Fallout 4 bruderschaft: Fallout 4 Fraktionen — Die Stählerne Bruderschaft

Stählerne Bruderschaft Fraktion | Fallout 4

Die Stählerne Bruderschaft ist eine religionsartige Technologieorientierte Gruppe, die aus den United States Armed Forces entstanden ist. Ihr Hauptsitz ist die Zitadelle unter den Ruinen des ehemaligen Pentagons. Der Anführer des Ostküstenzweigs des Stählernen Bruderschaft ist Arthur Maxson, ein direkter Nachfahre des ursprünglichen Gründers der Bruderschaft.

In Fallout 4 geht die Stählerne Bruderschaft aggressiv gegen die Supermutanten und Synth vor, was das Institut und die Railroad einschließt. Ihr Hauptquartier ist ein Zeppelin namens Prydwen, welcher im Spielverlauf am Flughafen von Boston anlegt. Durch den Beitritt zur Bruderschaft erhaltet ihr an Bord der Prydwen mehrere Powerrüstungen und beim Aufsteigen in den Rängen verschiedene Waffen.

Auch die Soldaten der Bruderschaft brauchen etwas zu Essen. In diesem Sinne könnt ihr ebenfalls Siedlungen annektieren. Der Stählernen Bruderschaft ist es im Gegensatz zu den Minutemen aber gleichgültig, ob ihr das mit Worten oder Waffengewalt erledigt.

Treffpunkt

Paladin Danse ist nicht nur ein möglicher Begleiter, sondern ebenso der erste Streiter der Stählernen Bruderschaft, dem ihr in Fallout 4 begegnet. Beim Verlassen von Sanctuary Hills in Richtung Diamond City erreicht euer Funkgerät ein Militärsignal, was euch zum Polizeirevier von Cambridge führt. Das startet die Feuerunterstützung (Fire Support) Quest, bei der ihr der Stählernen Bruderschaft helfen müsst, das Revier vor Ghulen zu verteidigen. Im Anschluss daran fordert euch Paladin Danse auf, ihn nach ArcJet Systems zu begleiten. Für den Abschluss dieser «Ruf zu den Waffen» (Call to Arms) belohnt er euch mit seinem Lasergewehr (Rechtmäßige Herrschaft) und er lädt euch ein, der Bruderschaft beizutreten. An dem Punkt liegt die Hauptquestreihe der Stählernen Bruderschaft Fraktion vorübergehend auf Eis.

Erst wenn die Prydwen, durch Abschluss der «Wiedersehen macht Freude» (Reuinions) Quest in Boston eintrifft, könnt ihr Paladin Danse an Bord folgen. Mit den Quests «Stählerne Schatten» (Shadow of Steel) und «Dienstliche Tour» (Tour of Duty) lernt ihr die Mitglieder und Räumlichkeiten der Stählernen Bruderschaft kennen. Sobald diese abgeschlossen sind, erhaltet ihr eine Kabine auf der Prydwen.

Darauf folgt höchstwahrscheinlich nur noch eine Fraktionsquest, nämlich «Keine Gnade» (Show No Mercy). Bei diesem Einsatz dürft ihr einige Supermutanten und einen Beheamoth (Riesenkreatur) von einem Vertibird aus mit einer Minigun töten und so Fort Strong zurückerobern. Die weiterführenden Quests der Stählernen Bruderschaft werden erst verfügbar, wenn die Hauptquest «Molekularstufe» abgeschlossen ist.

Radiant-Quests

Radiant-Quests sind in Fallout 4 wiederholbare Quests eines ähnlichen Namens und Ziels. Es variiert hier meist nur der Ort im Namen. Die Belohnung ist häufig nicht interessant, es geht meist nur darum Erfahrungspunkte zu erlangen. Im Falle der Bruderschaft gibt es eine Vielzahl dieser Radiant-Quests, von denen immer mehr freigeschaltet werden, je mehr normale Quests ihr für die Fraktion erfüllt.

Quartiermeister

Auftraggeber: Gelehrte Haylen (Polizeirevier von Cambridge)

Verfügbarkeit: Nach Abschluss von «Ruf zu den Waffen»

Belohnung: ca. 100 Kronkorken

Reinigung des Commonwealths

Auftraggeber: Ritter Rhys (Polizeirevier von Cambridge)

Verfügbarkeit: Nach Abschluss von «Ruf zu den Waffen»

Belohnung: ca. 90 Kronkorken

Blutbank / Geeignete Blutprobe

Auftraggeber: Gelehrte Neriah (Prydwen Hauptdeck, 3. Ebene)

Verfügbarkeit: Nach Abschluss der «Dienstlichen Tour»

Belohnung: ca. 50 Kronkorken

Technische Dokumente

Auftraggeber: Gelehrter Quinlan (Prydwen Hauptdeck, 2. Ebene)

Verfügbarkeit: Nach Abschluss der «Dienstlichen Tour»

Belohnung: ca. 25 Kronkorken

Lernkurve

Auftraggeber: Gelehrter Quinlan (Prydwen Hauptdeck, 2. Ebene)

Verfügbarkeit: Nach Abschluss der «Dienstlichen Tour»

Belohnung: ca. 90 Kronkorken

Versorgung der Truppen

Auftraggeber: Proktor Teagan (Prydwen Hauptdeck, 2. Ebene)

Verfügbarkeit: Nach Abschluss der «Dienstlichen Tour»

Belohnung: ca. 90 Kronkorken

Mit gutem Beispiel voran

Auftraggeber: Captain Kells (Prydwen, Kommandodeck)

Verfügbarkeit: Nachdem Captain Kells erste Quest, Pflicht und Schande, abgeschlossen ist

Belohnung: ca. 100 Kronkorken

Reaktorkühlmittel

Auftraggeber: Proktor Ingram (Prydwen, Hauptdeck, 2. Ebene)

Verfügbarkeit: Erst nach Abschluss der letzten Hauptquest für die Bruderschaft Fraktion (Die atomare Option)

Belohnung: ca. 25 Kronkorken

Aus ihrer Mitte / Vor dem Zaun

«Die Molekularstufe» ist der erste Entscheidungspunkt der Fallout 4 Fraktionen. Obwohl diese Entscheidung wenige Quests später quasi rückgängig gemacht werden kann, zeigt ihr mit dem Bau des Signalfängers zusammen mit einer Fraktion Zugehörigkeit. Baut ihr den Signalfänger also am Flughafen von Boston, gibt euch Ältester Maxson bei Fertigstellung den «Aus ihrer Mitte» (From Within) Auftrag, für den ihn Doktor Li im Institut finden und im späteren Verlauf wieder für die Stählerne Bruderschaft rekrutieren sollt.

Habt ihr euch hingegen für die Minutemen oder Railroad entschieden, gibt euch Ältester Maxson, wenn ihr ihn später ansprecht, die «Vor dem Zaun» (Outside the Wire) Quest, bei der ihr das Holoband beschaffen müsst, dass ihr bei der Molekularstufe erbeutet habt.

Liberty Reprimed

Den bereits aus Fallout 3 bekannte Kampfroboter der US Armee und General Atomics, Liberty Prime, will die Stählerne Bruderschaft in Fallout 4 erneut zusammensetzen. Für dieses Vorhaben müsst ihr zunächst Doktor Li im Rahmen der «Aus ihrer Mitte» Quest zur Bruderschaft zurück geholt haben. Anschließend müsst ihr in der Werkstatt des Flughafens (außerhalb, nicht wo die Liberty Prime Teile liegen) vier Mal den «elektronischer Aktuator» bauen. Damit ist Liberty Prime wieder betriebsbereit, ihm fehlen jedoch noch Atomwaffen. Am Rande des Leuchtenden Meeres schickt euch Gelehrte Haylan zum Wächterplatz, einem Pyramidenförmigen Bunker, ganz im Süden des Meeres. Im Inneren erhaltet ihr von Bruder Henri so viele Atombomben, wie ihr haben wollt, wenn ihr ihm versprecht sie einzusetzen. Falls Paladin Danse euer aktueller Begleiter ist, wird er in der Lagerhalle zurückbleiben, um den Abtransport zu überwachen.

Blinder Verrat

Die Analyse der Funkmitteilungen des Instituts, welche der Netzwerkscanner bzw. das Holoband in der Molekularstufe Quest zu Tage gefördert haben, hat ergeben, dass Paladin Danse in Wirklichkeit ein Synth ist. Innerhalb der Blinder Verrat Quest, beauftragt euch Ältester Maxson deshalb Paladin Danse zu exekutieren. Gelehrte Haylan, die lange Zeit mit Danse gedient hat, versucht euch vom Gegenteil zu überzeugen und bittet euch Danse nicht zu töten. Sie ist es, die euch Paladin Danse Versteck verrät, wo ihr vor Ort entscheiden müsst, wie ihr verfahrt. Egal wie Danses Schicksal ausgeht, könnt ihr die Fraktionsquests der Stählernen Bruderschaft fortsetzen. Beim «Blinden Verrat» (Blind Betrayal) handelt es sich jedoch um die letzte Quest, die ihr erfüllen könnt, ohne euch endgültig auf diese Fraktion festzulegen.

Stählerne Bruderschaft Fraktionsende

Taktisches Denken (Tactical Thinking) markiert die erste Mission des Stählerne Bruderschaft Endes von Fallout 4. Führt ihr diesen Auftrag aus, gibt es keinen Weg mehr zurück. Ihr löscht die anderen Fraktionen (und damit auch Begleiter dieser) aus und führt die Stählerne Bruderschaft zum Sieg.

Taktisches Denken

Die Railroad ist das erste Ziel der Paladine. Zusammen mit einem Stoßtrupp der Bruderschaft stürmt ihr in die Old North Church und erledigt in der Kirche selbst Doktor Carrington. Anschließend muss die Geheimtür im Keller mittels eines Zünders daran aufgesprengt werden. Das bringt euch ins Hauptquartier der Railroad, wo das größte Gefecht entbrennt. Sämtliche anwesenden Oberhäupter (Desdemona, Glory, Tüftel-Tom) gilt es dort zu töten und PAM im Hinterzimmer möglichst an ihrem Terminal umprogrammieren. Deacon hat seinerseits die Flucht ergriffen. Ihr werdet ihn nicht in der üblichen Siedlung finden. Auch ihn per Schnellreise zu erwischen ist nicht ganz einfach. Es läuft darauf hinaus ihn zu Fuß zu verfolgen. Das Debriefing bei Captain Kells auf der Prydwen schließt den Auftrag ab.

Kriegsbeute

Proktor Ingram erwartet euch bereits. Sie will einen Beryllium-Beschleuniger besorgen, um Liberty Primes Fusionsreaktor anzutreiben. Zu diesem Zweck fliegt sie im Rahmen der Kriegsbeute (Spoils of War) Quest zusammen mit euch nach Mass Fusion. Wie bei der Stählernen Bruderschaft üblich, fliegt ihr per Vertibird zum Mass Fusion Gebäude und dürft die Synths auf dem Dach zunächst mit der Minigun zerlegen. Nach dem Absprung schnappt ihr euch das Passwort fürs Hauptlabor und die Mass-Fusion-Haupt-ID vom Schreibtisch oben und fahrt dadurch mit dem Lift runter ins eigentliche Gebäude.

Sobald der Fahrstuhl unfreiwillig angehalten hat, besteht der kürzeste Weg darin, links durch die Tür zu gehen und den Strom am Entwicklungsleiter-Terminal (erfordert Experten Hacken) zu reaktiveren. Alternativ könnt ihr euch natürlich auch ohne Fahrstuhl Etage für Etage nach unten in die Haupthalle vorkämpfen. An dieser Stelle habt ihr übrigens zum ersten Mal die Gelegenheit euch die letzte Ausgabe des Tesla Magazines zu sichern, da ihr erstmalig im 7. Stock seid.

Mit der Beseitigung der Synth im Erdgeschoss ist der Weg zum Fahrstuhl im Norden frei, welcher euch zur Reaktorebene bringt. Die Reaktorkammer ist nicht weiter gesichert. Ihr könnt durch die Dekontaminierungskammer hinein gelangen und den Beryllium-Beschleuniger aus der Verrieglung nehmen. In dem Moment bricht jedoch der Alarm los und ihr müsst euch zusammen mit Proktor Ingram zunächst gegen einen Wachroboter und dann zwei Aggressotrons erwehren. Ob ihr bei der anschließenden Flucht über die Haupthalle alle nachgerückten Synths erledigt oder ignoriert, ist vollkommen euch überlassen.

Ad Victoriam

Ad Victoriam ist die vermutlich einfachste Kampfmission in ganz Fallout 4, denn dabei müsst ihr lediglich Liberty Prime zum Institutgelände begleiten. Was jedoch ein anständiger Fußmarsch ist! Setzt den erbeuteten Beryllium-Beschleuniger in Liberty Primes Nacken ein, drückt den Knopf unten an der Befehlskonsole und der Schlachtzug beginnt. Liberty Prime vernichtet prinzipiell alles was ihm im Weg steht. Ihr braucht nur hinterher laufen und zusehen. Da er ununterbrochen Atombomben gegen seine Feinde schleudert, ist es nicht zu empfehlen, den Riesenroboter zu überholen. Falls euch noch Riesenkreaturen für den «Wer hoch steigt» Erfolg fehlen, schießt zumindest ein Mal auf den Beheamoth, bevor Liberty Prime ihn zerquetscht. Auf dem alten Institutgelände angelangt, schießt Liberty Prime ein Loch in den Boden. Dadurch gelangt ihr in den Teleporterraum, wo die letzte Quest, genau wie bei den anderen Fraktionen, abläuft.

Die atomare Option

Ältester Maxson gibt euch im Teleporterraum den letzten Einsatzbefehl und schickt euch durch die «Alte Robotik-Abteilung» in den Haupttrakt des Instituts. An den Synth-Wachen vorbei, geht es von der Haupthalle über den Fahrstuhl in Vaters Büro und von dort nach Reaktivierung des Stroms zum Beryllium-Reaktor. Mit Platzierung der Bombe am Reaktorkern beginnt die Flucht und vom Dach einer der höchsten Häuser Bostons dürft ihr, wie in den anderen beiden Enden die Bombe zünden und so dem Institut ein Ende setzen. Falls ihr die anderen Enden von Fallout 4 gespielt habt, fällt euch an diesem Punkt vielleicht ebenfalls ein Logikfehler auf. Denn der einzige Beryllium-Beschleuniger steckt in Liberty Prime und kann somit nicht gleichzeitig im Reaktor des Instituts stecken. Aber dennoch loben euch Ältester Maxson und Captain Kells für diese Heldentat und belohnen euch mit einem T-60 Jetpack. Mit dem ihr wiederum zurück nach Mass Fusion gehen und im obersten Stock die Freifallrüstung erbeuten könnt.

Erstellt von Pandur | am 23.12.2015

Fallout 4 Stählerne Bruderschaft: Feuerunterstützung, Weckruf

Die in sich gekehrte Brotherhood of Steel ist natürlich auch in Fallout 4 wieder mit von der Partie. Sie ist eine von mehreren Fraktionen, denen ihr euch anschließen könnt, aber nicht müsst. Die Bruderschaft besteht als technokratisch veranlagte Gruppierung, die das Ödland nach verwertbaren Überresten alter Technik durchsucht und diese katalogisiert. Sie hat ihr provisorisches Hauptquartier beim Flughafen Boston aufgeschlagen. Dieser befindet sich östlich des Stadtgebiets, nahe des Wassers am Ostrand der Weltkarte. Im Laufe der Hauptquest werdet ihr automatisch auf die Bruderschaft aufmerksam gemacht (siehe Quest „Weckruf» weiter unten).

Der Beitritt lohnt sich in jedem Fall, auch wenn ihr mit den Paladinen gar nichts zu tun haben möchtet. Zum einen kostet es nichts und zum anderen erhaltet ihr zahlreiche kleine Erkundungsmissionen, die schnell Geld und Erfahrung in die Kasse spülen. Kann man immer mal wieder erledigen und levelt dabei sogar schneller. Außerdem bekommt ihr von der Bruderschaft eine Powerrüstung, solltet ihr noch keine haben.

Fallout 4: Quests der Stählernen Bruderschaft — Übersicht

Auf dieser Seite:

Weckruf, Feuerunterstützung

Auf anderen Seiten:

Fallout 4: Der Ruf zu den Waffen

Fallout 4: Semper Invicta, Reinigung des Commonwealth

Fallout 4: Stählerne Schatten, Dienstliche Tour

Fallout 4: Quartiermeister, Versorgung der Truppen

Fallout 4: Keine Gnade

Fallout 4: Vor dem Zaun, Aus ihrer Mitte

Fallout 4: Liberty Reprimed

Fallout 4: Blinder Verrat, Taktisches Denken

Fallout 4: Kriegsbeute

Fallout 4: Ad Victoriam, Die atomare Option, Eine neue Zeit

Beide Quests hängen unmittelbar mit der Stählernen Bruderschaft zusammen. Ihr müsst sie nicht lösen, aber wollt ihr irgendwann die Dienste dieser technologisch versierten Gruppierung in Anspruch nehmen oder euch ihr gar anschließen, kommt ihr nicht drumherum. Beide Quests laufen nach kurzer Zeit ineinander und es ist praktisch nicht möglich, die eine zu lösen und dabei die andere zu ignorieren.


Weckruf

Im Verlauf der Hauptquest «Wiedersehen macht Freude» jagt ihr jemanden namens Kellogg und müsst dafür ins Fort Hagen im Westen der Spielwelt. Wenn diese Angelegenheit geregelt, besagter Auftrag abgeschlossen ist und ihr wieder das Fort verlasst, seht ihr im Freien ein riesiges Luftschiff der Stählernen Bruderschaft am Himmel vorbeiziehen.

Das startet die Quest automatisch. Ihr werdet also mit der Nase draufgestoßen und sollt besagtes Schiff untersuchen, indem ihr zum angegebenen Punkt lauft.


Feuerunterstützung

Diese Quest startet durch das Aufschnappen eines Funksignals der Militärfrequenz AF95. Euer Pip-Boy empfängt es in der Gegend südlich von Lexington bzw. der Corvega-Fertigungsanlage. Schaltet kurz ein und ihr empfangt einen abgesetzten Funknotspruch, der euch zum selben Ort lockt wie die obige Quest «Weckruf». Hier geht der Brotherhood-Handlungsstrang weiter, komme, was wolle.


Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Fallout 4 — Komplettlösung


Ihr müsst so oder so zum College-Gelände südöstlich von Lexington bzw. nördlich von Diamond City. Ein kleines Stück westlich der College-Verwaltung liegt das Polizeirevier Cambridge, vor dem ein heftiges Feuergefecht die Gegend erschüttert. Ein Paladin der Bruderschaft namens Danse ist gerade dabei, die Polizeistation vor einfallenden Ghulen zu beschützen.

Liefert ihm Beistand, dann erst ist Zeit für ein Gespräch.

Schließt euch ihm an und bratzt einige der hässlichen Freaks zur Hölle. Im Anschluss sprecht ihr mit Danse und müsst zumindest ein wenig kooperativ seine Fragen beantworten, nicht einfach schweigen.

Nebenbei erfahrt ihr einiges über die Anwesenheit der Bruderschaft in diesem Gebiet und könnt ihnen dann Hilfe zusichern. Dies startet die neue Quest «Der Ruf zu den Waffen» und ihr müsst dem Paladin nach drinnen in das besetzte Polizeirevier folgen.

Fallout 4 at 1080p/30fps on

consoles

Bethesda’s official twitter page has announced that the PlayStation 4 and Xbox One versions of Fallout 4 will run at 1080p at 30 frames per second.

Bethesda’s official twitter page has announced that the PlayStation 4 and Xbox One versions of Fallout 4 will run at 1080p at 30 frames per second.

In this case, the computer version will not have such restrictions on frame rate and resolution.

2015-06-23 08:58:00

Editorial

Fallout 4

Batman: Arkham Knight on sale

Retrofreak will allow you to play games from 8 classic consoles

News

Publications

They breed non-stop! Best Vampire Survivors Clones

The success of Vampire Survivors became so overwhelming that it shocked the developer himself. Tens of thousands of people have left laudatory reviews on Steam. People liked to turn their hero into the personification of death and mow down opponents by the thousands in one session. With such success, it was only a matter of time before the game had clones. Some of them even achieved success — we will talk about them in this article.

Knife in space. Review of Warhammer 40,000: Darktide

Reviews

December 13 20:31

ten

Left 4 Dead popularized the concept of a four-player game. The developers from Fatshark took it and focused on close combat. The result is Vermintide, a game where you slaughter hordes of giant rats in a Warhammer fantasy world. Darktide takes place in the dark world of Warhammer 40k. Did the game stand out, or did it become Vermintide in space? Now we’ll tell you.

The Game Awards 2022: nominations, announcements, trailers

Results

December 09 12:38

9

If you decide to take a nap instead of watching the main game show of the year, don’t be discouraged. We watched it and collected for you all the nominations, trailers and announcements from the Jeff Killy show. And there was something to see.

Pocket Tarkov. Lost Light Review

Lost Light has gained fame as a mobile Escape from Tarkov, but this is not entirely true. NetEase, of course, peeped a lot from the hit from Battlestate Games, but the Chinese developers put a completely different hit — PUBG Mobile from Tencent — at the heart of the gameplay. The resulting remix of two well-known projects claims to be the best mobile shooter.

Bloody, brutal, a little scary. Overview of The Callisto Protocol

Reviews

Dec 06 20:42

eighteen

Players believe that the new project of «dad» Dead Space, Glenn Scofield, revives the genre of AAA-horror, forcing even the most seasoned players to hide in a corner and whimper in fear. In part they are right. Partly.

Fallout 4: why is he so good…


I must say right away that there is not a drop of sarcasm in the title of the review. And I know very well that many will not agree with me, given how much time has passed and all those verbal battles on the forum in the topic of impressions of the game.

Surely many will decide to ask the question: why now? After all, so much time has passed, all the add-ons have come out, so many reviews, streams and what not was on this topic. Why do we need another Fallout 4 review? Answer: I wanted to. I specifically waited for the release of all the patches and official add-ons in order to get the most complete impression of the game. So the delay was necessary.

So…


The first thing that Besedka really succeeded in (unlike the soap bubble in Skyrim, which was promoted as best they could before the release) was the editor. Somehow I immediately remembered Oblivion, only adjusted for … five to seven years ahead. With a little digging, you can even find quite good presets of already created characters. It even somehow … pleasantly surprised, because it was expected that the developers, according to the good old tradition, would again insert the freaks from the Kunstkammer there. Well, a good start, especially for those who remember their disappointment in Skyrim when trying to create at least something digestible in appearance for themselves and ran into a castrated stump instead of a character editor. And there is nothing to say about the editors of Fallout 3 and FNV. And the feature with a mirror is not bad, when, changing the gender of the character, the husband simply moves away from the mirror, letting his wife pass to him. Not a genius of originality, of course, but there is a gap in the Arbor’s patterns.

Old — new world…


For the first time in the history of the series, though not much and not for long, we can still see the world BEFORE the war. The world, with all its illogical nonsense in the form of black and white TVs, next to which a robot calmly flies, whose level of intelligence will be higher than that of many people. It’s the same as now, next to an old Soviet TV… those, you know, with such a small screen, they also put an aquarium in front of them so that you can see better. They also exploded more often than they turned on … so, next to such a TV, put a child playing with a smartphone. And then, the gap, probably, will not be so great.

However, the number of initial SPECIAL points when creating a character has become significantly less, however, now they can be easily developed even from the second level. At the same time, all perks are now broken down by these parameters. For example: The strength parameter, and under it all the perks that relate to it. The same with everyone else. As a result, in order to get some kind of perk, you must either have a sufficient amount of the required SPECIAL parameter, or also have a certain character level. It would be nice to have a link to the SPECIAL parameters, but linking to a level is not good, because a lot of useful skills are taken only at high levels and it will not be possible to develop yourself, for example, hacking computers to the maximum, or, for example, the ability to improve weapons and armor soon. And this destroys the variability of character development at the root. Fortunately, the modders have already fixed this jamb.

New story in the old style!


Trouble again, our «lone wanderer» on the family front. True, this time it was not his beloved dad, but his beloved one-year-old son, and the other half was shot in passing. And this is a serious reason to go to warm up. Those who know what paternal or maternal feelings are will understand. For those to whom this is still alien, imagine that you shot a loved one. If there are none, then you, the beginning of the plot, most likely, will not seem motivating to act. In addition, here the psychological moment is very important. Two only people were killed and disappeared, which connect GG with THAT time. And even if it’s not even a husband / wife with a son, but some friend there … or a neighbor … it was still worth finding. True, then you can run not so fast, and not necessarily, so … for the sake of interest rather.
In any case, this is a much greater motivation than rushing somewhere, barely recovering after a bullet in the head for the sake of some kind of platinum chip. Here you are an errand boy for your own son, the only thing you have left after the disaster. Well, here… you’re just an errand boy, in a small-town disassembly of several gangs, for a sphere of influence in the form of a Dam. The first is motivating, and the second … for the sake of interest rather.

Good morning!


As soon as the fairy tale from the future ends and the player is plunged into the world of pain and suffering (after all, we don’t have pip-boy yet), you can find that in terms of action, the game has become much more cheerful. Shooting is now very pleasant. And even the new feature for VATS, which now only slows down time, is not so annoying. And if, for example: in F3 and FNV, VATS was your best friend due to the extremely poor action component of these games, then this time, things have moved on.
The truth is confusing, the complete lack of skills in handling types of weapons. We shoot equally well from everything, or … badly … here, how do you choose a barrel for yourself and improve it. The approach to character development is rather strange… Well, okay, our head of the family, he seems to have gone through the war, he could learn to shoot from everything… but his wife, with a law degree, and from a laser rifle or machine gun, shoots no worse than her husband.. ..

Bright Revival!


Going out for a breath of fresh air, you may be surprised to find that a bright fairy tale from life BEFORE… there is nowhere to go. Yes, a little here and there «collapsed», «rusted», «burnt», and something was «grown up», skeletons are lying here and there, but otherwise «a beautiful marquise — everything is fine, everything is fine!»
Such bright colors of the apocalypse are even somehow embarrassing. The first impression of leaving the shelter is rather strange. It would seem that not 200 years have passed, but 50 years. On the other hand, we have already seen the first exit to the wasteland in three-dimensional space in F3, so it’s quite difficult to surprise us now.

Guns and more guns!


10mm pistol, sexy tight blue suit, belief in victory, and… that’s NOT all we need to live.
The first annoyance, not quite immediately, but remains with us until the very end credits — these are stupid names of objects! In addition, our armor, most often, now consists of as many as SIX parts! Mdaaa… Did people once cry bitter tears, saying that it was you who reduced the number of armor slots in Skyrim? And where are our favorite underpants like in Oblivion? Why is the armor now only four pieces? The gazebo heard you … Get it — sign it. Now you have armor for the left leg, and for the right leg, for the left arm, and for the fucking right arm. But that’s not even sad. The sad thing is that all your upgrades also share items. As a result, armor for the right leg, but from a different material, is another item for a different place in the inventory. And if there is only one material, and those with mother-of-pearl buttons also have pockets, which increase the maximum carry weight, then this is also another subject. Not! Don’t misunderstand! Here everything is logical, and it seems even convenient … at first, while there is not much loot …

By the middle of the game, even if you loot to a negligee, with a dozen corpses (of course, died of natural causes in your presence), the inventory turns into a dump and it is very difficult to find something in it. And the improvements themselves are not in the most convenient way prescribed in the name of the subject. I wanted the best in Besedka, but it turned out …

It’s true, the gun upgrades are great! From the initial 10mm pistol, you can easily make a submachine gun, or vice versa, reduce the rate of fire, increasing the firing range and damage. And there is nothing to say about increasing the clip or sight, silencer. Everything is there, choose and bet if your skills allow. And so you can change ALL weapons in the game. Moreover, it is to CHANGE, and not just improve as it was before. When your shotgun starts firing in automatic mode, this is no longer an improvement. And this is really a huge plus!

Power armor deserves special mention! Right now, getting into this miracle of technology, you feel like a terminator. Echoing footsteps, jumping from great heights with no less impressive landing, pretty good resistance to damage… And the fact that wearing it, GG, with virtually no damage to yourself, you can destroy a dozen raiders and a death claw, already at the second level of development … Here, willy-nilly, you really begin to feel the power of high technologies. These are not enclave guards who died with three bullets in the head from a 10mm pistol in F3, and FNV is no better in this regard. In the past parts, power armor was a controversial thing, too little profit and big disadvantages.

However, now, so that we do not get off the ground due to its steepness, power armor has power blocks, which, in fact, give it power. These blocks, without certain perks, wear out quickly, moreover, the armor also gradually gets damaged and needs to be repaired. And therefore, after the first acquaintance and the epic massacre, you will not run far in it. All the same, it will be necessary to put it in the garage until better times for repairs and until the blocks are found. But this is the best implementation of power armor in fallout from Besedka. In addition, modders have already made mods that remove both armor damage and power blocks. So you can have fun until you drop.

Ehhh… Mass Effect… Mass Effect…


We inherited the dialogue wheel from there. True, a little different from what it was in ME. Why is it shoved everywhere? Is it really that convenient? Pleased with the presence of sarcasm in the response options. This is when it is completely unclear what our «lone wanderer» will answer in the next phrase. But this is the whole point, since all the other answers and phrases are somehow not very thought-provoking and simplified to the point of impossibility. In addition, SPECIAL options no longer play a role in dialogues at all. If earlier, in certain situations, thanks to high strength, dexterity or intelligence, it was possible to blurt out something other than the standard options, then here we were deprived of even this, albeit not very often, opportunity. Not to call it a critical shortcoming, but earlier it at least diversified the dialogues a little, but here it was taken away. On the other hand, there was no sarcasm before! So one is one!

Although Besedka reacted extremely coolly to the FNV, nevertheless, the chips from there did not go unnoticed. For example: the variability in the plot is very similar to New Vegas, where, in the same way, it was possible to play the game for any of the factions, except perhaps the Brotherhood of Steel, in Fallout 4 you can also go for the BS. Moreover, the partners of the protagonist have undergone serious processing! Now these are not just dumb doodles, as was the case in Fallout 3, Oblivion or Skyrim, now they have their own personal quests and worldview. Some of your actions will be approved by some and negatively perceived by your other companions. Moreover, almost everyone can be romantically involved. True, sex scenes, even in the most rigid limits of decency, alas, were not delivered. It’s amazing, but there are prostitutes, dismemberment and drugs, theft, and extortion, but there is no sex. Miracles! The saying immediately suggests itself: «You, father, then either take off your cross or put on a cassock.»

Old-new world 2:


Having reached the first representatives of Homo sapiens in the story, who do not want to illegally take over everything that is acquired by overwork, and, in the meantime, make holes in our GG that are not provided for by the genotype, we get a unique opportunity to really improve the life of the ordinary population in the wasteland. Such a strange situation, when people forget why and for what blood is shed, is not uncommon both in games and in real life. Even factions that are endowed with a fairly large technological superiority — like the BS and the enclave — do not use their potential even by one tenth. After all, how much they could do for ordinary people, who are the future of the wasteland. So no… Some are trying to kill everyone, while others are stupidly collecting technologies, they don’t understand why. And they are only enough to sometimes send detachments to clean up mutants. And most importantly, for the first time in the history of the series, we SEE the fruits of our efforts, not somewhere at the end of the game, in the final briefing, but in the game itself. Coming to a settlement with one rickety shack, and turning it into a fortress for several dozen people with luxury rooms, guarded by robots and turrets, we know that the next time we come there, we will be able to safely rest and store our goods or sell to new merchants. And so, improving settlement after settlement, the wastelands come to life, the population increases, raiders and mutants are now operating not so freely, you can, if you wish, start some kind of production if there is a safe base.