PlayStation 2 zu erschaffen. So wurde aus dem Spiel um einen unauffälligen kriminellen Fahrer ein gewaltiges Gangster-Actionspiel, dessen eigentlicher Protagonist der eigentliche Ort des Geschehens ist.“ , London.»

„Warten Sie, Leute, ich habe eine tolle Idee…“

Das Team wuchs nach und nach auf über 60 Leute und auch die Anforderungen an die Technologie stiegen nach und nach.

„Wir wollten das London, das wir nachgebildet haben, nicht in Zonen mit dazwischen liegenden Downloads aufteilen“, sagt Gavin. Wir wollten, dass die Spieler vollständig in das Spiel eintauchen. Da die PS2 jedoch keine Festplatte hatte, war es unmöglich, eine ganze Stadt in den Speicher zu laden.

Wir mussten die Engine komplett neu schreiben, damit die Geometrie und Texturen von Bereichen nach und nach geladen werden, wenn sich der Spieler in ihrer Nähe befindet. Dann war es fast eine Revolution. Aber das Herunterladen und Übertragen von Daten mit dieser Geschwindigkeit belastet das Laufwerk der PS2 stark. Um die Belastung zu reduzieren, wurden die Informationen über die Stadt sequentiell auf die Festplatte geschrieben.

Das Spiel war auch eines der wenigen Projekte dieser Zeit, das eine minimalistische Benutzeroberfläche verwendete. Es gab keine Gesundheitsanzeige, keinen Munitionszähler, keine Karte auf dem Bildschirm. Um zu verstehen, wohin man gehen sollte, musste man kaum wahrnehmbaren Hinweisen folgen – zum Beispiel blinkenden Fahrtrichtungsanzeigern an einem Auto.

„Mir gefiel das Intro des Spiels und wie es direkt in das Gameplay überging“, erinnert sich Will Burdon, CTO (jetzt bei Sony London Studio). — The Getaway unterschied sich von den Standardspielen der damaligen Zeit, bei denen viele Indikatoren aller Art auf dem Bildschirm angezeigt wurden. Von Anfang bis Ende war es wie ein Film. Es war nicht einfach, einen solchen Effekt zu erzielen, aber das Ergebnis entsprach den Erwartungen.“

Schwarze Anzüge und blaue Uniformen

Es hat viele Arbeitsabende und sogar Nächte gedauert, bis das Spiel fertig war. Während der Entwicklung ereigneten sich jedoch viele interessante Ereignisse. Zum ersten Mal in der Spielebranche erfasste das Studio sofort Gesichtsausdrücke, Bewegungen und nahm die Stimmen von sieben Schauspielern gleichzeitig auf. Gavin erinnert sich an einige lustige Momente in dieser neuen Phase.

Schauspieler Ricky Hardes im Vollplastik-Make-up des Gangsters Charlie Yolson Schauspielerin und Model Anna Edwards als Killer Yasmin

„Alle Gangster wurden von großen Männern gespielt“, sagt er, „aber ich habe herzlich gelacht (natürlich vor mich hin), als ich ihnen bei der Arbeit in einem Motion-Capture-Studio zusah: Sie spielen angespannte und oft gewalttätige Szenen und verwenden eine starke Sprache. “ … und das ist alles, was es in engen schwarzen Anzügen gibt.

„Ich trug eine Polizeiuniform und fuhr zwischen den Aufnahmen in einer der Kameras um die London Bridge“, erinnert sich Animatorin Tara Saunders (die jetzt London Studio leitet). „Wir hielten neben einem LKW-Fahrer, der etwas aus einer Erfrischungsgetränkeflasche trank, und ich schrie ihn an: „Du solltest nicht trinken, wenn du fährst.“ Der Fahrer sah mich in Uniform und plapperte sofort: „Es tut mir leid, Ma’am, das wird nicht noch einmal passieren.“ Dann schalteten wir die Blinklichter ein und drehten die Verfolgungsjagd!

London auf der ganzen Welt gesehen

The Getaway wurde zu einem der größten und beliebtesten Spiele auf der PlayStation 2. Sein filmischer Stil beeinflusste stark die in den folgenden Jahren veröffentlichten Third-Person-Actionspiele, aber nur wenige von ihnen versuchten, die gleiche Atmosphäre darzustellen London.

Tatsächlich arbeitete dasselbe Team an neuen Cockney-Crime-Spielen: 2004 erstellten sie die erfolgreiche Fortsetzung The Getaway: Black Monday für PS2 und 2006 das Spin-off Gangs of London für PSP.

Fünfzehn Jahre sind seit der Veröffentlichung des Spiels vergangen und The Getaway und das Team, das daran gearbeitet hat, haben immer noch großen Einfluss auf die Spielebranche. Wichtige Mitglieder des Teams waren an der Entwicklung von von der Kritik gefeierten Spielen wie The Puppeteer (Gavin Moore) und L.A. beteiligt. Noire (Brendan McNamara) und Designer Dominique Robilliard arbeiten derzeit an Concrete Genie, dem mit Spannung erwarteten PS4-Exklusivtitel, der kürzlich als Creative Director auf der Paris Games Week vorgestellt wurde.

Darüber hinaus arbeiten Will und Tara an Blood & Truth, einem dynamischen exklusiven PlayStation VR-Spiel. Es sieht so aus, als würde das Spiel die gleiche angespannte Atmosphäre des kriminellen Londons einfangen wie sein PS2-Vorgänger.

Strong Emotions

Angesichts seines Erbes ist es leicht zu verstehen, warum The Getaway immer noch eine treue Anhängerschaft hat, insbesondere unter denen, die Jahre ihres Lebens damit verbracht haben, daran zu arbeiten.

Wenn man die Auswirkungen des Spiels auf die Branche bedenkt, ist es leicht zu verstehen, warum The Getaway immer noch eine treue Fangemeinde hat, insbesondere diejenigen, die jahrelang daran gearbeitet haben.

„The Getaway ist mein erstes Projekt und eine der größten und erfolgreichsten Serien, an denen ich je gearbeitet habe. Dieses Spiel wird immer einen besonderen Platz in meinem Herzen einnehmen“, sagt Tara. Es ist für mich atemberaubend, dass ich 15 Jahre später immer noch in diesem Studio bin und wir zu den Wurzeln zurückkehren und die Londoner Unterwelt in Blood & Truth neu erschaffen! Es ist großartig, dass das storyreiche Action-Genre in der virtuellen Realität eine neue Inkarnation findet.“

„Es war mein erstes großes Projekt“, erinnert sich Will. Es ist erstaunlich, wie sich Spiele in diesen 15 Jahren verändert haben, aber The Getaway war für seine Zeit auf dem neuesten Stand. Die Entwicklung von Blood & Truth schreitet voran und der Prozess, ein Projekt dieser Größenordnung zu schaffen – die Vorfreude, die Energie – all das erinnert mich an die Tage, als ich an The Getaway gearbeitet habe. Dieser Geist lebt in PSVR definitiv weiter.“

„Ich bin sehr stolz auf The Getaway und unsere Leistungen“, fügt Gavin hinzu. — Und obwohl es viel Zeit und Mühe gekostet hat, das Spiel zu entwickeln, erinnere ich mich mit Wärme an diese Zeiten. Bei London Studio werden Sie mit einer Platin-Disc-Plakette belohnt, wenn Ihr Spiel eine Million Mal verkauft wird. Ich habe meine Platte nach Japan gebracht; Jetzt hängt es in meinem Haus in Tokio. Es erinnert mich daran, wo ich angefangen habe und dass es möglich ist, jedes Ziel zu erreichen, auch wenn es auf den ersten Blick unmöglich erscheint. Herzlichen Glückwunsch zum 15. Jubiläum an alle, die an The Getaway mitgearbeitet haben!

6 Fakten über The Getaway

  1. Das Team nutzte über 500. 000 Fotos, um im Spiel eine echte Ecke Londons nachzubilden. Aufgrund dieses großen Interesses wurde einer der Künstler des Teams aus den Stadtplanungsämtern verbannt: Er verbrachte dort zu viel Zeit mit dem Studium der Materialien.
  2. Die Rillen auf der Rückseite der The Getaway-CD bilden eine digitale Karte von London.
  3. Während die Künstler des Teams die Gegend von Soho fotografierten, um sie im Spiel nachzubilden, wurden einige von ihnen von Türstehern des örtlichen Clubs verfolgt.
  4. Das Spiel verfügt über einen geheimen Ego-Fahrmodus. Der freie Fahrmodus, ein rosa Schaufenster, die Charing Cross Road und ein sehr knappes Zeitlimit werden Ihnen dabei helfen, es zu finden – verstanden?
  5. Die Figur „Eyebrows“ wurde von Paul „Fish“ Burfoot gespielt. Derzeit besitzt er ein in London ansässiges Unternehmen, das Haarpflegeprodukte herstellt. Der Firmensitz ist Soho. Andere Schauspieler, die Charaktere in „The Getaway“ spielten, wurden durch ihre Rollen in Hollywood- und Bollywood-Filmen berühmt.
  6. Die Getaway-Disc war die 100-millionste Disc, die von Sonys Zulieferer DADC (Digital Audio Disc Corporation) produziert wurde, ein wichtiger Meilenstein in der Unternehmensgeschichte.

PlayStation London Studio arbeitet an PS5-Onlinespiel – erstes Bild enthüllt

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GamesIndustry. biz berichtet, dass PlayStation London Studio , Spielern bekannt aus PlayStation Home und Wonderbook , entwickelt ein Koop-Actionspiel für PlayStation 5 . Das Projekt hat noch keinen Namen und die ersten Konzeptzeichnungen können unten angesehen werden.

Die Handlung spielt in einer Fantasy-Version von London. Auf dem Bild sind verschiedene Fabelwesen wie ein Drache sowie der Einsatz von Magie zu sehen. Das Team gibt keine Gameplay-Details bekannt, bezeichnet das Projekt jedoch bereits als das ehrgeizigste seiner Geschichte.

PlayStation London Studio verwendet eine proprietäre Engine für die Entwicklung Soho , konzipiert für die Fähigkeiten der PS5 . Gleichzeitig legen die Autoren Wert auf Innovation und verwenden eine Kombination aus fantastischen und magischen Elementen. Laut Beschreibung wird die Neuheit Elemente des Aufschlagspiels enthalten.

Kein Veröffentlichungsdatum. Das Team wird die Erfahrungen aus der Entwicklung von Blood & Truth und VR Worlds nutzen, auch wenn das Spiel nicht für PSVR entwickelt wird.

Siehe auch : Das Callisto-Protokoll wird in Japan wegen Blut, Gewalt und Zerstückelung nicht veröffentlicht.

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