Drakensang: Fluss der Zeit. Passage – Training und Gesetzlosigkeit am Außenposten. — Drakensang: The River Of Time — Spiele — Gamer.ru: soziales Netzwerk für Gamer
Drakensang: River Of Time Passage – Training und Gesetzlosigkeit am Außenposten.
Drakensang: Der Fluss der Zeit. Passage – Training und Gesetzlosigkeit am Außenposten.
Der Fluss der Zeit in seinem Streben
Trägt alle Angelegenheiten der Menschen fort
Und ertrinkt im Abgrund der Vergessenheit
Völker, Königreiche und Könige.
„Flüsse der Zeit“ spielt im Jahr 1009, nach dem Fall des Bosparan. Dies ist eine Zeit der Zwietracht. Im Norden, unter den Torvalianern, kommt Trond Torbenson an die Macht, der sich danach sehnt, die Klinge des Schicksals, Grimring, zu finden, und sein Volk gegen die Vereinigung der Orkstämme anführt. Im Süden tobt ein Krieg zwischen Al-Anfa und dem Kalifat. Im Mittleren Reich herrscht der schwache, aber vom Volk geliebte Kaiser Hal von Gareth. Die Bedrohung hing wie Wolken über Aventurien – die gewohnte Ordnung der Dinge könnte jeden Moment zu Ende gehen.
Ja, es war ein tolles Abenteuer … Wir sind selbst nicht aus dieser Geschichte herausgekommen, wissen Sie? Es war jemand anderes bei uns. Im Herbst 1009, nach dem Fall des Bosparan, wurde diese Person irgendwie in unsere Angelegenheiten verwickelt. Nun ja, wie so oft haben wir uns auf Reisen kennengelernt. Hmm, ich frage mich, wie die Salaga war? Hehe! Jetzt verrate ich euch, von wem ich spreche…
Die Geschichte wird aus der Perspektive des Zwergs Forgrimm erzählt, den wir auch im ersten Teil kennengelernt haben (der Zwergen-Erzähler – wir werden ihn hören). irgendwo anders).
Dieser Beitrag beschreibt die Komplettlösung der ersten drei Hauptquests – Abschluss der Ausbildung , Mysteriöser Gerling und Gesetzlosigkeit am Außenposten .
Lager
Ferdok’s Star ankerte vor einer winzigen Insel. Hier wollen wir unser Nachtlager aufschlagen. Am Morgen setzen wir unsere Reise entlang des großen Flusses fort. Karte Die Aufgaben im Camp dienen hauptsächlich dem Lernen.
– Sprechen Sie mit Captain Albas. Er wird um Hilfe bei der Organisation des Camps bitten.
Hinweis: Sie können den Kapitän bitten, Ihnen etwas über Nadoret zu erzählen. Bei der Prüfung von [Etikette] erzählt er vom Herrscher der Stadt (+1 SP), und bei der Prüfung von [Straßenwissen] – von der Arena unter der Stadt (+1 SP)
– Sprich mit Seemann Pete.
— Finden Sie einen trockenen Zunderpilz.
Zunderpilz findet man im alten Turm am Ufer. Drinnen wird es einen kleinen Kampf mit Fledermäusen geben. Im Turm befinden sich mehrere Fässer und Kisten sowie eine Truhe mit Geschenken, die dem Flussältesten gewidmet sind. Wenn Sie die Geschenke einsammeln, werden Sie von einem Trollbaby angegriffen.
– Im Camp bittet Sie der Kapitän, mit drei Passagieren zu sprechen, die am Spielfeldrand stehen und über etwas streiten.
Rat: Wenn Sie den Kapitän bitten, Ihnen mehr über drei Passagiere zu erzählen (Überzeugungswurf), erhalten Sie 1 SP.
Nach all den Vorbereitungen können Sie endlich ins Bett gehen.
Hinweis: Es wird unmöglich sein, zur Insel zurückzukehren. Sammeln Sie daher vor dem Schlafengehen alle Pflanzen ein und durchsuchen Sie alle Kisten und Baumstümpfe auf der Insel. Im vollen Baumstumpf am nördlichen Ende der Insel findet man ein paar nützliche Dinge – Holz und Häute.
Nachts wird das Lager von Piraten angegriffen und nach einer kleinen Schlägerei und der darauffolgenden Zwischensequenz wacht Ihr Held in Nadoret auf.
Nadoret
Karte von Nadoret Am Morgen nach dem nächtlichen Vorfall erreichten wir Nadoret. Natürlich konnten wir unseren Mitstreiter nicht bewusstlos an Bord der Ferdok’s Star zurücklassen, also nahmen wir den armen Kerl mit. Aber wir konnten damals nicht einmal daran denken, dass dieser unscheinbare Mensch uns später die Haut retten würde.
Bei Ihrer Ankunft in Nadoret stehen gleich mehrere wichtige Aufgaben auf Ihrem Plan. Eine davon ist der Abschluss Ihres Studiums. Diese Quest ist je nach Klasse unterschiedlich: Der Magier geht zum Turm, der Elf geht zum Hain des Mentors, der Dieb geht zur Diebesgilde. Eine weitere Aufgabe, die Ardo Ihnen geben wird, ist die Untersuchung der Piratenangriffe.
Am Kai sehen Sie Bruder Emmeran bei einem Gefecht mit Orbert, dem Hafenmeister. Wenn Sie sich in den Streit einmischen, beginnen Sie ein Gespräch mit Emmeran und der Standort Oblivion Island 9 wird Ihnen geöffnet0016 „Der alte Orbert und Bruder Emmeran“ Dajin sind in der Stadt zu finden. Bestehen Sie die [Etikette]-Prüfung und erhalten Sie 1 Größeren vom guten Baron. „Baron Dajin“
Abschluss der Ausbildung
In Nadoret habe ich die Möglichkeit, mein Wissen aufzufrischen und die im Laufe der Jahre erworbenen Fähigkeiten zu verbessern lernen. Hier kann ich meine Ausbildung abschließen und ein echter Meister meines Fachs werden.
„Krieger“ „Dieb“ „Magier“ „Elf“
Sammlung von Informationen über Piraten.
NPS: Ardo
Belohnung: 3 T
Da meine Mitreisenden mir das Leben gerettet haben, wäre es fair, ihnen im Gegenzug zu helfen. Also halte ich die Augen offen und suche nach Informationen über die Flusspiraten, die uns angegriffen haben. Die Stadtbewohner müssen etwas wissen.
Sprechen Sie mit dem Ladenbesitzer Albin am Hafen. Er wird Ihnen raten, sich an den Bettler Rot (Marktplatz) und den Wächter Rebiger (Südtor) zu wenden. Rede mit ihnen. Danach können Sie zu Herrn Ardo in der Taverne „Tänzelnder Hirsch“ gehen und ihm Informationen geben.
Mysteriöser Gerling
NPS: Agent Gerling
Voraussetzung: Abschluss der Trainingsquest „Manchmal passiert es“ Nach Abschluss der Schulung wird Agent Gerling auf Sie zukommen und Ihnen anbieten, ihm zu einem geheimen Treffen zu folgen. Sie können sofort gehen oder um Nachdenken bitten. In diesem Fall wird er auf dem Marktplatz warten.
Sobald Sie bereit sind, gehen Sie zum Meeting.
Nach dem Treffen erwartet Sie Yakon hinter der Taverne. Bereiten Sie sich gut auf den Ausfall vor, denn der Kampf mit dem ersten Boss im Spiel steht vor der Tür.
Hinweis: Es ist eine gute Idee, sich vor der Mission „Night Foray“ mit der besten Ausrüstung für Yakon und Faerys einzudecken (besonders auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“).
Nachtausflug
NPS: Agent Gerling, Yakon, Fairis
Belohnung: 100 AP (+100 für Golem) „Als Yakon und ich ankamen“ – Finden Sie einen Weg zur Küste.
Unterwegs wird es mehrere Gefechte mit Schmugglern und Magiern geben.
Vergessen Sie im letzten Gefecht (wenn Fairis und Yakon zu den Lagerhäusern gehen) nicht, Feuerpfeile einzusammeln.
Jetzt müssen Sie entscheiden, welchen Ihrer Freunde Sie speichern möchten. Der eine, den du zuerst rettest, wird überleben, der andere wird sterben.
Yakon liegt im nördlichen Lagerhaus, Fairis liegt im Süden. Es werden 3 Schmuggler und ein Magier darin sein.
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Faris
Pfadfinder Faris ist ein Halbelf und verfügt daher nicht nur über die Fähigkeiten eines Jägers, sondern ist auch mit Magie begabt. Beruf: Waldläufer Zauber: Magier, Elf HP: 650 Waffe: Bogen, Dolch Leben: 28 Ausdauer: 29 AE : 26 |
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Yakon
Der charismatische und intelligente graue Magier weiß, dass es wichtig ist, sein Wissen zu nutzen und nicht nur zu erweitern. Der Stab des Borländers eignet sich nicht nur für Hexerei, sondern auch für den Kampf. Beruf: Kampfmagier Zauber: Magier HP: 650 Waffe: x 900 03 Leben: 29 AE: 39 |
Single Der Weg zum zweiten Lagerhaus führt direkt durch den Hafen, wo es nur so von Gaunern wimmelt. Ich hoffe, dass es uns gelingt, Gerling und unseren Kameraden aus ihrer misslichen Lage zu retten.
Der Weg zu einem anderen Lager führt über den Hafen. Der Hafen wird von 4 Schmugglern und einem Zauberer bewacht. Der Satellit bietet uns die Möglichkeit, unbemerkt an ihnen vorbeizukommen. Dies bringt keine zusätzlichen OP, Sie können sie also einfach alle töten.
Nach der Zwischensequenz beginnt der Kampf mit dem Golem.
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Gismund Ledoskalt
Ehrenmitglied des Schurkenclubs. |
Golem
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Leben: 150/200/300 (in verschiedenen Schwierigkeitsgraden)
Rüstungswert: 3 HP: 100 Spezialangriffe: Schlag, Giftangriff Verwundbarkeit: zum Feuern Feuerpfeile und der Ignifaxius-Zauber helfen, den Golem zu besiegen. |
Gerlings Informationen über Piraten
NPS: Ardo
Es ist dringend erforderlich, Herrn Ardo im „tänzelnden Hirsch“ die neuesten Entwicklungen zu melden. Zauberer, Schmuggel, Zollaußenposten, Piraten – alles scheint miteinander verbunden zu sein.
Sprich mit Ardo beim Tänzelnden Hirsch. Er und seine Freunde werden sich Ihrem Team anschließen und gemeinsam gehen Sie zum Außenposten des Zolls.
Fahrt zum Zolltor
NPS: Ardo
Behoben. Ardo, seine Kameraden und ich gehen zum Außenposten des Zolls, um die Ereignisse in Nadoret zu klären.
Fehlendes Team
Belohnung: 30 OP, D „Lando Dilbrak, Kapitän unseres Schiffes“
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Talaria
Das Schiff wurde von meinem Vater gebaut. Und er benannte das Schiff zu Ehren der Fee Talaria, die in den Auen des Großen Flusses lebte. Die Fee verzauberte den Flussältesten selbst mit ihren goldenen Locken. Kapitän Dilbrak |
Wir haben ein Schiff, aber die gesamte Besatzung ist geflohen. Hmm, sie haben einen netten Kapitän.
Silvertooth Skiff war in der Vergangenheit ein Faustkämpfer. Er steht in der Nähe der Arena unter der Stadt und schließt Wetten ab. Will 4 D, mit [Überzeugung] und [Schnäppchen] kann auf 2 D reduziert werden
Vierfingeriger Lachsmann war für Reparaturen am Schiff verantwortlich. Sie finden ihn in der Nähe des Südtors, wo er mit dem Schmied streitet. Verwenden Sie [Überzeugung] +6, [Verführung] – nur für weibliche Charaktere oder [Einschüchtern].
Sucht nach 4 D, mit [Schnäppchen] +10 – 1D
Silent – in der Taverne „Tänzelnder Hirsch“. Er ist großartig in [Einschüchtern], [Überzeugung] +6, [Menschenkenntnis]. Will 4D, bei einem erfolgreichen [Einschüchtern]-Check wird
überhaupt nichts verlangen.
Wenn Sie die Taverne verlassen, kommt ein Bettler namens Red auf Sie zu und überbringt Ihnen eine Nachricht von Gerling.
Nachdem das gesamte Team zusammengestellt ist, kann es losgehen.
Auf dem Weg zum Außenposten machen die Talaria einen Halt auf der Insel des Vergessens, wo Bruder Emmeran Sie eingeladen hat. Die Aufgabe „Bruder Emmeran“ erscheint im Tagebuch.
Ich habe nie verstanden, was manche Zwerge in Bäumen und Eichhörnchen im Wald finden … Aber ein Zwerg, der bereitwillig mitten in einem Fluss lebt?! Ehrlich gesagt fühlte ich mich unwohl, als wir in Bruder Emmerans Flusswohnung ankamen.
Dilbrak wollte unbedingt den Segen des Flussältesten für ihre Talari einholen, was wir auch taten. Und dann zum Zollaußenposten Thurstone verlegt. Ardo war sich sicher, dass sich dort Klarheit schaffen würde, und in der Zwischenzeit beschloss ich, diese Chiano-Sorte gut im Auge zu behalten.
Gesetzlosigkeit am Außenposten
„Mein Vater hat immer gesagt, dass es sinnlos ist, bis an die Zähne bewaffnete Menschen mit wirksamen Wurfwaffen anzugreifen“, erklärte sie.
Rincewind, der mit Cohens Sprechweise vertraut war, sah sie ungläubig an.
„Nun, er hat tatsächlich gesagt“, fügte Conina hinzu, „trete niemals einem Stachelschwein in den Arsch.“
Terry Pratchett, „Stab und Hut“
Gerling hörte ein Gespräch, in dem ein Schmuggelschiff am Außenposten erwähnt wurde. Und die Box mit den Initialen „S.B.“ wirft den Kommandanten des Zollaußenpostens, Stitus Bloomfold, in ein schlechtes Licht. Wenn Bloomfold tatsächlich korrupt ist, erklärt das, warum die Soldaten des Außenpostens nur langsam gegen die Piraten auf dem Fluss kämpfen.
Drakensang: Der Fluss der Zeit. Passage – Training und Gesetzlosigkeit am Außenposten.
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Schöne, freundliche Gesichter.
Als wir am Zollamt ankommen, sind bereits dunkle Geschäfte im Gange und heimtückische Pläne werden geschmiedet. Wir sind immer pünktlich.
*Sprich mit dem Händler Vraman. Neugieriger Typ. „Karte von Thurstone“ Bevor Sie Forgrimm und Chiano verfolgen, sprechen Sie mit den Einheimischen und holen Sie sich ein paar Nebenquests („Gesucht“). Dann geh zum Tor. Hier müssen Sie entscheiden, wessen Plan Sie unterstützen möchten (diesmal ohne fatale Folgen).
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Forgrimm
Forgrimm stammt aus dem Anvil, dem Kosh-Gebirge, das von Zwergen bewohnt wird. Er ist ein verzweifelter Krieger und ging mit einer Axt in der Hand zum Feind und lauerte nicht in dunklen Ecken. Rasse: Zwerg Beruf: Söldner HP: 1020 Waffe: Axt Leben: 44 Ausdauer: 47 |
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Chiano
Dieser Frauenheld aus Havena ist ein sehr kluger Kerl und kommt leicht aus allen Schwierigkeiten heraus. Gleichzeitig verlässt er sich stets auf seine Intuition sowie auf die Lehren des Diebesgottes Fex, mit dessen Gaben er ausgestattet ist. Beruf: Dieb HP: 1080 Waffe: Schwert Leben: 30 Ausdauer: 32 |
Forgrimms Plan
Forgrimms Plan einfach und keine Aufregung. Bei einem Frontalangriff gegen Tore, Armbrüste und Speere – was tun, er ist so ein Zwerg.
– Zuerst müssen Sie die Wachen dazu verleiten, das Tor zu öffnen. Wir beginnen, Fässer mit Ferdok-Bier zu zerstören. Die Wachen werden es nicht ertragen und das Tor öffnen.
– Es werden viele Wachen drinnen sein; Sie sind nicht sehr stark, aber sie nehmen große Mengen auf. Verbarrikadieren Sie die Türen (Kisten, Schlüsseltür und Wagen), damit sie nicht hochklettern.
– Wachen mit Speeren werden vom Hof aus angreifen – unangenehme Gegner. Gehen Sie weiter zum Innenhof. Unterwegs gibt es mehrere Barrikaden, ein paar Bogenschützen mit Feuerpfeilen und einen Halbtroll Onto (10 SP).
Nachdem Sie mit Tashman gesprochen haben, befinden Sie sich im Hof. Auf den Türmen sind Bogenschützen, eine Balliste schießt auf dich. Laufen Sie zum Fuß der Türme und warten Sie, bis sie „Ziel!“ rufen. und weglaufen – der Stein wird in den Turm fliegen. Zerbrich alle Türme auf diese Weise.
Es beginnt eine Zwischensequenz, in der Chiano die Balliste zerbricht.
*Manchmal startet das Video nicht sofort. Gehen Sie nah an die Balliste heran. „Wir sind Tashmans Falle entkommen“
Chiano’s Way
Liegt durch die Kanalisation – ein typischer Verstoß gegen die Sicherheit von Gebäuden.
Im Prinzip können Sie einfach durch die Kanalisation gehen, Onto töten und weiter nach oben gehen. Sie erhalten jedoch keine zusätzliche Erfahrung. Da wir uns also für den Weg von Fex entschieden haben, gehen wir wie erwartet vor, das heißt, wir schleichen. „Kanalisationskarte“ – Stellen Sie alle Taktiken auf defensiv.
Wir schleichen uns zur nächsten Ecke und warten, bis Onto auftaucht (das Warten wird lange dauern). Wenn er zurückgeht, schleiche dich vorsichtig hinter ihm her. Deaktiviere unterwegs 3 Rattenfallen.
*Wenn Onto außer Sichtweite ist, kann der Stealth-Modus ausgeschaltet werden.
– Sie gelangen in einen großen Raum, an dessen Wänden morsche Bretter hängen. Zerbrich die Bretter und renne von der Wand zur Gittertür. Der Hebel befindet sich rechts an der Wand. Achtung, direkt am Eingang befindet sich eine Falle. Gehen Sie in die Ecke und warten Sie, bis Onto seinen Hund ruft. Als der Hund wegläuft, gehen wir ins Zimmer, durchsuchen die Truhe und gehen nach oben.
Tipps:
— Seife beseitigt den ekligen Geruch. Nehmen Sie ein paar mit, bevor Sie den Bach hinuntergehen.
– In der Truhe befinden sich 82 Rattenschwänze. In Nadoret können Sie sie für jeweils 5 T an den Koch des Tänzelnden Hirsches verkaufen.[/i]
– Gehen wir in die Küche. Der Koch steht am Fenster und schaut zu, wie Forgrimm sich im Garten vergnügt. Schleichen Sie sich vorsichtig hinter ihn. In der Truhe – Wissenspunkte (+[Wissen über Magie]). Der Koch hat den Schlüssel zur Tür in der Tasche, er kann auch geknackt werden. Wenn der Koch es bemerkt hat, verwenden Sie [Überzeugung]. Durch die Küche gelangen wir an die Wand.
– Die Aufgabe besteht darin, die Bogenschützen zu neutralisieren, damit sie keinen Alarm auslösen. Während der Bogenschütze schießt, schleichen Sie sich von hinten an ihn heran und stoßen Sie ihn. Bogenschützen schreien, wenn ihnen die Pfeile ausgehen, und rennen, um Nachschub zu holen. Passen Sie also auf, dass Sie zu diesem Zeitpunkt nicht erwischt werden.
Es beginnt eine Zwischensequenz, in der Chiano die Balliste zerbricht.
Gemeinsamer Weg
Danach schließt sich Chiano (Forgrimm) der Gruppe an und ein Gespräch mit Tashman beginnt. Sie können seine Wachen davon überzeugen, nicht zu kämpfen, dann wird der Kampf einfacher. Wenn Sie immer noch mit den Wachen kämpfen müssen, töten Sie zuerst Tashman. Er hat nicht viel Gesundheit, aber er schlägt ziemlich hart zu.
Zur Haupthalle.
Restless Forgrim und Chiano können sich erneut nicht einigen. Forgrimm will direkt angreifen, Kno schlägt vor, sich heimlich in die Halle zu schleichen.
Forgrimms Pfad
Brechen Sie das Tor auf und finden Sie sich in einem kleinen Raum mit einer Gruppe desertierter Soldaten (14 Soldaten) wieder. Nachdem Sie die Unglücklichen besiegt haben, gehen Sie die Treppe hinauf.
Tipps:
– Beschworene Bestien oder Elementare werden im Kampf eine große Hilfe sein.
– In einer verschlossenen Truhe über der Speisekammer befinden sich ein paar nützliche Dinge.
Chianos Weg
Gehen Sie rechts in den Kerker und gehen Sie die Treppe hinunter. Die Tür zur Halle wird geschlossen – wir gehen die Treppe hinunter und gelangen ins Gefängnis. Der Gefängniswärter wird 4 Kampfhunde auf Sie loslassen und sich in der Zelle einschließen.
Kümmere dich um die Hunde und sprich mit dem Gefängniswärter. Er will den Schlüssel nicht hergeben (hier ist ein Blödsinn). Neben seiner Zelle an der Wand befinden sich 4 Hebel, die Tierkäfige öffnen. Wir schalten den rechten und linken Hebel nach unten – die Tiere beginnen zu kämpfen, dann heben wir beide Hebel nach oben und senken den oberen – der Käfig mit dem Bären öffnet sich. Der Gefängniswärter ist in Panik – öffnen Sie seine Zelle mit dem unteren Hebel. Er gibt den Schlüssel und Sie müssen entscheiden, ob Sie ihn gehen lassen, in eine Zelle stecken oder töten.
Vor Bloomfolds Zimmer stehen zwei Wachen.
Nach einem Dialog mit Bloomfold und einer Zwischensequenz beginnt der Kampf mit dem Kraken. „Bloomfold“ Kraken
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Gesundheit: Körper – 200, Tentakel – 100
Buchungsbewertung: Körper – 6-8, Tentakel – 2 s – Tintenangriff betäubt die gesamte Gruppe für ein paar Sekunden. – Schaden, der den Tentakeln zugefügt wird, wird auf den Körper übertragen. – Wenn die Gesundheit des Kraken 66 und 33 % erreicht, geht er unter Wasser und 3 Morphs greifen von hinten an. |
Nachdem Sie den Kraken besiegt haben, kehren Sie zum Dock zurück. Dort erfahren wir, dass ein Attentäter Ardo angegriffen und ihn mit einem vergifteten Dolch verletzt hat. Jetzt müssen wir einen Weg finden, Ardo zu heilen. Wir erfahren auch, warum Chiano mit Ardo reist und wer Mora ist.
Drakensang: Fluss der Zeit. Passage – Training und Gesetzlosigkeit am Außenposten.
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Gehe auf die Insel zu Bruder Emmeran. Er wird Ardo nicht helfen, aber er wird ihm zeigen, wo sich die Siedlung der Elfen befindet.
Danach können Sie nach Nadoret gehen – schauen Sie sich die Händler und Handwerker an – sie haben neue Rezepte und erledigen Nebenquests.
Tipps:
– Red wird Sie in Nadoret mit einer Nachricht von Gerling treffen.
— In Nadoret wird Enno Ferdoksky am Kai sein. Er wird Sie bitten, ihn zu seinem Anwesen zu bringen. Der Standort „Hunting Grounds“ wird geöffnet (siehe Nebenquests).
– Nach der Quest „Gesetzlosigkeit am Außenposten“ wird der Beginn der DLC-Quest „Filleasons Geheimnis“ verfügbar
Das Durchlaufen der Quests Drakensang, der Fluss der Zeit, wird denjenigen, die solche Aufgaben lieben, viel Freude bereiten: viel Abenteuer und Spannung. .. Und für Anfänger — ein wenig Hilfe…
Inhalt:
- Wählen Sie das Zeichen
- Tipps für Einsteiger
- Weg reich zu werden
- Betrieb – Freier Gerling
- Kauftrank
Auswahl eines Charakters
Das Spiel bietet eine große Vielfalt an Charakteren, den Hauptcharakteren in Rollenspielen: einen Dieb, einen Krieger und einen Zauberer, kurz gesagt, es gibt eine große Auswahl. Während des Spiels wurde mir klar, dass Kampfmagier im Kampf am einfachsten sind. Die schlimmsten Charaktere sind Vagabunden und Diebe, aber zu den Kriegern gehören auch: Zwerge, Piraten und Amazonen.
Tipps für Anfänger
Ich habe die Arena komplett fertiggestellt, das ist das zweite Level. Zu Beginn des Spiels erwartet Sie eine Tutorial-Mission. Ich sage Anfängern, dass es besser ist, damit anzufangen, seine Fähigkeiten zu verbessern. Dazu müssen Sie das Charakterfenster öffnen und auf das Pluszeichen in der oberen linken Ecke klicken. Wählen Sie durch die Registerkarten in der oberen Ecke die bestmögliche Option aus. Am nützlichsten:
- Hack;
- Zoologie;
- Überzeugung;
- Kräuterkunde;
- Behandlung;
- Verführung nur für Männer.
Waffen: Armbrüste, Schwerter, Zweihandschwerter, Bögen, Säbel nur für Frauen.
Um das Training abzuschließen, muss der Spieler einen Lehrer finden und seine Bedingung (Aufgabe) erfüllen. Unterwegs suchen wir nach Informationen über die Piraten, über die Ardo berichtet. Es befindet sich auf dem Marktplatz in der Taverne.
Ein Weg, reich zu werden
Zu Beginn des Spiels wird der Spieler genug Geld haben. Es gibt mehrere Möglichkeiten, schnell reich zu werden:
- Wenn Sie über Hacking-Kenntnisse verfügen. Finde eine Truhe hinter dem Turm des Magiers. Hacken Sie die Truhe und verkaufen Sie teure Schmuckstücke.
- Werden Sie zum Champion der Arena. Ein 100-prozentiger Sieg bringt 50 Gold in Ihr Sparschwein.
Ich hatte hier einen solchen Vorfall: Zu Beginn des Spiels, sobald ich die Arena gewonnen hatte, öffnete sich der Ort über Tiere nicht für mich, da es im Hafen von Nadoret keinen Jäger gab. Aus diesem Grund liegen mir keine Informationen zu diesem Standort vor. Wenn Sie dorthin gelangen möchten, wird der Kampf in der Arena erst nach einem Treffen mit dem Jäger ausgetragen, und dies ist nach der Quest möglich – mit einer Zollfestung. Aber auch danach wird Gold nützlich sein. Ich habe am Ende des Spiels nur 800 Gold verdient.
Auf Wunsch von Agent Gerling müssen Sie sich mit Schmugglern auseinandersetzen. Dort wird Ihnen angeboten, Feiris oder einen anderen Mann zu retten. Gefangene von Magiern, der einzige Unterschied besteht darin, dass der Mann sofort stirbt. Der Grund dafür ist, dass er Wunden schlechter verträgt, sodass Sie sich nicht mit Medikamenten eindecken müssen. Ich habe mich für Fairis entschieden, da sie am ausdauerndsten ist.
Operation – Gerling freilassen
Den Golem zu besiegen ist einfach – klicken Sie einfach auf den gefesselten Gerling. Ein weiterer Vorfall: Im Lager wurde kein einziger Karton geöffnet. Wenn während Gerlings Rettung Feuerpfeile aufeinander treffen, verschwenden Sie sie nicht, Sie werden sie in der nächsten Quest benötigen – dem Zollposten. Ich werde sie nicht kaufen können, ich kann es noch nicht selbst machen, weil es kein Rezept und keine Fertigkeiten gibt.
Die Aufgabe besteht darin, die Matrosen zum Schiff zurückzubringen, besser ist es, von der Taverne aus zu beginnen. In diesem Fall können Sie den Seemann dazu überreden, kostenlos zum Schiff zurückzukehren. Beim Rest ist es schwieriger, man braucht Überzeugungskraft und Charme.
Trank kaufen
Überall dort, wo man Krähenbeersaft kaufen kann. Die restlichen Tränke sind schwach oder noch nicht erschwinglich. Wenn Sie einen Heiltrank in einer roten Flasche erhalten oder kaufen können. Das Medikament ist selten und sehr teuer, aber die Wirkung ist erfreulich, da es eine sofortige Genesung ermöglicht. Verbrennungssalbe sollte nicht verkauft werden, sie wird für die Quest – die Freilassung des Magiers – benötigt.
Die schwierigste und meiner Meinung nach nutzloseste Aufgabe in Nadoret ist die Rettung der Fee auf der Insel. Sinnlos, denn für die Umsetzung gibt es nicht nur Preise, sondern auch Punkte. Es dauerte mehrere Tage, bis ich das Rätsel gelöst hatte. Deshalb schreibe ich die Antwort: Wir drehen die Steine (jedes Mal) um, woraufhin Sie eine solche Übereinstimmung der Zeichen erhalten, wenn Sie mit dem Rücken zum Boot stehen – es wird einen Punkt im Kreis geben Stein und der zentrale Kreis. Dann legen wir im Uhrzeigersinn ab dem markierten Stein (ein Punkt im Kreis) das Feuermoos, die Beeren des Krähenauges, die Kieme und das Trichtergras aus.
Nach dem Zoll müssen Sie bei Ihrer Rückkehr nach Nadoret den Magier befreien. Dazu müssen Sie das Rätsel erneut lösen. Ich musste mir den Kopf zerbrechen, bis mir klar wurde, was die Entwickler vorhatten. Als ich es herausgefunden habe, dauerte es weniger als eine Minute, die Aufgabe zu erledigen – drehen Sie die Kreise, bis die Anschlüsse übereinstimmen, in die die an den Seiten befindlichen Dreiecke eingehen sollten.