Lego harry potter komplettlösung: Lego Harry Potter 1-4: Komplettlösung

LEGO Harry Potter: Jahre 1–4


|
Industrie

Baldur’s Gate 3 wird ein riesiges Spiel – 2 Millionen Wörter pro Drehbuch und über 170 Stunden Filmszenen


|
Industrie

Das Silent Hill 2-Remake wird das erste große Beispiel für die neue Ausrichtung von Bloober Team sein


|
Site-News

TOP 10: Ihre Wahl – Die Abstimmung hat begonnen! Welches Spiel würdest du gerne als Remake sehen?


|
Industrie

Weitere Entwickler und Herausgeber loben Xbox Game Pass als Reaktion auf PlayStation CEO


|
Industrie

Diablo 4 von einer Flut negativer Bewertungen getroffen

So hätte Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition 9 aussehen sollen0005


|
PC

Frisches Skyblivion-Gameplay-Material aus dem Entwicklertagebuch


|
Filme und Serien

Die größte Katastrophe in der Geschichte von DC: Die Flash-Kinokassen sind schlimmer als Green Lantern

Informationen auf der Mortal Kombat 1-Website bestätigen Fan-Theorien über Raiden, Mileena und Sub-Zero 9000 5


|
Updates

Die Macher von Dying Light 2 haben gestern um 20:31 ein Crossover mit The Walking Dead

Die Macher des Remakes von „Gothic“ zeigten am 27. Juni das aktualisierte Aussehen des Skeleton Mage

BioWare gab bekannt, dass es sich nun auf Einzelspieler-Spiele konzentrieren wird

Alan Wake 2 wird weniger Action haben als das Original, um jede Begegnung einzigartig zu machen.


|
Filme und Serien

Neues Futurama-Poster enthüllt

Den Spielern ist gestern um 16:20 ein lustiges Detail in Mortal Kombat 1 aufgefallen, das in früheren Spielen der Serie

Rockstar aktualisiert Red Dead Redemption Achievement Art inmitten von Gerüchten über 9 Remake/Remaster0005

Teil 1 – Gemeinsam spielen

Wenn Sie Schwierigkeiten haben, „Harry Potter und die Heiligtümer des Todes: Teil 1“ abzuschließen, können Sie jederzeit unsere Tipps und umsetzbaren Informationen nutzen. Wir beschreiben detailliert die Schritte, die Sie befolgen müssen, um „Harry Potter und die Heiligtümer des Todes: Teil 1“ vollständig abzuschließen. An den schwierigsten Stellen fügen wir Bilder hinzu, die Ihnen helfen können.

Komplettlösung Harry Potter und die Heiligtümer des Todes: Teil 1 lesen Sie auf unserer Website.

Flug

In der ersten Folge, zu Beginn von Harry Potter und die Heiligtümer des Todes: Teil 1, wird uns eine Zwischensequenz gezeigt, in der Voldemort einen der ehemaligen Hogwarts-Lehrer tötet. Dann wird unser Hauptfeind Snape von seinen Plänen für Harry Potter erzählen.

Dann sehen wir den zweiten Clip, der eine der Szenen des Films wiederholt. 7 identische Harry Potters fliegen in den Himmel. Bald werden sie von den Todessern angegriffen.

Die Handlung der ersten Folge beginnt.

Wir spielen als der echte Harry Potter, der im Beiwagen von Hagrids Motorrad sitzt. Unser Ziel ist es, alle Todesser zu betäuben, die uns nahe kommen.

Ihre Angriffe werden in Wellen erfolgen, von denen es nur drei geben wird. Um die Episode abzuschließen, ist es am besten, sicher zu drehen, nur in den Momenten, in denen Sie sicher sind, dass Sie einen Treffer erzielen.

Vergessen Sie nicht, sich umzusehen und die herannahenden Gegner zu fixieren.

Nachdem die Angreifer besiegt wurden, beginnt die zweite Phase der Episode. Das Ziel bleibt dasselbe, aber die Szene ändert sich: Jetzt kämpfen wir in den Tunneln gegen Feinde.

Am Ende schauen wir uns ein Video an, in dem das Motorrad fällt und sich umschlägt. Harry und Hagrid fallen in der Nähe des Hauses der Familie Weasley zu Boden.

Nora

Harry wacht im Bett auf. Wir reden mit Ron und Hermine. Danach erfahren wir etwas über die Ergebnisse der Operation.

LEGO Harry Potter Jahre 5–7 Komplettlösung Teil 1 – Jahr 5 – „Dunkle Zeiten“


Gehen Sie nach dem Gespräch nach draußen. Zuerst finden wir Mr. Lovegood, sprechen mit ihm und suchen dann nach Mr. Weasley.

Er wird mit uns sprechen und uns die Dinge geben, die Dumbledore uns hinterlassen hat.

Schauen Sie sich nach dem Gespräch die Neuigkeiten aus dem Zaubereiministerium an. Dann werden die Todesser angreifen.

Wir wehren drei Angriffswellen ab. Nutzen Sie die Deckung aktiv und bewegen Sie sich so oft wie möglich. Achten Sie auf die Flanken.

Nach dem Sieg sammeln wir Gegenstände und gelangen aus den Ruinen des Fuchsbaus.

London

Nach der Übertretung finden wir uns auf den Straßen Londons wieder. Diese Episode muss heimlich weitergegeben werden, also gehen wir vorsichtig und schauen uns immer um.

Niemals mit Menschen zusammenstoßen!

Wir ziehen den Tarnumhang an und gehen durch die Straßen. Unsere Aufgabe ist es, den Gesprächen der Menschen zuzuhören und diejenigen zu finden, die sich als Muggel herausstellen.

Wir folgen ihnen zum Café.

Es stellt sich heraus, dass Todesser im Café auf uns warten. Wir bekämpfen sie. Der Angriff wird in drei Phasen erfolgen.

Wir siegen und übertreten. Eine vollständige Beschreibung des Spiels Harry Potter und die Heiligtümer des Todes: Teil 1 finden Sie auf unserer Website.

Grimmauldplatz

Wir gehen und erkunden das Haus. Gehen wir zunächst in die Küche. Unterwegs sammeln wir alle Gegenstände ein, die mit einem besonderen Schild gekennzeichnet werden.

Sie werden später nützlich sein.

Als wir die Küche betreten, finden wir ein Doxizid. Sobald wir ihn finden, wird Doxy uns sofort angreifen.

Um zu gewinnen, müssen Sie Ihre Gegner mit Doxizid treffen. Die Menge ist begrenzt, daher sollten Sie es unbedingt wegwerfen.

Nach dem Sieg verlassen wir die Küche und suchen nach dem Passwort für das von Potter’s Watch gestartete Programm.

Wir gehen weiter zur Blockade auf der Treppe. In der Nähe befindet sich eine Tür, die sehr vorsichtig betreten werden sollte. Doxie wird drinnen auf uns warten. Wir bekämpfen sie und geben das Doxizid so sparsam wie möglich aus.

Wenn Sie kein Doxizid mehr haben, liegt ein Sparvorrat auf dem Tisch. (Aus irgendeinem unbekannten Grund haben die Entwickler es nicht während aller Spielsitzungen angezeigt, sondern jedes zweite Mal. Wenn es nicht vorhanden ist, starten Sie das Spiel vom Kontrollpunkt aus neu.) Nachdem er Doxie betreten hat, entdeckt Harry einen neuen Zauberspruch – „Petrificus Totalus“.

Zerstöre Doxy jetzt schnell mit einem neuen Zauber. Wir versuchen mit aller Kraft, den Schlägen nicht zu erliegen und ein Held zu sein. Doxie hat viele Leben, aber wir haben fast keines.

Im Todesfall werden wir in der Küche wieder auferstehen.

Nachdem wir uns um Doxie gekümmert haben, gehen wir in die Küche. Nachdem wir Krimmer getroffen haben, sprechen wir mit ihm. Es ist auch notwendig, ihm das Medaillon zurückzugeben. Danach verschwindet er und wir setzen unseren Weg zu dem Raum fort, in dem der Black Family Tree an der Wand abgebildet ist.

Wir gehen in den Raum. Boggart wird uns in Form eines Dementors angreifen. Halten Sie die R-Taste gedrückt, um seinen Angriff abzuwehren.

Dadurch können wir den Feind besiegen und weiterziehen.

Jetzt gehen wir wieder in die Küche. Dort erscheint vor uns eine Dreifaltigkeit, bestehend aus Dobby und zwei weiteren Charakteren.

Beeinflussen wir sie mit Pertificus Totalus. Irgendwann werden sie sich beruhigen und verschwinden.

Dann gehen wir auf Ron und Hermine zu und reden mit ihnen. Sie werden uns eine neue Aufgabe geben. Wir müssen die „Nachkommen der Muggel“ aus Voldemorts Gefangenschaft befreien.

Sie werden an drei Orten festgehalten: einer verlassenen U-Bahnstation, Ruinen und dunklen Höhlen.

Verlassene Station

Wir befinden uns in der Nähe einer U-Bahn-Station. Wir bewegen uns vorwärts und vernichten dabei die Todesser.

Der Unsichtbarkeitsumhang, der Sie vor Feinden verbirgt, kann Ihnen die Aufgabe erleichtern. Seien Sie vorsichtig, sie fliegt, wenn sie von einem Zauber getroffen wird.

Die erste Geisel wird von zwei Handlangern bewacht, die sich hinter Deckung verstecken, und sie in die andere Welt schicken. Dann befreien wir die Geisel mit dem Zauber „Finite Incantem“.

Wir gehen weiter zum Eingang. Wir besiegen drei Gegner, indem wir uns in einem Unterschlupf verstecken.

Wir gehen durch die Tür und gehen die Treppe hinauf.

Nachdem wir die Plattform erreicht haben, nehmen wir an einer Schießerei teil. Wir heilen uns mit Magie und verstecken uns, gewinnen den Kampf und stürmen auf die Straße, während wir gleichzeitig eine weitere Geisel befreien. Kämpfe erneut.

Wir bewegen uns weiter die Straße hinunter zu einem riesigen Turm. Wir neutralisieren alle Bedrohungen.

Wir zerstören die Dementoren mit der R-Taste. Anschließend lassen wir die Geisel im Turm frei.

Wir fahren von der anderen Seite des Bahnhofs ab. Wir töten alle Feinde und gehen in den letzten Raum.

Freilassung der Geiseln. Mission erfüllt.

Ruinen

Wir bewegen uns den Korridor entlang und machen uns den Weg von Feinden frei. Wir gehen in den Raum, in dem uns die Jäger und Todesser angreifen werden. Harry wird einen neuen Zauber beherrschen, aber hier ist er nicht sehr effektiv. Benutze den Hinderniszauber.

Auf keinen Fall verlassen wir die Arena. Auftrag erledigt. Wenn Sie Probleme mit der Passage haben, verwenden Sie die Codes für das Spiel Harry Potter und die Heiligtümer des Todes: Teil 1.

Dunkle Höhlen

Wir rennen durch das Labyrinth und sammeln Tränke und Passwörter, die den Durchgang öffnen. Wenn wir einem Drachen begegnen, trinken wir einen Trank, um nicht durch Feuer zu sterben.

Am Ende des Labyrinths erledigen wir die Aufgabe.

Extraktion von Tränken im Ministerium

Um zirkulierende Tränke zu erhalten, ziehen Sie einen Unsichtbarkeitsumhang an und folgen Sie den durch die Markierung angezeigten Personen. Sobald sie einen abgelegenen Ort betreten, kommen wir näher und nutzen den Zauber. Hinter der Person steht ein Trank, der abgeholt werden muss. Wir handeln dreimal nach diesem Schema.

Jedes Mal ändern sich die Menschen und die Richtung ihrer Bewegung.

Nachdem wir mit Freunden den Trank getrunken haben, gehen wir ruhig durch das Ministerium.

Zu den Aufzügen

Wir bringen Ron und Hermine zu den Aufzügen und sie verlassen uns. Wir gehen in den Tunnel.

Exit beendet den Zauber. Wir ziehen einen Kaminsims um und gehen, ohne die Passanten zu berühren. Die gewünschte Tür wird von zwei Personen verdeckt, also biegen Sie rechts ab. Und wir folgen der verschlossenen Tür. Dahinter befindet sich ein Gegenstand, den wir aufheben und zu den Aufzügen verfolgen.

Wählen Sie das gewünschte aus und verwenden Sie es.

Suche

Wir verlassen den Aufzug und gehen vorsichtig im Tarnumhang. Es ist besser, mit niemandem zusammenzustoßen, sonst wird es ein langer und anstrengender Kampf.

Wir erreichen Umbridges Büro und gehen hinein. Wir durchsuchen das Büro und nehmen alles mit, was schlecht liegt. Also gehen wir durch 6 Räume.

Anschließend folgen wir dem Aufzug, der zum Gerichtssaal führt.

Vor Gericht

Wir gehen so lange wie möglich im Unsichtbarkeitsumhang. Es ist sehr schwierig, unbemerkt zu bleiben, daher gehen wir im Falle einer Entdeckung in Deckung und bekämpfen die Todesser. Manchmal können Dementoren angreifen.

Vergessen Sie nicht, sich rechtzeitig behandeln zu lassen.

Nachdem wir alle besiegt haben, betreten wir den Gerichtssaal.

Gerichtssaal

Im Gerichtssaal kämpfen wir gegen Umbridge und die Todesser. Wir kämpfen bis zum letzten Blutstropfen unserer Gegner.

Flucht

Lauf zum Ausgang. Unser Ziel ist es, so schnell wie möglich dorthin zu gelangen, deshalb gehen wir selten in Deckung und schießen stark.

Wenn Sie in Deckung gehen, können Sie lange im Kampf stecken bleiben.

Laufen Sie zum Kamin und übertreten Sie eine Übertretung. Ein von einem der Todesser gewirkter Zauber wirft unsere Helden jedoch aus der Flugbahn.

Wald

Wir gehen durch den Wald nach Griphook. Unterwegs vernichten wir alle Feinde, die uns angreifen.

Ihr Verbreitungsgebiet ist vielfältig, die Mittel zu ihrer Bekämpfung wurden jedoch bereits auf den vorherigen Seiten der Komplettlösung dargelegt.

Als nächstes folgen Sie dem Griphook. Unterwegs wird es viele verschiedene Feinde geben. Wir zerstören jeden und scheuen weder Mühe noch Zeit.

Dies geht bis zur Peitschenden Weide weiter. Wir umgehen es einfach, da es nicht besiegt werden kann.

Wir nehmen an den Schlachten teil und erreichen das Gebäude mit Rohren. Wir gehen hinein. Höllenbestien werden uns angreifen. Das Mittel zur Bekämpfung ist Petrificus Totalus.

Danach gehen wir geradeaus und nehmen an Kämpfen mit Todessern und Höllenbestien teil. In diesem Tempo folgen wir der Mauer, die Harry nicht überwinden kann.

Sie müssen den Flare-Zauber erlernen, um fortzufahren. Mit dem Zauberspruch „Richtung“ gehen wir zurück. Wir finden das Buch und gehen wieder zur Wand. Wir brechen es mit einem neuen Zauber und machen weiter.

Unterwegs stoßen wir auf Iva, gehen um sie herum.

Infolgedessen belauschen wir das Gespräch zwischen Griphook und Dean. Zu diesem Zeitpunkt streitet Ron mit Harry und Hermine und begeht Übergriffe.

Harry und Hermine beschließen, die Nacht im Wald zu verbringen.

Dazu machen wir uns auf die Suche nach einem Ort und kehren auf dem bereits zurückgelegten Weg zurück. Wir erreichen die Röhre, wo wir die Höllenbestien zum ersten Mal trafen.

Hermine und Harry bauen dort ein Zelt auf. Jetzt wird sich unser Freund ausruhen und wir werden die entführten Muggelkinder retten.

Kammern des Ministeriums

Wir gehen durch die Korridore und markieren den Weg mit dem Richtungszauber. Also folgen wir der Kamera.

Unterwegs werden wir von Dementoren angegriffen, die es zu besiegen gilt. Wir gehen durch die Tür, befreien den Gefangenen und erledigen die Überreste der feindlichen Streitkräfte. Dann folgen wir zur nächsten Kamera.

Es ist unmöglich, sich hier zu verirren, und wenn das passiert, verwenden wir den Richtungszauber.

Das wiederholen wir, bis wir alle Gefangenen freigelassen haben.

Acromantula

Hier ist alles einfach. Der Richtungszauber weist den Weg. Unterwegs vernichten wir alle Feinde, denen wir begegnen.

Quarry

Verstecke dich hinter den Trümmern und erschieße die Todesser. Nachdem wir alle Gegner besiegt haben, erledigen wir die Aufgabe und freuen uns.

Godric’s Hollow

Zu Beginn untersuchen wir den weißen Stein, der sich auf dem Friedhof befindet. Dann gehen wir im Tarnumhang die Straße entlang.

Wir agieren so diskret wie möglich, ohne die Aufmerksamkeit der Todesser auf sich zu ziehen.

Nachdem wir den von der Richtung angegebenen Ort erreicht haben, öffnen wir den Koffer und fahren mit der zweiten Aufgabe fort.