Elex fraktionen: Alle Fraktionen und ihre Fähigkeiten in der Übersicht

Elex 2 Rezension – DTF-Spiele

Das originellste Rollenspiel von Piranha Bytes, aber definitiv nicht das beste.

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Das deutsche Studio Piranha Bytes hat einen Ausdruck, der bereits zum Klischee geworden ist: Sie wissen nur, wie man „Gothic“ macht. Es kann das übliche „Gothic“, „Gothic über Piraten“ (Risen) oder „Gothic in der Science-Fiction-Postapokalypse“ sein – Elex.

Und Elex 2 erscheint am 1. März. Die Entwickler versprachen, die besten Erkenntnisse des ersten Teils zu verfeinern, eine riesige offene und lebendige Welt zu schaffen und neue interessante Mechaniken hinzuzufügen. In Wirklichkeit ähnelte das Spiel jedoch viel mehr Risen 3 oder den klassischen RPGs von BioWare mit einem „Gothic“-Touch. Lasst uns herausfinden, ob es gut oder schlecht ist.

Die Handlung von Elex 2 ist eine Ansammlung von Klischees. Aber selbst eine Standardgeschichte kann

erreichen

Die Elex-Fortsetzung spielt mehrere Jahre nach der Niederlage des Hybriden, einer monströsen Mischung aus Mensch und Maschine. Der Antagonist wollte das magische Mineral Elex aus allem Leben auf dem Planeten extrahieren und es seinem Willen unterwerfen. Der Hauptfigur Jax gelang es jedoch, die Stämme des Planeten Magalan in der Bewegung des Freien Volkes zu vereinen, den Bösewicht und dann den Hybrid zu besiegen.

Bevor der Antagonist starb, sendete er ein seltsames Signal aus, das Jax als Herbeirufung einer mysteriösen Kraft aus dem Weltraum interpretierte. Zwischen den Ereignissen von Elex und Elex 2 versuchte der Protagonist, die verfeindeten Stämme von der Realität einer neuen Bedrohung zu überzeugen. Allerdings hörte ihm niemand zu, und dann begann der einst große Held zurückgezogen irgendwo in den Hinterhöfen von Magalan zu leben, bis ein Schiff mit Eindringlingen direkt auf seinem Kopf landete.

Jax gelingt die Flucht, doch während des Fluges infiziert er sich mit einer seltsamen Substanz, die „dunkles Elex“ genannt wird. In diesem Zustand finden wir den Protagonisten: verwundet, krank, mutierend unter dem Einfluss eines unbekannten außerirdischen Krankheitserregers.

Um die Außerirdischen namens Skiands zu besiegen, wird Jax gebeten, eine neue Bewegung anzuführen, die Sechste Kraft. Ein seltsamer Mann namens Adam rettet den Helden vor dem Tod und lädt ihn ein, seinen früheren Erfolg zu wiederholen, die verfeindeten Parteien zu versöhnen und erneut das Oberhaupt der gesamten Menschheit zu werden.

Elex II wurde von Anfang an stark von Dragon Age: Inquisition beeinflusst. Wie im Rollenspiel von BioWare muss Jax die Widersprüche zwischen zahlreichen politischen Kräften überwinden, sie vereinen und einen mächtigen Feind aus einer anderen Welt besiegen. Wie in DAI ist der Held selbst von einer neuen mysteriösen Macht geprägt: Im Fall von Dragon Age war es das Mal des Bruchs auf der Hand des Inquisitors, und in Elex 2 ist Jax ständig gezwungen, gegen die Infektion zu kämpfen dunkles Elex. Beide Spiele legen großen Wert auf Teamkollegen und Loyalitätssysteme, wobei jeder Teamkollege seinen eigenen moralischen Kompass hat und unterschiedlich auf Jax‘ Entscheidungen reagiert.

Piranha Bytes gelang es jedoch, nur die allgemeine Formel von Dragon Age: Inquisition zu kopieren, und beim geringsten Eintauchen in die Details hält die Spielgeschichte keinen Halt und bricht zusammen. Erstens hat das gesellschaftspolitische Rollenspiel von Elex 2 nicht funktioniert: Alle Missionen zur Versöhnung der verfeindeten Stämme laufen auf die Formel hinaus: „Beseitigt eine Gruppe von Eindringlingen, und ich kann euch vertrauen.“ Das Spiel spricht auch viel über Fehden zwischen Fraktionen, zeigt diese aber nicht. Nur zweimal im gesamten Spiel kommen aggressive Morcon-Kultisten aus der Höhle, um zu versuchen, die Berserkerfestung anzugreifen.

Ein riesiger Turm mit einem violetten Strahl, der in den Himmel strahlt, ist eines der Gebäude der Skiands und infiziert alles um ihn herum mit dunklem Elex

Obwohl die Handlung Potenzial für Intrigen birgt: Jax wird auf mysteriöse Kampfdrohnen treffen, die von einer unbekannten Macht gesteuert werden; Abtrünnige, die in ihrem eigenen Interesse handeln; Es gibt sogar einen Platz für Schönheiten, die über den Helden verbittert sind. Aber keine dieser Waffen feuert. Dialoge im Spiel werden auf primitive Formeln „geh und töte / hol“ – „Ich habe getötet / getragen“ – „Danke, jetzt vertraue ich dir“ reduziert. Elex 2 versucht nicht einmal, über diese Grenzen hinauszugehen. Solche luxuriösen und vollständig interaktiven Missionen, wie zum Beispiel ein Ball im königlichen Palast in Inquisition, wird es hier nicht geben.

Die Infektion der Hauptfigur mit dunklem Elex wird nicht weiterentwickelt. Im selben Drachenzeitalter wurde dem Spieler gezeigt, wie das Mal des Bruchs zunächst den Protagonisten verletzte, dann lernte er, wie man damit die Lücken zwischen den Welten schließt, und in der Mitte des Spiels wurde die Verletzung des Inquisitors zum Vorteil im Kampf. In Elex 2 erinnert das Spiel mit regelmäßigen weißen Blitzen und einem unangenehmen Geräusch, das Tinnitus imitiert, an Jax‘ Infektion. Manchmal fällt der Held mitten im Dialog in Ohnmacht und teleportiert sich in eines der außerirdischen Lager. Aber die Situation mit der Mutation von Jax geht nicht über diese Episoden hinaus – er klagt nur über Unwohlsein und „schaltet“ regelmäßig ab.

Der Protagonist in Elex 2 sorgt generell für Kritik. Ein Führer, der ganze Nationen vereinen kann, ist immer ein leidenschaftlicher Mensch, eine starke Persönlichkeit, die Heldentaten vollbringt und Initiative zeigt. Jax ist nicht so: Ihm wird immer gesagt, was er tun soll, und er befolgt die Anweisungen. Zuerst fordert Adam ihn auf, zur Bastion zu kommen, dann gibt der Kriegsherr Anweisungen, Parteimitglieder zu finden und die „Sechste Kraft“ aufzubauen, dann nutzen die Fraktionsführer Jax als Laufburschen, um ihre Probleme zu lösen. Der Held ändert die Umstände nicht, sondern rollt schlaff wie eine Billardkugel in die Tasche.

Wenn es notwendig ist, die Spannung des Dialogs hervorzuheben, werden die Untertitel auf Großbuchstaben umgestellt. Der Synchronsprecher kommt mit

nicht immer zurecht

Wenn also Stämme oder Charaktere sich bereit erklären, dem Protagonisten und der „Sechsten Kraft“ zu helfen, wird dies nicht als Ergebnis unserer Bemühungen wahrgenommen, sondern als ein Pelzmantel von der Schulter des Meisters, ein fauler Gefallen. Seit mehr als 20 Jahren haben uns die Entwickler noch nie einen starken und entschlossenen Protagonisten präsentiert.

Darüber hinaus verdient Jax Kritik, nicht nur als Anführer auf globaler Ebene, sondern auch als gewöhnlicher Mensch. Seine Entscheidung, in die Abgeschiedenheit zu gehen, konnte irgendwie sogar akzeptiert und gerechtfertigt werden – er dachte zum Beispiel über den nächsten Schritt nach – wenn er keinen Sohn hätte. Ein Junge namens Dex ist im Spiel anwesend, offensichtlich um Jax zu „humanisieren“, doch aufgrund des Kindes entpuppt sich der Protagonist als völlig abstoßende Figur. Er kann nicht klar erklären, warum er sein Kind und seine Frau verlassen hat. Auch das Kind selbst im Spiel ist katastrophal klein – für 55 Stunden, die man mit ihm verbringt, gibt es am Hub-Standort nur ein paar Quests und ein paar bedeutungslose Dialoge.

Elex 2 aus Dragon Age: Inquisition kopiert und sein Hauptproblem ist das Fehlen eines charismatischen Bösewichts. Im Rollenspiel von Piranha Bytes gibt es keinen ausgeprägten Antagonisten. Es gibt einen Verräter im Spiel, der von Anfang an ein Verräter sein soll. Es gibt einen Außerirdischen im Spiel, der nur einmal versucht, mit Jax zu sprechen, und nach fünf Minuten stirbt. Das Spiel hat einen Endgegner, dessen Aufgabe es ist, eine lange Rede mit einem Rückstand für ein Triquel zu lesen und durch einen Schuss ins Gesicht zu sterben. Von keinem von ihnen geht eine Initiative aus: Nur wenige Male werden verstreute Gruppen gesichtsloser Diener versuchen, die Bastion einzunehmen oder die Standorte einzelner Fraktionen anzugreifen. Wenn die Geschichte nur so gut ist wie der Bösewicht, dann hält die Geschichte von Elex 2 einer genaueren Prüfung nicht stand.

Und im „Gothic“-Rollenspiel gibt es keine Bordelle, sondern nur Stripperinnen. Jax muss seiner Fantasie freien Lauf lassen

An dieser Stelle sei angemerkt, dass ich die Handlung von Dragon Age: Inquisition nicht als Standard betrachte, sondern lediglich Parallelen dazu als offensichtliche Inspirationsquelle für Elex 2 ziehe. Der Unterschied zwischen diesen Spielen ist jedoch riesig. Die Geschichte von DAI ist eine gruselige Fantasie, manchmal sogar naiv, aber sie forderte ihren Tribut mit einem aufgeweckten und lebhaften Protagonisten, einer schicken Inszenierung und einem gekonnt geschriebenen Text. Das Spiel Piranha Bytes kann bei gleicher Handlung leider nichts davon bieten.

Elex 2 ist ein Rollenspiel über Beziehungen mit Partnern

Die Entwicklung von Beziehungen zu Gruppenmitgliedern in Elex 2 macht fast die Hälfte der Quests aus. Und trotz aller Ähnlichkeiten im Gameplay und in der Inszenierung fällt die Interaktion mit den einzelnen Charakteren dennoch unterschiedlich aus.

Fast die Hälfte der Spielpartner ist aus dem ersten Teil migriert. Hier sind die verrückte Kampffrau Bestia, der Androide Falk, die Zauberin Kaya und der treue Hilfsdroide KRONY U-4. Es gibt auch neue Helden – den brutalen Söldner Chmoril und den extravaganten Berserker Fox.

Den Charakteren in Elex 2 mangelt es an Tiefe, aber die Dialoge mit jedem von ihnen fielen dennoch anders aus. Bestia wird wegen ihrer Freunde, die sie betrogen haben, verrückt und begibt sich auf einen Weg der Zerstörung, Chmorila wird vom Herzog der Outcast-Fraktion gedemütigt und Kaya hofft, ihre Beziehung zu Jax für ihren gemeinsamen Sohn Dex wiederzubeleben.

Am besten hat mir die Geschichte von Fox gefallen. Der Spieler trifft ihn möglicherweise nicht einmal – während einer der Missionen bin ich irgendwo in den Wald gewandert und zufällig auf diesen exzentrischen Krieger gestoßen. Seine Geschichte ist ein klassischer Erlösungsbogen. Vom nutzlosen „Fuchs unter den Wölfen“ unter der Führung von Jax hat er einen langen Weg zu einem Krieger zurückgelegt, der Ruhm erlangt hat. In seiner Geschichte gab es einen Platz für Familiendrama, jugendlichen Maximalismus und Erwachsenwerden, und der Schlussakkord war ein großer Kampf mit genau diesen Skiands. Darin können wir sehen, wie Fox sich von einem unberechenbaren Witzbold zu einem gefassten Kämpfer und talentierten Heerführer entwickelt, ohne seinen besonderen Sinn für Humor zu verlieren.

Am stabilsten sind die Beziehungen zum Droiden KRONY U-4. Egal, was Jax tut, der Flugpartner bleibt der beste Freund von

.

Beziehungen zu Teamkollegen ähneln BioWare-Spielen und anderen CRPGs, wobei Jax in jeder Zeile eine positive oder negative Reaktion seiner Teamkollegen hervorruft und sich auf den Loyalitätswert auswirkt. Von der Loyalität hängt auch die Bereitschaft der Helden ab, gemeinsam mit Jax aufzubrechen und im Finale die Ski- und Zitadelle zu stürmen.

Am seltsamsten und unverständlichsten ist die Handlung der KRONY U-4-Drohne, die das Spiel auch als Loyalitätsmissionen betrachtet. Tatsächlich ändert sich die Haltung des Assistenzroboters gegenüber der Hauptfigur nie (das Spiel identifiziert ihn immer als wahren Freund), und seine Quests beschränken sich darauf, interessante Punkte auf der Karte zu räumen.

Das Löschen von Sonderzielen auf der Karte ist eine ausführliche Beschreibung fast aller Treuemissionen. Auch das Niveau der Inszenierung solcher Szenen reicht nicht aus: Sterne vom Himmel: Die Helden stehen Schulter an Schulter, hinter den Kulissen wird ein Briefing verlesen, danach gilt es, den Ort von einer Horde Mobs zu räumen. Und so wiederholen Sie den Vorgang, bis Sie die maximale Loyalität erreicht haben. Wenn niemand getötet werden muss, spricht der Charakter einfach mit dem erforderlichen NPC, aber dieser Dialog trägt auch keine semantische Last

Charaktermodelle und Dialoge sind der schwächste Teil von Elex 2

Ein häufiges Problem bei Story-Missionen und Loyalitätsmissionen in Elex 2 besteht darin, dass es ihnen an Gameplay-Vielfalt und zumindest elementarer Inszenierung mangelt. Das Spiel bietet immer nur eine Option: Beseitigen Sie eine Gruppe von Feinden. Danach müssen wir uns eine Zwischensequenz mit minimalem Kameraaufwand ansehen – die einfachste „Acht“ ist der Kamera oft nicht möglich. Elex 2 wird im Verlauf der Geschichte keine Rätsel, Rätsel oder gar Verfolgungsjagden bieten. Geh und töte.

Tatsächlich habe ich der Handlung und den Charakteren des „Gothic-Rollenspiels“ überraschend viel Aufmerksamkeit geschenkt. Traditionell konzentrierten sie sich auf die lebendige Welt und das Gameplay. Leider ist angesichts dieser Aspekte im neuen Piranha Bytes-Spiel alles nicht mehr so ​​rosig wie zuvor.

Die Welt von Elex 2 ist die leerste aller Piranha Bytes-Spiele

Nach den Ereignissen des ursprünglichen Elex scheint die Welt Magalan entvölkert und wild geworden zu sein. Außerhalb der Stadtmauern ist es fast unmöglich, interessante Nebenaktivitäten anzutreffen. Jax wird überwiegend auf Banditen- und Plündererlager und Monsterverstecke stoßen. Von den neutralen und freundlichen NPCs traf ich in 55 Spielstunden nur umherziehende Händler, Fox und einen Jäger namens Gregor – er schlug vor, dass ich gemeinsam Trolle töte.

Ansonsten hat die Welt von Elex 2 dem Spieler fast nichts zu bieten. Hier gilt das „Unterhaltungsprinzip“ – Banditen lagerten mit ziemlicher Sicherheit neben den Ruinen und verlassenen Hütten im Wald, und vom Hybrid erschaffene Mutanten können in den stillgelegten Fabriken umherstreifen.

Aber im Gegensatz zum ersten Elex ist es fast unmöglich, beim Spaziergang durch die offene Welt versehentlich auf eine Nebenquest oder eine lustige Geschichte zu stoßen. Denn die ganze Zeit über stieß ich nur einmal auf ein Lager von Banditen, für die eine Belohnung ausgelobt wurde, und wieder einmal kam ich einer verlorenen Karawane von Kaufleuten zu Hilfe. Um es milde auszudrücken: spärlich.

Aber auf den Gebäuden findet man bemalte Katzen. Katzen machen alles besser!

Der alten „Gothic“-Erinnerung zufolge habe ich Ruinen und verlassene Orte auf der Suche nach wertvoller Beute durchwühlt, aber auch hier ist das Spiel jedem seiner Vorgänger weit unterlegen. In einem seltenen Gebäude können Sie eine Truhe oder einen Safe finden, aber selbst wenn so etwas gefunden wird, enthält der Tresor meist Papiergeld, ein paar Kristalle Elexit (lokale Währung) und eine Art zerbrochene Axt. Nur einmal bin ich auf ein lustiges Sägeblatt gestoßen, das wie Warhammer 40.000 aussieht, aber da war meine Ausrüstung schon besser.

Die Entwickler haben viel Beute versprochen, die großzügig über die offene Welt verteilt wird, und ich kann ihnen keine Lüge vorwerfen. Bedenken Sie jedoch, dass die Autoren von Elex 2 unter Beute gleichermaßen sowohl ein Sägeblatt als auch einen Spielzeugdinosaurier oder eine Rolle weiches Toilettenpapier verstehen.

Anstelle von Quests, lustigen Zufallsbegegnungen und kleinen Siedlungen wurde Elex 2 durch umgebungsbezogenes Geschichtenerzählen ersetzt. Allerdings ist es nicht sehr viel. Manche Momente sind wirklich lustig: Hier versteckte sich ein Berserker vor Banditen und grub sich eine Latrine in den Sand, hier opferten Sektierer einen Menschen und hier versuchte jemand in kochender Lava zu fischen und verbrannte bei lebendigem Leib. Diese Funde sind lustig, sie bringen einen zum Lächeln, aber es steckt nie eine tiefe Geschichte hinter einer solchen Erzählung durch die Umgebung.

Jemand hat offensichtlich nicht zu Hause mit einem Fang von

gewartet

In den Städten ist die Situation etwas besser, es herrscht aber immer noch eine gewisse Leere. Fast jede Siedlung hat zumindest eine Art Nebengeschichte, aber bestenfalls ist es eine. In der Morcon-Höhle können Sie in der Arena kämpfen, in der Festung der Berserker gibt es mysteriöse Verschwörer-Klauen und in der Stadt der Kleriker ist die Karawane verschwunden – dieselbe, die ich oben erwähnt habe.

Während der gesamten Passage von Elex 2 habe ich nur eine Nebenmission gefunden, die mich wirklich interessierte und eine emotionale Reaktion hervorrief. Es war eine Begleitmission, die sich plötzlich in einen Terroranschlag und eine echte Untersuchung verwandelte. Jax bekam einen arroganten Detektiv als Partner zur Seite gestellt, der sofort versuchte, ihn reinzulegen, und dann wurden die Helden gezwungen, zusammenzuarbeiten und sogar eine andere Gruppe zu infiltrieren. Es stellte sich heraus, dass es ein lustiger Buddy-Film mit einem vorübergehenden Partner und einer nicht trivialen Handlung war, in dem die Bildung einer starken Männerfreundschaft, Verschwörungen, Drogenabhängigkeit und eine tödliche Schönheit miteinander verflochten waren. Und diese Handlung hat mich aufrichtig bereut – ich wünschte, es wäre überall so! Sie können, wann sie wollen!

Auf den allgemeinen Plänen sieht Elex 2 zwar nicht technologisch fortschrittlich, aber durchaus interessant aus. Es fühlt sich an, als wäre die Spielwelt „von Hand“ gezeichnet worden

Diese Frage wird noch dringlicher, wenn man bedenkt, dass die Entwickler gelogen haben, als sie eine offene, riesige und lebendige Welt versprochen haben. Der größte Teil der Karte stammt direkt aus dem Original-Elex – die Macher haben lediglich die Landschaft neu arrangiert und dabei die veränderten Kräfteverhältnisse in der Spielwelt berücksichtigt. Unabhängig davon, was die Entwickler sagen, reagiert die Welt in keiner Weise auf die Entscheidungen von Jax. Drittens fiel die Hauptausweitung der offenen Welt auf Bergregionen, die wir während der Passage fast nie besuchen. Beispielsweise ist eine der hinzugefügten Spielzonen vollständig der Zitadelle der außerirdischen Eindringlinge vorbehalten.

Das Gameplay von Elex 2 ist das „gotischste“ aller Piranha Bytes-Spiele. Aber es schränkt den Spieler in den Möglichkeiten von

fast nicht ein

Spiele Piranha Bytes hatte schon immer eine hohe Eintrittsbarriere. Wenn der Spieler die Zähne zusammenbeißen und die vielen Stunden der Anfangsphase durchsitzen konnte, machte es viel mehr Spaß. Diesem Fan ging es oft um den Wunsch, sich an jedem zu rächen, der einen stundenlang gedemütigt hat. Auch der Wunsch, endlich eine Waffe oder einen Zauber freizuschalten, für den bzw. die es zuvor keine Fertigkeit oder Eigenschaft gab, spielte eine Rolle.

Um in einem solchen System erfolgreich zu sein, musste der Spieler von den ersten Minuten an seinen Spielstil klar definieren. Der Munchkinismus wurde hier hart bestraft und der Versuch, einen ebenso starken, geschickten und intelligenten Charakter zu sammeln, endete ausnahmslos in einem Fiasko.

Elex 2 hatte eine hohe Eintrittsschwelle – die ersten sechs oder sieben Stunden litt ich und rannte mit einem Rohrschnitt statt mit einem Schwert. Dann begann sich das Pumpen allmählich zu beschleunigen, und in der zehnten Stunde konnte ich bereits ruhig meine Schwerter schwingen und mit einer guten Fernwaffe schießen. Das Gefühl eines scharfen „Durchbruchs“ wie in anderen „Gothic“-Spielen ist jedoch nicht vorhanden – der Fortschritt ist viel flüssiger geworden.

Auch das Spiel fühlt sich jetzt mit ausgewogenen Builds wohl. Auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad habe ich in aller Ruhe einen Bogenschützen-Schwert-Magier zusammengestellt, der je nach Situation genauso gut im Nahkampf kämpfen, mit einem Gewehr schießen oder Feuer auf den Feind regnen kann. Sie können den Feind aus der Ferne erschießen, sich ein Schwert besorgen, wenn er noch auf Sie zuläuft, und wenn es zu viele Gegner gibt, Magie mit Flächenschaden einsetzen. Elex 2 regt zum Experimentieren mit Levelaufstiegen an, ist offen für abrupte Übergänge zu einem anderen Spielstil und wird Sie nicht hart bestrafen, wenn Sie sich gegen Ende des Abenteuers dazu entschließen, vom Panzerkrieger zum Stealth-Bogenschützen zu wechseln.

Von Beginn des Spiels an habe ich Kraft, Beweglichkeit und Intelligenz harmonisch gepumpt. Am Ende der Passage lagen alle Parameter, mit Ausnahme von List, nahe bei

Die Kämpfe selbst hängen vollständig von der Ausdauer von Jax und seinen Gegnern ab. Der Spieler muss die Leistungsreserven der Hauptfigur und der umliegenden Feinde sorgfältig überwachen. Sobald der Ausdauerbalken des Gegners aufgebraucht ist, kann er niedergeschlagen und mit einem Spezialzug erledigt werden. Es gibt auch Backstebs im Spiel, aber sie funktionieren ungewöhnlich. Wenn bei vielen anderen Aktionen während eines Rückenstichs der Feind einfriert und die Animation des Schlags leise verläuft, weicht der Feind hier oft aus, tritt zurück, zückt eine Schrotflinte und tötet Sie. Damit lässt sich nichts anfangen – die Backsteb-Animation lässt sich nicht unterbrechen.

Ein gut umgesetztes Jetpack verdient besonderes Lob. Das Fliegen im Spiel ist ein Vergnügen. Es macht noch mehr Spaß, in der Luft zu kämpfen. Wenn Jax von einem Drakonier oder einem Falken angegriffen wird, kann der Held einfach in die Luft fliegen, näher an den Feind heranfliegen und ihn aus nächster Nähe mit einer Waffe erschießen oder ihn mit einem Schwert zu Tode schlagen. Sie können sogar einfach in die Lüfte fliegen, um einen Heiltrank zu trinken und eine Pause einzulegen oder der Umgebung der Feinde zu entkommen. Die Hauptsache ist, sicherzustellen, dass sie nicht abgeschossen werden. Gegen Ende des Spiels wird ein aufgepumptes Jetpack zur Notwendigkeit – die Skiands greifen unter starker Deckung aus der Luft an und das Beschießen des Feindes vom Boden aus mit Hilfe von Waffen und Zaubersprüchen ist äußerst ineffizient. Der Flugverkehr wurde grundlegend überarbeitet – jetzt können Sie mit Hilfe von Boostern schnell die Weiten von Magalan überqueren.

Aber es gibt mehr als genug Minuspunkte im Gameplay von Elex 2. Erstens funktioniert der Block im Spiel sehr seltsam. Mit Schilden kannst du deine Ausdauer nicht wiederherstellen und nur einen Teil des Schadens abwehren, und beim Parieren mit einem Schwert liest das Spiel die Zeitangaben sehr ungeschickt, weshalb ich nicht ganz verstanden habe, in welchem ​​konkreten Moment man die rechte Taste drücken muss Maustaste. Andererseits können Sie mit Hilfe eines Tritts den Angriff des Feindes niederschlagen und die Initiative ergreifen – er unterbricht die Animation des Feindes und ermöglicht Ihnen, Ihren eigenen Angriff zu starten. Daher ist die Hauptbewegung im Nahkampf ein Wurf: Viele Feinde greifen mit einer Reihe mächtiger Schläge an, denen kein Block standhalten kann.

Scyanid-Monster sehen bedrohlich aus, sind aber immer noch Standard. Ihnen fehlt etwas Lebensfreude

Zweitens mangelt es dem Spiel schmerzlich an Animationen. Und zwar sowohl bei Menschen als auch bei Monstern. Im Kampf ist dies besonders deutlich zu spüren: Alle Combo-Angriffe werden in den ersten Stunden gespeichert und das Spiel bietet überhaupt nichts Neues. Mit dem Pumpen der Waffenfähigkeiten eröffnen sich auch keine neuen Tricks – Jax reduziert nur schneller die Gesundheitsleiste der Gegner. Der Bewegungsumfang der Monster ist hier sehr begrenzt: mit einem riesigen Bestiarium aus Mutanten, Eidechsen, Drakoniern, Insektoiden, Trollen, Wölfen, Flug- und Sumpfkreaturen, die Anzahl der einzigartigen Angriffsanimationen lässt sich an den Fingern abzählen. Aus diesem Grund werden Einzelkämpfe unerträglich eintönig. Sogar die Außerirdischen, die Magalan angreifen, bewegen sich hierher, genau wie die lokale Fauna

Drittens verfügt das Spiel über äußerst seltsame und unintuitive Benutzeroberflächen, und die Lokalisierung der Benutzeroberfläche verschlimmert die Situation nur.

Ich habe zum Beispiel fast eine Stunde damit verbracht, die ersten magischen Fähigkeiten zu trainieren. Für das Spiel musste ich über die Fertigkeit „Feuerball“ verfügen, und im Levelbaum gab es keinen „Feuerball“. Aber es gab einen „feurigen Bogen“, der der „Feuerball“ war, den ich brauchte. Und dieser „Feuerbogen“ befand sich, obwohl es eine Startfertigkeit war, in der Mitte des Fertigkeitsbaums.

Es gibt viele Beispiele für seltsame Entscheidungen im Zusammenhang mit der Lokalisierung der Benutzeroberfläche im Spiel. Insbesondere kann das Spiel selbst nicht entscheiden, wie die Trainingspunkte und Attribute bezeichnet werden sollen, weshalb das Pumpen implementiert wird. In einigen Schnittstellen werden sie mit OX und OO abgekürzt, in anderen mit AP und LP. Dies ist eine kleine und unbeeinflusste Rauheit, aber ich konnte nicht anders, als darauf zu achten.

Auch alles, was mit dem Tagebuch und den Quests zu tun hat, ist stiller Horror. In Elex 2 werden Aufgaben nach dem gleichen Prinzip organisiert: Zuerst wird ein allgemeines Ziel angegeben, dann erscheinen kleinere Unterpunkte innerhalb des allgemeinen Ziels. Und um zu verstehen, wohin Sie gehen und was Sie tun müssen, müssen Sie jedes Mal, wenn Sie in das Tagebuch gehen, die gewünschte Aufgabe öffnen und eine Markierung auf der Karte setzen. Nach Abschluss der Aufgabe bietet das Spiel nicht an, automatisch einer weiteren Quest im selben Zweig zu folgen: Sie müssen das Menü manuell aufrufen und alles selbst arrangieren. Das Spiel bietet auch keine Möglichkeit, die gerade erledigte Aufgabe automatisch zu verfolgen. Als Ergebnis stellt sich heraus, dass Sie von fünfzig Stunden in Elex 2 mindestens eineinhalb in Ihrem Tagebuch verbringen, Tabs mit Questzweigen öffnen und herausfinden, wohin Sie als Nächstes gehen sollen.

Elex 2 ist ein B-Spiel und daran ist nichts auszusetzen. Wenn das Spiel und der Spieler außerdem erkennen, dass es sich nicht um eine verwässerte und auf die perfekte AAA-Veröffentlichung ausgelegte Veröffentlichung handelt, gehen sie zunächst mit angemessenen Erwartungen an das Spiel heran. Aber es scheint mir, dass auch Spiele der Kategorie B Anforderungen haben, und die wichtigsten sind Originalität und Originalität. Auch Elex 2 kommt damit nicht zurecht. Plottechnisch ist sie eine arme Verwandte des Rollenspiels von BioWare. Die offene Welt hält im Vergleich zu anderen Spielen der gleichen Piranha Bytes der Kritik nicht stand, und nur das Kampfsystem mit einem gut implementierten Jetpack lässt uns zumindest etwas Warmes und Positives darüber sagen.

Zuerst war ich bereit, Elex 2 mit den letzten Worten zu behandeln. Aber nachdem ich mich etwas abgekühlt hatte, kam ich zu dem Schluss, dass sie ihre Chance verdient hatte – als Experiment, das schief gelaufen war. Ich hoffe, dass die Entwickler auch aus einem negativen Ergebnis noch die richtigen Schlüsse ziehen können.

Statt Nachwort und tausend Worten: Alles, was Sie über den technischen Stand der Vorabversion von Elex 2 wissen müssen.

Gefällt mir:

  • Landschaften und Biome von Magalan.
  • Äußere Vielfalt der Feinde.
  • Geschichten einiger Partner.
  • Fliegen und Kämpfen mit einem Jetpack.

Nicht gefallen:

  • Langweilige und unoriginelle Handlung.
  • Ekelhafte Benutzeroberfläche.
  • Leere offene Welt.
  • Unbeholfene Charakter- und Feindanimationen.
  • Trotziger Protagonist.
  • Eine kleine Anzahl von Aktivitäten.
  • Wiederkehrende Missionen.
  • Ausdruckslose Fraktionsgeschichten.
  • Ekelhafter technischer Zustand des Spiels.

Gespielt auf: PC.
Dauer: 55 Stunden.

Bestanden ELEX 2 – Sir Roger auf DTF

Schlimmer als der erste Teil, aber immer noch ein interessantes Spiel.

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Grundstück — Wachposten. An sich ist es zunächst nicht schlecht und nicht gut, es ist einfach vorhanden. Es gibt Wendungen, eine Art Mysterium. Aber die Präsentation ist einfach schrecklich, die Dialoge scheinen von einem Schüler aus einem Fan-Wiki geschrieben zu sein. Am Ende beginnen die Nähte.

Im letzten Teil des Spiels geht es um nichts. Weder die Vereinigung der Fraktionen mit einer großen Offensive, wie in 1, noch ein normaler Krieg zwischen ihnen. Jax erwähnt im Dialog, dass sich zwei Fraktionen gegen die Morcons zusammengeschlossen haben, in deren Reihen ich gehöre (Woher wusste er davon? Warum wissen diese Fraktionen selbst nichts davon und erwähnen es in keiner Weise?) , aber der ganze Auspuff davon sind mehrere Wellen von Feinden, die ich PERSÖNLICH ohne Hilfe beseitigen muss.
Der ganze Schlamassel mit dem Sohn entpuppte sich auch als schlecht geschriebener Blödsinn mit unverständlichem Auspuff, um es ohne Spoiler auszudrücken.
Bossfight ist einfach nur schade, selbst im Vergleich zum ersten Teil. Hier ist ein Spoiler, damit Sie ihn verstehen.

Inhalt ausgeblendet

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Fraktionen haben sich zum Schlechten verändert. Alle Individualität war verschwunden, sie verblasste. Sie werden sich hier nicht daran erinnern, dass die Berserker Technologie hassen (sie haben sogar aufgehört, Jax deswegen zu verärgern). Von der früheren Religiosität der Geistlichen ist fast nichts mehr übrig und ihre Beteiligung an der Handlung ist auf ein Minimum reduziert. Das Gleiche gilt auch für Ausgestoßene – sie sitzen einfach auf der Basis und stinken, wenn man ihrer Linie nicht folgt. Es stellte sich heraus, dass Alben … Alben waren? Langweilig, weiß, mit langweiligen Quests, die ich aufgrund eines Bugs nicht einmal abschließen konnte.

Aber was für Frauenkostüme haben Geistliche, mmm. ..

Die neue Fraktion der Morcons, zu der ich passe, sieht interessant aus, ist aber sehr schlecht in die Spielwelt integriert – sie kämpfen kaum mit Außerirdischen, ihre Fähigkeiten beziehen sie wer weiß woher. Ich möchte Sie daran erinnern, dass alle Fraktionen in Elex ihre Stärke plötzlich aus Elex beziehen. Lediglich die Art der Nutzung ändert sich. Was ist mit den Dungeon Masters? Sie haben dich einmal geschlagen – herzlichen Glückwunsch, jetzt kannst du dich mit einem Messer stechen und einen guten Buff davon bekommen.
Das Wesen ihres Glaubens und sein Ursprung werden in keiner Weise enthüllt – und das nach der wunderschönen Geschichte mit Calaan aus dem ersten Teil. Es gibt einfach Götter, aber woher sie sie haben – kein Wort.
Sie haben diese Fraktion definitiv für dieses Spiel entworfen und nicht für eine andere?

Gachimaster

Der Kampf wurde verbessert, das Kämpfen ist wirklich angenehmer geworden. Gleichzeitig wurde das Spiel stark vereinfacht – Sie müssen nicht mehr vor Hähnen davonlaufen und können gleich zu Beginn des Spiels eine Gruppe von 5 Banditen fast problemlos und alleine zerstreuen. Ich kann nicht sagen, dass es mir wirklich gefallen hat.

Das neue Jetpack ist ein Märchen, aber es gibt fast nichts damit zu entdecken. Die Standorte sind leer, es gibt fast keine interessanten Orte mit ungewöhnlichen Bedingungen, es gibt viel weniger Audioaufnahmen und Notizen und der Inhalt ist nachgelassen. Keine Geschichten mehr über die alte Welt, keine Geheimnisse mehr (es gibt einen Goomoz mit Teilen der Karte, aber dahinter steckt nichts). Sogar Skelette in lustigen Posen sind fast verschwunden.
Es gibt auch keine Quests außerhalb der Städte und fast alle potenziell interessanten Orte werden nur für Partnerquests benötigt. Riesiger Schritt zurück.

Partner sind interessant, jetzt stehen 3 Personen für Romantik zur Verfügung. Aber die Hauptsache ist, dass Bestia und Dialoge über ihren Arsch vorhanden sind. Ich bin zufrieden, scheiß auf Kayu.

Die Benutzeroberfläche wurde verbessert, sieht aber viel langweiliger aus. Das Graphon wurde optimiert, aber aus künstlerischer Sicht hat das Spiel, was mich betrifft, verloren. Aber das Licht und das Wasser sind sehr schön.

Das Hauptproblem bei den Charakteren liegt im Skin-Shader, was im Screenshot unten deutlich zu sehen ist. Kopfhaut und Körperhaut sind sogar unterschiedlich!

Animationen sorgen zunächst für Gelächter, aber später merkt man, dass sie es versucht haben – Muskeln erschienen auf ihren Gesichtern, Gesichtsausdrücke. Die Lippen bewegen sich aktiv, die Augenbrauen heben sich. Ein riesiger Fortschritt gegenüber den Schaufensterpuppen von 1, aber es wird immer noch gesägt und gesägt.

Das Leveln wurde optimiert. Die Statistiken wirken sich jetzt nicht nur auf die Verfügbarkeit von Waffen und Vorteilen aus, sondern gewähren auch einige Boni. Es ist jedoch schwierig, diese Veränderungen als kritisch zu bezeichnen. Es funktioniert einfach.

Was gibt es sonst noch? Und natürlich zusätzliche Quests! Nun ja, sie sind schlechter als im ersten Teil, aber das ist immer noch der interessanteste Teil des Spiels. Schade, dass sie nach der Hälfte der Geschichte wieder enden und nur noch die Quests der Partner „Geh und töte eine Menge Gegner“ übrig bleiben.