Ocarina of Time – Nintendo auf DTF
Ganons Todeszeitpunkt ist der 3. April 2022 um 20:43 Uhr.
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Herr, ich habe am ganzen Körper geflucht, als ich diese „Ocarina“ von dir aller Zeiten und Völker durchging. Ich tauchte in die bezaubernde Welt ein, um später mit einem Aufsatz zum Thema „Aber es gab Gespräche!“ aufzutauchen. Wissen Sie, das ganze Gerede war nicht umsonst! Ocarina of Time hinterließ in bester Tradition des bipolaren Kanye West gemischte Eindrücke – ich hasse dieses Spiel, 10 von 10, ich empfehle es jedem.
Es ist dieser faule und dauerhafte Baum, der uns schickt, die ganze Welt zu retten
Meiner unprofessionellen Meinung nach ist Ocarina of Time in Bezug auf Gameplay und Handlung keineswegs veraltet – es ist immer noch die gleiche Geschichte, die vorgibt, eine Floskel über die Rettung der Prinzessin zu sein. Während meistens keine Prinzessin gerettet werden muss, muss manchmal sogar Link gerettet werden. Vor allem, wenn es in die Kurven und gleichzeitig in die Hände eines von der modernen Spieleindustrie verwöhnten Gamers fällt.
Link ist ein gewöhnlicher, ungewöhnlicher Junge, dem von einem sprechenden Baum eine schwierige Aufgabe gestellt wurde. Zu seinem Glück erwies sich Link als verantwortungsbewusster Mensch, aber wenn er nirgendwo hingehen und nichts tun konnte, würde er gerne etwas länger schlafen.
Das Hauptproblem bei Ocarina (naja, außer dass man Link in AAA umbenennen kann, GAYLORD, ich habe gefurzt) ist die Kamera und die Steuerung. Der moderne Punk-Srenk-Gamer wird mit der Grafik und der unbequemen Ansicht wahrscheinlich nicht zufrieden sein. Manche, wie ich, schließen vielleicht sogar wütend den 2DS im Moment des Bosskampfes mit Bongo Bongo, weil der dumme Feen-Cursor an allem festhält, aber nicht an der rechten Hand und schon gar nicht am unverschämten unsichtbaren Gesicht des Chef. Es ist eine große Freude, wenn man es mit jeder Faser seiner Seele hasst, Navi zu ficken, online geht, um sich zu empören, und es Millionen-Dollar-Selbsthilfegruppen gibt, die von „Hey, hör zu!“ betroffen sind.
Erstes Treffen mit Ganon. Meine Rache wird schrecklich sein!
Ich verstehe, dass ungeschickte Bedienelemente und eine umständliche Kamera ein Feature und kein Fehler sein können. Wie im selben Silent Hill, wo alles gemächlich ist, weil die Protagonisten dieselben Baumstämme sind und keine ausgebildeten Zerstörer böser Geister. Aber in der Mitte des Spiels wird Link in fähigen Händen zu einem Super-Ninja und Akrobaten, genau wie Ihre Zirkusartisten, nur dass die Kamera nicht mit all unseren Saltos, Seitensprüngen und der Verteidigung gegen besonders verspielte Monster mithalten will .
Ich erinnere mich an meinen ersten Hassausbruch! Ich habe versucht, Big Octo in Jabu Jabu (einen Oktopus-Miniboss in einem Dungeon-Fisch) auf einem N64-Emulator mit einem erweiterten Nintendo Switch Online-Abonnement zu besiegen. Die Kamera hat den großen Mann nicht eingefangen, der Bumerang flog in die falsche Richtung, die Bomben waren unter Links Füßen gestapelt, die Herzen schmolzen vor seinen Augen. Dann schrie ich zum ersten Mal seit langer Zeit das Spiel an. Ich habe den gleichen Kampf in Ocarina of Time 3D auf dem Nintendo 2DS XL ohne Probleme gemeistert – vielen Dank für die Wiedergabe des Spiels. Und es fühlt sich an, als hätte Nintendo es nicht für ein Kinderpublikum mit blitzschnellen Reflexen angepasst, sondern eher für diejenigen, die die ersten Symptome von Alzheimer haben. Seien Sie damit einverstanden – Nintendo-Spiele sind nichts für Kinder, sondern etwas für Erwachsene.
Shake gibt die nötige moralische Unterstützung und lehrt neue nützliche Melodien
Ocarina of Time lispelt nicht mit dem Spieler und erklärt ihm nicht, wohin er gehen und was er tun soll. Probieren Sie alles aus, bis Sie das Rätsel gelöst haben. Wenn der ganze Körper auf die obere bewegliche Plattform gekrochen ist und der Fuß des rechten Fußes keine Zeit hatte, die untere bewegliche Plattform zu verlassen, wird Sie das Spiel definitiv zu Boden werfen, weil Sie sich schneller bewegen müssen. Und auch Feinde, die direkt am Rand der Plattform stehen und die Sie bei der Landung auf jeden Fall treffen werden, und eine Qualle, die hochfliegt und zusticht, während Sie die Wand erklimmen. Verdammter Nintendo! Du möchtest schnell rollen und ein paar Star-Wars-Prequel-Kampfakrobatikübungen machen, aber mein Link wurde mit Arthritis und einem zusätzlichen Chromosom geboren.
Aber auch hier klopft das Spiel freundlich auf die Schulter und sagt: „Wohin gehst du?“ Hier müssen Sie nicht schwitzen, einen Speedrun machen und wie eine Libelle springen! Springen Sie ohne Eile auf diese verschwindenden Plattformen, wir haben Ihnen anderthalb Minuten gegeben, es ist genug Zeit für alles. Neue Spiele haben gelehrt, dass nur der mobile Charakter überlebt, und Nintendo hat wieder einmal überzeugt, dass nur die Aufmerksamen und Kaltblütigen gewinnen werden. Wenn Sie dem Projektil nicht ausweichen können, ist Ausweichen hier nicht vorgesehen. Probieren Sie etwas anderes aus – es ist besser, als in Panik alle Tasten zu drücken und die Entwickler zu verfluchen.
Wächter des Gerudo-Volkes, die keine Männer hereinlassen und nicht über ihren Tellerrand hinausschauen können
Allerdings belohnt das Spiel Geduld und Mühe. Ich saß lange Zeit im Gerudo-Schloss auf einer Stealth-Mission mit einer Zelle fest, bei der man an den Wachtanten vorbeikommen muss, sonst werden sie, wenn sie es bemerken, in eine Einzelhaft zurückgeschickt, aus der man in einer Sekunde entkommen kann . Hey, bist du dumm? Ich bin schon fünfzehn Mal gelaufen! Vielleicht ist es einfacher, ab und zu einen Streit zu arrangieren und ihn zu klären, und mich nicht zurückzunehmen? Und irgendetwas wurde mir ab diesem Zeitpunkt so unerträglich stickig, dass ich ins Spiel ging, auf die grauen Wände meines Dungeons blickte und die Konsole schloss.
Es war jedoch nur notwendig, sich nicht zu betrinken und ein wenig auszuhalten, damit das Spiel einen der coolsten Bosskämpfe der Serie auslöste – mit zwei Hexen, Biba und Boba, oder wie auch immer sie hießen. Ich schließe nicht aus, dass mir der Bosskampf nur deshalb herausragend vorkam, weil die Kamera und die Steuerung endlich aufhörten, mich zu demütigen, und sogar Navi den Mund hielt.
Die Hexen von Bib und Bob sind eins geworden und werfen entweder Eis oder Flamme. Es ist notwendig, den Schild mit drei identischen Angriffen aufzuladen. Jetzt lädt sich der Schild mit Feuer 9 auf0003
Ich verspüre übrigens immer noch die gleiche Mischung aus Erstickung und Übelkeit wie in den späteren Phasen im Hauptverlies von Phantom Hourglass. Ich fürchte, ich schaffe es nicht zu Ende und springe direkt in den Zug zu Spirit Tracks.
Die Musik von Ocarina of Time hat mich wirklich beeindruckt – sowohl der Soundtrack als auch die Mechanik, Melodien auf der Okarina zu spielen, um Passagen zu öffnen, zu teleportieren und das Wetter und die Tageszeit zu ändern. Sie sind in der Hauptstadt des Königreichs angekommen, um einzukaufen, und es ist Nacht auf der Straße und die Geschäfte haben nicht funktioniert. Er holte eine Okarina heraus, spielte „Song of the Sun“, Hoba, es ist Zeit aufzustehen, Bürger, es war die kürzeste Nacht des Jahres. Der Soundtrack ist so großartig, dass man ihn jetzt auf Hyperdub, Warp oder jedem anderen ehrwürdigen Label veröffentlichen kann – niemand wird vermuten, dass es sich um Musik von vor einem Vierteljahrhundert handelt.
Zum Beispiel das Thema Feuertempel. In der ersten Version des Titels wurde der Gesang mit einem islamischen Gebet gesampelt. Anschließend hat Nintendo dieses Sample aus dem Soundtrack entfernt, aber das Temple-Thema klingt immer noch düster, atmosphärisch und lässt einen unwillkürlich zusammenzucken.
„Hey Link, ich bin zu 98 % sicher, dass dieses Schloss von dunklen Mächten des Bösen bewohnt wird.“
Ich verstehe vollkommen, warum dieses Spiel die höchste Punktzahl auf Metacritic erhielt, es war eine großartige Erfahrung. Man sieht, wie sehr Ocarina of Time andere Spiele beeinflusst und neue Maßstäbe gesetzt hat. Aber ich werde es in zehn Jahren definitiv nicht noch einmal spielen. Ich würde lieber zu Skyward Sword zurückkehren, das etwas linearer ist, aber viel besser zu kontrollieren ist (was für eine Sekunde ein Spiel ist, bei dem man sein eigenes Schwert-Joycon schwingt!), mit einer angenehmen Aussicht und einem Gefühl eines Märchens, wie 2004, als ich Harry Potter zum ersten Mal auf PlayStation spielte.
Screenshots sind nicht von mir, sondern stammen von hier.
So verläuft mein Year of Zelda. Ich habe zuvor eine Meinung zur Neuveröffentlichung von Skyward Sword HD auf Switch geschrieben. Ich habe vergessen, über A Link Between Worlds zu schreiben. Ich konnte nichts Wertvolles über Breath of the Wild schreiben, habe Phantom Hourglass schließlich aufgegeben und bin mitten in der Minish-Kappe steckengeblieben. Welches Jahr — solche Texte.
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