God of war lösung: Komplettlösung mit Tipps und Boss-Videos

God of War (2018): Komplettlösung

MAGIC CUTTER

Benutzen Sie den Aufzug, um nach unten zu gelangen. Steigen Sie in das Boot, gehen Sie zur Markierung und gelangen Sie zum Tor. Legen Sie am nächstgelegenen Strand an und öffnen Sie das Tor. Am Ufer erwartet Sie ein neuer Gegnertyp – Vulver. Dies sind starke und ausdauernde Feinde, die keine Angst vor Pfeilen haben und mächtige Schläge ausführen. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie vor ihnen stehen. Versuchen Sie, jeweils einen Feind zu bekämpfen. Schieße auf den roten Kristall im Hof ​​und bewege den Ring nach rechts. Öffne eine weitere rote Truhe und bewege dann den Ring nach links, um einen neuen Durchgang freizuschalten.

Im Inneren finden Sie einen Raum, der mit den versteckten Kameras identisch ist (Sie werden sie später entsperren). Ignoriere ihn. Klettere hoch und öffne die rote Truhe. Klettere die Kette hinauf, töte weitere Gegner und erkunde die Gegend. Hier sind viele Gegenstände verstreut. Sie können beispielsweise eine rote Truhe finden oder einen Riss schließen. Hinter den Gittern oben ist eine weitere rote Truhe versteckt – finden Sie drei Runen. Nähern Sie sich dem Kopf des Riesen und töten Sie weitere Feinde, darunter auch einen Oger. Vergessen Sie nicht den Wutmodus. Klettere die Kette hinauf und triff dich mit Sindri. Der Zwerg verbessert die Waffe und bietet eine Aufgabe an, die Sie in Ihrer Freizeit erledigen können.

Zielen Sie auf die roten Kristalle auf den Sensen des Riesen, um die Steine ​​zu zerstören. Gehen Sie auf die andere Seite und laufen Sie vorwärts. Sie erreichen die Tür – öffnen Sie sie und stellen Sie sich dem Wanderer (Reisenden), einem neuen und mächtigen Gegner. Er ist gepanzert und stark – ein Schwerthieb kann ihm den größten Teil seiner Gesundheit rauben. Zusätzlich befindet sich auf der Rückseite ein Schild, das Angriffe abwehrt. Greife den Feind an, wenn du die Gelegenheit dazu hast. Bewegen Sie den Steinblock in die Mitte des Raumes, drehen Sie das Holzschild und klettern Sie darauf. Öffne die Truhe und springe dann nach unten. Ausgang zum Balkon, der nach dem Verschieben des Steinblocks entdeckt wurde. Folgen Sie ihm und springen Sie auf die andere Seite. Klettern Sie nach rechts und erreichen Sie einen riesigen roten Stein, der an einem Gürtel hängt.

Schwinge den Stein und wirf Kratos‘ Axt zweimal. Dadurch wird das Eis gebrochen und ein neuer Durchgang geöffnet. Gehen Sie nach rechts, werfen Sie die Axt auf den Kristall und öffnen Sie dann die rote Truhe. Springe auf den Gürtel und klettere höher. Heben Sie die Kette oben auf und lassen Sie sie fallen, um den Hammer freizugeben. Kratos unten. Öffne die Tür, schließe die rote Truhe auf und gehe weiter. Lassen Sie Atreus zur anderen Puzzle-Schüssel gehen. Um das Rätsel zu lösen, müssen Sie die richtigen Jahreszeiten auswählen. Die Lösung lautet: Blatt, Sonne, Blume, Schneeflocke.

Du hast den Aufzug aktiviert, neue Feinde erscheinen. Dieser Kampf hat eine zusätzliche Schwierigkeit: Sie müssen die Gegner töten, bevor die Zeit abläuft. Nutzen Sie die Tatsache, dass Sie am Rande sind – lassen Sie die Feinde in den Abgrund fallen. Jetzt müssen Sie drei feindliche Wellen abwehren. Jeder neue wird schwieriger sein als der vorherige. Dann ziele und schieße zweimal auf die roten Kristalle und zerstöre sie. Gehen Sie weiter, stellen Sie sich auf die Kante und gehen Sie nach rechts. Schieben Sie als nächstes den Felsbrocken und schauen Sie sich die Zwischensequenz an. Springen Sie unten zur Kante und gelangen Sie zur roten Truhe. Gehen Sie dann nach links, stellen Sie sich auf die Plattform und klettern Sie hinauf.

Gehen Sie weiter, bis Sie die Tür erreichen. Öffne es und gehe hinein. Zielen Sie auf die Kronleuchter und lassen Sie die roten Kristalle explodieren. Wirf die rote Scherbe in die rote Truhe – du wirst sie bald öffnen. Nimm den roten Kristall und wirf ihn auf die Eisziele vor dir. Sie müssen drei davon zerstören. Hinter dem ersten steht die Vulvera, hinter dem zweiten der Oger und hinter dem dritten der Eistroll.

Töte alle Feinde, gehe zum neuen Durchgang und sprich mit Sindri. Versuchen Sie, Ihre Waffen zu verbessern, da der Bosskampf in Kürze beginnt. Folgen Sie dem Pfad, öffnen Sie die rote Truhe und gehen Sie am Rand entlang, um zum Magic Cutter zu gelangen. Die Söhne Thors warten hier auf Sie. Dieser Kampf ist insofern einzigartig, als Sie gegen zwei Brüder kämpfen – Magni und Modi. Beide Söhne von Thor haben ihre eigenen einzigartigen Bewegungen und separate Gesundheitsbalken.

Magni schwingt ein riesiges Schwert – er nutzt langsame und kraftvolle Angriffe. Diesen Angriffen kann man leicht ausweichen oder sie parieren. Modi ist mit einem Schild und einer Einhandaxt bewaffnet – er ist das genaue Gegenteil seines Bruders: Er bewegt sich schnell, greift aber mit schwachen Schlägen an. Die beste Taktik besteht darin, sich auf einen der Brüder zu konzentrieren. Ich habe Magni als Angriffsspieler ausgewählt, weil er aggressiver war und viele Fehler machte, die ihn verwundbar machten. Nehmen Sie ihm ein Viertel seiner Gesundheit, machen Sie dasselbe mit dem zweiten Bruder und schließen Sie die erste Phase des Kampfes ab. Sie werden von Nebel umgeben sein – drehen Sie Kratos in Richtung der Markierung, die die Richtung des Angriffs anzeigt, und parieren Sie ihn.

Es beginnt die zweite Phase, die der ersten sehr ähnlich ist: Besiege einen Bruder und mache dann dasselbe mit dem zweiten. Danach müssen Sie erneut eingehende Angriffe abwehren, und dann beginnt die dritte, letzte Runde. Achten Sie auf Bereiche mit Effekten, da diese viel Schaden anrichten können. Schlagen Sie beide Brüder nieder und handeln Sie so schnell wie möglich, denn sie können sich gegenseitig vom Boden abheben. Sammeln Sie die Gegenstände ein, gehen Sie zum Kristall und holen Sie sich ein Meißelteil. Mission erfüllt.

HINTER DEM SCHLOSS

Gehen Sie zur Tür und öffnen Sie sie mit dem Zauberschneider. Das Gleiche kann mit allen anderen Türen dieser Art gemacht werden, auch mit versteckten Kameras. Warten Sie, bis der Cutter heiß wird (Sie müssen den richtigen Moment finden und auf die Vibration des Gamepads achten) und interagieren Sie mit der Tür. Zwei Treffer und es ist geöffnet. Gehen Sie weiter, finden Sie die rote Truhe in den nächsten Räumen und zerstören Sie die drei Runen, sodass Sie hinter Gittern versteckte Gegenstände einsammeln können.

Gehe nach Sindri und verbessere deine Axt. Gehen Sie zur Esszimmertür und öffnen Sie sie mit dem Meißel. Benutze den explodierenden Kristall, um die rote Truhe zu öffnen. Platziere den blauen Kristall in dem Loch und nimm den wertvollen Gegenstand. Machen Sie weiter, schließen Sie den Durchgang auf und werfen Sie Atreus auf das Gerüst. Gehen Sie zurück zum Spinnrad und bewegen Sie den Jungen in den Gang auf der linken Seite. Frieren Sie den Aufzug ein und klettern Sie die Kette hinauf. Stellen Sie sich in einer Reihe auf und beschwören Sie eine Axt. Benutze den Cutter, um den Weg zum nächsten Raum zu öffnen.

Folgen Sie dem bekannten Weg mit dem Boot. Auf der rechten Seite befindet sich eine versteckte Kamera – öffnen Sie sie, wenn Sie möchten, aber denken Sie daran, dass eine mächtige Walküre auf Sie wartet. Du kannst jetzt versuchen, gegen sie zu kämpfen, aber es ist besser, hierher zurückzukehren, nachdem Kratos bessere Ausrüstung bekommen hat. Steigen Sie in das Boot und fahren Sie zum Tempel von Tyr. Der Eingang ist unten. Nähern Sie sich der Sandschale, sodass einer der Söhne Thors erscheint. Er will den Tod seines Bruders rächen, doch Kratos lässt es nicht zu. Atreus wurde krank und die einzige Möglichkeit, ihm zu helfen, besteht darin, eine Hexe um Hilfe zu bitten.

KRANKHEIT

Bringen Sie den Jungen zum Boot und gehen Sie zur Hexenhöhle. Gehen Sie hinein, benutzen Sie den Aufzug und gehen Sie zur Hütte. Atreus ist schwer krank – kehren Sie nach Hause zurück, um eine Waffe zu holen, die Kratos in Helheim helfen wird. Gehen Sie zum Boot und benutzen Sie es. Besiege die Gegner außerhalb der Hütte und gehe hinein. Kratos wird die Klingen des Chaos zurückerobern. Benutze Waffen, um mit Feinden fertig zu werden. Von nun an kann sie sekundär genutzt, aufgewertet, aufgewertet und neue Techniken erlernt werden – genau wie bei der Leviathan-Axt. Benutze das Portal und kehre zu Brocks Laden zurück. Gehen Sie in den Reiseraum und wählen Sie Helheim als Ziel aus.

Bewegen Sie sich vorwärts, töten Sie die Feinde mit den Klingen des Chaos und zerstören Sie dann mit der Waffe die Wurzeln. Diese Methode ermöglicht es Ihnen, tiefer in versteckte Gänge und geheime Räume mit Schätzen vorzudringen. Gehen Sie weiter, töten Sie die Gegner und zerstören Sie die nächsten Wurzeln. Gehen Sie zum verschlossenen Tor, biegen Sie links ab und folgen Sie dem Weg nach unten. Hacken Sie die großen Wurzeln ab und gehen Sie am Rand entlang. Töte noch mehr Monster und gehe weiter, bis die Plattform einstürzt. Hier werden neue Gegner auftauchen. Klettern Sie hoch und zerstören Sie die Wurzeln zwischen den beiden Statuen. Gehen Sie weiter und Sie werden den Wächter der Brücke sehen, den Sie zerstören müssen.

Obwohl der Kampf dem Kampf gegen die Trolle sehr ähnlich ist, ist dieser Feind viel stärker. Außerdem nutzt er verschiedene Angriffe, kann sich teleportieren, Projektile abschießen und unsichtbar werden. Er kann kleinere Verbündete herbeirufen, die Ihnen Probleme bereiten können. Beseitigen Sie sie zuerst und denken Sie daran, die Bewegung des Wächters im Auge zu behalten, damit er Sie nicht überrascht. Der Kampf kann eine Herausforderung sein – Schockwellen und Überraschungsangriffe sind besonders gefährlich. Behalten Sie Ihre Wut bei, bis die letzte Phase des Kampfes beginnt – der Feind wird viel furchteinflößender und schneller.

Töte einen Gegner, springe auf seinen Körper und reiße ihm das Herz aus der Brust. Nähern Sie sich der Säule mit dem blinkenden grünen Objekt in der Mitte. Hier triffst du Brock, einen Zwerg, der Klingen verbessern kann. Von nun an können Sie die Winde von Hel einfangen – zielen Sie auf die Kugel und sammeln Sie Energie. Diese Energie kann 10 Sekunden lang gehalten werden. Benutze die Klingen der Kugel am Tor, um einen neuen Weg zu öffnen. Laden Sie Winds of Hel vom Tor herunter und ziehen Sie an einen anderen Ort. Besiege die Feinde, überquere die Steinbrücke, ergreife die Winde und begib dich zu einer anderen grünen Kugel. Dadurch wird ein Durchgang geöffnet, der zu einer Horde Gegner führt.

Töte die Feinde, zerstöre dann die Wurzeln und folge durch den engen Durchgang. Schnappen Sie sich die Winde von Hel vom Felsen links und öffnen Sie das Tor. Auf der Brücke erwartet Sie ein furchterregender Gegner und etwas weiter – eine Gruppe schwächerer Dämonen. Gehen Sie weiter in Richtung Ausgang, kehren Sie nach Midgard zurück und sprechen Sie mit Brock. Sie können jetzt mystische Tore nutzen, um zwischen den Welten zu reisen. Nutzen Sie diese Option, um zur Hexenhöhle zurückzukehren. Gib Freya das Herz des Wächters und Atreus wird geheilt. Sie können Ihre Reise fortsetzen. Kehre zu Tyrs Versteck zurück.

SCHWARZE RUNE

Verlasse die Hütte. Wenn Sie möchten, können Sie versuchen, an dieser Stelle die fünfte Norn-Truhe zu öffnen. Gehe zur Höhle und gehe zum Boot. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an, kehren Sie dann zu Tyrs Versteck zurück und schauen Sie sich eine Reihe von Zwischensequenzen an. Sie erreichen eine riesige Kammer mit rotierenden Ringen. Nähern Sie sich der rotierenden Rune – einer der Ringe enthält die Winde von Hel. Schnapp sie dir und platziere sie in der Kugel im Nebenraum.

Mit dem Drehring heben Sie den Rost an. Es ist notwendig, durch die Klingen hindurchzugehen, ohne darunter zu fallen. Verwenden Sie Leviathan, mit dem Sie die Klingen einfrieren und weitermachen können. Betreten Sie den Hauptraum und besiegen Sie die Gegner. Fangen Sie die Winde von Hel ein und pflanzen Sie eine weitere grüne Kugel ein. Jetzt müssen Sie durch den Korridor voller scharfer Fallen gehen. Benutze die Axt, um die Falle für einen Moment einzufrieren. Dann müssen Sie durch die Spalte rechts gehen und auf die andere Seite gelangen. Öffne die Tür, töte die Gegner und gehe nach oben. Erledige mehr Feinde und senke die Kette.

Nehmen Sie den Wind von der Oberseite der Ringe und bewegen Sie ihn auf die Kugel darunter. Gehen Sie noch tiefer hinab und bewegen Sie die Winde in die letzte Sphäre. Drehen Sie das Spinnrad – es ist eine Falle! Um das Rätsel zu lösen, müssen Sie die Symbole in der folgenden Reihenfolge anordnen: der Mond links, Midgard in der Mitte und die Sonne rechts. Denken Sie daran, dass Sie nur eine begrenzte Zeit haben, um das Rätsel zu lösen! Zerstöre die Gitterstäbe und gehe nach unten. Nimm die Schwarze Rune, die zwei Trolle gleichzeitig hervorbringt. Ein schwieriger Kampf erwartet Sie.

Feinde haben separate Gesundheitsbalken und können sich gegenseitig heilen. Der Eistroll ist resistent gegen Leviathan und der Feuertroll ist resistent gegen die Klingen des Chaos. Die beste Taktik besteht darin, den Eistroll anzugreifen, denn dank der Klingen des Chaos kann dies aus sicherer Entfernung erfolgen. Behalten Sie die Steine ​​am Boden im Auge – wenn Sie sie zerstören, wird die Arena in Dunkelheit gehüllt und die Sicht beeinträchtigt.

Halten Sie sich vom Feuertroll fern und greifen Sie den Eistroll an, während Sie sich durch die Arena bewegen. Gehen Sie in die Schatzkammer (die, in der Atreus mit dem Messer spielte), wo Sie eine von Norns Truhen öffnen können. Benutzen Sie den Aufzug und gelangen Sie an die Oberfläche – die nächste Mission ist abgeschlossen. Währenddessen feiern Kratos und Atreus ihre erfolgreiche Reise bei einem Glas Wein.

ZURÜCK NACH OBEN

Gehe zu Brocks Laden. Der Zwerg wird einen weiteren Gefallen tun. Laufen Sie nach oben und sehen Sie sich eine interessante Zwischensequenz an, in der Atreus Sindri anschreit. Das liegt alles an dem gewachsenen Ego, nachdem er herausgefunden hat, dass er Gott ist. Danach erscheint eine Gruppe von Gegnern – Oger, Vulvers usw. Klettern Sie hoch und bewegen Sie sich auf den Berg zu. Töte sie und schau dir die Zwischensequenz mit einem Streit zwischen Atreus und Kratos an. Schließlich erreichen Sie einen Raum mit einer Hirschstatue. Man wird auch einen der Söhne Thors treffen, der die vorherige Schlacht überlebt hat. Zeit für einen Höhepunkt: Auf Befehl seines Vaters wird Atreus einen Mord begehen.

Atreus weigert sich in diesem Teil des Spiels, auf Befehle zu hören und entscheidet selbst, wann er seine Verbündeten feuert oder herbeiruft. Gehen Sie nach links und zerstören Sie den roten Kristall. Besiege die Feinde, erklimme den Felsen, wo eine weitere Feindgruppe auf dich wartet. Öffnen Sie das Tor und betreten Sie den bekannten Wasserhahnraum. Folgen Sie der Markierung, zerstören Sie die Wurzeln und setzen Sie Ihren Weg fort. Benutze den Aufzug, um nach oben zu gelangen, wo noch mehr Gegner auf dich warten. Folgen Sie dem Pfad mit den roten Kristallen und gehen Sie durch den schmalen Durchgang, um gegen die Eisuralten zu kämpfen. Weiche seinen Laserstrahlen aus und wirf die Axt in dem Moment, in dem der Boss ein Herz zeigt. Zerstöre die Äste und schiebe den Karren. Bewegen Sie es so, dass Sie eine weitere rote Truhe öffnen können.

Bewegen Sie sich am Rand entlang und zerstören Sie weitere Wurzeln. Öffne die rote Truhe und folge ihr geradeaus. Sie erreichen Sindris Laden – kaufen Sie ein paar Gegenstände, verbessern Sie Ihre Waffen und gehen Sie weiter. Es gibt mehrere Feinde und eine Spaltung vor dem Tor. Gehen Sie nach links und klettern Sie ganz nach oben. Nähern Sie sich der Rune und versuchen Sie, das Portal nach Jotunheim zu öffnen. Baldur wird erscheinen und sich Atreus schnappen. Kratos wird auf den Drachen springen und den Kampf mit Gott beginnen. Benutze R1 und L1, um Gegner anzugreifen. Die Situation ändert sich nach einiger Zeit – jetzt müssen Sie Baldurs Angriffen ausweichen. Weiche seinen Angriffen aus und pariere sie. Gegenangriff, wenn sich die Chance ergibt. Der kurze Kampf wird bald enden.

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2. 420 Bewertungen

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Walkthrough God of War #37 – Gemeinsam spielen

Dies ist eine Übersetzung aus dem englischen Leitfaden. Wenn Sie diese Meldung sehen, bedeutet das, dass diese Seite noch erheblich verbessert werden muss. Sie können uns helfen, diesen Leitfaden zu verbessern – eine kostenlose Bearbeitung ist möglich.

Sie können jetzt in Tyrs Gewölbe weiter nach der Schwarzen Rune suchen. Natürlich kann man davon ausgehen, dass ein so wertvoller und geheimer Gegenstand schwer zu bekommen ist. Seien Sie daher auf Fallen, Rätsel und andere Schutzmaßnahmen vorbereitet.

Kapitelziele

  • Rückkehr zum Boot
  • Steigen Sie in das Boot
  • Rückkehr zu Tyr’s Vault
  • Benutzen Sie die Sandschale
  • Besorgen Sie sich die Schwarze Rune
  • 9 0136 Deaktivieren Sie V Überfallschutz

  • Ausbruch aus Falle
  • Exit Tyr Vault
  • God Of War: Ghost Of Sparta [PSP] – #37. | Suicide Bluffs, Thanatos


    Neue Feinde

    • Miniboss: Ash Grendel
    • Miniboss: Frost Grendel
    • ZIEL: Rückkehr zum Boot
      ZWECK: Steigen Sie in das Boot

      Wenn Sie dies Schritt für Schritt befolgen Reiseführer einschließlich des letzten Kapitels, in dem Sie nach Helheim zurückgekehrt sind, dann sind Sie bereits zum Boot zurückgekehrt; Kratos, Atreus und Mimir sind im Tempel von Tyr. Aber dieses Kapitel begann technisch gesehen, als Sie Freyas Haus verließen, nachdem Atreus geheilt worden war. Wenn Sie es noch nicht getan haben, gehen Sie von Freyas Höhle hinunter zum Pier und springen Sie ins Boot.

      ZIEL: Rückkehr zu Tyrs Gewölbe

      Folgen Sie dem Wasserweg von Freyas Höhle zum markierten Tempel. Gehen Sie dann durch die Außentüren des Tresors neben dem Dock.

      ZIEL: Benutze Sand Bowl

      Gehe zu Sand Bowl (1) und drücke das Quadrat, damit Atreus das Rätsel liest. Gehen Sie dann auf die Nachricht zu, auf deren gegenüberliegender Wand vier Runen eingraviert sind, und drücken Sie erneut „Quadrat“, damit Atreus die Antwort in den Sand schreibt. Die kreisförmige Plattform beginnt abzusteigen.

      Wenn Sie ankommen, öffnen Sie die Ausgangstür, gehen Sie den Korridor hinunter (2) und betreten Sie den Tresorraum. Dies löst eine kurze Zwischensequenz aus: Atreus sieht eine schwarze Rune (3), aber die Verteidigung des Tresors wird plötzlich aktiviert und erzeugt eine Reihe von drei Schutzringen um ihn herum. Die nächste Aufgabe besteht darin, alle drei Klingeltöne nacheinander zu deaktivieren.

      Tyr Vault

      1. Schüssel mit Sand

      2. Halleneingang

      3. Schwarze Rune (Ringbarrieren)

      4. Kammer 1 Windfang und Kurbelrad

      5-6. Klingenfalle-Korridore

      7. Ausgang

      8. Kammer 2 Windfalle und Kurbelrad

      9. Wirf eine Axt auf das Zahnrad

      10. Schlage auf den Runenstein

      9000 2 11. Regal (Runensiegel)

      12 . Axt in Runensiegel werfen

      13. Hellblauer Alkoven

      14. Kammer 3 Windfalle und Kurbelrad

      15. Kletterwand

      16. Tür

      17 .Legendäre Truhe (nur nach dem Kampf mit Mini- Chefs)

      Sarg

      Legendäre Truhe

      Legende

      Nornir-Truhe

      ZIEL: Deaktivieren Sie den Tresorschutz die Halle. Aber um von Zelle zu Zelle zu gelangen, müssen Sie durch Korridore mit Fallen gehen.

      Deaktivieren Sie den Außenring.

      Nähern Sie sich dem offenen Seitendurchgang, um einen leeren Windfang (4) in der Mitte der Kammer zu sehen. Untersuchen Sie dann die sich drehenden Ringe (3), um die aktiven Winde der Hel-Energie zu sehen, die an der Basis des äußeren (Rings) gefangen leuchten. Benutze deine Rotorblätter, um die Winde von diesem Ring zu fangen, renne dann den Gang hinunter und bringe sie zur Windfalle.

      Drehen Sie nun das Rad, um den äußeren Schutzring um die schwarze Rune zu deaktivieren. Dadurch werden auch einige Korridore voller Fallen geöffnet. Der direkt davor (6) führt zur nächsten Dekontaminationskammer, also schauen wir uns zuerst den anderen Durchgang (5) an.

      Finde den Sarg

      Nähere dich dem ersten Spinnrad (5). Rüste den Leviathan aus und wirf die Axt auf eine der runden Scheibenplatten. Dadurch wird die Schaufel des Rads zur Seite geklappt, sodass Sie hindurchkommen können. Gehen Sie nach rechts und lassen Sie den Leviathan auf ein beliebiges Scheibenpad der zweiten Klinge fallen, um ihn horizontal zu drehen. Sie können jetzt sicher vorbeigehen und den Sarg am Ende des Korridors plündern.

      Erreichen Sie den zweiten Raum.

      Kehren Sie zur Hauptkammer zurück und gehen Sie einen weiteren Korridor hinunter (6), wo Sie auf drei Sätze rotierender Klingen stoßen. Atreus findet einen kleinen Seitengang, in den er sich hineinquetschen kann, um die Fallen zu umgehen. Doch Kratos muss das Rätsel der Falle lösen. Es ist etwas schwieriger, aber nicht übermäßig schwierig.

      Der erste Satz ist leicht zu bewältigen. Gehen Sie nah an die beiden Schaufelräder heran und laufen Sie vorbei, während sie sich auseinanderbewegen. Der zweite Fallensatz besteht aus einem weiteren Paar Schaufelrädern, die sich gemeinsam und rhythmisch bewegen, sich aber auch umeinander drehen.

      Stellen Sie sich neben die linke Wand neben die Klingen und warten Sie darauf, dass sie sich ausdehnen und eine Lücke vor Ihnen hinterlassen (siehe Screenshot). Lauf an ihnen vorbei!

      Der dritte Satz ist einfach. Wirf einen Leviathan auf das Zahnrad eines beliebigen Rads eines Paars, um dieses Rad an Ort und Stelle einzufrieren. Warten Sie, bis sich das andere Rad genau so dreht, dass es mit dem eingefrorenen Rad übereinstimmt, und rufen Sie dann schnell den Leviathan zurück.

      Wenn Sie dies richtig machen, drehen sich nun beide Räder zusammen und sind perfekt ausgerichtet, sodass Sie Freiraum haben, wenn Sie hoch und seitwärts drehen. Es ist Zeit, zur nächsten Kammer überzugehen.

      Der Eingang zur zweiten Kammer löst eine Zwischensequenz aus: Kratos und Atreus inspizieren den Schatz und finden Gegenstände, die gute und schlechte Erinnerungen zum Leuchten bringen. Beachten Sie die andere Windfalle in der Mitte der Kamera.

      Deaktivieren Sie den mittleren Ring.

      Heben Sie das Tor mit dem leuchtend blauen Diamanten in der Mitte an (7), um in die Haupthalle zurückzukehren. Plötzlich erscheinen zwei leuchtende Risse in der Luft – Trupps von Draugrs springen aus einem Hinterhalt. Benutze Leviathan in diesem Kampf. Bald entfesseln zwei weitere Risse einen Schwarm feuriger Albträume, der um Unterstützung bittet. Schließlich teleportieren sich ein paar schnelle Draugrs, um sich dem Kampf anzuschließen.

      Nachdem Sie den Bereich von Feinden befreit haben, stellen Sie sich vor die Kammer, die Sie gerade geöffnet haben (7), und betrachten Sie die großen sich drehenden Ringe (3). Wechseln Sie zu Ihren Blades of Chaos und schnappen Sie sich die Winde von Hel aus der leuchtenden Falle am zweiten (mittleren) Drehring. (Der äußere Ring hörte auf, sich zu drehen, nachdem Sie zuvor den Wind aufgenommen hatten.)

      Gehen Sie zur zweiten Kammer und leiten Sie die Energie in die Windfalle (8), um sie zu entfernen und ein weiteres Rad anzuheben. Drehen Sie dieses Rad, um den mittleren Ring in der Haupthalle zu schließen. Jetzt muss nur noch ein Klingelton deaktiviert werden.

      Öffne Nornirs Truhe

      Durch Drehen des zweiten Kurbelrads werden außerdem zwei neue Durchgänge aus der zweiten Kammer geöffnet. Einer davon (10) führt zur dritten und letzten Kammer, also schauen wir uns zuerst den anderen Durchgang an. Am anderen Ende sehen Sie Nornirs Truhe. Aber zwei Brechblöcke mit Stacheln gleiten hin und her und versperren dir den Weg.

      Stellen Sie sich zunächst neben die linke Wand (9) und werfen Sie den Leviathan auf das Zahnrad (unten eingekreist) am zweiten Block, der kurz erscheint, während die Blöcke in einer versetzten Bewegung hin und her gleiten. Es ist etwas schwierig, die genaue Zeit zu ermitteln, aber nach ein paar Versuchen sollte es Ihnen gelingen, sie herauszufinden.

      Beim Anschlagen dieser Zahnscheibe friert der zweite Block in der Position „offen“ ein. Bewege dich schnell, um zu Nornirs Truhe zu gelangen.

      Um die Truhe zu öffnen, müssen Sie natürlich drei Runensiegel brechen. Drehen Sie sich um, ohne Ihre Axt zurückzugeben, und untersuchen Sie den ersten Block (der sich noch bewegt). Sehen Sie das Runensiegel in der Nische an der Seite des Blocks?

      Gehen Sie nah (10) an den Gleitblock heran und schlagen Sie auf den Stein. Ein Siegel ist gebrochen, zwei bleiben übrig.

      Gehen Sie am ersten Schiebeblock vorbei und ziehen Sie dann den Leviathan heraus. Kehren Sie erneut in die mit Schätzen gefüllte zweite Kammer zurück, biegen Sie links ab und finden Sie den nächsten Runenstein ganz rechts (11). Benutze deine Axt. Zwei fertig, einer übrig.

      Gehen Sie ein paar Schritte einen weiteren Durchgang (12) hinunter, wo sich drei Blöcke vertikal bewegen, und schauen Sie nach oben. Runensiegel am Pfosten ganz rechts des ersten Gleitblocks (siehe unseren Screenshot). Zielen Sie mit dem Leviathan und zerschlagen Sie den letzten Stein. Sie können jetzt zu Nornirs Truhe zurückkehren und sie öffnen, um Ihre wohlverdiente Belohnung zu erhalten: den I?unn-Apfel.

      Betreten Sie den dritten Raum.

      Gehen Sie zurück zum Durchgang (12) und schauen Sie sich die Wand auf der rechten Seite an. Rechts vom zweiten und dritten Block werden Sie eine kleine bläuliche Nische (13) bemerken. Um dies zu erreichen: Wenn der erste Block nach oben geht, werfen Sie den Leviathan auf das Zahnrad (eingekreist), um den Block in der oberen Position einzufrieren. Jetzt können Sie sich der rechten Wand nähern.

      Wenn der zweite Block steigt, geben Sie die blaue Markierung ein. Stellen Sie sicher, dass Sie sich den großen Haufen Silber darin schnappen. Warten Sie dann, bis der dritte Block oben ist, und rutschen Sie daran vorbei. Gehen Sie durch den Gang zur letzten Zelle. Wie die anderen beiden Kammern verfügt er über eine leere Windfalle (14), die bereit ist, Hels Wind aufzunehmen.

      Übertragen Sie den Hel-Wind vom inneren Ring zum äußeren Ring.

      Kehren Sie in die Haupthalle zurück, um sich den letzten sich drehenden Ring (3) anzusehen. Vom Boden aus ist seine Windfalle nicht zu sehen, da sie sich oben auf dem Ring befindet. Mimir schlägt vor, sich für eine bessere Sicht auf einen der Balkone mit Blick auf die Halle zu stellen. Gehen Sie zum gelb markierten Wandabschnitt (15) rechts vom Tresoreingang und beginnen Sie mit dem Klettern.

      Die Kletterroute führt Sie rechts hinauf und mit ein paar Sprüngen zu neuen Handklammern, bis Sie eine Stelle erreichen, von der aus Sie auf einen Balkon springen können. Suchen Sie die Stelle, an der die Botschaft der Rune hell in die Wand eingraviert ist, und bitten Sie Atreus, sie zu lesen.

      Legende: Vault Rune Clue

      Diese Leserune befindet sich an der Wand hinter dem Balkon mit Blick auf die Haupthalle und bedeutet „Gedanken sind schneller als der Wind“.

      Drehen Sie sich um und suchen Sie nach einem aktiven Windfang oben auf dem Innenring. Benutze die Klingen, um Hels Wind aus dieser Falle zu fangen und ihn zu der großen äußeren Ringfalle zu transportieren, die bequem vor dir liegt. (Beide in unserem Screenshot eingekreist)

      Deaktivieren Sie den dritten Klingelton.

      Gehen Sie die Kette hinunter ins Erdgeschoss. Stellen Sie sich neben den Korridor zur dritten Kammer (16) und schnappen Sie sich die Winde von Hel aus der Windfalle des äußeren Rings (3). Laufen Sie dann in die Kammer und werfen Sie Energie in den Windfang (14), um ein weiteres Rad vom Boden abzuheben.

      Während Sie dieses Rad drehen, sagt Atreus, dass die schwarze Rune endlich in Reichweite gerät. Doch der Stiel bricht aus und packt Kratos mit tödlichem Griff und drückt ihn gegen das Lenkrad. Dann beginnt die Plattform langsam in das Wasserbecken abzusinken.

      ZIEL: Aus der Falle ausbrechen

      Rätselzeit! An der Wand sind drei Ketten zu sehen, darunter drei Symbole, die Himmelsobjekte darstellen: die Sonne, den Mond und die Erde (Midgard).

      Hier ist die Reihenfolge beim Start des Puzzles: Sonne, Mond, Midgard.

      Hören Sie zunächst zu, wie Atreus das Rätsel der Ordnung löst: Die richtige Ausrichtung von links nach rechts sollte Mond, Midgard, Sonne sein. Aber jetzt müssen Sie Zugketten verwenden, um die richtige Reihenfolge zu erreichen.

      Die Puzzle-Mechanik funktioniert folgendermaßen: Durch Ziehen der mittleren Kette werden die Symbole entlang des horizontalen Pfads nach links oder rechts verschoben. Die verbleibenden zwei Zugketten, die vertikal angeordnet sind, bewegen die Symbole auf der entsprechenden Spur nach oben oder unten. Auf diese Weise können Sie die Reihenfolge ändern, indem Sie ein Zeichen nach unten verschieben, andere Zeichen horizontal daran vorbei verschieben und es dann wieder nach oben verschieben.

      Ausgehend von der anfänglichen Ausrichtung finden Sie hier eine schnelle Rätsellösung:

      • Ziehen Sie an der mittleren Kette, um alle Symbole nach links zu verschieben. Dadurch wird der Mond auf die linke vertikale Spur bewegt.
      • Ziehen Sie an der linken Kette, um den Mond nach unten zu bewegen.
      • Ziehen Sie an der mittleren Kette, um die Sonne und Midgard nach rechts zu bewegen. Die Sonne steht jetzt über dem rechten vertikalen Pfad.
      • Ziehen Sie an der rechten Kette, um die Sonne abzusenken.
      • Ziehen Sie an der linken Kette, um den Mond anzuheben.
      • Ziehen Sie an der mittleren Kette, um den Mond und Midgard nach links zu bewegen.
      • Ziehen Sie an der rechten Kette, um die Sonne anzuheben. Bereit!

      Hier ist die endgültige Reihenfolge zum Lösen des Rätsels.

      Oh! Das Lösen des Rätsels hat die Falle nicht ganz deaktiviert. Kratos ist immer noch an das Rad gefesselt und die Kette beginnt, die Plattform nach oben in Richtung der mit Stacheln versehenen Platte an der Decke zu ziehen. Aber es ist nicht schwer, damit umzugehen. Nachdem Atreus die Kette untersucht hat, drücken Sie „Quadrat“, wenn der Hinweis auf dem Bildschirm erscheint. Atreus stößt sein Messer in den Mechanismus und hämmert auf die Kette. Kratos ist kostenlos!

      Nähern Sie sich dem Ausgangstor und drücken Sie es. In der Haupthalle fällt der Ringmechanismus zu Boden, verschwindet und gibt eine schwarze Rune frei.

      ZIEL: Besorgen Sie sich die Schwarze Rune.

      Klettern Sie die Kette hinauf und nähern Sie sich der zentralen Plattform, um eine Szene auszulösen: Kratos gibt Atreus ein Geschenk, das das ersetzt, was der Junge gerade verloren hat. Dann nehmen sie die schwarze Rune. Leider erweckt die Eroberung des Runensteins auch einige der alten Beschützer des Tresors.

      Besiege die Grendels!

      Dies ist ein interessanter taktischer Kampf, da Sie Ihre Waffen wechseln müssen, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Ash Grendel ist anfälliger für Frost als für Feuerschaden, während Frost Grendel entsprechend anfällig für Feuer ist. Setzen Sie also den frostigen Leviathan gegen den orangefarbenen Steintroll und Ihre brennenden Klingen des Chaos gegen den blauen Steintroll ein. Außerdem wichtig: Atreus wird ihnen im Laufe des Kampfes mit seinen Pfeilen nach und nach Gesundheit rauben.

      Beide Grendels können ihre Säulen in einem Drehangriff horizontal schwingen. Beide können ein Bein heben und dann mit einem Schlag nach vorne springen, der den Boden vor ihnen aufreißt. Beide verfügen außerdem über einen erstaunlichen Sprint, der für Trolle ungewöhnlich schnell ist – ein plötzlicher dreistufiger Ausbruch, der mit einem vertikalen Aufprall der Säule endet.

      Sammeln Sie nach dem Kampf wertvolle Beute ein, die von den Trollen fallen gelassen wurde, einschließlich der Flamme des Chaos. Beachten Sie auch, dass sich nun die dritte Kammertür (16) wieder öffnet. In dieser Kammer gab eine erhöhte Plattform eine versteckte Nische frei, in der sich eine glänzende legendäre Truhe befand, die auf Beute wartete.

      Blade-Update verfügbar!

      Das Töten von Grendels Monstern bringt dir die Flamme des Chaos ein.