Fallout new vegas ps3 test: Amazon.com: Fallout: New Vegas — Playstation 3 : Everything Else

Test de Fallout New Vegas sur PS3 par jeuxvideo.com

Quand Bethesda Softworks a annoncé son intention de donner une suite rapide à Fallout 3, basée sur le même gameplay et sur le même moteur hérité du dernier Elder Scrolls, les détracteurs du jeu commençaient déjà à ironiser. A un détail près : Fallout New Vegas serait développé par Obsidian Entertainment, un studio fondé sur les cendres de Black Isle, et chapeauté par Chris Avellone, connu pour son travail sur Fallout 2. Et là, tous les sarcasmes ont cessé pour laisser la place à une religieuse attente.

Fallout New Vegas a été conçu dans une optique des plus louables : réconcilier les fans historiques de la franchise, qui restent fermement attachés aux deux premiers épisodes, avec l’orientation qu’elle a prise dans Fallout 3. Autant dire que l’entreprise relevait de la gageure, et s’il n’était pas question de modifier les fondements d’un gameplay qui lui a attiré un nouveau public, quelques retouches pouvaient suffire à maquiller cet excellent Elder Scrolls post apocalyptique en un digne rejeton de la saga. Avec son système de réputation, son mode Hardcore, ses perks tous les 2 niveaux et le retour des traits, Fallout New Vegas y va donc de son élitisme flatteur saupoudré de fan-service : les retrouvailles avec la République de Nouvelle Californie, le retour des Geckos et – cerise sur le gâteau – l’utilisation de quelques thèmes musicaux composés par Mark Morgan pour Fallout 1 & 2, provoqueront l’érection des plus blasés. Reste à savoir si ces citations obligatoires ne servent qu’à promouvoir la version 3.5 d’un titre jadis conspué par les fans, ou si elles témoignent d’un véritable retour aux sources.

Comme souvent, la version PS3 est la plus aliasée.
L’histoire de Fallout New Vegas se déroule au beau milieu des plaines arides et rocailleuses du désert de Mojave, dans le Nevada. La République de Nouvelle Californie et la Légion de Caesar, deux factions rivales et antagonistes, s’y livrent une lutte sans merci pour la possession du barrage Hoover. L’enjeu ? Les réserves d’eau et d’électricité, promesses d’une nouvelle civilisation. Au nord de la région, un mystérieux «bienfaiteur» a déjà rebâti la sienne : New Vegas est la résurrection de la cité du vice sur les cendres de l’ère atomique. Toxicos, prostituées et laissés pour compte hantent les lieux à la recherche de cette part de rêve qu’on leur a promise, tandis que les parvenus affluent dans les salles de spectacle et dans les casinos pour dilapider leur fortune. C’est là que vous trouverez la conclusion de votre périple, mais pour l’heure, vous vous réveillez dans le village de Goodspring, un toubib à votre chevet. Ce dernier vient de recoller vos morceaux après qu’un groupe de mafieux vous ait abattu et laissé pour mort dans le cimetière local. Vous n’êtes pourtant qu’un simple coursier ; ces crapules s’intéressaient-elles au contenu de votre livraison ? Quoi qu’il en soit, vous décidez de vous venger en vous mettant à la recherche de vos agresseurs, ce que vous pourrez faire dès que le doc aura fini de vérifier votre identité. C’est l’occasion d’une création de personnage plus sobre que celle de Fallout 3, mais tout aussi originale et bien plus drôle : les commentaires qui accompagnent la détermination de vos caractéristiques (les fameuses S.P.E.C.I.A.L.) et l’inénarrable test de Rorschach marquent le retour d’un humour décalé, typique de la série, qu’on avait un peu perdu dans l’opus précédent. Notez toutefois qu’une intelligence de 1 n’aura pas les mêmes répercussions que dans les premiers Fallout : la débilité mentale semble toujours aussi politiquement incorrecte.

Le retour des Geckos ravira les fans des premiers opus.
Et pourtant, Dieu sait que vous risquez de ne pas trouver vos mots devant le rendu visuel du jeu, qui vous renvoie cinq ans en arrière. Fallout New Vegas est moche, voire parfois hideux, et pas qu’un peu. Depuis qu’on savait qu’Obsidian reconduirait le moteur graphique de l’épisode précédent, hérité d’Oblivion, on se doutait bien qu’il faudrait composer à nouveau avec des textures dégueulasses, un éclairage raté, des animations datées et des expressions faciales figées. Mais on ne s’attendait pas à ce que cette suite soit aussi mal optimisée. Sur des machines où Fallout 3 tournait parfaitement au plus haut niveau de détails, New Vegas accuse des chutes de framerate aussi inexplicables qu’inacceptables. Les joueurs console subiront même des freezes avec obligation de redémarrer la machine. Obsidian n’a décidément rien à envier à Bethesda en matière de programmation. Mais le plus grave, c’est que Fallout New Vegas témoigne d’un manque terrible d’ambition artistique. Plus cohérent que celui de Fallout 3, l’univers du jeu ne dégage paradoxalement pas autant de personnalité. Les différentes villes affichent une architecture peu inspirée qu’Obsidian tente vainement de relever en plaçant ça et là une montagne russe rouillée ou une statue géante. La cité de New Vegas, presque aussi découpée que Washington D.C. pouvait l’être dans l’épisode précédent, est affublée d’un design d’une pauvreté sans nom, que les enseignes lumineuses ne parviennent pas à sauver. On est loin de Megaton, de Rivet City et du village des enfants, qui conféraient une sobre magnificence à l’univers postapocalyptique de Fallout 3. Le problème, c’est que l’atmosphère générale souffre de cette direction artistique douteuse : aussi intéressant soit-il, l’univers traîne comme un boulet ses environnements fades et ses PNJ génériques.

Dans certains cas, il convient de privilégier l’approche furtive.
Que ce paragraphe assassin ne vous rebute pas trop, car à l’instar d’un Fallout 2 qui avait déçu sur ses aspects visuels, la richesse de New Vegas est ailleurs. A commencer par un système de réputation qui vient en appui de quêtes à tiroirs particulièrement bien écrites. L’univers abonde de factions variées pour lesquelles vous pouvez travailler : la RNC et la Légion de Caesar, mais aussi les Poudriers, les Disciples de l’Apocalypse, les Sosies du King (sic), différents clans de goules et de super-mutants, sans oublier la population de toutes les villes traversées ainsi que celle de plusieurs camps de mineurs et de caravaniers. En aidant l’un de ces groupes, vous boostez votre réputation envers lui, mais vous risquez de vous attirer les foudres de la faction avec laquelle il a maille à partir, avec toutes les conséquences que cela entraîne à plus ou moins long terme. Ainsi, dès le début du jeu, vous vous voyez déjà contraint de choisir entre le parti de Goodsprings et celui des Poudriers, des détenus soumis aux travaux forcés. Lorsqu’un peu plus tard, vous aurez à vous rendre dans une prison dont un groupe de mutins a pris le contrôle, la réaction de ces derniers sera fonction de vos relations avec les Poudriers : ils tireront à vue ou accepteront de parlementer, rendant l’expérience de jeu très différente puisqu’un assaut armé pourrait même vous priver de la possibilité de recruter un compagnon de route. Le système de factions est donc un ajout terriblement séduisant, même si on peut regretter que le jeu ne fasse pas assez «dans le social» et vous pousse trop souvent à taper sur les uns ou sur les autres : pour rester sur notre exemple, une bonne réputation envers les Poudriers ne vous empêchera pas de devoir nettoyer le casino de Primm, infesté de poudriers « renégats » avec lesquels vous ne pouvez négocier. Un peu facile…

Les combats sont toujours aussi efficace, VATS à l’appui.
Fallout New Vegas regorge toutefois de possibilités directement liées à vos compétences ou à vos caractéristiques S.P.E.C.I.A.L., et en ce sens, c’est un jeu bien plus roleplay que pouvait l’être Fallout 3. Ici, c’est un expert en explosifs que vous devrez convaincre de vos connaissances en la matière pour qu’il vous laisse profiter de son arsenal. Là, c’est un robot défectueux que vous pourrez réparer afin qu’il devienne un compagnon bien utile. Là encore, votre maîtrise du crochetage vous permettra d’accéder, au détour d’une mission, à un développement que vous ne soupçonniez pas. Ce sont ces situations qui vous aident à façonner progressivement votre personnage et contribuent à rendre votre expérience de jeu unique parmi toutes les autres. Pour en revenir à vos capacités, sachez que New Vegas propose une légère réorganisation des compétences d’armes à feu (désormais regroupées en une seule) et marque l’arrivée d’une petite nouvelle : la survie. L’utilité de cette dernière se mesure surtout dans le mode Hardcore, dont l’activation optionnelle entraîne plusieurs conséquences. En premier lieu, la nécessité de boire, de manger et de dormir régulièrement pour ne pas souffrir des effets liés à ces carences. Si on apprécie que ces paramètres viennent enrichir une dimension survie trop peu prépondérante dans Fallout 3, ils se révèlent hélas trop gadgets et sans effet sur le challenge, la faute à une trop grande profusion de consommables. Même problème pour l’artisanat, plus développé puisqu’il recouvre désormais davantage de domaines et nécessite un outil de travail (feu ou établi dédié) : s’il est sympa de pouvoir griller soi-même ses steaks de brahmine et de démonter, modifier et crafter ses munitions, ça n’est nullement indispensable vu l’abondance de ces ressources. Voilà donc deux fonctionnalités prometteuses sabordées par de mauvais réglages.

Les magazines ne confèrent plus que des bonus temporaires.
Le mode Hardcore inclut malgré tout d’autres aspects plus convaincants : dormir ne permet plus de recouvrer ses points de vie et les stimpacks ne soignent plus les membres infirmes (il faut pour cela aller voir un docteur ou disposer d’un précieux kit médical). Du coup, il n’est pas rare de finir un combat avec un bras cassé, une patte folle ou de gros maux de tête ; voilà qui accroît sensiblement le réalisme du jeu ! Pour ne rien arranger, les combats sont assez ardus en début de jeu en raison de l’abandon total, réclamé par les fans, du level scaling : un super-mutant vous «oneshotera» sans problème à bas niveau. Les développeurs ont d’ailleurs profité de ce parti-pris pour accoucher d’un level design qui oriente légèrement votre progression au moyen de groupes de griffemorts et de montagnes infranchissables. D’aucuns apprécieront, d’autres moins, l’essentiel étant que le plaisir de l’exploration soit resté intact. Que penser au final de ce Fallout New Vegas ? Que c’est un excellent jeu de rôle qui n’a pas grand chose à envier à Fallout 3 : ses immenses qualités compensent très largement sa technique datée et son univers peu attirant au premier abord. Il est toutefois regrettable que l’expérience de jeu soit entachée de tous ces petits défauts hérités de son prédécesseur, qu’on espérait voir corrigés : l’interface peu pratique, l’IA des ennemis à la ramasse, les soucis de caméra lors des dialogues ou encore les quelques problèmes de cohérence qui nuisent parfois à la crédibilité du propos (cf. le médecin qui accepte que vous pilliez sa maison, mais pas que vous dormiez dans le lit où vous venez pourtant de passer plusieurs jours). S’y ajoutent ici des bugs bien trop fréquents et une traduction française en proie à quelques errances. Rien de bien grave, cependant, en regard du monstrueux potentiel rôlistique de ce titre à ne manquer sous aucun prétexte.

Les notes

  • Graphismes
    10
    /20

    L’aspect graphique n’a pas évolué depuis Fallout 3, et se montre clairement inférieur à ce que pouvaient laisser espérer les derniers DLC. New Vegas affiche un rendu visuel techniquement désuet et très aliasé, couplé à une direction artistique sans éclat et à un manque flagrant d’optimisation.

  • Jouabilité
    18
    /20

    Toujours aussi solide, le gameplay s’enrichit de nouvelles fonctionnalités. Certaines sont un peu gadgets (on pense au mode Hardcore), d’autres purement jouissives (le système de réputation liées aux factions). Ceux qui s’attendaient à une refonte de l’interface devront par contre repasser.

  • Durée de vie
    17
    /20

    Un peu moins étendue que celle de Fallout 3, l’aire de jeu de Fallout New Vegas s’avère en contrepartie plus fouillée et cohérente. Les quêtes annexes et les différents défis (cf. les capsules spéciales) sont la promesse d’innombrables heures de jeu et d’un certain potentiel de rejouabilité.

  • Bande son
    16
    /20

    Enrichie de thèmes musicaux de Mark Morgan tout droit sortis des premiers Fallout, la bande-son plus sombre et plus pesante de New Vegas colle bien mieux à l’univers du jeu. Les bruitages sont toujours trop discrets et les doublages en français sont tout de même un peu inégaux.

  • Scénario
    14
    /20

    L’univers de Fallout New Vegas aligne des environnements génériques truffés de PNJ sans aucune personnalité. Heureusement, la trame principale et les missions annexes font preuve d’une qualité d’écriture qui, sans être du niveau des premiers opus, est supérieure à celle de Fallout 3.

A l’instar d’un certain Fallout 2, Fallout New Vegas apparaît de prime abord comme une timide évolution de son prédécesseur, affublée d’un aspect visuel techniquement repoussant et artistiquement peu inspiré. Il suffit pourtant de s’y plonger avec suffisamment de conviction pour mesurer l’importance de chaque apport, à commencer par le système de réputation lié aux factions. On appréciera alors la cohérence remarquable de l’univers ainsi que la richesse incommensurable des possibilités offertes. En boostant l’aspect jeu de rôle du précédent opus, Obsidian devrait même permettre à son bébé d’être adopté par les fans les plus hardcore de la série. Il est toutefois difficile de pardonner les nombreux problèmes techniques du jeu et son optimisation perfectible, qui nous conduisent à sanctionner légèrement la note finale.

Note de la rédaction

17

16.3

L’avis des lecteurs
(400)

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Fallout : New Vegas: Actualités, test, avis et vidéos

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Toutes les infos du jeu Fallout : New Vegas, sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360, de genre jeu de rôles, développé par Obsidian Entertainment et édité par Bethesda Softworks.

  • Les images et vidéos laissaient craindre le pire, les premières minutes de jeu semblent le confirmer, effectivement, Fallout New Vegas n’est pas très joli, et ressemble à un vulgaire mod pour Fallout 3. Une sorte de DLC géant qui ne corrige pas (ou peu) certains défauts de l’original, et que l’on fait payer au prix fort. Ceci étant posé, car il s’agit des principaux reproches que l’on peut faire à cette nouvelle incursion dans les terres dévastées de Fallout, New Vegas n’est sans doute pas très…

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    Par Prodigy

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    Jeu de rôles

Plateforme Note de la rédac’ Note des joueurs Ma note

PC

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(82 avis)

Confié à Obsidian Entertainment, dont la réputation auprès des amateurs de jeux de rôle n’est plus vraiment à faire, Fallout New Vegas représente. ..

PS3

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(25 avis)

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Ok, le terrain de jeu est immense. Ok, l’univers est très détaillé. Ok, le champ des possibilités offertes aux joueurs est impressionnant mais qu’est qu’on s’emm**** ! C’est vide, pas particulièrement beau, lassant et terriblement ennuyeux à jouer. Et ce n’est pas la physique, que je qualifierais d’étrange et les innombrable bugs qui m’ont à nouveau profondément frustré.

New Vegas n’a pas évolué techniquement et garde les même défauts que le 3ème épisode, ressemblant au premier coup d’œil, plus à un très gros dlc.

C’est sans compter sur les nombreuses possibilité de choix influençant directement sur le scénario, bien plus large que dans Fallout 3. Je n’ai jamais ressentie une telle liberté dans la progression de l’aventure d’un jeu. Les embranchements paressent tellement nombreux, de plus il est souvent possible d’exécuter les…

Y a-t-il une vie après la fin du monde ?
Que dire ? Même si les graphismes n’ont pas bougé depuis l’opus précédent, même si certains personnages auraient pu être plus creusés, malgré les innombrables bugs et gels d’écran (sans doute le jeu le plus buggé que j’ai vu sur next gen), malgré le fait que la surprise du 3 est passée, on reste épaté par l’univers immense. ..

Je ne peux pas m’empêcher de mettre 9/10 à ce jeu, malgré les quelques plantages subis, des bugs récurrents (particulièrement de pathfinding et d’IA) et les graphismes carrément dépassés : l’aventure est d’une richesse et d’une profondeur insoupçonnée en début de jeu. On façonne soit-même l’histoire au gré des relations entretenues avec les PNJ grâce au système de relations avec les factions (qui ajoute ce «petit» côté Rôle-play tant espéré depuis Fallout…

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Les images du jeu

Fallout: New Vegas Review | PS5 ZONE

On the shoulders of Bethesda once fell a heavy burden — to revive the great series of games called Fallout . And although in many ways the third part was like a representative of another franchise of this company, in general it had the spirit and atmosphere of the very games that we played excitedly at the end of the last century. It immediately became clear that soon we would see a continuation, but the surprise was that the project was given exactly Obsidian , into which the creators of the original «fled» at one time. So will we see the «same» Fallout , which personifies the entire series, or the obsidian will not justify our hopes?

The game takes place in the deserts of Nevada near the city of New Vegas. Once upon a time, fate, in the face of a nuclear hail, spared this part of the Earth, and the city, formerly called Las Vegas, suffered only from age-old corrosion and civil strife of local groups. There are three large formations in total: the New California Republic, Caesar’s Legion and the natives, led by a certain Mr. House. Our hero, far from all these strife, at the beginning of the story finds himself in a rather delicate situation: having taken the task of a regular courier delivery, he finds himself straight to the cemetery. There, in a shallow grave, a local robot finds him and brings him to the local doctor, who pulls our unfortunate courier straight from the other world. And now we have to figure out who wanted to kill the main character and what was so important in the platinum chip stolen by the bandits. nine0003

To be honest, for the first couple of hours, exploring the world around us is much more interesting than playing story quests, but closer to the middle, the story unwinds at an incredible speed, and our every action begins to influence the fate of dozens of people. Even in the third part, the plot didn’t catch on as much as in the sequel, where every detail of it was worked out almost perfectly: I don’t remember so much freedom of choice in dialogues and missions in modern projects, and the missions themselves are distinguished by memorable productions and unexpected twists. nine0003

As for the mechanics, everything is simple here: all innovations are built on the enhanced use of the engine from TES: Oblivion . Gathering and subsequent brewing of potions and powders from the found ingredients appeared in the game. In addition, now you are allowed to create not only weapons, but also upgrade them with various parts or produce ammunition with special properties and calibers. For those who like to play from the first person in New Vegas ’s, the possibility of aiming appeared: there is little benefit from this mode (except it helps when playing on hardcore), because the dispersion closely depends on the ability to shoot from this type of guns, but the fact itself. The social role of your character has also increased: your actions for some factions will grant you favor with some and cause hatred with others. In addition, you can wear the decals of each faction, which again affects the attitude of people towards the character. nine0003

The main feature of the game is a special mode — “ Hardcore Mode ”, which the developers themselves politely ask not to turn on at the very beginning of your journey. In it, you will have to compete not only with stronger enemies, but also with hunger and thirst, and each fracture or concussion will have to be treated by a doctor or by means of a special doctor’s bag with tools (which normally heals all damage to the character). Many will curse this mode more than once for the added weight of ammunition and for first-aid kits with a slow reaction. But on the other hand, for many, the game will open from a new angle, where shooting from the shadows and the correct installation of mines will help to avoid many troubles. A partner can also save you from constant deaths, which has become much easier to manage. nine0003

Visually, the game hasn’t changed much since Fallout 3 . If even in the third part the engine was a bit old, now everything has become very sad. The design of the outskirts of Vegas is also little different from the metropolitan suburbs, and the city itself, where huge money is turned around according to the plot, looks only slightly more comfortable than a rat hole. Fortunately, electricity has come to the local houses, and Vegas looks pretty good at night.

As for the sound effects, everything is pretty good. The voice acting of the characters is good, and the music, as in the first part, is replete with motives of the 30s and 40s. But towards the end of the game, this set starts to become pretty boring, but what can you do, any melody will become boring when you listen to it for at least 20-25 hours. nine0003

But what I want to especially note (said with anger and hatred for all the spent nerves) is optimization and polishing, which simply do not exist in the game. Not only does the number of bugs break all sorts of records, but the game is also trying in every possible way to “hang itself”, capturing the console as well. I would like to note even more, except perhaps our localizers, who did not bother to translate the game even using subtitles (I’m talking about the console version).

How can one talk about creations Obsidian Entertainment when you want to cry and laugh at the same time? It seems that everything is in the game: a great storyline, improved gameplay and indescribable freedom of action, but again the game seems to be somehow unfinished. Either the outdated graphics are to blame, or the indescribable optimization spoils the impression, but the fact remains. Yes, it is possible that patches will fix many problems, but the first impression will not change. And so, who liked the third part, feel free to take New Vegas , but perhaps the best platform would be PC , and not PS3 — it’s a shame, but true.

Author: Onty

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nine0064

kerryfu

October 20th, 2010

Security:
Subject: Fallout: New Vegas (2010/EUR/ENG/PS3)
Time: 03:58 am

Game Information0074 Publisher: Bethesda Softworks
Developer: Obsidian Entertainment
Firmware: 3. 41
Disc code: BLES-00901
Publication type: License [FULL]
Interface language: English
Platform: PS3
File size: 9.5 GB

About the Game : The game takes place in the year 2281 in the former Las Vegas, which managed to safely survive the Great War and the subsequent dark ages. The game unfolds a conflict between the natives of New Vegas, the army of the New California Republic and the slave-owning Legion of Caesar, where each of the parties is trying to take over the Hoover Dam — a giant hydroelectric power plant on the Colorado River that feeds New Vegas with electricity. nine0003

The main character — a courier who has nothing to do with the Vaults — delivering a special platinum chip to the city of Primm stumbles upon a certain Benny with a bunch of thugs who, in gratitude for the chip, gives the Courier a bullet in the forehead. After some time, the robot Victor finds the courier in a shallow grave, digs it out and delivers it to the town of Goodsprings to the local doctor. Doc heals the hero, conducts a couple of tests (including the Rorschach test), gives him a Pip-Boy 3000 and Vault 21 Jumpsuit and sends him on a good journey to the wasteland so that he finds and punishes those who attacked him. nine0003

Locations:
The Mojave Desert is the hottest and second largest desert in the United States. It is the main setting of the game.
New Vegas is a well-preserved post-war Las Vegas.
McCarran Airport — is the base for the New California Republic grouping.
Black Mountain is the base of the Super Mutants.
Goodsprings — this is where the hero gets after being wounded.
Helios-1 is a pre-war power plant that uses solar energy.
Hoover Dam — recreated according to old drawings of a hydroelectric power station, supplying the county with electricity. nine0003

Innovations:
Animation of death will depend on the weapon with which you killed this or that creature.
9mm Pistol Upgrade
There will be many more weapons in the game than Fallout 3, both old and new.
To V.A.T.S. special melee attacks will be added, for example, a golf club will be able to beat off the eggs of the enemy!
An expansion of the non-human enemy camp is planned, such as the return of Gekko. It is also possible to meet with super mutants who have retained their minds. nine0074 In addition to karma, the game will have a reputation system similar to that of previous Fallouts.
The dialogue system will depend more on the abilities and skills of the GG.
New Vegas, like Fallout 1-2, will have gambling and related skills.
Books and magazines that increase the parameters of skills in the game will only have a temporary effect (that is, the increase in the parameter will not be permanent, but only for a certain time).
It will be possible to improve weapons, for example:
Enlarge magazine. nine0074 Screw on the optical sight.
Increase rate of fire.
New Vegas replacement, Kazador
After a certain upgrade, the weapon will remain that way forever.
Skills Light and Heavy weapons will be merged into one common skill called Weapon.

Hardcore:
What Fallout 3 lacked so much finally appeared in New Vegas, namely the hardcore mode.
It suggests in itself:
The character’s need for food, water, and possibly sleep ammo weight
The delay in restoring health after using stimulants, as well as the inability to treat serious injuries with them, for this there are first-aid kits and honey in the game. sets.

Download game — Fallout: New Vegas (2010/EUR/ENG/PS3)
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