Test Open World? Leicht!!! Welche Tools werden beim Spieletesten verwendet? / Habr
In den ersten beiden Artikeln (eins und zwei) haben wir uns bereits mit den in der Spieleentwicklung verwendeten Testarten und Beispielen für Fehler befasst, die häufig (und nicht sehr) in Spielen vorkommen. Aber die unausgesprochene Frage blieb in der Luft: „Wie kann man das alles testen?“ In diesem Kapitel werde ich die Ansätze und Tools vorstellen, die ich zum Testen bestimmter Spiele verwende, darunter Spiele mit großen Karten (zum Beispiel im Battle-Royal-Genre) oder etwas Lokaleres, wie zum Beispiel einen Sportsimulator. 9Cheat-Codes / Cheat-Menü und können so angewendet werden. Cheat-Codes wurden von Entwicklern zum Debuggen von Spielen verwendet. Aufgrund verschiedener Einschränkungen mussten sie auf einem bestimmten Spielbildschirm oder -menü eingegeben werden. Im Laufe der Zeit drangen die Codes in die Menschen ein und wurden aus verständlichen „göttlichen“ Gründen äußerst gefragt.
Anstelle von Codes, die lange gespeichert und eingegeben werden müssen, werden jetzt Cheat-Menüs verwendet, die bereits Listen mit Cheat-Codes enthalten, die in einer praktischen Form zur Verwendung gruppiert sind. Diese Liste kann auf fast jedem Bildschirm aufgerufen werden. Wenn der Code jedoch nicht den aktuellen Bedingungen entspricht, wird er nicht ausgeführt (z. B. wenn Sie versuchen, ein Objekt im Hauptmenü zu erzeugen). Das Cheat-Menü ist keine typische Funktionalität, denn jedes Spiel hat sowohl ein einzigartiges Aussehen als auch einen einzigartigen Code, der für seine Implementierung verantwortlich ist.
Ein Beispiel für ein praktisches Cheat-Menü
Mit großer Leistung geht jedoch auch große Verantwortung einher – die Verwendung von Cheat-Codes kann zu Fehlern führen, die unter realen Spielbedingungen nicht behoben werden können. Aus diesem Grund müssen ziemlich komplexe und sogar „seltsame“ Fehler erneut überprüft und ohne den Einsatz von Cheat-Codes reproduziert werden, und man muss auch immer den gesamten Ablauf im Auge behalten, den der Spieler durchlaufen muss, um auf dieses Problem zu stoßen. Es ist auch zu bedenken, dass die Wahrscheinlichkeit hoch ist, dass der Spieler in der Praxis nie auf diesen oder jenen Fehler stoßen wird, der mit Hilfe von Cheats leicht reproduziert werden kann.
Motherlode und Konami Code für immer in unseren Herzen!
Spielekonsole
Die Spielekonsole kann und wird oft als nützliches Testtool verwendet. Normalerweise wird es aufgerufen, wenn Sie die Taste „~“ (Tilde) drücken. Es erscheint entweder am unteren Ende einer kleinen Zeile oder am oberen Rand des Bildschirms und nimmt einen anständigen Teil davon ein. Ich denke, viele haben die Konsole in Counter Strike 1.6 verwendet, um Ihren Charakter von Rechtshänder auf Linkshänder umzustellen oder die Eigenschaften Ihres Fadenkreuzes zu ändern. Allerdings war die Konsole standardmäßig nicht aktiviert: Sie musste zuerst in den Optionen aktiviert werden.
Ein Beispiel für eine Spielekonsole in Counter Strike 1.6
Wenn Sie die Konsole auf Dev-Builds verwenden (z. B. direkt aus dem Unreal Editor), können Sie das Back-End mit den benötigten Testkonten verbinden und das Spiel beschleunigen oder verlangsamen ( nicht FPS, sondern In-Game-Aktionen), verwenden Sie einen Cheat-Code, schalten Sie das benötigte HUD ein/aus und vieles mehr.
In-Game-HUD (Heads-Up-Display)
Äußerst nützliche Tools, die übrigens nicht ohne die Hilfe von Entwicklern erhältlich sind. HUD-Widgets werden häufig mit einem Konsolenbefehl aufgerufen. Abhängig davon, wie die Entwickler das HUD eingerichtet haben, werden bei bestimmten Anforderungen diese oder jene Informationen angezeigt. Mit Hilfe solcher Elemente ist es äußerst bequem, den verursachten Schaden, den Fortschritt bei Tests (Herausforderungen), die Verwendung von Gegenständen (Verbrauchsmaterialien) usw. zu überwachen.
Es ist erwähnenswert, dass solche HUDs von Entwicklern speziell für Debugging-Anforderungen entwickelt werden und möglicherweise nicht in Ihrem Projekt enthalten sind.
Waffenraum / Trainingsraum
Diese Räume enthalten normalerweise Waffen, Charaktere, Feinde (einschließlich Bosse), Oberflächen, Verbrauchsmaterialien und Fahrzeuge. Im Allgemeinen alles Notwendige und theoretisch Notwendige, was zum Testen während des Spiels nützlich sein kann. Darüber hinaus können in solchen Räumen Räume für bestimmte Bedürfnisse geschaffen werden: Beispielsweise können Gegenstände so in einem Raum angeordnet werden, dass überprüft wird, ob ein Hindernis einer bestimmten Größe Sie in der Hocke, im Stehen oder im Stehen schützt. usw.; in einem anderen Raum – geht die Figur zwischen Objekten usw. hin und her?
Beispiel für einen Trainingsraum aus Apex Legends
Solche Räume findet man normalerweise in ziemlich großen Spielen, denn um sie zu erstellen, braucht man ein Budget und Entwickler, die alles zusammenstellen können. Dann können Sie die benötigten Leerzeichen innerhalb dieser Karte selbst „fertigstellen“, wenn Sie den Engine-Editor beherrschen.
Konfigurationsdateien
Konfigurationsdateien sind allgegenwärtig und können für verschiedene Zwecke verwendet werden. Es gibt mehr solcher Dateien in den Entwicklungs-Builds als in der Release-Version, und über sie können Sie Funktionen aktivieren/deaktivieren, Berechtigungen ändern, die Protokollierungsstufe verwalten, angeben, mit welchem Back-End eine Verbindung hergestellt werden soll, Grafikeinstellungen verwalten und vieles mehr. Fans von „Games of the Age“ stöbern oft in Konfigurationsdateien (zum Beispiel im „.ini“-Format), um die Leistung alter Spiele auf neuer Hardware zu konfigurieren, wenn kein entsprechender Patch oder eine Neuveröffentlichung veröffentlicht wurde dafür. Die Anzahl und der Umfang der verfügbaren Einstellungen sowie deren Format können von Spiel zu Spiel erheblich variieren, selbst wenn die Spiele auf derselben Engine geschrieben sind.
Eine Beispielkonfigurationsdatei (.ini-Datei) von Fortnite
Verwalten Ihrer Internetverbindung
Sogar in Einzelspieler-Spielen kann es Elemente geben, die mit dem Online-Spiel verknüpft sind (und das ist am häufigsten der Fall). Leider gibt es hier kein einzigartiges und umfassendes Tool. Für mich persönlich ist es angenehm und praktisch, in dieser Angelegenheit das Tool Clumsy als Assistenten zu nutzen. Das Programm manipuliert nicht das Spiel, sondern Ihre Verbindung als Ganzes, was Clumsy zu einem praktischen Tool zur Verwaltung Ihrer Verbindung für absolut jeden Bedarf macht: Web, eigenständige Software usw. Mit diesem Tool können Sie Dinge wie Lag, Drop, Throttle, Out of order, Duplicate und Tamper verwalten, um Ihre Internetverbindung zu ruinieren. Hier erfahren Sie, wie Sie dies sowohl für den eingehenden als auch für den ausgehenden Datenverkehr tun können und wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass dieses Problem auftritt.
Unbeholfenes Beispiel
Ansichtsmodi
Game-Engines verfügen über Funktionen namens „Ansichtsmodi“, mit denen Sie die Art der in Ihrer Szene verarbeiteten Daten sehen und etwaige Fehler oder unerwartete Ergebnisse diagnostizieren können. Die gebräuchlichsten Ansichtsmodi haben ihre eigenen Hotkeys und können von Engine zu Engine unterschiedlich sein. Sie können sie jedoch jederzeit alle im Ansichtsmodus anzeigen oder sie mit dem entsprechenden Befehl in der Konsole aufrufen. Im Folgenden werde ich einige Beispiele geben, die auf den Ansichtsmodi der Unreal Engine basieren. Weitere Details finden Sie in der Engine-Dokumentation. Werfen wir einen Blick auf einige davon.
Beleuchtungsmodus
Der Beleuchtungsmodus zeigt das Endergebnis Ihrer Szene an, nachdem alle Materialien und Beleuchtung angewendet wurden.
Unbeleuchteter Modus
Dieser Modus schaltet die gesamte Beleuchtung in der Szene aus und zeigt nur die Grundfarbe.
Wireframe-Modus
Wireframe-Modus oder Wireframe-Modus zeigt alle Polygone in der Szene ohne Füllung an. Die Farbe von Polygonkantenlinien kann eine zusätzliche Funktion haben. Oder vielleicht auch nicht 🙂 (dann sind herkömmlicherweise alle Kanten schwarz).
Reflexionsmodus
Der Reflexionsmodus eignet sich zur Diagnose von Reflexionsdetails und ermöglicht die Platzierung weiterer „Reflection Capture Actors“ in Bereichen, in denen Sie mehr Details benötigen.
Playground Toolkit
Alle Playgrounds bieten Entwicklern ein Toolkit zum Herunterladen und Testen des Spiels über ihr System. Mit Steam können Sie beispielsweise die Sprache (Lokalisierung) über das Eigenschaftenmenü Ihres Spiels wechseln, das Spiel mit Ihren eigenen Parametern starten (z. B. das Spiel mit den benötigten Parametern starten oder die Werte neu schreiben). der verwendeten Parameter), ermöglicht es Ihnen, die Integrität der Spieldateien zu überprüfen, manuell nach Updates von Ihrem CI/CD-System zu suchen und vieles mehr! Natürlich können Sie auf den Websites Ihr Spiel mithilfe eines speziellen Codes herunterladen und zur Bibliothek hinzufügen. Wenn das Spiel den Spielern bereits zum Download zur Verfügung steht oder Sie unterschiedliche Umgebungen (Umgebungen) für verschiedene Teams verwenden möchten, bieten die Spielplätze für solche Anforderungen die Möglichkeit, verschiedene Zweige (Zweige) zu verwenden. Beispielsweise betrachtet ein Zweig den Master-Client – Test-Backend („Arbeitsumgebung“), und der zweite – Produktions-Client – Live-Backend (Release-Umgebung).
Ein Beispiel für die Funktionalität zum Hinzufügen Ihres Spiels (Entwickler-Build) zu Ihrer Steam-Sammlung.
Diese Methode ist äußerst praktisch und hilft allen Mitgliedern desselben Teams oder sogar verschiedener Teams, die Versionen des Spiels zu verwenden, die jeder benötigt, ohne dass sich dies auf jeden auswirkt andere. Bei der Verwendung der „Arbeitsumgebung“ fragen Websites auch nach der Notwendigkeit, vor dem Start ein Anti-Cheat-System auszuführen.
In vielen Fällen müssen Tester nicht einmal den Editor-Build verwenden (Starten des Spiels über den Game-Engine-Editor), da die meisten Anforderungen standardmäßig durch den Site-Build abgedeckt werden. Außerdem kommt diese Version des Builds so nah wie möglich an dem, was der Endspieler erhält, was ein wichtiges Kriterium für die Auswahl dieser Builds als Hauptkandidaten für Regressionstests ist. 9( Perforce, Git), Game-Engine-Editoren , Grafana und Playfab .
VCS
Ich werde nicht viel über Perforce und Git reden, weil Hierbei handelt es sich um gängige Versionskontrollsystemprogramme und wichtige Workflow-Elemente der meisten Projekte. Mit Perforce können Sie einen Entwickler-Build herunterladen, Änderungen hochladen, eine bestimmte Build-Nummer auswählen und verwenden (Änderungsliste), Dateien bearbeitbar machen (Auschecken), die benötigten Einstellungen festlegen usw. Nachdem Sie die oben beschriebenen Manipulationen durchgeführt haben, können Sie diesen Build nach Herzenslust verwenden, z. B. bestimmte Dateien oder Commits nehmen und sicherstellen, dass der Fehler dort (nicht) angezeigt wird, aber das ist eine andere Geschichte =)
Oft finden Sie Git in Ihrem Projekt nicht weit von Perforce entfernt, aber sie werden für unterschiedliche Anforderungen verwendet, zum Beispiel Perforce – für die Arbeit mit dem Client, Git – für die Arbeit mit dem Back-End-Teil. Weitere Informationen zum Perforce finden Sie auf der offiziellen Website , und ich kann Ihnen nur empfehlen, einen Blick darauf zu werfen.
UnrealGameSync (UGS)
Wenn Sie sich nicht mit dem Erlernen von Perforce herumschlagen möchten, aber gleichzeitig die Fähigkeit benötigen, Builds mit bestimmten CLs zu erstellen, dann wird Ihnen ein so cooles Tool wie 9 immer helfen.0013 UnrealGameSync ( UGS ). In diesem Fall handelt es sich um ein Tool für Unreal Engine, mit dem Sie CLs im Repository anzeigen und filtern können. Mit Hilfe von UGS ist es äußerst bequem, den Überblick über die neuesten Änderungen zu behalten und einen neuen Build zu sammeln – doppelklicken Sie einfach auf den gewünschten CL und der Vorgang wird gestartet! (klingt wie ein Werbeslogan von xD)
Engine-Editor
Wir haben ungefähr die gleiche Geschichte mit dem Game-Engine-Editor. Hier können Sie die Elemente, die Sie im Spiel benötigen, vor dem Start neu konfigurieren. Das Spiel kann sowohl im „Editor“-Modus (das Spiel läuft im ViewPort Ihrer Engine) als auch im „Standalone“-Modus ausgeführt werden. Alle Ihre Wünsche und Vorlieben können hier erfüllt werden, wenn überhaupt, aber meistens müssen Sie das Spiel an „finalisierten“ Builds testen, die entweder nach Abschluss des nächsten CI/CD-Prozesses von Ihren internen Ressourcen heruntergeladen werden können, oder direkt über Spielplätze wie Steam gespielt.
Erwähnenswert ist auch, dass der Editor in einigen benutzerdefinierten Engines möglicherweise nicht verfügbar ist.
Grafana
Grafana ist ein Dashboard zur Metrikvisualisierung, das von vielen Teammitgliedern verwendet wird. Ein äußerst nützliches Tool bei Leistungs- und Netzwerktests, da es die Möglichkeit bietet, die Anzahl der echten und simulierten Spieler zu einem bestimmten Zeitpunkt zu verfolgen, eine begrenzte Menge an Informationen für externe Teams in Ihrem Prozess anzuzeigen und vieles mehr. Mehr zu diesem Tool kann hier gelesen werden .
Ein Beispiel für Diagramme in Grafana
Playfab
Ich denke, es ist auch erwähnenswert Playfab . Tatsächlich handelt es sich dabei um ein vorgefertigtes Back-End, das heutzutage von Microsoft auf Abonnementbasis bereitgestellt wird und Konten aus verschiedenen Spielen in einem einzigen (Master-)Konto kombiniert und beim Aufbau der Wirtschaft ohne „zusätzliche“ Codierung hilft. Wie auf der Playfab-Website angegeben, handelt es sich hierbei um eine komplette Serverlösung, die den Aufwand für den Aufbau, die Verwaltung und den Betrieb von Servern im richtigen Maßstab vermeidet und außerdem dabei hilft, Chats und Datenaustausch mit minimaler Verzögerung zu organisieren.
Playfab wird nicht oft zum Testen verwendet (es ist KEIN Testtool wie alle Tools in diesem Abschnitt), aber es kann interessant sein, wenn es darum geht, die Verwendung von beispielsweise Analysen zu validieren, die in Ihre Funktionalität integriert sind . Wer möchte nicht Analysen für BattlePass oder ein Fortschrittssystem verwenden?
Auf der Playfab-Website können Sie viele Spiele sehen, die dieses Produkt verwenden. Darunter sind Doom Eternal, Minecraft, Roblox, Gears 5 und viele mehr! Eine Übersicht über die Funktionen von Playfab kann auf ihrer Website eingesehen werden.
Tools von Konsolenherstellern
Am Ende dieses Abschnitts werde ich klarstellen, dass alle Hersteller von -Konsolen ihre eigenen -Tools für die Kommunikation und Arbeit mit Entwicklern und Testkits haben. Diese Programme verfügen über viele nützliche Funktionen, wie z. B. das Sammeln von Protokollen, das Arbeiten mit Speicherdaten, das Sammeln von Informationen bei Spielabstürzen, die Möglichkeit, erweiterte Entwicklungskit-Ressourcen zu verwenden, die Arbeit mit Online-Diensten ohne direkte Verbindung zu emulieren, Fernsteuerung und vieles mehr ! Ab 2020 begannen alle diese Programme, die bestehende Funktionalität zur Fernsteuerung von Konsolen zu verbessern, was in der modernen Realität äußerst praktisch ist.
Ein Beispiel für die Verwendung des Nintendo Target Managers, gefunden im Internet
Was ist also das Endergebnis?
Wie Sie sehen, ist das Testen von Spielen ein komplexer, mehrstufiger, aber äußerst spannender und kreativer Prozess, der eine Vielzahl von Testarten umfasst, darunter auch spezifische, die Sie in anderen „Genres“ von Programmen nicht finden. Sie können mit dem Testen von Spielen sowie mit dem Testen im Allgemeinen mit einfachen Aufgaben beginnen, indem Sie nur die Grundlagen für die „Junior“-Position kennen und verstehen, wie und wie die Spielebranche lebt. Dafür ist keine professionelle höhere Gaming-Ausbildung erforderlich =)
Um jedoch ein Experte in einer Sache zu werden, müssen Sie, wie bei allem, Erfahrungen in verschiedenen Bereichen und Werkzeugen sammeln und über analytische Qualitäten verfügen, die Ihnen in dieser Richtung helfen, zum Beispiel tiefe analytische und logische Fähigkeiten Kenntnisse über Videospiele, deren Vorrichtung und Mechanik; Fähigkeit, unter Druck zu arbeiten usw. Beim Spieltest handelt es sich um eine Art Raid-Boss, für dessen Besiegung ein Spezialist der entsprechenden Stufe erforderlich ist. Und um einen solchen Spezialisten weiterzuentwickeln, reicht es in der Regel nicht aus, nur einen „erfahrenen QA-Ingenieur“ einzustellen, damit plötzlich ein cooler Spieletester entsteht. In solchen Fällen funktioniert oft alles umgekehrt, da
zu spielen, zu spielen, um kurzfristig ein reichhaltiges Spielerlebnis zu erlangen, ist eine äußerst schwierige Aufgabe.
Aber im Allgemeinen hängt alles davon ab, was Sie als Nächstes tun möchten: Jemand möchte Entwicklern mit seinem Feedback helfen und ein guter Start für diese Aktivität wären Spieltests, früher Zugriff usw., und jemand möchte Spiele eingehend studieren und erreichen Sie ihre Qualität mit Ihren eigenen Händen, finden und lokalisieren Sie Produktqualitätsprobleme direkt am Projekt! Diese Serie von 3 Artikeln soll Ihnen in all diesen Fällen helfen und Sie auf dem neuesten Stand in diesem Bereich bringen! Ich hoffe, sie haben Ihnen geholfen und Sie haben etwas Neues entdeckt! Schreiben Sie auch Beispiele aus Ihren Erfahrungen in die Kommentare, damit wir dieses Thema diskutieren können!
7 Methoden zum Testen von Spielen / Sudo Null IT News
Aufgrund der rasanten Entwicklung der Technologie wird erwartet, dass die mobile Spielebranche bis 2025 um 300 Milliarden Dollar wachsen wird. Über dieses enorme Wachstum der Gaming-Branche werden wir durch den Bericht Global Data informiert.
Angesichts dieses Wachstums und der Ausweitung des Marktes versuchen Unternehmen auf jede erdenkliche Weise, die Geschwindigkeit des Wissenserwerbs zu erhöhen. Mit dem Aufkommen von Spielen werden Benutzer jedoch definitiv nach Qualität suchen.
Daher muss die Branche die Entwicklung innovativer, unterhaltsamer und intuitiver Spiele sicherstellen. In diesem Artikel besprechen wir die verschiedenen Arten und Methoden des Spieletests, die Qualität garantieren.
Jeder versteht, dass dieses Geschäft sehr wettbewerbsintensiv ist und die Veröffentlichung eines Produkts mit Fehlern alles ruinieren wird. Deshalb sollten Sie den Leuten niemals einen Grund geben, Ihr Produkt zu kritisieren.
Darüber hinaus gibt es viele Tools zur Automatisierung des Testens von Spieleanwendungen, auf die wir ebenfalls eingehen werden.
Was wissen Sie über die Risiken beim Testen von Spielen?
Ob Anfänger oder Experte, Sie sollten alle Vor- und Nachteile kennen. Wenn Sie sie verstehen, können Sie ein hohes Qualitätsniveau aufrechterhalten. Bewerten Sie diese Risiken immer, bevor Sie mit dem Testen beginnen.
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Ist die Qualität der Mediendateien (Bilder, Texte, Grafiken, Video, Audio etc.) angemessen?
Dies sind die wichtigsten potenziellen negativen Faktoren jeder Gaming-Anwendung. Sobald Sie diese Punkte geklärt haben, wird das Testen für Sie flexibler.
7 verschiedene Arten von Spieltests
Der Hauptzweck des Testens besteht darin, Fehler in der Anwendung zu identifizieren. Sein Zweck besteht darin, die Anwendung von allen Arten von Fehlern zu befreien.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Spiele zu testen, und alle drehen sich um das Konzept, Fehler in einer Anwendung zu beseitigen. Nachfolgend listen wir sieben beliebte Testarten auf.
Los geht’s:
1. Funktionalitätstests:
Wie der Name schon sagt, überprüfen Tester mit Hilfe von Funktionstests die Leistung der Anwendung gemäß den vorgegebenen Spezifikationen.
Während des Testprozesses identifiziert das QA-Team häufige Anwendungsprobleme wie Asset-Integrität, Audio-Video, Skalierbarkeit, Grafik usw.
Darüber hinaus überprüft das QA-Team die Leistung der Anwendung bei sofortigen Neustarts, Herunterfahren und Abstürzen. Das QA-Team erstellt solche Bedingungen basierend auf realen Situationen.
Merkmale
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Diese Testmethode bezieht sich auf Black-Box-Tests.
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Im Vergleich zu anderen Testmethoden nimmt der Funktionstest etwas Zeit in Anspruch, da das QA-Team solide Elemente wie Grafiken, Text, Benutzererfahrung usw. prüft.
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Darüber hinaus prüft der Funktionstest auch Installation, Netzwerkprobleme und Support Methoden.
2. Kombinationstests:
Das QA-Team verwendet Kombinationstests, um die Leistung einer Spielanwendung zu analysieren.
Dieser Testansatz trägt dazu bei, Fehler frühzeitig zu erkennen und den Entwicklungsprozess produktiver zu gestalten.
Darüber hinaus prüft die Testmethode, ob der Disdok eingehalten wird oder nicht? Beim kombinatorischen Test verwendet der QS-Experte verschiedene Kombinationen von Eingaben, um zu prüfen, ob die Ausgabe übereinstimmt.
Außerdem wäre eine Spieleanwendung ohne kombinatorische Tests unvollständig, da sie zu einer besseren Qualität und Leistung beitragen.
Wenn Sie gerade dabei sind, eine Spielanwendung zu starten, sollten Sie unbedingt auf kombinatorische Tests zurückgreifen.
Funktionen
3. Exploratives Testen:
Bei dieser Testmethode arbeitet das Team nicht mit vorab erstellten Testfällen. Sie testen das gesamte System, während es im laufenden Betrieb läuft. Außerdem legt das Konzept dieser Testmethode mehr Wert auf „Einfallsreichtum“ als herkömmliche Tests.
Hier muss der Tester die Spielanwendung studieren und Fehler nach besten Kräften identifizieren. Darüber hinaus lieben agile Modelle exploratives Testen wegen seiner Verbindung zu Lernen, Denken, Erkunden und Vorstellungskraft.
Vor der Veröffentlichung einer Spieleanwendung im öffentlichen Bereich sind explorative Tests erforderlich, da sie den Testern mehr Spielraum geben.
Dadurch findet das Team die aus Sicht der Endbenutzer wichtigsten Fehler und perfektioniert die Anwendung.
Hauptmerkmale des explorativen Testens:
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Es ist nicht erforderlich, Testfälle im Voraus zu erstellen.
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Das Team generiert Testfälle nur während des Testens.
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Das Konzept dreht sich um „Denken und Forschen“.
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Bietet Testern die Möglichkeit, weitere Testumgebungen zu erkunden.
Es trägt zu einer besseren Leistung bei.
4. Kompatibilitätstests:
Der Hauptzweck von Kompatibilitätstests besteht darin, Kompatibilitätsprobleme zu identifizieren. Wie wir alle wissen, sind Gaming-Apps marktführend und die Leute sind verrückt danach.
In einem solchen Szenario sollte die Anwendung wie von Endbenutzern erwartet funktionieren. Selbst innerhalb derselben Technologie gibt es unterschiedliche Versionen von Geräten, daher ist eine Kompatibilitätsprüfung ein Muss.
Die Spielanwendung muss auf allen Mobilgeräten gleich funktionieren.
Daher überprüfen Tester das Verhalten der Anwendung auf allen mobilen Geräten und berücksichtigen dabei die Hauptmerkmale wie Auflösung, Audio, Video, Grafik usw.
Als Testautomatisierungsunternehmen legen wir Wert auf Testtools, die Kompatibilität und Leistung garantieren Anwendungen.
Funktionen
5. Reinraumtestmethodik:
Reinraumtests sind ein wesentlicher Bestandteil des Testens von Spieleanwendungen. Manchmal entdeckt das QA-Team immer wieder eine Reihe von Fehlern und kann die genaue Ursache nicht ermitteln.
Reinraumtests spielen in solchen Fällen eine wichtige Rolle. Mit der Technik dieses Ansatzes können Sie die genaue Ursache von Bugs und kleineren Fehlern ermitteln.
Darüber hinaus machen Reinraum-Teststrategien Ihre Spieleanwendung produktiv und reduzieren den Testaufwand. Sogar Tester können das Spiel beim Testen genießen.
Als führendes Unternehmen im Bereich Testing verfügen wir über alle Testmethoden.
Merkmale
6. Spieltest:
Wie der Name schon sagt, muss der Tester bei dieser Testmethode das Spiel als Spieler spielen. Das QA-Team spielt im Namen des Spielers und prüft, ob der Fehler auftritt.
Außerdem hilft es, wenn wir das Spiel als Spieler testen, häufige Probleme zu identifizieren. Das Team hat außerdem die Möglichkeit, alle nicht funktionsfähigen Elemente zu überprüfen.
Darüber hinaus können sie auch den Unterhaltungsgrad der Spieleanwendung schätzen. Alles in allem trägt diese Testmethode dazu bei, die App innovativ, interessant und spielerorientiert zu gestalten.
Vielleicht ist dies die beliebteste Testmethode unter Testern, aber Sie müssen dabei immer vorsichtig sein. Sie müssen eine Balance zwischen Unterhaltung und Effizienz finden.
Funktionen
7.
Regressionstests:
Regressionstests sind eine der wichtigsten Techniken, die beim Testen verwendet werden sollten. Es stellt sicher, dass alte Funktionen der Anwendung funktionieren, wenn neue Änderungen hinzugefügt werden.
Darüber hinaus überprüft der Regressionstest die gesamte Funktionalität der Anwendung von Grund auf neu und erkennt neue Fehler. Im Rahmen dieser Tests führt der Entwickler den Code erneut aus und vergleicht seine Ausgabe mit den vorherigen.
Niemand kann es sich leisten, bei der Qualität Kompromisse einzugehen, und daher hat jede Testphase ihren eigenen Wert. Nach dem Regressionstest wird die Spielanwendung produktiver.
Merkmale
Dies sind die 7 Ansätze, die ein QA-Team zum Testen einer Spielanwendung verwenden sollte. Allerdings hat QAble auch Erfahrung im Testen, und wenn es um das Testen einer Spieleanwendung geht, kann niemand mit uns mithalten.
Unsere Experten sind mit allen neuen Testautomatisierungstechnologien bestens vertraut.