Die Lösung für Szene 1 & 2
Name: Baphomets Fluch 5 – Der Sündenfall | Genre: Adventure-Spiele | Erhältlich für: PC | Hersteller: Revolution Software| Geeignet für: Teenager und Erwachsene
Mit unserer Lösung zu Baphomets Fluch 5 möchten wir dir unter die Arme zu greifen. Mit der kannst du erste Hürden bewältigen. So fällt der Einstieg in das Abenteuer von Nico und George leichter. Beachte bitte, dass diese Hinweise nur im Notfall zu verwenden sind, um dir den Spielspaß nicht zu verderben. Daher gilt es folgendes zu beachten:
- Wann immer du die Möglichkeit hast mit einer Person zu reden, schöpfe alle Gesprächsthemen aus. Manchmal verbirgt sich die Lösung in einer Andeutung der Charaktere.
- Ab und an gibt es mehrere Lösungswege. Verwende unsere nur, wenn auch die Hilfe im Spiel nicht zum Erfolg führt.
- Betrachte stets alle deine Gegenstände und die Umgebung sehr genau. Manchmal fällt der Groschen wie von selbst.
>> Baphomets Fluch 5 – Der Sündenfall günstig kaufen
Szene 1: Die Galerie
Zu Beginn treffen sich Nico und George in der Galerie. Henri, der Besitzer, hat nur einen kleinen Gastauftritt. Er wird von einem Pizzaboten überfallen und ermordet. Während Nico den Täter verfolgt, übernimmst du die Aufgabe von George. Zuerst befragst du den anwesenden Priester, dann schaust du die Leiche von Henri genauer an. In seiner Hand findest du einen Zettel, in der Tasche sein Rasierwasser. Nimm beides an dich. Betrachte nun die restlichen Gemälde. Untersuche die Alarmanlage des gestohlenen Bildes. Sie scheint manipuliert worden zu sein. Öffne die Frontplatte und drücke auf den Testknopf. Die Alarmanlage funktioniert bestens. Schaue noch einmal die Kabel genauer an. Sie wurden durchtrennt.
Versuche jetzt, in das Büro zu gelangen. Es wird nicht funktionieren, da du den Code der Tür nicht kennst. Gucke den liegen gebliebenen Pizzakarton genauer an. Ein Stück ist noch drin. Nimm es. Rede nochmals mit dem Priester und wende dich dann Laine zu. Verwende das Rasierwasser mit Laine, um ihn aus seinem Schock aufzuwecken. Laine hat plötzlich Hunger. Gut, dass du ein Stück Pizza parat hast. Sobald er es gegessen hat, redest du mit ihm über alles, was im Dialogfeld angeboten wird. Laine bestätigt, dass er den Code für das Büro kennt, lehnt es aber ab, den an dich weiter zu geben. Nachdem du die Nagelschere vom Boden aufgehoben hast, verlässt du das Atelier und wendest dich nach links.
Als nächstes stehst du vor einem Café. Dessen Kellner erzählt nach einer Weile von einer offenen Rechnung, die Laine noch nicht bezahlt hat. Er bittet dich, sie ihm zu geben. Also zurück in die Galerie und Laine erneut ansprechen. Du redest über die manipulierten Kabel, die Nagelschere und über sein Alibi der vergangenen Nacht. Mit der Rechnung kannst du ihn festnageln. Endlich mit dem Code der Tür im Hinterkopf erscheint direkt darauf ein Kommissar in der Galerie. Leider reicht die Zeit nicht mehr, um in das Büro zu gelangen.
Szene 2: Moue auf einsamen Posten
Nun steuerst du Nico, die gerade zum Atelier zurückkommt. Dort steht bereits Sgt. Moue vor der Tür. Der jedoch hat strikte Anweisung, niemanden heraus oder hinein zu lassen. Während des Gesprächs mit ihm erfährst du von einer peinlichen Angelegenheit, welche du dir zunutze machen solltest. Also geht’s links zum Café. Leider ist der Kellner kein netter Geselle. Erst nachdem du ihm den Presseausweis gezeigt hast, ändert sich seine Haltung dir gegenüber und er bedient dich. Nach einem Kaffee aufs Haus nimmst du noch einen zum Mitnehmen an dich. Diesen übergibst du Moue und wartest, bis sich seine Blase meldet. Der Weg in die Galerie ist somit frei. Mit George wird das weitere Vorgehen besprochen. Es obliegt dir, dich mit Inspektor Navet zu beschäftigen. Nach einem Gespräch mit ihm wird schnell klar, dass er nur mit einer Blutspur abgelenkt werden kann. Du lieferst dem Inspektor also, was er sich wünscht, indem du den Pizzakarton näher betrachtest. Dort befindet sich ein Fleck mit Tomatensauce und einem Kaugummi darin. Fische mit dem Presseausweis das störende Objekt aus dem Fleck und zerreibe ihn mit den Schuhen. Informiere Navet, der kann sein Glück kaum noch fassen.
Jetzt ist wieder George an der Reihe, der unbemerkt in das Büro schlüpfen kann. Hier hast du alle Zeit der Welt. Untersuche jeden Gegenstand sehr genau, betrachte alles, und versuche dich an verschiedenen Möglichkeiten. Erst wenn du alles entdeckt hast, stört Inspektor Navet deinen Streifzug durch den Raum.
Wir hoffen sehr, dir die ersten Schritte im Spiel einfacher gestaltet und die grundlegenden Informationen zu diesem Adventure näher gebracht zu haben. Versuche auch nach Möglichkeit, immer Objekte miteinander zu kombinieren. Wenn du dies beachtest, wirst du schon bald selbst zum Denksportler bei Baphoments Fluch 5 -Der Sündenfall.
>> Weitere Tipps, Tricks und Cheats zu Spielen
>> Unser Tipp: Tolle Gratis-Onlinespiele für zwischendurch
Baphomets Fluch 5 — Der Sündenfall
Teilen
Baphomets Fluch 5 — Der Sündenfall Erfolge
In Baphomets Fluch 5 — Der Sündenfall gibt es 33 Erfolge (Achievements) mit insgesamt 1. 000 Gamerscore-Punkten. Erfüllt die folgenden Aufgaben und sichert euch die entsprechenden Erfolge bzw. Gamerscore-Punkte:
- 50
Ehrenmitglied beim M.O.P.S.
Du hast alle versteckten Möpse in der Nachbarwohnung gefunden. - 50
Run, Joey, Run
Du hast alle versteckten Joeys gefunden. - 50
Zickiges Osterei
Du hast die versteckte Ziege entdeckt. - 50
Ich nenne es das Traumatorium
Einen Kampf in deinem eigenen Verstand gewonnen. - 50
Ortsgespräch
Kurz mit Radio Yorkshire geplaudert. - 50
Super-Duftmischung
Hat Pearl fast ohnmächtig werden lassen vor himmlischer Ekstase. - 50
Beste Freunde
Nettes Gespräch mit der Ziege geführt. -
Geheime Erfolge
- 20
Da ist doch was faul!
Du hast Beweise für Sabotage gefunden. - 20
Dammbruch
Du hast Moue zur Toilette geschickt. - 20
Sie beißt sich in den Schwanz
Du hast den Ouroboros entdeckt. - 20
Marketing ist alles
Du hast Bassam geholfen, einen Firmennamen zu finden. - 20
Von unten aufgerollt
Du hast das Rolltor bei Vera Security geöffnet. - 20
Tintenfährte
Du hast die Tätowierung des Mörders entdeckt. - 20
Cheerio, Miss Sophie!
Du hast Laine mit Champagner bekleckert. - 20
Russische Evolution
Du hast Medovskys Adresse herausgefunden. - 20
Ich nehme Tor eins
Du hast Medovskys Geheimschublade geöffnet. - 20
Wasser des Lebens
Du hast Hobbs betrunken gemacht. - 20
CSI: Pa-Pa-Paris
Du hast das Forensikgerät repariert. - 20
Totentanz
Du hast mit Bijou getanzt. - 20
Nimm diesen Ring
Du hast dir den Weg aus dem Büro freigeschnitten. - 20
Der Jungbrunnen sprudelt
Du hast Moue das Manneken Pis gezeigt. - 20
No parlo el Català
Du hast Hobbs’ Karte entziffert. - 85
Es wird immer rätselhafter
Du hast den ersten Teil des Spiels abgeschlossen. - 20
Der Orden der Ziege
Du hast die Ziege überlistet. - 20
Bons Hommes
Du hast den Fluchtweg der Katharer entdeckt. - 20
Der Schatz liegt immer beim X auf der Karte
Du hast das Versteck der Tabula Veritatis entdeckt. - 20
Schlau verkabelt
Du hast die Seilbahn in Betrieb genommen. - 20
Wahrheit bis ins Grab
Du hast die Tafel der Wahrheit gefunden. - 20
Schwerkraft kommt vor dem Fall
Du hast die Wachen aus dem Weg geräumt. - 20
Grundkurs in Philosophie
Du hast Shears überredet, dich nicht umzubringen. - 20
Gleichgewicht
Du hast geträumt. - 20
Wir Ziegen In Den Krieg
Du hast die Gefechtsziege erfunden. - 85
Was war das denn gerade?
Du hast die Welt gerettet!
Baphomets Fluch 5 — Der Sündenfall Achievements
In Baphomets Fluch 5 — Der Sündenfall gibt es 33 Erfolge (Achievements) mit insgesamt 1. 000 Gamerscore-Punkten. Erfüllt die folgenden Aufgaben und sichert euch die entsprechenden Erfolge bzw. Gamerscore-Punkte:
- 50
Notorious P.U.G
Found all the hidden pugs in the neighbour’s apartment. - 50
Joey
Found all hidden Joeys. - 50
Hidden Goat
Found the hidden goat. - 50
I Call It The Dreamatorium
Won a battle in your own mind. - 50
Local Call
Chilled out to Radio Yorkshire. - 50
Super-Charged Potpourri
Nearly made Pearl faint with heavenly delight. - 50
Best Buddies
Chatted to the goat. -
Geheime Erfolge
- 20
Oh my God it’s a Mirage!
Found evidence of sabotage. - 20
Breaking the Seal
Sent Moue to the bathroom. - 20
Chasing your Tail
Discovered the Ouroboros. - 20
Brand is Everything
Helped Bassam to name his business. - 20
Roll ’em Up
Opened the shutter to Vera Security. - 20
Ink Trail
Spotted the murderer’s tattoo. - 20
Suited and Fluted
Spilt champagne on Laine. - 20
Russian Evolution
Discovered Medovsky’s address. - 20
Count Leo has the Answer
Opened Medovsky’s secret drawer. - 20
Water of Life
Got Hobbs drunk. - 20
CSI: Deluded
Fixed the forensic machine. - 20
Boogie Nights
Danced with Bijou. - 20
Diamond Geezer
Cut your way out of the office. - 20
Fountain of Youth
Presented the Manneken Pis to Moue. - 20
No Parlo el Catala
Decrypted Hobbs’ map. - 85
The Mystery Deepens
Completed part 1. - 20
Order of the Goat
Outwitted the goat. - 20
Bons Hommes
Found the route the fleeing Cathars took. - 20
X Marks the Spot
Discovered the hiding place of Tabula Veritatis. - 20
Hot Wire
Got the cable car working. - 20
The Truth to the Grave
Found the Tablet of Truth. - 20
Gravity Depravity
Got rid of the guards blocking your path. - 20
Philosophy 101
Persuaded Shears to help you. - 20
Balance
Have a dream. - 20
Cry Havoc!
Let slip the goats of war. - 85
What Just Happened There?
Saved the world!
Veröffentlicht: 17.08.2015Aktualisiert: 17.08.2015
Lösungen und Guides zu Baphomets Fluch 5 — Der Sündenfall
- Noch keine Lösungen und Guides vorhanden.
Tipps für Baphomets Fluch 5 — Der Sündenfall auf anderen Systemen
- Xbox One
- PlayStation 4
- Vita
Navigation Tipps und Tricks
- Übersicht
- Erfolge
Lösungen und Guides
Spielzeuge, Schallplatten, Starkarten, Todeskarten, Concept Arts, Gold und Verbesserungs-Kits — alle Fundorte in einem Guide.