Lego harry potter alle wappen: LEGO Harry Potter: Die Jahre 1-4

Wappenteile, Schüler und Charaktere in den Leveln

Wappenteile, Schler und Charaktere in den Leveln

Die Magie beginnt
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Rot: Links und rechts der Bar die Kerzen auf den Tischen mit Wingardium Leviosa entfernen, dann die Tischtrmmer zusammensetzten zu Bildern. Wappenteil mit umgebauten Hockern vor der Bar erspringen.
Grn: Beim ersten Laden links in der Winkelgasse (Sugar Plums) der Inhaberin zuwinken.
Blau: Das metallene Schloss vor der Absperrung hinten in Gringotts abschieen und als starker Charakter an der Kette dahinter ziehen
Gelb: Am Anfang der Winkelgasse auf der rechten Seite das Fass mit Wingardium Leviosa umdrehen und aus den Teilen einen Reitkehrer zusammenbauen. Nachdem man die Barriere vor Gringots mit dem Kessel gesprengt hat damit die grnen Schleimreste wegkehren.

Schler: Vor dem Laden fr Quidditchzubehr auf der rechten Seite der Winkelgasse mit dem davor stehenden Tisch per Wingardium Leviosa nach oben schweben und auf den Vorsprung hpfen.

Charakter 1: Mr. Ollivander: In Gringotts das metallene Schloss von der linken Kiste hinter dem Koboldschloss abschieen und die Kiste ffnen
Charakter 2: Griphook: In den Gringottverlieen das metallene Schloss von der Kiste abschieen und die Kiste ffnen
Charakter 3: Tom der Gastwirt: In Gringotts das metallene Schloss von der rechten Kiste hinter dem Koboldschloss abschieen und die Kiste ffnen
Aus dunklen Tiefen
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Rot: 9 Blumen durch Schieen auf Vasen hervorzaubern
Grn: 3 Fische mit Wingardium Leviosa in den Brunnen retten
Blau: 7 Leuchtgloben mit Wingardium Leviosa anmachen
Gelb: Das metallene Rad vom Brunnen zaubern und den aufdrehen

Schler: Im zweiten Abschnitt den Schler aus der Toilette freischieen

Charakter 1: Madame Malkin: Im zweiten Abschnitt das metallene Rad vom Spind schieen und ffnen
Charakter 2: Harry (Hogwarts): Das metallene Schloss vom Pult schieen und dieses ffnen
Charakter 3: Ron (Mdchen-Verkleidung): Am Anfang den Bcherschrank als Hermine ffnen
Ein verhexter Besen
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Rot: 7 Gryffindorfahnen mit Wingardium Leviosa am Mast hochziehen
Grn: Links des Ausgangs mit der Falltr darunter um die Verstrebung springen und die schwarze Mlltonne mit dunkler Kunst ffnen
Blau: Die LEGO-Steine, die durch Krtzes Rhrenwanderung erreichbar werden, so zusammenbauen, dass man nach links an das Wappenteil springen kann.
Gelb: Die Wichte an der Kiste hinter den Metallstreben zerzaubern

Schler: Die Metallstreben neben dem Bcherschrank zerstren

Charakter 1: Harry (Mdchen-Verkleidung): Unter die Bohlen, auf denen die letzte zu hissende Gryffindor Fahne steht, mit Krtze drunterkriechen.
Charakter 2: Fred (Quidditch): Das metallene Schloss von der Kiste links neben dem Rhrensystem schieen und diese ffnen
Charakter 3: Markus Flint: Im Abschnitt nach dem Ausgang mit Falltr auf dem linken Podest den Schrank mit dunkler Kunst ffnen
Die verbotene Abteilung
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Rot: Den Bcherschrank hinten rechts in der Bibliothek als Hermine ffnen
Grn: 3 Spinnen aus ihren Netzen schieen
Blau: Das Netz hinter der roten Spinne fr den Zaubertrank mit dunkler Kunst zerstren, die Pflanzen in der Nische zerschieen und das Wappen rausholen
Gelb: 6 Blumen durch Schieen auf Vasen hervorzaubern

Schler: Im zweiten Abschnitt im ersten Bchergang den metallnen Kfig zerschieen, vor dem zweiten Gang aus den Trmmern eine Kuckucksuhr bauen und diese mit Wingardium Leviosa aktivieren

Charakter 1: Filch: Den Safe im zweiten Abschnitt mit Griphook ffnen
Charakter 2: Neville (Schlafanzug): Den schwarzen Schrank im dritten Abschnitt mit dunkler Kunst ffnen
Charakter 3: Harry (Schlafanzug): Das metallene Gebilde vor dem linken Regal in der Bibliothek zerschieen
Der verbotene Wald
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Rot: 6 Fische mit Wingardium Leviosa in den Resttmpel des abgelassenen Sees retten
Grn: 10 schwarze Steine mit dunkler Kunst zerstren
Blau: Im trocken gelegten Teich rechts das metallene Schloss von der Kiste schieen und diese ffnen
Gelb: Im ersten Abschnitt 3 gelbe Blumen zerschieen

Schler: Am Anfang den Schler mit Lumos Solem aus der Schlingpflanze befreien

Charakter 1: Draco (Hogwarts): Im dritten Abschnitt die schwarze Kugel mit dunkler Kunst zerstren
Charakter 2: Fang: Im ersten Abschnitt unten rechts vor der Klippe ausgraben
Charakter 3: Hagrid: Im dritten Abschnitt das metallene Schloss von der Kiste entfernen und diese ffnen
Gesicht des Feindes
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Rot: In der Hhle unter Fluffy die metallene Kiste ffnen
Grn: Im Schlsselraum zehn metallene Schlssel abschieen
Blau: Im Schachraum die metallene Kiste hinter dem Brett ffnen und das daraus erscheinende Pferd besteigen
Gelb: Den Trmmerhaufen vor dem Schachbrett mit dunkler Kunst sprengen

Schler: Im Raum mit den fliegenden Schlsseln mit Lumos das Schlinggewchs vor der Nische vertreiben

Charakter 1: Ron (Strickjacke): Den schwarzen Bauern rechts des Bretts mit dunkler Kunst sprengen
Charakter 2: Harry (Slytherin-Verkleidung): Im Schlsselraum das metallene Schloss von der Kommode schieen und diese ffnen
Charakter 3: Professor Quirrel (Voldemort): Den schwarzen Lufer links des Bretts mit dunkler Kunst sprengen
Flohpulver!
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Rot: Den Garten des Fuchsbaus von 6 Gnomen befreien
Grn: Im Keller von Borgin & Burkes, den man durch die bissige Kiste links im Laden erreicht, die schwarze Kugel mit dunkler Kunst zerstren
Blau: In der Nokturngasse auf der Brcke; den Zugang dazu durch Treppenbau (Wingardium Leviosa) und Zerstrung des schwarzen Gatters (dunkle Kunst) schaffen
Gelb: Im Garten des Fuchsbaus durch berfahren 7 Karotten aus der Erde ziehen und diese dann mit Wingardium Leviosa als Raketen starten lassen

Schler: In Borgin & Burkes die Kiste mit dem metallenen Schloss ffnen

Charakter 1: Harry (Pullover): In der Nokturngasse die Kiste nach der Brcke ffnen
Charakter 2: Arthur Weasley: Die Kommode neben dem Ausgang von Borgin & Burkes mit dunkler Kunst zerstren
Charakter 3: George Weasley: Hinten rechts im Garten des Fuchsbaus ausgraben
Dobbys Plan
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Rot: Im hinteren Krankenhausraum den Safe als Griphook offnen
Grn: Im letzten Stadionabschnitt die beiden Leinwnde entrollen und als Slytherin davor winken
Blau: Die vier Fhnchen in den Fssern abschieen
Gelb: Die vier Huserfahnen durch Anschieen an ihren Masten hissen

Schler: Im letzten Stadionabschnitt die Kiste von den Schlingpflanzen befreien, das metallene Schloss entfernen und die Kiste ffnen

Charakter 1: Madame Pomfrey: Im hinteren Krankenhausraum den Automaten neben dem Bcherschrank mit dunkler Kunst entsperren und anschieen
Charakter 2: Draco (Quidditch): Unter der Treppe, die nach den Schlingpflanzen zusammengebaut wird, den Schrank mit dunkler Kunst ffnen
Charakter 3: Dobby: In der Krankenstation auf der linken Seite auf dem zweiten Bett von vorne hochhpfen
Crabbe und Goyle

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Rot: Im Bad als starker Charakter an der Kette ziehen, aus den Teilen einen Reitpmpel bauen und damit die sechs Sureflecken wegreiten
Grn: Im Gemeinschaftsraum Slytherin die schwarze Kugel mit dunkler Kunst zerstren
Blau: Im Schlafsaal 6 Laternen mit Wingardium Leviosa anmachen
Gelb: Im Vorraum Slytherin die drei Fische mit Wingardium Leviosa ins Becken verfrachten

Schler: Mit dem Besen den Kamin reinigen, aus der Trmmern ein Bild zusammensetzen und davor winken

Charakter 1: Ron (Slytherin-Verkleidung): Das metallene Schloss vom Pult entfernen und ffnen
Charakter 2: Vincent Crabbe: Im Bad hinter der metallenen Absperrung, die den Weg um den Brunnen versperrt
Charakter 3: Gregory Goyle: Im Gemeinschaftsraum Slytherin den Schrank rechts des Kamins mit dunkler Kunst zerstren
Tom Riddles Tagebuch
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Rot: Im ersten S/W-Abschnitt 6 Ritterrstungen zerschieen
Grn: Im zweiten S/W-Abschnitt 3 Radios anzaubern
Blau: Im zweiten S/W-Abschnitt in der vorderen linken Gangecke mit Reducto das metallene Schloss von der Kiste entfernen und diese aufschieen
Gelb: Links der Kloabteile die Kiste mit der Metallkette aufschieen und mit dem Reitppmel die fnf Pftzen aufnehmen

Schler: Im ersten S/W-Abschnitt mit Hermine den Bcherschrank ffnen und mit dem Schlssel den Schrank links aufschlieen

Charakter 1: Maulende Myrthe: Rechts des Brunnens im Klo den Schrank mit dunkler Kunst aufmachen
Charakter 2: Professor Vektor: Im zweiten S/W-Abschnitt den zweiten Safe ffnen
Charakter 3: Snger: Im zweiten S/W-Abschnitt den ersten Safe ffnen
Folge den Spinnen
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Rot: Auf der Flucht vor Aragog 5 Kommoden zerfahren
Grn: 10 Pilzgruppen mit Wingardium Leviosa durchschtteln
Blau: Das Metallgitter im Wasserhindernis zerschieen und mit einem Frosch das Rennen machen
Gelb: Beim Kampf mit Aragog links die schwarze Kugel mit dunkler Kunst zerstren

Schler: Beim Kampf mit Aragog hinten rechts das mittlere Netz aufschieen

Charakter 1: Ron (Pullover): Im Wald mit dem linken Trampolinnetz erspringen
Charakter 2: Professor Sinistra: Nach dem Wasserhindernis den Schrank mit dunkler Kunst zerstren
Charakter 3: Lucius Malfoy: Beim Kampf mit Aragog vorne rechts die metallverschlossen Kiste ffnen
Basilisk
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Rot: Im Basiliskenhort 4 Skelette mit Wingardium Leviosa zusammensetzen
Grn: Am Basiliskenteich 3 Musikinstrumente zusammenbauen und spielen
Blau: Am Basiliskenteich die metallene Klappe links ffnen und aus den Teilen ein Vogelhaus bauen
Gelb: Im Basiliskenhort 4 Stellen ausgraben

Schler: Im Bad die mittlere Klotr ffnen

Charakter 1: Zauberer (Grn): Im Basiliskenhort auf der linken Seite die rechte umschlungene schwarze Kiste mit dunkler Kunst ffnen
Charakter 2: Tom Riddle: Mit Griphook den Safe am Basiliskenteich ffnen
Charakter 3: Gilderoy Lockhart: Im Basiliskenhort auf der linken Seite die linke umschlungene schwarze Kiste mit dunkler Kunst ffnen
Neuigkeiten aus Askaban
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Rot: Am Bahnsteig aus dem Tender ein Kfferchen ausgraben und zerschieen
Grn: Im zweiten Waggon links neben dem Rhreneingang die Gepckstcke aufstapeln und darauf nach oben springen
Blau: Im zweiten und dritten Waggon 5 Slytherinkisten zerschieen
Gelb: Auf dem Bahnsteig 5 Schachteln mit rotem Deckel aufschieen

Schler: Im ersten Waggon das Schloss vom ersten Abteil mit dunkler Kunst entfernen

Charakter 1: Ernie Prang: Ganz rechts auf dem Bahnsteig den schwarzen Schrank mit dunkler Kunst zerstren
Charakter 2: Kaffeefee: Im ersten Abteil des ersten Waggons (verschlossen mit dunklem Schloss)
Charakter 3: Stan Shunpike: Rechts auf dem Bahnsteig das Schloss mit dunkler Kunst von der Kiste entfernen und diese ffnen
Hogsmeade
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Rot: Im ersten Hogsmeadeabschnitt oben links den Schneeball ausgraben und damit nach unten in die Kegel balancieren
Grn: Nachdem der Schneeball mit den Slytherins vom Eingang des Gasthauses entfernt ist, in der rechten Gasse mit einem starken Charakter an der Kette ziehen
Blau: Im ersten Stadtteil von Hogsmeade die 3 Eulen von ihren Stangen schieen, aus den gewonnenen Teilen einen Schneeman mit Wingardium Leviosa bauen und zerschieen
Gelb: 10 Spinnweben im Tunnel nach Hogsmeade zerschieen

Schler: Im zweiten Hogsmeadeabschnitt den Schneemann links des Mauervorsprungs zerschieen

Charakter 1: Crabbe (Pullover): Im Tunnel nach Hogsmeade die schwarze Kugel mit dunkler Kunst zerstren
Charakter 2: Goyle (Pullover): Im Swarenladen das metallene Schloss am Automaten entfernen und diesen durchschtteln
Charakter 3: Draco (Pullover): Im zweiten Hogsmeadeabschnitt den roten Zauberer zweimal anschieen, dann das metallene Schloss vom Schlangenkorb entfernen und diese herauslocken und damit den Zauberer erschrecken
Unheil angerichtet
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Rot: Auf dem Balkon mit Filch den mittleren Laden mit dunkler Kunst ffnen
Grn: Vor dem Bild als Slytherin winken
Blau: 5 goldene Ritterrstungen zerschieen
Gelb: Die vom Sockel gefallene schwarze Kugel mit dunkler Kunst ffnen

Schler: Auf dem Balkon mit Filch das metallene Schloss vom linken Laden entfernen

Charakter 1: Fred (Pullover): Hinter dem Tisch in dem Fenster, in dem sich auch die Fleischkeule fr den Zaubertrank befindet
Charakter 2: George (Pullover): Mit Hermine den Bcherschrank ffnen, aus den Teilen einen Tisch zusammenbauen und darauf hochschweben
Charakter 3: Die graue Dame: Auf dem Balkon mit Filch das metallene Schloss vom linken Laden entfernen und reinspringen
Die heulende Htte
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Rot: Bei der peitschenden Weide links die schwarze Kiste ausgraben und mit dunkler Kunst ffnen
Grn: Im Abschnitt nach der Htte 5 schwarze Felsen mit dunkler Kunst zerstren
Blau: Im Abschnitt nach der Htte direkt am Anfang den glsernen Container ausgraben und mit einer Alraune zerstren
Gelb: Im Abschnitt nach der Htte 5 gelbe Blumen zerschieen

Schler: Auf dem Vorsprung, auf den man mit der Stegleiter kommt, aus dem Netz freischieen

Charakter 1: Hexe (Grau): Bei der peitschenden Weide rechts die schwarze Kiste ausgraben und mit dunkler Kunst ffnen
Charakter 2: Peter Pettigrew: In der heulenden Htte den schwarzen Schrank mit dunkler Kunst zerstren
Charakter 3: Hermine (Rotes Kapuzen-Oberteil): Im Abschnitt nach der heulenden Htte direkt am Anfang das metallene Schloss von der Kiste entfernen und diese ffnen
Kuss des Dementors
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Rot: Die beiden Skelettplatten vor der weiterfhrenden gelben Platte auf dem Grammophon abspielen
Grn: Mit einem Frosch im Teich den Parcour schwimmen
Blau: In Hagrids Garten den Vogel links aus seinem metallenen Kfig befreien
Gelb: Im dritten Abschnitt rechts des Sees auf dem Vorsprung den mittleren schwarzen Felsen mit dunkler Kunst zerstren

Schler: Die Wespen am Anfang des zweiten Abschnitts besiegen

Charakter 1: Professor Lupin: Im zweiten Abschnitt rechts des Sees das metallene Schloss von der Kiste schieen und diese ffnen
Charakter 2: Cornelius Fudge: Im dritten Abschnitt rechts des Sees das Efeu vom Hhleneingang wegschieen und der Schlange den Charakter mit Parsel abquatschen
Charakter 3: Macnair: Im dritten Abschnitt rechts des Sees auf dem Vorsprung den rechten schwarzen Felsen mit dunkler Kunst zerstren
Der dunkle Turm
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Rot: Im Zimmer, dessen Scheibe man mit dem violetten Gargoyle einschlgt ganz rechts hinter der Ecke
Grn: Am Ende des zweiten Abschnitts den Safe mit Griphook ffnen
Blau: 5 Galgenlaternen entznden
Gelb: Im dritten Abschnitt 6 metallene Gargoyles zerstren

Schler: Im ersten Abschnitt das metallene Schloss von der Tr entfernen und nach dem Durchgang den Dementor besiegen

Charakter 1: Lily Potter (Geist): Am Anfang des zweiten Abschnitts das metallene Schloss von der Kiste schieen und diese ffnen
Charakter 2: Sirius Black: Im Zimmer, dessen Scheibe man mit dem violetten Gargoyle einschlgt, links den schwarzen Schrank mit dunkler Kunst zerstren
Charakter 3: James Potter (Geist)
Die Quidditch-Weltmeisterschaft
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Rot: Mit Wingardium Leviosa 8 Feuer im Lager lschen
Grn: Im zweiten Abschnitt unterhalb des wegzurumenden Wagens den Metallmll wegschieen und das Bild ausgraben, davor als Ravenclaw winken
Blau: Auf dem Zeltplatz im oberen rechten Bereich das Zelt mit dunkler Kunst ffnen
Gelb: Im zweiten Abschnitt 5 Zauberer retten

Schler: Auf dem Zeltplatz im unteren linken Bereich das metallene Schloss vom Verschlag entfernen

Charakter 1: Barty Crouch Junior: Im zweiten Abschnitt das metallene Schloss von der Kiste, die links des zu lschenden Feuergrabens unterhalb des Kessels steht, schieen und diese ffnen
Charakter 2: Todesser: Im Zeltlager die schwarze Kugel mit dunkler Kunst zerstren
Charakter 3: Ginny (Kapuzenpullover): Am Anfang des zweiten Abscnitts unterhalb des Feuers den Mll wegschieen
Drachen
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Rot: 9 Galgenlaternen anschieen
Grn: Nach dem Safe die metallenen Schlsser der Kiste zerstren und die Teile daraus zu einem Drachen zusammensetzen
Blau: Nach dem Drachenatem-Zielschieen das Skelett mit dunkler Kunst abhngen und wieder zusammensetzen
Gelb: Auf dem Xylophon fnf Mal den gelben Ton anschlagen

Schler: Im zweiten Abschnitt den Safe ffnen

Charakter 1: Durmstrang-Schler: Rechts vom Wasserbehlter den schwarzen Schrank mit dunkler Kunst zerstren
Charakter 2: Cedric (Pullover): Den Safe als Griphook ffnen
Charakter 3: Drachen-Dompteur: Am Anfang des zweiten Abschnitts das metallene Schloss von der Kiste entfernen und diese ffnen
Die erste Aufgabe
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Rot: Die 3 Legosteine auf ihre farblich passenden Sockel setzen
Grn: Im Ersten Abschnitt die drei herabfallenden Gesteinsklumpen mit den goldenen Spitzen mit dunkler Kunst zerstren
Blau: Auf der Flucht vor dem Drachen links hinter einem Trdurchgang
Gelb: Die drei groen Felsen am Anfang von Drachen zerschlagen lassen und die darunter liegenden schwarzen Felsen mit dunkler Kunst zerstren

Schler: Auf der Flucht vor dem Drachen den Schrank mit der Kette aufschieen, der sich hinter dem steinernen Durchgang findet, in dem der Drache hngenbleibt

Charakter 1: Cedric (Drachen-Aufgabe): Fast am Anfang das Feuer vor dem Spinnennetz lschen
Charakter 2: Harry (Drachen-Aufgabe): Im ersten Abschnitt die schwarze Kugel mit dunkler Kunst zerstren
Charakter 3: Fleur (Drachen-Aufgabe): Auf der Flucht vor dem Drachen direkt rechts hinter der ersten Tr
Geheimnis des Eis
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Rot: Im ersten Abschnitt mit einem starken Charakter an der Kette des Wassertank ziehen, nachdem man die Muschel rausgeschwemmt hat
Grn: 4 Vitrinenschrnkchen anschieen
Blau: Im zweiten Abschnitt mit Hermine den Bcherschrank ffnen
Gelb: 3 Fackeln entznden

Schler: Im ersten Abschnitt vor dem zu ffnenden Becken den schwarzen Schrank mit dunkler Kunst zerstren

Charakter 1: Fleur (See-Aufgabe): Im zweiten Abschnitt das metallene Schloss von dem Vitrinenschrnkchen abschieen und dieses aufschieen
Charakter 2: Maulende Myrthe (Badeanzug): Direkt am Anfang den schwarzen Schrank mit dunkler Kunst zerstren
Charakter 3: Cedric Diggory: Im ersten Abschnitt den Irrwicht mit Riddikuls besiegen
Der schwarze See
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Rot: 6 Wurmkder plazieren und die Wassermenschen anschieen
Grn: Am Anfang des zweiten Abschnitts die schwarze Kiste mit dunkler Kunst zerstren und das Sklelett die Steine wegziehen lassen
Blau: 9 Muscheln zerschieen
Gelb: Im zweiten Abschnitt vor den Krakententakeln die Tintenwolke in allen vier Gngen mit Lumos durchschwimmen

Schler: Im ersten Abschnitt im Hintergrund dem Seemann im Dingi die Rudel geben und lospullen

Charakter 1: Harry (See-Aufgabe): Im ersten Abschnitt ganz links im Vordergrund die Kiste aufschieen
Charakter 2: Gitarrist: Im zweiten Abschnitt links die Kiste aufschieen
Charakter 3: Krum Hai: Im dritten Abschnitt im Hintergrund links die Kiste aufschieen
Der schwarze Lord kehrt zurck
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Rot: Die schwarze Hecke rechts der mit dem Wegweiser zu verschiebenden Hecke mit dunkler Kunst zerstren und durch den Durchgang gehen
Grn: Beim Kampf mit Voldemort 3 Skelette mit Wingardium Leviosa beleben
Blau: Im Labyrinth nach den Wegweiserittern direkt am Anfang die schwarze Hecke mit dunkler Kunst zerstren und am Ende der Sackgasse das Wappen ausgraben
Gelb: 5 Grubenschlingpflanzen mit Lumos zurcktreiben

Schler: Die Schlingpflanze mit Lumos Solem vertreiben

Charakter 1: Fleur (Labyrinth-Aufgabe): Hinter den ersten Schiebehecken in der Sackgasse links den Irrwicht mit Riddikulus besiegen
Charakter 2: Cedric (Labyrinth-Aufgabe): 8 gelbe Blumen mit Palmenblatt anschieen
Charakter 3: Viktor (See-Aufgabe): Die schwarze Hecke rechts der mit dem Wegweiser zu verschiebenden Hecke mit dunkler Kunst zerstren und durch den Durchgang gehen, am Ziel den Charakter ausgraben
Eingesendet von Kinyar, vielen Dank.

Years 5-7 – Dumbledore’s Army 100% Guide

Mike

This guide will show you how to achieve 100% completion on LEGO Harry Potter: Years 5-7, Year 5: Part 2 – Dumbledore’s Army.

LEGO Harry Potter: Years 5-7 Full Guide

Year 5: Part 1 – Dark Times 100% Guide
Year 5: Part 2 – Dumbledore’s Army 100% Guide
Year 5: Part 3 – Focus! 100% Guide
Year 5: Part 4 – Kreacher Discomforts 100% Guide
Year 5: Part 5 – A Giant Virtuoso 100% Guide
Year 5: Part 6 – A Veiled Threat 100% Guide
Year 6: Part 1 – Out of Retirement 100% Guide
Year 6: Part 2 – Just Desserts 100% Guide
Year 6: Part 3 – A Not So Merry Christmas 100% Guide
Year 6: Part 4 – Love Hurts 100% Guide
Year 6: Part 5 – Felix Felicis 100% Guide
Year 6: Part 6 – The Horcrux and the Hand 100% Guide
Year 7: Part 1 – The Seven Harrys 100% Guide
Year 7: Part 2 – Magic is Might 100% Guide
Year 7: Part 3 – In Grave Danger 100% Guide
Year 7: Part 4 – Sword and Locket 100% Guide
Year 7: Part 5 – Lovegood’s Lunacy 100% Guide
Year 7: Part 6 – DOBBY! 100% Guide
Year 8: Part 1 – The Thief’s Downfall 100% Guide
Year 8: Part 2 – Back to School 100% Guide
Year 8: Part 3 – Burning Bridges 100% Guide
Year 8: Part 4 – Fiendfyre Frenzy 100% Guide
Year 8: Part 5 – Snape’s Tears 100% Guide
Year 8: Part 6 – The Flaw in the Plan 100% Guide

Year 5: Part 2 – Dumbledore’s Army

The video will show you what is required to 100% the level with additional detail below for each part. Each level of the core story requires you to collect the following:

  • Three Character Tokens
  • Four House Crests
  • A Student in Peril

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House Crest 1 (00:53):
Just before you reach the coffee shop, there is a gate with a silver lock on it. Blast it open and jump on the apparate point to teleport to another walled off garden. Jump in the seated gun and shoot the pop-up bad guys for the crest.

House Crest 2 (01:17):
At the coffee shop, use a dark wizard character with focus, such as Bellatrix, to take control of the character inside the shop and grab the crest.

House Crest 3 (02:40):
Inside the pub, head around to the far left of the bar and shoot open the door which leads to the basement. In the basement, there is a large machine to repair. Once the machine is up and running, there is a basic colour puzzle to complete for the crest.

House Crest 4 (03:56):
In the basement area, use the Weasley box to shoot off a rocket which ultimately starts a fire. Put out the fire for the crest.

Student In Peril(02:10):
In the basement area, head to the right and pull open the large barrel open to save the student in peril.

Character Token #1 –  Neville (Winter) (00:20):
At the very beginning of the level, head over the stream and then off to the left you find a Quibbler dispenser. Grab some glasses and then head back to the very beginning of the level to find some bricks to build into a snowman. The token will then appear.

Character Token #2 – Hermione (Scarf) (01:28):
At the end of the outside area, before you repair the pub sign, activate the Weasley box for some sucker shoes. Next, head to the right and use the dig point, the AI character should then magic up the wall for you to climb up for the token.

Character Token #3 – Cho (Winter) (04:18):
In the basement area, jump in the wheelchair on the left and follow the stud path to the token.

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90,000 sets of Lego Harry Potter in Noginsk

Catalog

LEGO Designer Harry Potter Hogwarts: Secret room sets of Lego Potter

21999

9000 details / Harry Potter gift set for children / Gift for a child from 6 years old / Compatible with Lego (Lego) lego

890

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Harry Potter «Visit to the village of Hogsmeade», 851 parts / Hogwarts / Compatible with Lego Harry Potter / Toys for boys / Complements Lego Sets

2906

7899

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Harry Potter construction set Harry Potter Night Knight Bus 419 parts. Sets are compatible with Lego Costruttore

1947

in LEGO Harry Potter

Store. Book with a toy — Magical Incidents. Lego Harry Potter. Harry Potter books for children. Sets

802

862

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Harry Potter Analog Lego Grindelwald’s Escape compatible with Lego Harry Potter Harry Potter Sets

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in the store

Designer Lego Harry Potter 76407 Creative hut and explosive IVA KITS Harry Potter

11511

Constructor Harry Potter Visit Visits, 885 parts Compatible with Lego Harry Potter / Toys for Boys / Complements Lego Sets

2987

8599

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Harry Potter — Fantastic Beasts — Grindelwald’s Escape / For Boys and Girls / 144 Pieces / Harry Potter Gift Kids Set / Gift child from 6 years old / Compatible with Lego (Lego) Lego

890

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LEGO/Designer LEGO Harry Potter 76401 Hogwarts yard: save Sirius sets Lego Potter

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Designer Lego Harry Potter 76402 Khogvarts: Dumber Cabinet Lemo Harri

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LEGO Harry Potter 76407 Scruffy hut and explosive IVE IVA KITTERS Harry Potter

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9000 LEGO Harry Potter: YEARS 5-7 sets of Lego Potter

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LEGO Harry Potter Hogwarts: Dumbledore office 76402 Toy set Magic castle for children from 8 years old (654 parts) Lego Harry Potter

15539

9000 / Lego minifigures / Compatible with lego / Construction set / Harry Potter / Spider / Aragog’s Lair, Harry Potter

870

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LEGO Harry Potter Hogwarts Dumbledore’s Office 76402 Magic Castle Toy Set for kids 8+ 654 Lego Harry pieces potter

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LEGO Harry Potter Hogwarts: Chamber of Secrets 76389, 1176 pcs.

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Join the adventure in two of Hogwarts’ most famous rooms! In the Chamber of Secrets, Harry Potter fights Tom Riddle and a giant basilisk, and in the Great Hall, the Sorting Hat and other magical accessories are ready to go. Excitement is everywhere (and Cornish pixies!). There’s also something special in the set: an exclusive Golden Jubilee Voldemort minifigure and 6 random wizard card tiles. nine0004

The LEGO® Harry Potter™ Hogwarts: Chamber of Secrets (76389) set is an impressive collectible toy perfect for exploration play and display. Authentic Movie Details This versatile set features well-known settings, magical elements and familiar characters from the Harry Potter films. The Great Hall has 2 long tables, Dumbledore’s lectern with a golden owl, and authentic accessories such as the Sorting Hat. Like in the movies, the famous circular passage leads into the Chamber of Secrets and there is a large statue with an opening mouth. Behind it, a corridor opens, from where a basilisk snake enters the room. This set includes 10 minifigures to inspire imaginative play and display: Harry Potter, Ginny Weasley, Tom Riddle, Colin Creevy, Justin Finch-Fletchley, Luna Lovegood, Goldpuff Lockhart, Albus Dumbledore, Professor Sinistra and Nearly Headless Nick. There are also collectible items: an exclusive Golden Jubilee Voldemort minifigure and 6 random wizard tiles. nine0004

• The LEGO® Harry Potter™ Hogwarts: Chamber of Secrets Large Modular Playset (76389) is a versatile and outstanding toy that will captivate any fan of the Harry Potter films.
• 10 minifigures: Harry Potter, Ginny Weasley, Tom Riddle, Colin Creevey, Justin Finch-Fletchley, Luna Lovegood, Goldpuff Locons, Albus Dumbledore, Professor Sinistra and Nearly Headless Nick.
• Numerous function rooms and familiar minifigures give kids endless possibilities to act out their favorite movie scenes and create their own stories. nine0158 • This magical modular system allows kids ages 9 and up to add rooms to build a model of the entire Hogwarts castle.
• Set measures over 40 cm high, 40 cm wide and 11 cm deep. It pairs easily with other LEGO® Harry Potter™ sets for even more fun.
• Nearly Headless Nick is a special minifigure that glows in the dark minifigure. The movable basilisk has an opening mouth, a head with two rotating joints, and a three-piece tail that can be customized. nine0158 • Includes an exclusive Golden 20th Anniversary of Magic Voldemort minifigure with LEGO® Harry Potter, plus 6 random collectible Wizard Card Tiles (16 in total for kids to build).
• LEGO® Harry Potter™ sets include favorite characters, incredible features and familiar locations from popular movies. They make the perfect gift for kids who want a glimpse into the magical world of the Harry Potter films.
• All LEGO® sets made since 1958 years old, meet the highest industry standards, so they are perfectly safe, compatible with each other and connect and disconnect perfectly.