Effektiver Kampf gegen die Eindringlinge – Vikings: War of Clans
Kurzanleitung
Diese Kurzanleitung – Anleitung – ist eine Art Erinnerung an die Punkte, die erfüllt werden müssen, um die Eindringlinge im Spiel effektiv zu bekämpfen. Bevor Sie mit den Angriffen der Invasoren beginnen, prüfen Sie, ob alle Punkte dieses Leitfadens abgeschlossen sind.
1. Der richtige Zeitpunkt. Die beste Zeit, um gegen die Eindringlinge zu kämpfen, sind Ereignisse (Ereignisse), die Boni auf den Energieverbrauch des Helden gewähren.
2. Passendes Heldenset. Ein eigener Zweig ist dem Kampf gegen die Eindringlinge in den Fertigkeiten des Helden gewidmet. Was die Ausrüstung des Helden angeht, lassen sich hier zwei Sets unterscheiden. Das erste Set – zur Wiederherstellung der Energie des Helden – wird angelegt, wenn Sie die Energie des Helden in kürzester Zeit wiederherstellen müssen. Und der zweite Satz besteht aus einer Reihe von Dingen, die es Ihnen ermöglichen, den Eindringling effektiv anzugreifen.
3. Boosts verwenden. Wenn Sie sich den Eindringlingen stellen, können Sie Boosts verwenden, die den Angriff des Helden erhöhen. Sie können auch Stadt-Skins verwenden, die sich auch auf die Eigenschaften des Helden im Kampf gegen die Eindringlinge auswirken.
4. Die richtige Wahl des Eindringlings. Die Wahl des anzugreifenden Eindringlings hängt von den Materialien und Edelsteinen ab, die der Spieler erhalten möchte. Informationen darüber, welche Materialien und Edelsteine nach den Angriffen des einen oder anderen Eindringlings herausfallen, finden Sie auf unserer Website. In den ersten Levels ist es notwendig, mit den Eindringlingen des ersten Levels zu kämpfen. Und erst nachdem Sie den Großteil des Wissens im Zweig „Eindringlinge“ studiert haben, können Sie mit der Zerstörung von Eindringlingen der Stufe 6 und Uber-Eindringlingen fortfahren. Der Kampf gegen die Eindringlinge der 2., 3., 4. und 5. Stufe bringt fast keine Vorteile.
5. Richtige Angriffe. Greife die Invasoren nur mit Einzeltreffern an. Denn nach jedem Treffer erhöht sich der Schaden durch den Angriff um 15 %. Die Anzahl der Treffer in einer Serie kann durch das Erlernen der entsprechenden Kenntnisse und Fähigkeiten erhöht werden.
Wissen
Entdeckung neuer Arten von Eindringlingen
Entdeckung von Eindringlingen I
Wissenszweig: Eindringlinge.
Orakelstufe: Um das Wissen vollständig zu erlernen, ist ein Orakel der Stufe 1 erforderlich.
Ergebnis: Entdeckung einer neuen Art von Eindringlingen.
Entdeckung der Eindringlinge II
Wissenslinie: Eindringlinge.
Orakelstufe: Um das Wissen vollständig zu erlernen, ist ein Orakel der Stufe 6 erforderlich.
Ergebnis: Entdeckung einer neuen Art von Eindringlingen.
Entdeckung der Eindringlinge III
Wissenslinie: Eindringlinge.
Oracle Level: Oracle 9 erforderlich, um Wissen vollständig zu erlerneneben.
Ergebnis: Entdeckung einer neuen Art von Eindringlingen.
Entdeckung der Eindringlinge IV
Wissenslinie: Eindringlinge.
Orakelstufe: Um das Wissen vollständig zu erlernen, ist ein Orakel der Stufe 13 erforderlich.
Ergebnis: Entdeckung einer neuen Art von Eindringlingen.
Entdeckung der Eindringlinge V
Wissenslinie: Eindringlinge.
Orakelstufe: Um das Wissen vollständig zu erlernen, ist ein Orakel der Stufe 17 erforderlich.
Ergebnis: Entdeckung einer neuen Art von Eindringlingen.
Entdeckung der Eindringlinge VI
Wissenslinie: Eindringlinge.
Orakelstufe: Um das Wissen vollständig zu erlernen, ist ein Orakel der Stufe 21 erforderlich.
Ergebnis: Entdeckung einer neuen Art von Eindringlingen.
Energierückgewinnung des Helden
Die Energierückgewinnung des Helden ist einer der wichtigen Bestandteile eines effektiven Kampfes gegen die Eindringlinge, da es oft nicht ausreicht, diesen die Hälfte ihrer Trefferpunkte zu entziehen. Standardmäßig stellt der Held alle 20 Sekunden 1 Energieeinheit wieder her, dieser Wert kann jedoch mit dem entsprechenden Wissen deutlich verbessert werden.
Energiewiederherstellung des Helden I
Wissenslinie: Eindringlinge.
Orakelstufe: Um das Wissen vollständig zu erlernen, ist ein Orakel der Stufe 21 erforderlich.
Ergebnis: Energieregenerationsbeschleunigung des Helden – 21,25 %.
Hero Energy Recovery II
Wissenslinie: Invaders.
Orakelstufe: Um das Wissen vollständig zu erlernen, ist ein Orakel der Stufe 21 erforderlich.
Ergebnis: Beschleunigung der Wiederherstellung der Energie des Helden – 23,5 %.
Infolgedessen ermöglicht das vollständige Studium dieser beiden Kenntnisse eine Beschleunigung der Wiederherstellung der Energie des Helden um 44,75 %.
Heldenenergie
Heldenenergie I
Wissenslinie: Eindringlinge.
Orakelstufe: Um das Wissen vollständig zu erlernen, ist ein Orakel der Stufe 21 erforderlich.
Ergebnis: Energieerhöhung des Helden – 925.
Energie des Helden II
Wissenslinie: Invaders.
Orakelstufe: Um das Wissen vollständig zu erlernen, ist ein Orakel der Stufe 21 erforderlich.
Ergebnis: Erhöhung der Energiereserve des Helden – 1300.
Als Ergebnis ermöglicht das vollständige Studium dieser beiden Kenntnisse eine Erhöhung der maximalen Energiereserve des Helden um 2225 Einheiten.
Heldengeschwindigkeit
Heldengeschwindigkeit gegen Eindringlinge sollte auch nicht unterschätzt werden. Der gewünschte Eindringling ist möglicherweise weit entfernt und der Angriff und die Rückkehr des Helden müssen ziemlich lange warten. Sie können die Zeit der Kampagne des Helden auch auf verschiedene Weise verkürzen.
Heldengeschwindigkeit
Wissenslinie: Eindringlinge.
Orakelstufe: Um das Wissen vollständig zu erlernen, ist ein Orakel der Stufe 21 erforderlich.
Ergebnis: Die Geschwindigkeit des Helden erhöht sich um 52,50 %.
Schaden des Helden
Der Schaden des Helden in Vikings ist der Prozentsatz des Lebens des Eindringlings, der entfernt wird, wenn der Held angreift. Eines der wichtigen Ziele im Kampf gegen die Invasoren ist genau die Zerstörung dieser, da der Spieler dann mehr Beute erhält. Daher ist der Schaden des Helden auch ein wichtiger Indikator, der es Ihnen ermöglicht, den Eindringling mit weniger Treffern zu zerstören.
Heldenschaden I
Wissenslinie: Eindringlinge.
Orakelstufe: Um das Wissen vollständig zu erlernen, ist ein Orakel der Stufe 21 erforderlich.
Ergebnis: Schadenserhöhung des Helden – 66,80 %.
Hero Damage II
Wissenslinie: Eindringlinge.
Orakelstufe: Um das Wissen vollständig zu erlernen, ist ein Orakel der Stufe 21 erforderlich.
Ergebnis: Schadenserhöhung des Helden – 81,80 %.
Das vollständige Studium dieser beiden Kenntnisse ermöglicht es Ihnen, den Schaden des Helden um 148,60 % zu erhöhen.
Kritische Trefferchance des Helden
Mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit kann der Held dem Eindringling kritischen Schaden zufügen. Das Spiel ermöglicht es Ihnen, diese Zahl zu erhöhen.
Kritischer Schaden von Held I
Wissenslinie: Eindringlinge.
Orakelstufe: Um das Wissen vollständig zu erlernen, ist ein Orakel der Stufe 21 erforderlich.
Ergebnis: Chance auf einen kritischen Treffer um 27,50 % erhöht.
Kritischer Heldenschaden II
Wissenslinie: Eindringlinge.
Orakelstufe: Um das Wissen vollständig zu erlernen, ist ein Orakel der Stufe 21 erforderlich.
Ergebnis: Chance auf einen kritischen Treffer um 30 % erhöht.
Durch das vollständige Studium dieser beiden Kenntnisse kann die Wahrscheinlichkeit, dass der Held kritischen Schaden erleidet, um 57,50 % erhöht werden.
Hero’s Endurance
Das Spiel ermöglicht es Ihnen auch, die Energiemenge zu reduzieren, die für den Angriff der Eindringlinge aufgewendet wird. Schauen wir uns diese Methoden unten an.
Hero Endurance I
Wissenslinie: Invaders.
Orakelstufe: Um das Wissen vollständig zu erlernen, ist ein Orakel der Stufe 21 erforderlich.
Ergebnis: Der Energieverbrauch des Helden wurde um 13,75 % reduziert.
Hero Endurance II
Wissenslinie: Invaders.
Orakelstufe: Um das Wissen vollständig zu erlernen, ist ein Orakel der Stufe 21 erforderlich.
Ergebnis: Der Energieverbrauch des Helden wurde um 27,50 % reduziert.
Infolgedessen wird der Energieverbrauch des Helden durch das vollständige Studium dieser beiden Kenntnisse um 41,25 % reduziert.
Schwächung der Invasoren
Es gibt im Spiel auch einige Möglichkeiten, die Verteidigung der Invasoren zu schwächen. Betrachten wir sie unten.
Schwächung der Eindringlinge
Wissenslinie: Eindringlinge.
Orakelstufe: Um das Wissen vollständig zu erlernen, ist ein Orakel der Stufe 21 erforderlich.
Ergebnis: Reduzierung der Eindringlingsverteidigung – 390,85 %.
Kontinuierlicher Angriff des Helden
Eine der effektivsten Strategien im Umgang mit den Eindringlingen besteht darin, einzelne Schläge nacheinander auszuführen. Der Schaden jedes weiteren Treffers wird um 15 % erhöht, wenn er innerhalb einer bestimmten Zeit verursacht wird. Auch die Anzahl der Treffer einer Serie kann erhöht werden.
Hero I Serienangriff
Knowledge Line: Invaders.
Orakelstufe: Um das Wissen vollständig zu erlernen, ist ein Orakel der Stufe 21 erforderlich.
Ergebnis: Erhöhen Sie die Anzahl der Treffer in einer Serie um 10.
Serienangriff von Held II
Wissenslinie: Eindringlinge.
Orakelstufe: Um das Wissen vollständig zu erlernen, ist ein Orakel der Stufe 21 erforderlich.
Ergebnis: Erhöhen Sie die Anzahl der Treffer in der Serie um 10.
Ausrüstung
Helden-Energiewiederherstellungsset
Helme
Canis-Maske
90 007 Heldenlevel: 40
Eindringling: Canis
Zutaten: Canis-Knochen, Wollbüschel, Canis-Fangzähne, Leder.
Legendäres Level: Holzproduktion — 75 %; Schutz aller Truppen — 10 %; Baugeschwindigkeit — 15 %; Energiewiederherstellung des Helden – 15 %.
Barbarenhelm
Heldenlevel: 40
Eindringling: Barbar
Zutaten: Schaffell, Harz, Ochsenadern, Feder.
Legendäres Level: Fahrgeschwindigkeit — 20 %; Steinproduktion — 75 %; Schutz aller Truppen — 10 %; Energiewiederherstellung des Helden – 15 %.
Rüstung
Barbarenrüstung
Heldenstufe: 35
Eindringling: Barbar
Zutaten: 900 08 Eisenkette, Schaffell , Harz, Verstecken.
Legendäres Level: Steinproduktion – 67,5 %; Wandergeschwindigkeit — 18 %; Energiewiederherstellung des Helden – 13,5 %; Schaden an Belagerungstruppen – 9 %.
Bärenmantel
Heldenlevel: 35
Eindringling: Oger
Zutaten: Eichenrinde, raue Borsten, Waldmoos, Blei.
Legendäres Level: Eisenproduktion – 67,5 %; Wandergeschwindigkeit — 18 %; Energiewiederherstellung des Helden – 13,5 %; Schutz aller Truppen — 9 %.
Waffe
Claws of the Pack
Heldenlevel: 30
Eindringling: Canis
Zutaten: 900 08 Canis Bone, Canis-Klaue, Canis-Fangzähne, Stahl.
Legendäres Level: Truppentransportkapazität – 24 %; Schutz aller Truppen — 8 %; Energiewiederherstellung des Helden – 12 %.
Schuhe
Stiefel des Biests
Heldenlevel: 30
Eindringling: Oger
Zutaten: 900 08 Eichenrinde, Bär Fett, Waldmoos, Fell.
Legendäres Level: Reisegeschwindigkeit – 16 %; Schutz aller Truppen — 8 %; Energiewiederherstellung des Helden – 12 %.
Stiefel Barbara
Heldenlevel: 30
Eindringling: Barbar
Zutaten: Schaffell, Altersstein, Ochsenadern, Granit.
Legendäres Level: Reisegeschwindigkeit – 16 %; Energiewiederherstellung des Helden – 12 %; Baugeschwindigkeit — 12 %.
Amulette
Auge des Canis
Heldenlevel: 35
Eindringling: Canis
Zutaten: 9000 8 Sehne, Canis Knochen, Hundezähne, Diamant.
Legendäres Level: Holzproduktion — 67,5 %; Truppentransportkapazität — 27 %; Energiewiederherstellung des Helden – 13,5 %; Schutz aller Truppen — 9 %.
Invader Attack Set
Helme
Guard Helmet
Hero Level: 45
Invader: Royal Guard
9000 7 Zutaten: Weißes Leder, Gussstahl, Nieten, Knäufe.
Legendäres Level: Heldenausdauer – 4,8 %; Schwächung der Eindringlinge – 4,4 %; Heldenschaden – 4,4 %.
Rüstung
Weiße Robe
Heldenstufe: 45
Eindringling: Königliche Garde
Zutaten: 90 008 Weißes Leder, Plattenelemente x2, Nieten.
Legendäres Level: Heldenausdauer – 4,8 %; Silberproduktion — 82,5 %; Heldenschaden – 4,4 %.
Waffe
Schwert der Rache
Heldenlevel: 45
Eindringling: Königliche Garde
Zutaten: Gussstahl x2, Nieten, Knäufe.
Legendäres Level: Schwächung der Eindringlinge – 4,4 %; Nahrungsmittelproduktion – 165 %; Heldenschaden – 4,4 %. Zutaten: 9 0008 Weißes Leder x2, Gussstahl, Knauf.
Legendäres Level: Schwächung der Eindringlinge – 4,4 %; Silberproduktion — 82 %; Heldenschaden – 4,4 %; Ausdauer des Helden – 4,8 %.
Amulette
Plattenhandschuh
Heldenlevel: 45
Eindringling: Königliche Garde
Zutaten: Plattenelemente x2, Nieten , Knäufe.
Legendäres Level: Schwächung der Eindringlinge – 4,4 %; Nahrungsmittelproduktion – 165 %; Ausdauer des Helden – 4,8 %.
Juwelen
Smaragd
Eindringlinge: Wildschwein, Gascon, Hunne, Canis, Luchs, Rudel, Nordgeier, Khasarin, Gepid.
Legendäres Level: Die Energiewiederherstellung des Helden wird um 3 % erhöht.
Chrysolith
Eindringlinge: Barbar, Canis, Oger, Höhlenlöwe, Sarazene, Khasarin, Bild.
Legendäres Level: Heldenenergie – 250 i erhöht sich um 20 %.
Helden-Energieschub
Ergebnis : Auf Fertigkeitsstufe 30 wird der Energievorrat des Helden um 900 Einheiten erhöht.
Schadenserhöhung des Helden
Ergebnis : Bei Fertigkeitsstufe 15 wird der Schaden des Helden um 60 % erhöht.
Energieverbrauch des Helden
Ergebnis von : Auf Stufe 15 wird der Energieverbrauch des Helden um 12,25 % reduziert.
Schwächung der Eindringlinge
Ergebnis von : Auf Stufe 10 wird die Verteidigung der Eindringlinge um 30 % verringert.
Combo-Angriff des Helden
Ergebnis : Bei Fertigkeitsstufe 15 erhöht sich die Anzahl der Angriffe in der Combo des Helden um 15 Treffer.
Gegenstände
Maximale Punktzahl
Um die Eindringlinge effektiv zu bekämpfen, müssen Sie das gesamte relevante Wissen im Eindringlingszweig erlernen, zwei Sätze Heldengegenstände sammeln und die erforderlichen Heldenfertigkeitspunkte gegen die Eindringlinge verteilen.
„Luzker Eindringling“ wurde für zwei Monate festgenommen.
Was hat er vor Gericht gesagt?
- Svyatoslav Khomenko
- BBC
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Bildunterschrift:
Maxim Krivosh (links) teilte seinem Anwalt mit, dass er keine Berufung gegen seine zweimonatige Festnahme einlegen werde, sondern dass er die nächsten 60 Tage in Haft verbringen werde.
Diese Entscheidung wurde vom Bezirksgericht der Stadt Luzk getroffen, das am Donnerstag Krivosha, der wegen der Begehung eines Terroranschlags, der Geiselnahme, des Eingriffs in das Leben eines Polizeibeamten und des illegalen Waffenbesitzes angeklagt ist, zum Maß von gewählt hat Zurückhaltung.
Die Aufmerksamkeit der Presse für dieses Treffen war so groß, dass die Quarantänebeschränkungen im Gericht vorübergehend aufgehoben wurden und Journalisten vor Beginn des Treffens und während seiner Pause nahezu ungehindert mit dem Verdächtigen kommunizieren konnten.
- Alle Geiseln in Luzk wurden freigelassen, der Busentführer wurde festgenommen
- „Der Geist wurde aus der Flasche gelassen.“ Sollte Selenskyj die Forderung des „Luzker Eindringlings“ erfüllen?
In einem Gespräch mit Journalisten sagte Krivosh, dass er zunächst nicht vorhatte, einen Bus, sondern eine Kathedrale im Zentrum von Luzk zu beschlagnahmen. Er nannte seine Aktionen eine „Aufführung“ und versprach, sein Gespräch mit Selenskyj noch einmal zu erzählen das letzte Treffen des Prozesses über sich selbst.
Als die Journalisten in den Gerichtssaal gelassen wurden, befand sich Krivosh bereits im durchsichtigen Käfig für die Angeklagten. An seinen Händen waren Handschellen angelegt.
Während er auf das Eintreffen des Richters wartete, beantwortete er sparsam die Fragen der Journalisten zu verschiedenen Aspekten seines Lebens.
Offenbar fragte jemand, der sich grundsätzlich auf die Kommunikation mit Krivosh vorbereitet hatte, was mit dem Hausmeister der Schule passiert sei, der seine Hunde vergiftet habe.
„Ich betrachtete alle streunenden Hunde als meine eigenen. Ich habe ihn nicht begraben, ich weiß nicht, wo er verschwunden ist“, antwortete Krivosh düster.
„Durch Ihre Taten hätten Menschen sterben können“, warf ihm jemand anderes vor.
„Ich habe versucht, das zu verhindern“, sagte der „Luzker Eindringling“.
„Sind Sie mit dem Ergebnis Ihres Handelns zufrieden?“ sie fragten ihn.
„Die Zeit wird es zeigen“, antwortete Krivosh auf die gleiche gleichgültige Weise.
Der Autor des Fotos, AFP
Bildunterschrift,
In Gesprächen mit Journalisten bestand Krivosh darauf, dass er allein gehandelt habe und keine Komplizen gehabt habe, über die die Sicherheitskräfte sprechen.
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Was war das?
Wir erklären schnell, einfach und klar, was passiert ist, warum es wichtig ist und wie es weitergeht.
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Das Ende der Geschichte Podcast
Der Richter betrat den Saal, alle Anwesenden außer Krivosh standen auf. Der Angeklagte weigerte sich aufzustehen und argumentierte wie folgt: „Ich stehe vor denen auf, die ich respektiere. Sie haben kein Recht, mich zu verurteilen.“
Unmittelbar nach der Festnahme wurde Krivosh ein kostenloser Anwalt zur Verfügung gestellt und bereits zu Beginn der Anhörung forderte er, die Handschellen von den Händen seines Mandanten zu entfernen. Der Richter erlaubte dies nicht nur, sondern erlaubte Krivosh auch, den Käfig zu verlassen und neben seinem Anwalt Platz zu nehmen.
Der Staatsanwalt verlas einen kurzen Antrag auf Festnahme von Krivosh: Wie erwartet beantragte die Staatsanwaltschaft eine 60-tägige Haftstrafe für ihn. Wenn gegen Krivosh irgendeine andere Zurückhaltungsmaßnahme angewendet wird, könnte er sich laut Staatsanwaltschaft vor den Ermittlungsbehörden verstecken, Zeugen oder Opfer beeinflussen oder eine andere Straftat begehen. Darüber hinaus stellte die Staatsanwaltschaft fest, dass Krivosh eine herausragende Vorstrafe habe.
„Was ist Ihre Meinung, Angeklagter?“ — Der Richter wandte sich an Krivosh.
„Von meiner Meinung hängt sehr wenig ab, entscheiden Sie“, antwortete er.
Rechtsanwalt Krivosh war gesprächiger.
„Es ist schwer, einer solchen Petition zu widerstehen“, gab er zu Beginn seiner Rede zu.
Dennoch führte er mehrere Gründe an, die seiner Meinung nach das Schicksal des Mandanten mildern könnten. Zum Beispiel, dass Krivosh alles dafür getan hat, dass seine Geiseln nicht leiden mussten. Oder dass er entgegen den Worten der Staatsanwälte tatsächlich irgendwelche sozialen Bindungen hat – einen Bruder, eine Frau und einen minderjährigen Sohn.
Der Richter hörte sich die Argumente der Verteidigung an und zog sich in den Beratungsraum zurück. Krivosh blieb jedoch auf der Anklagebank und kommunizierte nun bereitwilliger mit Journalisten.
Foto-Copyright, EPA
Bildunterschrift,
Nach 12 Stunden in einem von Krivosh beschlagnahmten Bus auf dem zentralen Platz von Luzk wurden keine Geiseln verletzt
„Ich habe noch viel zu erledigen. Und es kommt noch viel mehr. Also.“ Bleiben Sie dran. Vielleicht ist es viel interessanter als das“, sagte er kryptisch.
Krivosh fügte hinzu, dass er entgegen den Aussagen der Sicherheitskräfte keine Komplizen habe und es besser sei, den Sonderdiensten Fragen zu ihnen zu stellen.
„Wer ist dein Idol?“ fragte der Journalist Krivosh.
„Idol ist ein Synonym für Autorität? Für mich gibt es keine Autoritäten“, antwortete er.
Krivosh nutzte die Gelegenheit, um sich noch einmal bei den Passagieren des von ihm beschlagnahmten Busses zu entschuldigen, fügte aber sofort hinzu: Im Allgemeinen bereue er seine Taten nicht.
Krivosh sprach ziemlich verwirrend über die Gründe, die ihn dazu veranlassten, Geiseln zu nehmen. Aus seinen Worten ging hervor, dass ihm die Tatsache nicht gefiel, dass alle Menschen „in einem System“ leben, in dem sie so erzogen werden, dass sie sich ständig die Verantwortung entziehen und sie auf jemand anderen abwälzen. Deshalb, fuhr er fort, sei es falsch, seine Geiseln als unschuldige Menschen zu bezeichnen – nach seinem Verständnis seien absolut alle Menschen Teile des Systems. Wie die Eroberung des Busses und die Erfüllung der eher exzentrischen Forderungen von Krivosh durch Politiker, Beamte und Kirchenführer diese Situation ändern sollte, erläuterte der Angeklagte nicht.
Allerdings meinte er, dass die von ihm geplante Geiselnahme tatsächlich auch nach einem anderen Szenario hätte verlaufen können. Irgendwann in seinem Leben soll Krivosh ein paar Monate lang am Priesterseminar in Luzk studiert haben, wohin er wegen Spiritualität gekommen war, aber um es mit dem obszönen Ausdruck des Angeklagten zu sagen: Er war sehr enttäuscht.
„Deshalb wollte ich diese Aktion demonstrativ gestalten; aber da es jetzt geschlossen ist, Quarantäne und so weiter, musste ich einen alternativen Weg wählen“, beklagte Krivosh.
Der Autor des Fotos, http://www.pravoslaviavolyni.org.ua/
Bildunterschrift,
Quarantäne rettete die Dreifaltigkeitskathedrale im Zentrum von Luzk vor der Einnahme durch Maxim Krivosh
Der „Luzker Eindringling“ war unzufrieden Mit der Tatsache, dass die gestellten Forderungen darin bestanden, Videobotschaften aufzunehmen, in denen es erforderlich war, sich vorzustellen und sich als „Rechtsterroristen“ zu bezeichnen, kamen 23 von ihm aufgeführte Personen nicht nach.
„Wer sie nicht erfüllt hat, wird sie trotzdem erfüllen“, versprach er.
Krivosh stellte eine weitere Anforderung an Präsident Wladimir Selenskyj: Er musste ein Video aufnehmen, in dem er den Film „Earthlings“ zum Ansehen empfehlen würde.
Der Angeklagte schien sogar verärgert, als er erfuhr, dass Selenskyj unmittelbar nach der Freilassung der Geiseln eine sechs Sekunden lange Ansprache zu diesem Thema gelöscht hatte.
„Ein guter Film, umsonst gelöscht“, resümierte Krivosh und fügte sofort hinzu: Vielleicht wird Selenskyj ihn eines Tages aus freien Stücken und nicht aus Zwang sehen und weiterempfehlen.
- „Earthlings“ – was für einen Film „Luzker Eindringling“ befahl Selenskyj, Werbung zu machen
Lesen Sie das Urteil.
Im Allgemeinen bezeichnete sich Krivosh als eine Person, die „fern von der Politik“ sei. Als ihn einer der Journalisten nach seiner Einstellung zur ATO (der Vornamen für den Einsatz der Sicherheitskräfte in der Ostukraine) fragte, wurde der „Luzker Eindringling“ sichtlich nervös.
„Und was ist mit der ATO? Hast du den Donbass zurückgegeben, *****? Diejenigen, die im Donbass sind, werden bald im Parlament sitzen, aber die Krim vergessen. Ich möchte nicht, dass es so ist, aber das ist es“, antwortete er nervös. Ebenso wurde aus Krivoshs Äußerungen deutlich, dass er eine negative Einstellung gegenüber dem russischen Präsidenten Wladimir Putin hatte.
Es gelang uns, Krivosh zu einem aktuellen Vorfall zu befragen: Während seines Prozesses fuhr ein Auto in Richtung Kiew, in dem sich ein Einwohner von Poltawa befand, der einen hochrangigen Polizisten als Geisel genommen hatte.