Life is strange before the storm lösung: Walkthrough — Life is Strange Before the Storm Wiki Guide

Life is Strange: Before the Storm: Komplettlösung: Alle Entscheidungen, Graffiti-Locations und Trophäen

In unserer Komplettlösung zu Life is Strange: Before the Storm verraten wir euch, wie sich eure Entscheidungen auf den Spielverlauf auswirken, zeigen euch alle Graffiti-Collectible-Orte und verraten, wie ihr ganz leicht die Platin-Trophäe bekommt.

Allgemeine Tipps

Entscheidungen

In Life is Strange: Before the Storm bestimmt ihr mit euren Entscheidungen den Verlauf der Geschichte. Die meisten Entscheidungen resultieren lediglich in leicht unterschiedlichen Dialogen. Wann immer aber das Pyramidensymbol zu sehen ist, wird eure Entscheidung größere Konsequenzen haben, die sich erst sehr viel später im Spielverlauf äußern. Im Grunde geht es dabei meist um euer Verhältnis zu den einzelnen Charakteren, ob sie euch wohlgesonnen sind oder ihr es euch mit ihnen verscherzt. Insbesondere euer Verhältnis zu Rachel ist davon betroffen, ob sie euch vertraut oder nicht und ob eure Beziehung eine platonische Freundschaft bleibt oder sich gar zu einer Liebesbeziehung entwickelt.

Graffiti — Sammelobjekte

In jeder Location kann Chloe ihre Spuren in Form von Graffiti hinterlassen. Für jedes davon gibt es eine Bronze- oder Silber-Trophäe. In jeder Location gibt es genau eine Möglichkeit, ein Graffiti zu malen (gilt nur für Episode 1, später sind es in seltenen Fällen auch mehr), insgesamt zehn Graffitis pro Episode. In unserem Guide verraten wir euch genau, wo diese Orte zu finden sind. Ihr solltet euch sofort beim Betreten einer neuen Location das Graffiti holen, da sonst die Gefahr besteht, dass ihr euch die Möglichkeit durch eine falsche Aktion „verhaut“ oder es dafür zu spät ist. Doch keine Sorge: Ihr könnt verpasste Graffiti über die Kapitelauswahl jederzeit ganz einfach nachholen. Bei jedem habt ihr die Wahl zwischen zwei verschiedenen Sprüchen – wählt den, den ihr lieber mögt, Auswirkungen hat das nicht.

Trophäen/Achievements: Einfach zur Platin-Trophäe

Die Trophäen/Achievements von Life is strange: Before the Storm sind sehr übersichtlich strukturiert. Die einzigen Trophäen, die ihr automatisch erhaltet, sind jeweils eine Gold-Trophäe für den Abschluss einer jeden Episode. Ansonsten bekommt ihr Bronze- und Silber-Trophäen für jedes optionale Graffiti, das Chloe an bestimmten Stellen hinterlassen kann.

Platin-Trophäe nur mit Deluxe Edition?

Es gibt Gerüchte im Internet, dass die Platin-Trophäe nur machbar ist, wenn man auch die Bonus-Episode gespielt hat, die ausschließlich in der Deluxe Edition enthalten ist. Diese Information hat der Entwickler mittlerweile als falsch bestätigt. Zwar gibt es in der Bonus-Episode noch eine zusätzliche Gold-Trophäe, zum Erhalt der Platin-Trophäe ist diese aber nicht erforderlich. (Update: Mittlerweile ist die Bonus-Episode «Farewell» erschienen. Entgegen ursprünglicher Annahmen gibt es dort überhaupt keine Trophäe.)

Widerworte

Als Hitzkopf, der Chloe nunmal ist, kann sie gelegentlich im Gespräch „Widerworte“ leisten. Diese Option ist mit blauen, „fluchenden“ Sprechblasen gekennzeichnet. Es handelt sich dabei um ein Dialog-Rätsel, das meist eine ganz besonders elegante Lösung für eine Situation zur Folge hat. Achtet dabei genau auf das, was euer Gegenüber sagt und antwortet mit einer passenden Reaktion. Überlegt dabei immer ganz genau, was ihr erreichen wollt, was den Gesprächspartner dorthin leiten könnte und was möglicherweise unpassend rüberkommt. In unserer Lösung haben wir euch jeweils die richtigen Antworten aufgelistet. Um das Rededuell zu gewinnen, müsst ihr richtige Antworten geben, für die es jeweils einen Punkt auf der Skala gibt. Gebt ihr falsche Antworten, erhält der „Gegner“ Punkte. Wer zuerst die Sanduhr in der Mitte knackt, hat gewonnen. Das kann mitunter durchaus knifflig sein, wenn die Situation sehr unausgeglichen ist: Bei manchen Widerworte-Duellen müsst ihr deutlich mehr richtige Antworten geben als falsche, wodurch das Match schnell verloren gehen kann. Doch keine Angst: Ihr könnt euch euer Spiel dadurch nicht verhauen. Es gibt immer einen alternativen Weg. Allerdings beeinflussen gewonnene oder verlorene Widerworte-Duelle minimal die Beziehung zwischen Chloe und dem jeweiligen Gesprächspartner.

Episode 1: Erwacht

Abend in Arcadia Bay. Chloe ist auf dem Weg zum Konzert der Band Firewalk, die heute im „Old Mill“ auftreten, was ihrer Mutter gar nicht gefallen würde, wüsste sie davon, denn das Old Mill ist ein ziemlich verrufener Schuppen. Von Fernem könnt ihr bereits die Musik hören. Folgt dem Pfad und ihr gelangt an einen Zaun, über den es mit einem beherzten Sprung einfach drüber geht.

Graffiti #1: Erholungsvandalismus

Sofort nach eurer Ankunft seht ihr linkerhand einen Wohnwagen. Geht um ihn herum, um an einer Platte auf der Rückseite die erste Stelle zu finden, an der Chloe ihr Graffiti-Zeichen hinterlassen kann. Insgesamt gibt es 10 davon in jeder Episode, und für jedes einzelne gibt es eine Trophäe/Achievement. Welchen Spruch ihr dabei jeweils wählt, ist im Übrigen reine Geschmnackssache und wirkt sich nicht auf den Spielverlauf aus.

Der Türsteher lässt Chloe trotz ihres vorzüglich gefälschten Ausweises nicht hinein. Also sprecht erneut mit ihm und ihr lernt ein zentrales neues Spielelement von Life is strange: Before the Storm kennen. Widerworte! Als störrisches Mädchen, wie Chloe eins ist, widerspricht sie gerne und benutzt Argumente und Beleidigungen, um ihr Gegenüber von ihrem Standpunkt zu überzeugen.

Achtet darauf, was er sagt und reagiert entsprechend darauf. Je nachdem wie ihr antwortet, gewinnt oder verliert ihr das „Wortduell“, was bedeutet: entweder bekommt ihr oder der Türsteher einen „Punkt“. Wie im Sport. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Ihr solltet also mit richtigen Antworten dafür sorgen, dass ihr mit euren Punkten als Erstes bei der Sanduhr ankommt.

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Widerworte: Türsteher

In diesem Fall sind die richtigen Antworten: Deine Schlafenszeit, niedlich ist nicht, nicht Kleine, Mädchen wie ich, wer ist dein Boss

Schafft ihr es nicht, lässt euch der Türsteher nicht ein. Ihr erhaltet auch keine zweite Chance. Doch keine Angst, das Spiel ist hier noch nicht vorbei. Es gibt nämlich noch einen alternativen Weg hinein: Geht an den Motorrädern vorbei zum Hintereingang. Durch diesen könnte Chloe gelangen, vorausgesetzt sie findet etwas, worauf sie stehen kann. Dreht euch um und schiebt den Hundezwinger in Position. So gelangt ihr schließlich ins Innere des Old Mill.

Life is Strange: Before the Storm Episode 1: Erwacht — Komplettlösung

Life is Strange ist zurück mit einer neuen Geschichte. Diesmal geht es nicht um Max, die im ersten Spiel noch die Hauptrolle spielte, sondern um ihre Freundin Chloe. Die Ereignisse spielen auch nicht nach dem ersten Life is Strange, was schwer möglich wäre, sondern erzählen die Vorgeschichte des Spiels. Ihr erlebt, was Chloe so widerfahren ist, als Max nicht in Arcadia Bay war, und wie ihre Freundschaft zu Rachel Amber sich entwickelte. Und mit unserer Komplettlösung meistert ihr die erste Episode ohne Probleme.

Erwacht: Alte Mühle außen

Episode 1 beginnt mit Chloe im Wald. Begebt euch mit ihr zur Sägemühle, überspringt dazu einfach den Zaun auf dem Weg dorthin. Dort angekommen, seht ihr links einen Wohnwagen. Geht vorne an ihm vorbei auf die andere Seite, um ein Graffiti anzubringen, dann widmet euch dem Türsteher zu.

Mit eurem gefälschten Ausweis kommt ihr nicht hinein, daher untersucht ihr das Motorrad in seiner Nähe mit den Blumen. Dadurch bekommt ihr eine neue Dialogoption. Ebenso geht ihr rüber zu den zwei Typen neben dem Wohnwagen. Schaut euch den Zettel auf dem Boden neben ihnen an.

Danach geht ihr zurück zum Türsteher und wählt die Widerworte-Herausforderung. Gebt dann einfach die richtigen Antworten:

  • Deine Schlafenszeit?
  • Niedlich ist nicht.
  • Das hier ist kein Spielplatz?
  • Blumen auf deinem Motorrad?
  • Wer ist dein Boss?

Anschließend lässt er euch endlich rein.

Erwacht: Alte Mühle innen

Geht nach vorne zur Bar und links rüber. An der Wand hängt ein Sägeblatt für ein weiteres Graffiti. Geht dann weiter in Richtung Musik und ihr kommt zur Menge. Wählt die Option, euch durchzuboxen, wodurch ihr auf zwei Typen stoßt, von denen einer sein Bier verschüttet.

Zur Bühne kommt ihr jedenfalls erst mal nicht, also geht zurück und sprecht mit Frank neben der Treppe. Fragt ihn, wer der Typ gerade war, den ihr angerempelt habt. Bei dem Namen «Damon» erinnert sich Chloe an den Zettel von draußen. Fragt Frank anschließend, wohin die Treppen führen, dann geht nach oben.

Dort genießt ihr die Show, bis ihr es wieder mit den beiden Typen von eben zu tun bekommt. Zum Glück kommt Rachel euch nach dem kurzen Gespräch zur Hilfe und ihr müsst euch nun entscheiden, ob ihr entweder angreift oder wegrennt.

Greift ihr an, läuft Chloe fortan mit einem blauen Auge herum, was am nächsten Tag für einiges an Aufmerksamkeit sorgt, aber auch eine Bindung zu Rachel aufbaut. Wofür auch immer ihr euch entscheidet, anschließend genießt ihr gemeinsam den Rest der Show.

Erwacht: Price-Haus Obergeschoss

Willkommen in Chloes Zimmer. Schaut euch das Tagebuch und dann das Foto links vom Bett. Anschließend werdet ihr nach unten gerufen. Neben der Tür könnt ihr ein Poster abreißen und ein Graffiti aufmalen, anschließend geht ihr zur Schublade neben dem Spiegel und zieht euch um.

Verlasst das Zimmer und geht zum Schlafzimmer von Chloes Mutter. Nehmt ihr Handy und ruft euch selbst an, danach geht es ins Badezimmer, wo ihr Chloes Handy links neben der Toilette unter einem Handtuch findet.

Nehmt dann noch die Handtasche eurer Mutter aus ihrem Schlafzimmer und geht nach unten.

Erwacht: Price-Haus Erdgeschoss

Unten angekommen, geht ihr durchs Haus, bis ihr zum Esstisch kommt. Stellt die Handtasche dort ab und geht in die Küche, um ein Gespräch zu führen.

Ihr kommt an einen Punkt, an dem ihr euch entscheiden könnt, ob ihr Verständnis zeigen wollt oder eure wahren Gefühle äußert. Entscheidet ihr euch dafür, über eure Gefühle zu sprechen, verschlechtert sich die Beziehung zu ihrer Mutter.

Nach dem Gespräch geht ihr wieder zurück in den Raum mit dem Esstisch und in die Nähe der Schiebetür. Nehmt die Schlüssel aus dem Aschenbecher und verlasst das Haus durch die Vordertür und sprecht mit David. Holt für ihn den Steckschlüsselsatz aus der Garage, nehmt ihn aus dem Wekzeugkasten, in dem ihr anschließend auch ein Graffiti anbringen könnt.

Bringt die Steckschlüssel zu David, dann fahrt ihr zur Schule. Währenddessen kommt es zum Gespräch und ihr könnt ihm entweder Widerworte geben oder ihn ignorieren und das Ganze ertragen.

  • Französisch ist eine Sprache.
  • Du bist dumm.
  • Ist es das, was ich rieche?
  • Wenigstens hat sie ein Herz.
  • Ich hab mich nicht verpflichtet.

Anschließend träumt Chloe. Schaut auch den Steckschlüssel vor euch an und dann die Handtasche, dann sprecht mit William.

Erwacht: Schulgelände

David setzt euch an der Schule ab. Ihr trefft auf einen Jungen namens Eliot. Er lädt euch zu «Der Sturm ein. Wie ihr antwortet, wirkt sich auf eure Beziehung zu ihm aus. Anschließend erhaltet ihr eine Nachricht von Steph, die mit einer DVD auf euch wartet. Geht aber erst mal nach links rüber. Hinter der Bühne ist die Schwimmhalle und rechts vom Eingang könnt ihr ein Graffiti anbringen.

Lauft dann zurück und am Springbrunnen vorbei in die entgegengesetzte Richtung. Links vor euch seht ihr Steph und Mikey. Sprecht mit ihnen, um die DVD zu erhalten. Sie fragt euch, ob ihr bei ihrem Tabletop-Spiel mitmachen wollt. Müsst ihr nicht, da es keine Auswirkungen hat, aber könnt ihr. Das Ganze dauert ein Weilchen.

Geht dann zurück Richtung Eingang und ihr seht eine Auseinandersetzung zwischen Nathan Prescott und Drew North. Ein Freund von Nathan bittet euch dann um etwas und ihr habt die Wahl, euch rauszuhalten oder einzuschreiten.

Haltet ihr euch raus, schickt euch Victoria Chase später Drohungen per Nachricht. Anschließend taucht Rachel auf und zieht euch mit sich in die Schule hinein.

Mischt ihr euch ein, müsst ihr ein Rededuell mit Nathan gewinnen.

Erwacht: Theaterraum

Im Theaterraum hört ihr bei einer Probe zu, bevor Rachel euch nach eurer Meinung fragt. Ihr könnt sagen, dass Miranda ein Idiot ist oder dass es wahre Liebe ist. Wenn ihr Miranda als Idiot bezeichnet, stimmt der Lehrer euch zu. Bezeichnet ihr es als wahre Liebe, schaut euch Rachel interessiert an und ihr inspiriert einen der anderen Schüler.

Danach ist die Probe vorbei und Rachel geht sich umziehen. Sie bittet euch darum, ihr ihren Gürtel aus der Tasche zu bringen, also tut das. Durchsucht die Tasche links von euch, wo ihr erst ein Foto und dann den Gürte findet. Geht dann in den Umkleideraum.

Betretet ihr den Umkleideraum, könnt ihr vor euch auf dem Tempest-Poster ein Graffiti anbringen, dann geht nach rechts und gebt ihr den Gürtel. Anschließend sprechen beide über die vorherie Nacht.

Habt ihr ein blaues Auge, bietet sie euch an, es abzudecken. Akzeptiert ihr das, stärkt das eure Bindung zu ihr. Ist das getan, verlasst ihr mit ihr die Schule.

Erwacht: Zug

Ihr steigt mit Rachel auf einen Zug auf und sie bittet euch dann darum, eine Sitzgelegenheit zu finden. Holt die kleine Kiste und schiebt sie zur Tür. Bevor ihr euch setzt, malt ihr noch ein Graffiti an die Wand (dort, wo die Kiste war). Bevor ihr euch selbst verewigen könnt, müsst ihr es euch erst ansehen.

Setzt euch dann zu Rachel und redet mit ihr. Irgendwann schlägt sie ein Spiel vor: «Zwei Wahrheiten, eine Lüge». Wie ehrlich ihr hier sein wollt liegt an euch. Anschließend will Chloe Musik hören und ihr trefft eine Entscheidung. Hört die Musik gemeinsam mit Rachel oder alleine. Hört ihr sie zusammen, stärkt das eure Verbindung.

Es folgt eine Szene, die ihr jederzeit beenden könnt, danach erreicht ihr euren Bestimmungsort und ihr werdet vor die Wahl gestellt, vom Zug zu springen. Tut das ohne zu zögern, was die Beziehung zwischen beiden weiter festigt, oder eben nicht.

Erwacht: Aussichtspunkt

Beide erreichen einen Park. Ihr gelangt zu einem Aussichtspunkt und sie fordert euch zu einem weiteren Spiel heraus, bei dem es darum geht, Leute im Park zu beobachten. Dummerweise funktioniert das Fernglas nicht, aber Chloe kann das Ganze lösen.


Untersucht das Fernglas und sprecht dann mit Rachel, um eine Nagelfeile zu erhalten. Dreht euch dann erst mal um und bringt ein Graffiti an der Statue an, dann geht nach rechts. Geht zur zweiten Bank und schraubt die Widmungstafel ab. Nutzt diese dann mit dem Fernglas und gebt Rachel ihre Münze zurück.

Sie verwendet dann das andere Fernglas und ihr die Regeln des Spiels lauten, das vorzuspielen, was die Leute sagen und denken. Schaut erst mal ganz nach rechts, dann arbeitet euch bis nach links vor zu einem Vater, der mit seinem Sohn grillt.

Nach dem Spielchen will Rachel etwas trinken, also führt sie euch zu einem Paar in den Wäldern, die dort ein Picknick machen. Sie haben eine Flasche Wein bei sich, die Rachel haben möchte. Rachel täuscht einen Schwächeanfall vor, um das Paar abzulenken. Ihr könnt Rachel helfen, indem ihr die entsprechende Dialogoption wählt. So oder so bekommt ihr am Ende die Flasche und am Ende folgt ihr Rachel weiter in die Wälder hinein.

Erwacht: Schrottplatz bei Nacht

Ihr weiterer Weg führt beide zum Schrottplatz. Als Rachel es ablehnt, dorthin zu gehen, solltet ihr sie darauf ansprechen. Das führt dann dazu, dass sie irgendwann die Weinflasche zerbricht.

Chloe nimmt dann einen Baseballschläger und ihr könnt ihn entweder behalten oder Rachel geben. Doch die will weiter alleine gelassen werden. Das Gespräch führt dazu, dass Chloe Rachel sagen muss, was ihr all das bedeutet: Ob es nur eine Freundschaft ist oder mehr.

Sagt ihr, dass es mehr ist als nur Freundschaft, wenn ihr sie überraschen wollt, aber dann beginnt sie auch, euch als mehr als nur eine Freundin zu betrachten. So oder so fangen beide aber wieder n zu streiten, bis Rachel irgendwann verschwindet und Chloe wieder den Baseballschläger nimmt. Hier könnt ihr nun verschiedene Dinge zertrümmern oder durch die Gegend schleudern. Für ein weiteres Graffiti schlagt ihr erst das Schild um und tretet dann die Farbdose daneben, bevor ihr das Schild verzieren könnt.

Tut das, bis Chloe an einem Truck vorbei geht. Sie sieht ein Auto, das an den Wagen ihres Vaters erinnert. Schlagt dann auf dessen Motorhaube ein und ihr erlebt eine weitere Traumsequenz. Ihr befindet euch erneut im Wagen eures Vaters. Schaut euch hier das Poster, die Weinflasche und den Puppenkopf an. Nachdem ihr das Poster angeschaut habt, bewegt ihr es und könnt ein Graffiti auf den Sitz malen, den Stift dafür findet ihr in der Weinflasche. Achtet aber darauf, dass ihr den Puppenkopf dann erst zuletzt anschaut.

Erwacht: Aussichtspunkt bei Nacht

Chloe erwacht wieder auf dem Schrottplatz und verlässt diesen. Irgendwann stoßt ihr auf Rachel und redet mit ihr. Und dann ist die erste Episode auch schon geschafft.

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LIFE IS STRANGE: BEFORE THE STORM

The original Strange Life was an epic work and is the best episodic adventure game of its kind. But Deck Nine Games didn’t stop there and did what fans love about this series, creating a new story about two girls connected by new, exciting feelings and a shared distrust of the world around them.

Prequels are often dismissed by fans of the original as meaningless because we know what will happen in the end. For many, this factor is enough to discredit these backstories completely, but be that as it may, all stories are important, no matter what. nine0003

In Life is Strange, we were told such a complete story about Max and Chloe that it seems unnecessary to delve into the details of the stories of one of these characters. But Deck Nine did just that with the new Life Is Strange: Before the Storm, taking players three years before the events of the original to tell a new story about rebellious teen Chloe Price and the relationship that changed her life.

Chloe is very different from Max. The main character of the first part was something of a blank slate, allowing players to shape their personality through choice, but Chloe, for whom we will play, is an incorrigible teenage rebel. nine0003

If Max’s decisions are shaped by the events around her, Chloe is driven by deep sadness over Max’s move and the hatred she feels for her father, which she will write about in her diary.

The supernatural element was fundamental last season, allowing players to rewind time and see how Max’s decisions will lead to certain consequences before settling on the final decision. This gameplay gimmick unfortunately didn’t make it into BEFORE THE STORM, so Deck Nine created a new dialogue system just for Chloe. It’s just the right choice of dialogue options at speed, as a way to get what you want, like getting into a private concert or winning an argument with your dad. Basically, Chloe uses her communication skills with Rachel Amber, and the relationship of this couple will be at the epicenter of the whole game. nine0003

Rachel was important in the first season, but as a figure, not as a character. Her disappearance sets all the events of that story in motion, but this story will not be directly related to the original. Instead, we get to know Chloe better through her relationship with Rachel.

The developer faithfully recreates the visual aesthetic and tone of the first season, and it’s the right move. The second part of the game «Before the Storm» is a series of three episodes that tells about the younger girls Chloe and Rachel. We will see in this game all the best from the original: amazing script, good humor, drama and just before the credits, when the characters are fully revealed, we will understand that this was the best … calm before the storm. nine0003

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