Ff13 3 komplettlösung: Lightning Returns: Final Fantasy 13 – Komplettlösung

Lightning Returns: Final Fantasy 13 – Komplettlösung

Innerhalb von 13 Tagen die Welt zu retten, ist natürlich ein schwieriges Unterfangen. Ganz besonders, wenn die Uhr einem im Nacken hängt und unerbittlich tickt. Deshalb helfen wir euch mit unserer Komplettlösung zu Lightning Returns: Final Fantasy 13 mit allen Problemen weiter. Da ihr euren Weg selber wählen und sogar Hauptmissionen in unterschiedlicher Reihenfolge abarbeiten dürft, geben wir euch keinen genauen Weg vor. Stattdessen findet ihr die Lösungen zu jeder Hauptmission, allen Nebenquests und sogar sämtlichen Aufträgen der magischen Wunschtafeln. Bei jedem Auftrag findet ihr darüber hinaus die Bedingungen, die ihr vorher erfüllen müsst und zu welcher Zeit ihr sie beginnen könnt. Obwohl wir empfehlen, zumindest die Hauptaufgaben in der durchnummerierten Reihenfolge zu bearbeiten, gibt euch diese Lösung die Möglichkeit, euren persönlichen Weg zu planen.

Neben den Missionen findet ihr grundsätzliche Erklärungen zum Kampf, den Garnituren sowie dem Zeitsystem. Wir verraten euch alle wichtigen Informationen zu den Feinden, Waffen und was es sonst noch so in der Welt zu entdecken gibt. Zudem findet ihr Erklärungen zu allen Erfolgen beziehungsweise Trophäen, die ihr freischalten könnt. Sogar den ultimativen Dungeon erreicht und bezwingt ihr mit unserer Hilfe. Worauf wartet ihr also noch? Schließlich rettet sich die Welt nicht von alleine!

Lightning Returns: Final Fantasy 13 — Komplettlösung Inhaltsverzeichnis

Lightning Returns: FF 13 — Prolog: 0-1 Ein anderer Snow, Boss: Zaltones, Auf der Arche

Luxerion

Lightning Returns: FF 13 — Luxerion, 1-1 Verfluchte Erlöserin, 1-2 Im Schatten der Häretiker, 1-3 Finde den Code

Lightning Returns: FF 13 — 1-4 Rituale für eine Göttin, 1-5 Jäger in Licht und Schatten, 1-6 Boss Noel

Lightning Returns: FF 13 — Nebenmissionen: Wankender Glaube, Holmes, Ausgeburt des Chaos, Seelensamen, Letzter Wunsch

Lightning Returns: FF 13 — Nebenmissionen: Sabotierte Sphären, Schneller als der Blitz, Engelstränen, Falsche Rose

Lightning Returns: FF 13 — Nebenmissionen: Brautschau, Verloren im Chaos, Stein der Gepriesenen, Jenseits, Schabernack

Lightning Returns: FF 13 — Nebenmissionen: Bücherwurm, Sünden, Richtig ticken, Ballmädchen, Alter Freund, Im falschen Körper

Lightning Returns: FF 13 — Luxerion: Alle Magische Wunschtafel Aufträge

Yusnaan

Lightning Returns: FF 13 — Yusnaan: 2-1 Palasterstürmung

Lightning Returns: FF 13 — Yusnaan: 2-2 Das Lied der Erlöserin

Lightning Returns: FF 13 — Yusnaan: 2-3 Der einsame Schutzherr, Boss Snow

Lightning Returns: FF 13 — Nebenmissionen: Diva ohne Musik, Freier Wille, Langfinger

Lightning Returns: FF 13 — Nebenmissionen: Familienbetrieb, Lebenselixier, Spiel es noch einmal Morris

Lightning Returns: FF 13 — Nebenmissionen: Feuerwerk, Feuerwerksschnäppchen, Safari, Spiel des Todes, Schauspielerin, Rendezvous

Lightning Returns: FF 13 — Nebenmissionen: Freunde, Machina malefica, Dekor-Debakel, Die Liebe steckt im Dekor

Lightning Returns: FF 13 — Yusnaan: Alle Magische Wunschtafel Aufträge

Wildlande

Lightning Returns: FF 13 — Die Wildlande, 3-1 Engel Walhallas, 3-2 Heilung eines Engels, Heilmittel

Lightning Returns: FF 13 — Die Wildlande, 3-3 Wo das Chaos ruft, Boss Caius, Jul, Tempel Etros

Lightning Returns: FF 13 — Die Wildlande, 5-1 Vater und Sohn, 5-2 Chocobo-Küken, 5-3 Wunschtafel, 5-4 Magiekomponentenhändler, 5-5 Seelenfragment, 5-6 Sandsturm

Lightning Returns: FF 13 — Nebenmissionen Wildlande: Kupo, Mogry-Finder, Wolkenjagd, Schaftreiben, Das Zeug zum Jäger, Vorbildfunktion

Lightning Returns: FF 13 — Nebenmissionen Wildlande: Engelsrettung, Vaterliebe, Greis, Chocobo-Flüstern, Das letzte Heilmittel

Lightning Returns: FF 13 — Nebenmissionen Wildlande: Hund, Doktor, Assistentin, Mutter und Tochter, Geschmack, Omega-Punkt, Zusammenführung

Lightning Returns: FF 13 — Nebenmissionen Wildlande: Apfel, Sturm im Chaos, Schafe, Gral von Walhalla, Warten, Gnade der Göttin

Lightning Returns: FF 13 — Die Wildlande: Alle Magische Wunschtafel Aufträge 1

Lightning Returns: FF 13 — Die Wildlande: Alle Magische Wunschtafel Aufträge 2

Die klagenden Dünen

Lightning Returns: FF 13 — Die klagenden Dünen: 4-1 Unter Räubern, 4-2 Räuber in spe, 4-3 Wo die Clavis ruht

Lightning Returns: FF 13 — Die klagenden Dünen: 4-4 Göttliche Fresken, 4-5 Die heilige Clavis, Boss: Grendel

Lightning Returns: FF 13 — Die Klagenden Dünen Nebenmissionen: Jugend Forscht, Konkurrenz, Traum seiner Frau, Lebensdauer einer Maschine, Skelettons ausmerzen

Lightning Returns: FF 13 — Die Klagenden Dünen Nebenmissionen: Die Letzten, Die letzte Bestie

Lightning Returns: FF 13 — Die Klagenden Dünen: Alle Magische Wunschtafel Aufträge

Sonstige Wunschtafel Missionen (weltweit)

Lightning Returns: FF 13 — Sonstige Magische Wunschtafel Aufträge (weltweit)

Der letzte Tag

Lightning Returns: FF 13 — Hauptmissionen: Der letzte Tag, die vier Prüfungen, Ultima-Waffe, Boss Bhunivelze (finaler Boss)

Der Schrein der Endgültigkeit (Ultima Dungeon)

Lightning Returns: FF 13 — Hauptmissionen: Der Schrein der Endgültigkeit (Ultima Dungeon) — Alle Etagen

Monster ausrotten (Anzahl der Monster)

Lightning Returns: FF 13 — Monster ausrotten (Anzahl der Monster)

Alle Erfolge und Trophäen

Lightning Returns: FF 13 — Erfolge und Trophäen


Zeit sparen

Es sollte zwar selbstverständlich sein, aber ihr müsst so gut Zeit sparen wie möglich. Also plant im Voraus, wie ihr durch ein gebiet wandert und klappert am besten mehrere Missionen auf einmal ab. Schaut euch die Zeiten für verschiedene Aufträge an und versucht, mehrere Ziele gleichzeitig zu lösen. Oft müsst ihr bis zu einer bestimmten Uhrzeit warten, um eine Mission zu beenden. Bis dahin solltet ihr euch um andere Dinge kümmern. Und falls es noch weitere Ziele gibt, die ungefähr zur selben Zeit im gleichen Gebiet bearbeitet werden können, erledigt ihr sie alle auf einmal.

Sobald ihr einmal an jeder Ecke der vier Gebiete wart, könnt ihr zwei EP-Punkte nutzen, um euch an einen dieser Orte zu teleportieren, ohne Zeit zu verlieren. Nutzt diese Fähigkeit oft, da ihr bei Zugfahrten nicht nur den Weg zum Bahnhof verplempert, sondern auch die Reise an sich bis zu einer Stunde dauern kann. Zudem solltet ihr Chronostasis immer einsetzen, wenn ihr gerade EP-Punkte übrig habt. Aber wie genau erhaltet ihr die Punkte eigentlich? Das bringt uns direkt zum nächsten Hinweis

Kämpft oft!

Zwar geben euch die Monster in der Welt von Lightning Returns: Final Fantasy 13 keine Erfahrungspunkte mehr, doch hinterlassen sie die überaus wichtigen EP-Punkte. Diese benötigt ihr nicht nur für schwere Gefechte, sondern mit ihnen könnt ihr die Zeit anhalten. Chronostasis friert die Uhr kurzfristig ein. Wenn ihr währenddessen in einem von Monstern infizierten Gebiet wandert, könnt ihr Chronostasis durchweg anwenden, da ihr zwischendurch immer wieder an genügend EP gelangen könnt. In diesen Bereichen lässt sich die Zeit also unendlich lang einfrieren. Nutzt diese Möglichkeiten und verwendet Teleportation so oft es geht. Seid nicht zu sparsam mit euren Punkten. Wenn ihr jede Gelegenheit zum Kampf nutzt, sollten sie euch nur äußerst selten ausgehen.

Nebenmissionen, Nebenmissionen, Nebenmissionen!

Um die Handlung voranzutreiben und schließlich die Welt zu retten, müsst ihr zwar die sechs Hauptmissionen erledigen, doch habt ihr dafür mehr als genug Zeit. Besonders zu Beginn solltet ihr euch mehr auf die Nebenmissionen konzentrieren. Durch sie erhaltet ihr starke Zuschüsse auf eure Attribute. So werden die Bosse im Spiel schnell zu einem Witz, wenn ihr vorher viele Aufgaben erfüllt habt. Zudem sammelt ihr so die besten Ausrüstungsgegenstände und Garnituren im Spiel. Nehmt also so viele Nebenmissionen und Aufträge von den magischen Wunschtafeln an wie ihr schafft.

Schockt eure Feinde

Im Gegensatz zu den letzten beiden Spielen der Trilogie seht ihr keine zusätzliche über eurem Feind. Diese hat euch früher gezeigt, wie weit der Gegner noch von einem Schockzustand entfernt war. Dieser existiert auch hier weiterhin, doch ist die Leiste nun unsichtbar. Stattdessen erkennt ihr an den farbigen Wellen über der Lebensanzeige, ob der Gegner bald im Schock ist. Dabei wandert die Farbe von blau zu gelb bis hin zu rot. Schafft ihr schließlich den Schock, unterliegt der Feind einer kurzen Bewusstlosigkeit und öffnet sich für große Attacken. Auch erleidet er nun wesentlich höheren Schaden. Schocken ist das wichtigste System im Spiel, um Kämpfe zu gewinnen

Dabei hat jeder Feind eine andere Methode, wie ihr ihn in den Schockzustand versetzt. Einige müssen nur mit starken Attacken getroffen werden. Andere benötigen bestimmte Elemente. Manchmal dürft ihr nur eine gewisse Körperzone wie den Kopf angreifen. Einige Monster reagieren mit Schock, sobald ihr eine von ihren Attacken perfekt blockt. Entweder findet ihr diese Möglichkeiten selber heraus oder ihr kauft in jedem Gebiet von den Informanten die nötigen Informationen zu den jeweiligen Monstern.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Gegen jeden Zeitdruck

Lightning Returns ist anders als alle Final-Fantasy-Teile und sogar die meisten Rollenspiele zuvor. Das gegebene Zeitlimit stellt euch in Kombination mit der offenen Spielwelt vor ungewohnte Probleme. Unsere Lösung konzentriert sich deshalb primär auf die Reihenfolge, wann ihr am besten welche Mission absolvieren solltet.

Jederzeit speichern möglich: Dieser Tipp ist so banal wie ungemein wichtig. Dank der ständig tickenden Uhr können Fehlentscheidungen schnell zu unangenehmen Konsequenzen führen. Wer aufgrund von verlorenen Kämpfen mehrfach zur Flucht gezwungen wurde und entsprechende Zeitstrafen aufgebrummt bekam, der sollte ernsthaft das Laden eines alten Speicherstandes in Erwägung ziehen. Entsprechend ist es sinnvoll, nach jeder erfolgreich bewältigten Herausforderung einen solchen anzulegen. Zudem solltet ihr alte nicht blind überschreiben, damit ihr im Idealfall auch zu früheren Zeitpunkten zurückspringen und somit eine Kette von Fehlentscheidungen rückgängig machen könnt.

Das Zeitlimit: In Lightning Returns gibt es im Prinzip nur eine echte Herausforderung: das Zeitlimit. Anfangs beschränkt es sich auf sieben Spieltage, wobei ihr pro absolvierter Hauptmission einen weiteren geschenkt bekommt. Zu guter Letzt gibt es noch einen dreizehnten, für den ihr insgesamt vierzig Nebenmissionen abschließen müsst.

Eine Spielminute entspricht 2 ½ Sekunden in Echtzeit, was sich für einen Spieltag auf exakt eine Stunde summiert. Die Zeit läuft unerbittlich, solange ihr euch in der Spielwelt aufhaltet, außer während des Prologs, in der Arche und im letzten Gebiet, wo der finale Endkampf ansteht. Des Weiteren stoppt die Uhr bei Gesprächen, Zwischensequenzen, Kämpfen und wenn ihr euer Inventar durchstöbert.

Im Laufe des ersten Tages erhaltet ihr eine EP-Fähigkeit, mit der ihr die Zeit für ein paar Minuten komplett einfrieren könnt. Diese Funktion ist jedoch arg limitiert, weil besagte Energiepunkte rar sind. Um sie aufzufrischen, müsst ihr möglichst viele und/oder starke Gegner bezwingen.

Es folgt eine gute Nachricht: Es ist unmöglich, vor Ablauf des Zeitlimits zu sterben. Sollte Lightning einen Kampf verlieren, dann öffnet sich ein kleines Menü, woraufhin ihr entsprechende Gegenmaßnahmen einläuten könnt, zum Beispiel eine Phoenixfeder einsetzen. Steht euch keine zur Verfügung, dann bleibt euch nur die Flucht. Dann jedoch wird die Uhr um eine Spielstunde vorgestellt, was natürlich den Zeitdruck erhöht.

Die Reihenfolge der Missionen: Das Zeitlimit alleine wäre kein Problem, wenn das Spiel-Design von Lightning Returns nicht so vertrackt wäre. Ihr könnt vom ersten Tag an einen Großteil der Spielwelt frei erkunden und sogar die fünf Hauptmissionen in einer beliebigen Reihenfolge angehen. Das Fiese daran: Die Hauptmissionen sind eingeteilt in mehrere Unterkapitel, die euch teilweise nur zu einer bestimmten Uhrzeit oder erst ab einem bestimmten Tag zur Verfügung stehen. Wer also blind die fünf Missionsstränge nacheinander angeht, der wird auf viel Leerlauf stoßen und entsprechend Zeit liegen lassen.

Wundert euch deshalb nicht, wenn unsere Lösung ständig von einem Strang zum anderen springt und manchmal sogar mitten während eines Unterkapitels abbricht, um es erst zu einem späteren Zeitpunkt wieder aufzugreifen. Des Weiteren haben wir es uns zum Ziel gesetzt, genügend Nebenmissionen zu absolvieren, um den dreizehnten Tag und ein zusätzliches Gebiet freizuschalten“. In unserer Lösung nutzen wir die Leerlaufphasen, die wir beim Abschließen der Hauptmissionen nicht verhindern konnten, so gut wie möglich zum Abschließen relativ einfacher Nebenmissionen. Zur besseren Übersicht geben wir deshalb stets an, wann wir welche Aufgaben erledigt haben.

Ständig Rennen: Damit ihr flott von A nach B gelangt, solltet ihr möglichst oft rennen. Das Problem hierbei ist, dass euch bereits nach einigen Metern die Puste ausgeht. Damit das nicht passiert, lasst ihr die Taste zum Rennen alle paar Sekunden für einen kurzen Moment los. Achtet dabei auf die Ausdauer, die unten links angezeigt wird, und orientiert euch an ihr, um die richtige Balance zwischen möglichst viel Rennen sowie Beibehalten der Ausdauer zu finden.

Aus dem Weg gehen: Aufgrund der offenen Spielwelt kann es durchaus passieren, dass ihr bereits früh auf bockschwere Gegner trefft. Der Vorteil in Lightning Returns ist, dass ihr aufgrund der großflächigen Areale Kämpfe recht gut verhindern könnt, indem ihr einfach den dicksten Monstern aus dem Weg geht. Zudem verpasst ihr dann keine Erfahrungspunkte, die es für das Kämpfen nämlich gar nicht erst gibt, sondern “nur“ Fertigkeiten und Geld.

Die Synthese: Wie eben beschrieben hinterlassen die Gegner Fertigkeiten, von physischen Angriffen über Magien bis hin zu Zustandsveränderungen, mit denen ihr euch im Kampf ausrüsten könnt (dazu gleich mehr). Des Weiteren gibt es Labore, in denen ihr identische Fertigkeiten miteinander vermischen und somit aufstufen könnt. Sollte dies nicht möglich sein, weil eine der Fertigkeiten bereits den höchsten Level erreicht hat, dann warnt euch das Spiel entsprechend.

Mit etwas Glück entsteht bei der Synthese eine passive Fertigkeit, also ein Bonus, der die eigentliche Fertigkeit noch mal aufwertet. Sollten beide Fertigkeiten, die ihr miteinander per Synthese verschmelzen wollt, jeweils bereits eine eigene Passivfertigkeit haben, dann wird beim Endprodukt jene übernommen, die ihr zuerst ausgewählt habt.

Die Garnituren: Im Gegensatz zu den beiden Vorgängern gibt es keine Paradigmen mehr, mit denen ihr im Kampf zwischen verschiedenen Taktiken umschalten müsst. Dafür könnt ihr Lightning mit unterschiedlichen Garnituren ausstatten, deren Sinn der gleiche ist. Die meisten Garnituren ersteht ihr bei einem Ausstatter, sie lassen sich mit folgenden Goodies bestücken: einer Waffe, einem Schild, einem Kopf-Accessoire, einem Arm-Accessoire und bis zu vier Fertigkeiten. Während die meisten dieser Objekte nur die Garnitur verstärken, mit der ihr sie kombiniert habt, beeinflussen die Arm-Accessoires ALLE einsatzbereiten Garnituren.

Manchmal ist die Wahl der Fertigkeiten eingeschränkt, wenn nämlich die eine oder andere bereits fest in einer Garnitur “verbaut“ ist. Davon abgesehen ist es sinnvoll, Garnituren für bestimmte Zwecke zu optimieren. So solltet ihr im Idealfall eine für physische Angriffe, eine zur Abwehr und verschiedene zum Einsatz bestimmter Elementmagien parat haben.

Das Schocken: Genau wie bei den Vorgängern könnt ihr eure Gegner schocken, woraufhin sie für ein paar Sekunden völlig wehrlos vor euch liegen und in der Regel besonders verletzlich sind. Dabei ist es nicht nur wichtig, welchen Gegner ihr mit welchen Fertigkeiten angreift, sondern zusätzlich, wann ihr dies tut. Manche Gegner sind beispielsweise nur dann zu schocken, wenn sie selbst einen Angriff vorbereiten oder gerade eben einen ausgeführt haben. Das erste und beste Beispiel hierfür sind die Niblets, die sofort geschockt sind, wenn ihr sie während der Ausführung einer ihrer Nimmersatt-Attacken angreift.

Der Schwierigkeitsgrad: Wir haben für die Lösung das Spiel auf “Normal“ durchgespielt, was wir jedoch nur versierten Rollenspielern mit guten Nerven empfehlen. Der größte Unterschied gegenüber “Leicht“: Nach einem erfolgreich absolvierten Kampf werdet ihr NICHT geheilt. Entsprechend benötigt ihr auf “Normal“ viel mehr Heiltränke und müsst in den Kämpfen bedeutend besser blocken können, um bereits im Vorfeld Schaden am eigenen Charakter zu vermeiden.

Final Fantasy XIII (Passage 100%). Part 11 Chapter 3 — Articles — Final Fantasy XIII — Square Faction destroy… I decided to do nothing, just wait for my transformation into a sieve… But by choosing to do nothing, I became guilty of causing others to be drawn into the Fal’sie war…

Part 11: Chapter 3 Fal’ si Pulse

We ended up in a kind of cave. The first thing you will see on your way is the shipping point. Save and spend all CP if you have something to spend.

Important (!) : It would be nice to synthesize one interesting ability from your equipment. Buy 6 Speed ​​Sash from the Moogle Shop and equip 2 for each character in the main party. What will it give? And this will allow us to get a hidden ability that randomly allows you to activate the stagger without even filling the entire stagger gauge! At the same time, it works not only during physical or magical attacks, but even when organizing debuffs on the heads of opponents! The chances of activating it are quite low, but remember that almost every character you have can attack 5 times per turn, making a total of 15 actions per 1 turn for the entire group. This is already quite good. It also makes sense to put Sazh as the leader of the squad and always use his Blitz ability. Besides the fact that she already destroys a fair share of HP of enemies, the chances of activating a random stagger through Blitz are the highest, because Sage fires a couple of dozen shots per second! But you can use Blitz 2 times per turn! All in all, a great ability to get the target into the stagger very quickly.

[ Upgrade / DISMANTLE Guide 2] 9000

If you really want to do it directly. for now. Why on weapons? Because we will get some accessories in the future, and there is no point in spending extra catalysts on them.

So, it makes sense to upgrade for Lightning: the Axis Blade sword (this is the fastest saber, which, coupled with other accelerating accessories, will allow Light to almost double the filling of the ATV scale if you upgrade it to the 2nd version of the weapon), the Pandoran Spear ( an average spear, but if you bring it to the level of a master, turning it into its 3rd and most powerful version, then when disassembling it, we can get 3 Trapezohedron!) And Belladonna Wand (upgrading to the level of a master of only the 2nd version of the weapon is before Malboro Wand , the strength indicators are so-so, but the probability of debuffs increases significantly, and we need this to quickly deal with the turtles on Gran Pulse).

To upgrade weapons and tiered accessories use: 36 Sturdy Bone (triples the EXP of the next component) + Superconductor / Ultracompact Reactor. If you need some EXP to upgrade, use Superconductor (1 piece for 840 gil from Leanora). If you need to invest a lot of EXP at once, use the Ultracompact Reactor (1 piece for 50,000 gil at the R&D Depot).

You should also probably have a couple of Whistlewind Scarfs if you didn’t skip chests during the game. We look at the description: the item allows us to charge 1 cell of the ATV scale before the start of the battle. Kind of shitty, don’t you think? Let’s turn it into something better through the process of synthesis. He’s only level 1, so you don’t have to spend a lot of EXP (only 350 EXP). Rhodochrosite, of which we have recently collected enough, is suitable as a catalyst. Use it on this scarf and turn it into a Aurora Scarf with first strike ability (very useful for Synergists, and indeed for everyone). Now that sounds completely different! Now you will enter the battle with a fully filled ATV bar at all times! You can pump it up to the star level, since it’s not so difficult. If you don’t feel like it enough, then make 2 more of these items, since the Whistlewind Scarf can be purchased for only 1000 gil in the Moogle shop. Purchase Nimbletoe Boots for 6000 gil from the same shop. Put everything on the Lightning. She can’t get in the way of Sprint Shoes (the auto haste ability) either, and I’ll tell you how to get them soon.

Well, focus on upgrading those things for now. For one pump strength and magic. After breaking through the first group of enemies, pick up a weapon for Lightning Hauteclaire . This weapon is one that grants a chance to stagger the enemy instantly when used with other stagger buildup items like the Speed ​​Sash.

Note : however, this weapon also has an ability that prevents the enemy from being staggered. But even with this ability, other characters will be able to stagger the enemy with their attacks, so this is not a particularly cool limitation. The weapon is quite good, only partially inferior in strength to the Gladius. 900%, change to 2 Commando + Ravager. In any case, this battle is optional, you can return here later.

If you defeated the Scary Gear, you can now collect Platinum Bangle . You can also find a sieve stone for mission 29 here. However, it will only resurrect after completing mission 20. We return back to the fork and follow the straight route until we reach the next platform.

Fang reports that the local tunnels are also dug by one of the Fal’sie Pulses (wow, turns out there are numerous Fal’sies on the Pulse). He must be digging tunnels even now. Along the way, in the former village of Vanille and Fang, the inhabitants got along next to Fal’sie. 4 Chobham Armor .

When you reach the next bridge, you will finally notice Fal’si breaking through new tunnels (it is not clear, however, why). Snow will offer to use it as a vehicle! Will they let us ride Fal’sie Pulse? Whatever it was, go to the next platform and go down the stairs on the right side of it. After jumping to the next platform, you will get from the chest 4 Tesla Turbine . Well, next to this ladder is a sieve stone.

[Mission 18 Name: So Close, Yet So Far]

Location: Mah’habara Twilit Cavern (Teleport)

Mark: Pulsework

Class Mark / 4 Piezoelectric Element

How to open: complete mission 12

Our target is very close on the nearby bridge (just keep in mind that this is not the first group of enemies, but the second one). In this battle, put a Protect on everyone, then switch your attention to the largest and most heavily armored enemy. Deal with him first, because otherwise he will endlessly call for help from robots. It is undesirable to drag out the battle, although it is possible to grind the SR by killing additional opponents.

For victory, our party will receive Sorcerer s Mark and the sieve stone will become a teleporter. The new rank we get for completing the mission will be Dismantler .

Let’s continue our journey along the bridge that will lead us to the flying orb from 2 Saint s 90. Soon you will see an open area. Save. As soon as you go a little further, a scene will begin. Vanilla will notice flowers that used to grow all over Auerbe. Fang remembers them too… and she also suddenly remembered that it was she who became Ragnarok and harmed Kokun! But wait a minute, we know Vanille did it, even her eidolon bursting out of the seal knows. Looks like Fang used a feint to get us in the clear.

After the battle, we get the last amazing eidolon and an increase in the number of cells on the ATV bar for Vanilla. If the previous ones have somehow proven themselves in the Final Fantasy series, then personally I don’t remember an eidolon or a summon similar to this one. In any case, try it on occasion in battle and I think you will like it.

Note : The last 6 slot on the ATV track for each party member is unlocked by using the 3rd version of any of their upgraded weapons.

Fang’s memory hasn’t returned, of course. She decided to lie a little in order to release the burden of Vanille’s burden, which she had taken on and dragged on herself all this time. Doubts crept into her head after talking with Sid. Vanilla already knew about Ragnarok and the fate of Kokun. How could she hide this from Fang, her partner? Fang clenches his fist to give Vanilla a solid blow, but only lightly hits her forehead so that she realizes that she is no longer alone, and she does not need to carry it all in herself alone. Now we have a whole new family. With these words, she brings Vanille to tears. Good luck, soon Fang herself will start crying, so it’s good that everything ends well.

You can save one more time at the shipping point before diving back into the local caves. We go along the tunnel, simultaneously repelling Ice Charm from the enemies. Approaching the fork, first check the path on the right. It contains a chest with Particle Accelerator . On the middle platform is an optional enemy that you could already fight at the beginning of this location. The tactics are the same as before. You may already have the Deshell/Deprotect spells for Fang, so those will help too.

Note : be aware of the strange feature of the 2 Commando fight. If there are multiple targets, then each Commando will attack its own target without looking at the others (for example, in a group with Light and Fang, if you make a 2 Commando + Ravager paradigm, then Fang will attack a different target).

Continue on the platforms on the left and collect 3 Crystal Oscillator . Going down a couple more stairs, we will find a chest with 3 Perfect Conductor . Soon you will reach the landing site of Atomos, which was seen in the tunnels earlier and whose noise was constantly heard. Don’t forget to press the action button to start the cutscene.

The way forward seems to be completely blocked, but Hope repeats the trick he pulled in Vile Peaks and tries to clear the way for us with a giant robot. Unfortunately, Hope himself falls into a rut, along which Atomos sweeps. Another couple of seconds and there would not even be a wet place left from Hope, but our robot gets in the way of Atomos and tries to slow it down. He has no chance, I mean, he has only one chance. The remaining delegation of robots also decides to help a comrade, and they form a kind of chain that holds the previous comrades in place, which in turn slow down Atomos. And you know what? They manage to stop him. A good lesson for us is that one man is not a warrior in the field, but together we are strong, even if such an adversary as Fal’sie opposes us.

Go down to the lower platform and mount the Atomos. Save at the shipping point.

Important (!): if you now sit on the Atomos again and go back, you will find yourself in an optional section of tunnels, visiting which is not necessary, but quite interesting (for example, there is a sieve stone). The choice is yours!

The Mah0013 Optional

Have you decided to return? Well, ok, not in vain!

I note that you ended up in the part of the tunnels where there was a sieve stone that turned into a teleporter (you can take and jump over Atomos to get to the sieve stone). Let’s delve into a new part of the cave.

Save at the local save. There is a fork ahead of you. Leave the right path unattended for now and delve into the study of the path on the left. Having reached the next turn, first fight the gluttonous group of opponents in the tunnel on the right, then take 3 Perfect Conductor and Rainbow Anklet . The gigantic local flans are hard to deal with, of course, but use Synergist to the fullest Protect, Faith, Bravery for the party and Saboteur to throw debuffs on opponents, then even two will be pretty easy to deal with.

Returning to the last fork, follow the other path. Soon a pile of balls will decide to attack you. Mint the booth they came from to find the 2 Metal Armband . Similarly, in the booth next to it, you will find 2 Particle Accelerator . And at the end of this tunnel, a powerful enemy is waiting for you, similar to one of the Veapons we have already fought, only much stronger. The winning strategy is, as always, good defense. From the beginning of the battle, you will need the Medic + Synergist + Senshinel paradigm. Use it to increase all sorts of buffs on characters. The enemy will immediately call for a powerful sword to help him. His attacks are the most dangerous. In between heals, use Libra on each enemy to add information to your library. Once the buffs are in place, move into attacking the opponent’s sword with the Ravager + Commando + Medic paradigm. Once the sword falls off, life becomes easier, so try to get the stagger of the main enemy before the new sword appears with the paradigm 2 Ravager + Commando. That’s probably all.

There is also a sieve stone with a high-rank mission 53. Do you need it now? I’m at a loss. But try to take it for execution (as you remember, we have a teleport from these caves back to the Gran Pulse plains). There is nothing else here. We return to the very first fork that we missed earlier and this time we go to the right.

As soon as you can go down the stairs on the right, do so and find Moogle Puppet . A little further away, the path splits in two, but both paths lead in the same direction, where they join again. I don’t know what caused this piece of furniture, it is clear that the players do not get bored at all in the process of fermenting in these places. Orb with Perovskite flies at the junction of the tracks. Right after the 2 Sith monsters, there is another save point for you.

Actually, further here we have only a closed door, which will open after accepting a certain mission. Apparently, the enemy will be hiding behind this door. Now follow your footsteps back to Atomos and decide if you’re going to do the mission 53 you took on. If so, then jump over the Atomos and get to the teleporter, returning to the plains of Yaschas Massif.

Note: Personally, I strongly advise against going for it now. There are 64 missions in total, this one is the 53rd in a row. Judge for yourself by its serial number what to expect. If you are still going to try, then keep in mind that you should have at least 6000 HP for each character, since one attack of the monster takes out 3500 HP from all the characters that it hits. You definitely need to survive all of them in order to install Synergist protections and Saboteur debuffs. In addition, the monster does not fight alone, but with small creatures that drain HP. Nevertheless, I recommend leaving this matter and going through all the missions more or less in order.

Sulyya Springs Gran Pulse

Well, here we are back in a new location. Save again and start the mission in the sieve stone next door. We pass inside the cave and find an amazing and peaceful place. Waterfalls flow down the walls of the cave into lakes, and Kokun is visible in the crevice in the arch. The beauty. We go forward in anticipation of the scene.

Snow examines a shard of Sulfur crystal. Vanilla is right there. Snow says that he was talking to Sera (thinking out loud), Vanille recalls his conversation with a girl… Um, what?! So they know each other? We are shown events 9th day.

Sera, remember you cried when we first met … This place was so beautiful, and my trick was to destroy it … I decided to do nothing, just wait for my transformation into a sieve … But, deciding doing nothing, I became guilty of getting others involved in the Fal’sie war…

Vanille met Sera on the beach. The girls quickly became friends, as they both liked to sit and watch the sunset for hours. I will not go into details, how you can watch the sunset for hours, let’s leave it to the conscience of the developers. As you can see, Sera already has L’sie’s mark wrapped in bandages. I wonder if they will meet again? Vanille needs to apologize to one person for something, but she’s so scared that she doesn’t know what to do. Sera gives a hint that if you’re scared now, you should just try to apologize later. Does this method really work?

However, Sera will soon find out herself, because she is also hiding something from a loved one (Lightning) her dream about the destruction of the world. But she lays out everything about Vanilla’s dream right on a silver platter. And she will also talk about Snow, who came and convinced her that you can’t run away endlessly and leave your loved ones behind. While you are trying to hide some things from them while trying to protect them, you actually hurt even more. Therefore, as long as there are people on whom you can rely, you should not hide anything from them.

Vanille falls to her knees and sobs for forgiveness to Sera. Girl Snow, of course, does not understand that Vanille was talking about her (remember, she received the mark of L’sie, because Vanille decided to turn into a sieve and not perform her trick) and asks for forgiveness from her . .. Y-yes, now and Snow finds out that she Vanille met Sera, that she got her mark because of her. Vanille would gladly apologize to Sera again. Well, she can do it when we save the girl. Vanille will assume that Sera saw the same Ragnarok as we did, and therefore placed Kokun’s fate in our hands.

For the victory we get Cobaltite , and even the sieve stone turns into a teleporter. On the same ledge where you fought your target, pick up 6 Moistened Tail and 5 Seapetal Scale . We return back down to the central platform. Examine here a small piece of land on one side of this platform. There will be an opportunity to examine the water in which the Fal’si lives, protecting the local reservoirs. He will summon several additional platforms from the water with monsters to protect this place from us. In addition to enemies, these summoned platforms also have items that are very useful to us.

Go back a little more to the beginning of the cave and on the first platform that appears again, defeat all opponents and capture Uraninite and Riptide Ring . A couple more opponents and chests are on the adjacent platform. After destroying the opponents, we grab Water Charm and Mnar Stone . We move along the path to the exit from the cave and on our way we look for 7 Abyssal Scale . Eventually, a cutscene will begin.

It’s getting close to evening. Light contemplates what kind of dreams her sister has. The CG cutscene starts with Light and Snow on the cliff of the hill. Local dandelions with giant fluffs begin to bloom. Lightning takes one in her hand, and under the breath of the wind it instantly crumbles into many smaller fluffs. Snow gives Light a shard of the Sulfur crystal, but she needs answers. What will Snow do when they get home? Marry Sera? She pretends to attack him, but then clarifies that it is Sera herself who asks. Snow put a couple of bricks in his pants from that act almost certainly. Of course he will marry her. Why did it take so long to save her sister then? Lightning urges him to put aside all thoughts of the possible failures of our enterprise. We’ll save Sera, that’s all we need to know.

Save to a save near you. Before you leave this location, you should find a chest with Cie th Tear . And now…. and now look into the next location and immediately exit.

Note : new missions will open up in the Gran Pulse Plains from now on so you can go back and resume your mission adventure, however, in order not to disturb the order of the missions in the walkthrough itself, I will complete the ones that are located first in the tower and Auerbe. Plus they will be faster. In general, choose an adventure to your liking and see you in the next chapter!

… To be continued …

New Final Fantasy VII Ever Crisis Gameplay Trailer Released – Summer CBT

12/12/2022 15:08

Square Enix has unveiled a new gameplay trailer for the mobile RPG Final Fantasy VII Ever Crisis, which is a compilation of all projects in the FINAL FANTASY VII universe. The video shows the choice of the game, and then the mission with the display of the recommended power and reward for passing. After that, we are shown the gameplay itself.

At the end of the trailer, Final Fantasy VII Ever Crisis closed beta testing will take place in the summer of 2023 on iOS and Android mobile devices. Residents of a limited number of countries will be able to take part, but which ones are not specified.

Final Fantasy VII Ever Crisis will feature the main game, all of its spin-offs such as Before Crisis, Crisis Core and Dirge of Cerberus, as well as the animated film Advent Children.