Dragon age inquisition spielzeit: Dragon Age: Inquisition — Bis zu 200 Stunden Spielzeit

Inquisition. Wie ich Hunderte von Cracks gezähmt habe. Und nicht nur

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Spirsom


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Vielleicht stand dieser Artikel zwischen Zeit und Raum, aber aus irgendeinem Grund wollte ich jetzt darüber schreiben.

Ich habe gerade mein Mikrofon in das Loch gesteckt, während ich im Newsfeed der Website gestöbert habe. Und da habe ich etwas Interessantes gesehen. Nämlich die aufgeregten Ausrufe des Benutzers, der das Vergnügen hatte, Dragon Age 3 zu spielen. Er beschrieb auch die Begeisterung, die der Höhepunkt mit sich brachte. Schon bei den letzten Worten wurde mir sofort klar, was los ist!

Hoch? Aus der Geschichte? Ernsthaft? Dämonen, die aus dem Portal eindringen und alles übernehmen wollen, was ihnen in den Weg kommt. Denn sie sind immer noch Dämonen und folgen schlechten Gewohnheiten. Hmm, es gibt einen Kern unaufhaltsamer Kreativität. Auch der Hauptschurke. Endlich hat er eine ruhige Stunde in seiner Koje überstanden und ist nun bereit, auf einer Verlängerung unkontrolliert Streiche zu spielen. Und warum sollte er nicht seinen lang ersehnten Traum verwirklichen. Nun, zum Beispiel, um der dunkle Herr des Thrones der Götter zu werden? Nun ja, dachten Sie, alle Bösewichte haben einen chronischen Mangel … einen Mangel an Macht.

Also ja, die Handlung von Dragon Age: Inquisition ist sehr faszinierend. Und genauso geschmeidig wie die Pionierschaufel des Onkels des Bataillonskommandanten.

Im Prinzip kann man davor die Augen verschließen und sich irgendwie daran erfreuen. Vom vielen Schleifen und Schließen von Lücken mit der Hand. Generell stellten sich nach dieser Aktivität viele Fragen zur direkten Rollenorientierung solcher Gamer.

Nun, ich werde keine Ausflüchte machen. Ich selbst habe mich mit diesen dubiosen Angelegenheiten befasst. Wissen Sie, damals gab es nicht viele echte Rollenspiele und man musste irgendwie Spaß haben.

Nun, er bekannte seine Sünden und schüttete seine Seele aus.

Also, Sie reißen sich den Arsch auf, vielleicht hat es jemand im wahrsten Sinne des Wortes getan. Aber dennoch. Sie betreiben gottlosen Grind, zähmen Hunderte von Cracks, stellen diplomatische Beziehungen zu verschiedenen Vertretern von Völkern und Fraktionen her und schreiben eine der Geißeln der Menschheit in die Annalen der Geschichte ein. Und was denkst du, im Finale werden dir dankbare Monarchen mit ihren Zauberstäben auf die Stirn klopfen und dich zum Ritter schlagen? Werden Ihnen ihre Prinzessinnen ihre Taschentücher als Zeichen der Liebe und Wertschätzung schenken?

Nein! Sie berauben Sie einfach der … de …, erinnerten, geschäftlichen Erfolge, in! Sie verlieren die Inquisition, Ihre mächtige und dauerhafte Autorität! Alle ihre Ländereien, alle ihre leidenschaftlich ergebenen Männer – Soldaten, Magier und sogar Partner. Alles, was du hattest, wird dir genommen.

Das ist ein so langes und träges Ende für den Inquisitor, seine Geschichte, Abenteuer und Erfolge. Er sank von der aktiven Position des dominanten, mächtigen und allgegenwärtigen Herrn zu der passiven Position, in der er als Missionar eine Niederlage hinnahm. Und sie haben es dem Spieler mit Gewalt angetan, ohne das Recht zu wählen.

Wo bleibt da der Spaß?

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Dragon Age: Inquisition

17.11.2014

Aktion,

Rollenspiel

Von einem Dritten

Fantasie,

Offene Welt

Drachen in Dragon Age Origins erschienen, nachdem das Spiel den Namen

erhielt. Gestern veröffentlichte TheGamer ein Interview mit den Entwicklern von Dragon Age: Origins , aus dem ein neues lustiges Detail über das Kultspiel bekannt wurde. Es stellte sich heraus, dass es überhaupt keine Drachen gab.

Einer von ihnen sagte, dass die Programmierer in der frühen Entwicklungsphase von Dragon Age, als das Spiel noch keinen Namen hatte, einen Namensgenerator entwickelt hätten.

Der Programmierer hat ein kleines Programm zusammengestellt und eine Liste mit Fantasiewörtern hinzugefügt. Es wurde ins Leben gerufen und so tauchten mehrere Namen auf. Einer von ihnen wurde vom Team ausgewählt – Dragon Age. David Gaider (leitender Autor) reagierte darauf mit etwa: „Hmm, dann müssen wir der Geschichte ein paar Drachen hinzufügen …“

Laut Geider selbst war die Situation wie folgt:

Ja, Dragon Age spielte ursprünglich in einer Fantasy-Welt, die ihren Höhepunkt überschritten hat. Die Magie ließ nach und die Drachen waren alle gefangen. In der Hauptgeschichte von Dragon Age: Origins ging es nicht nur um eine dunkle Bedrohung, sondern auch um die unerwartete Rückkehr einer fantastischen Vergangenheit in eine Welt, die sie vergessen hatte.

David fügte hinzu, dass das Spiel zuvor Chronicles hieß, aber niemandem im Team gefiel es. Andererseits ist es seltsam, Drachen in einer Umgebung hinzuzufügen, in der es sie schon lange nicht mehr gibt. Darüber beschwerte sich der Drehbuchautor sogar bei seinem Kollegen James Ohlen.

Laut Gaider sagte Olen ihm, er solle sich hinsetzen, um die Geschichte und das Setting so zu ändern, dass sie zum Dragon Age-Titel passen.

Plötzlich haben wir wieder Drachen auf der Welt, der Erzdämon hat sich in einen Drachen verwandelt – und das Beste von allem: Ich habe ein Kalendersystem mit benannten Epochen erstellt, sodass die aktuelle Ära das Zeitalter des Drachen genannt wird. Alles nur, um den Namen des Spiels angemessen und zusammenhängend erscheinen zu lassen, auch wenn alles zufällig entstanden ist.

Ich schätze, es hört sich so an, als wäre ich damit unzufrieden – und das bin ich auch, aber nur für eine Weile. Irgendwann habe ich mich an diesen Gedanken gewöhnt. Vor allem, weil der Kampf gegen Drachen wahnsinnig viel Spaß macht.

Laut Creative Director Daniel Erickson bedeutete die Situation mit dem Titel, dass die Entwickler nicht nur Schlüsseldrachen, sondern alle anderen kleineren Arten hinzufügen mussten, lange nachdem die ursprüngliche Version des Spiels erstellt wurde. Der Erzdämon wurde in der Regel ganz am Ende hinzugefügt.

Obwohl das Erscheinen eines riesigen Drachen den Namen Dragon Age rechtfertigte, sagte Kreativdirektor Dan Taj, dass Animatoren und Ingenieure eines Tages, in den späten Phasen der Entwicklung, einen Streit über den Übergang zu Schreien hatten, dessen Thema die Frage war ob es möglich war, einen Drachen in Echtzeit zu enthaupten.

Wir waren bei einem Management-Meeting und eines Wochenendes kam das Animationsteam ins Studio.