Divinity 2 grabräuber: Die vier Räuber — Tipp & Spieletipps zu Divinity 2: Ego Draconis

Quest: Grabräuber [Archiv] — Global Gameport

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Gammler

28.07.2009, 16:53

Hey Leute,

hab ein Problem bei dem Quest Grabräuber. Bei diesem Quest muss man, 4 Grabräuber und eine Höhle finden. 2 Dieser Grabräuber habe ich bereits gefunden nämlich Nummer 3(Laura) und 4(Arthur Gremory), dennoch fehlen mir die anderen Beiden und der Standort der Höhle.

Wenn ihr etwas über den Aufenthaltsort der 2 Personen wisst, würde ich mich über eine Antwort freuen.

Danke schonmal an Alle.

MfG,

Gammelr


Shaka

28.07.2009, 17:03

Einer liegt soweit ich weiß tot in einem Wyvern nest.
Bei den Klippen, nördlich des hafens, bei dem Felsen der da herrausragt.


Shaluk

28.07.2009, 18:11

hi

ja leider find ich den ersten auch nicht weiss einer wo der vielleicht ist bitte

danke


Gammler

28.07.2009, 22:17

Weiß denn wirklich keiner wo der erste Grabräuber ist? :confused:


araktur

29.07.2009, 15:09

also ich habe den ersten die dritte und den vierten grabräuber, wo liegt denn genau der zweite ? in welchem nest bin ich so blind ?

1 iegt tot über einem teleporter links oberhalb des hafens

2 ?

3 steht/lauft wenn man vor der großenstatue fliegt rechts auf dem berg

4 er ist in einer imp höhle gefangen

der eingang befindet sich zwischen stones und razers teleporter an einem hang


DenTureS

29.07.2009, 15:25

der andere liegt auch tot in der nähe des ersten rum .. auch in der nähe eines nestes 😉


araktur

29.07.2009, 15:40

geht das vielleicht auch ein bisschen genauer ^^?? ich hab vor lauter frust die 3 sets gesammelt . . da fehlt mir nur noch der bogen…


Gammler

29.07.2009, 16:36

ok habe alle Grabräuber gefunden danke an alle

An araktur und alle die den ersten Grabräuber auch noch suchen:

http://s2.directupload.net/images/090729/m45c5kmh.jpg


Thulr

29.07.2009, 23:46

hab auch nochmal eine frage!
wo genau finde ich denn diese imp-höhle?? hab alle anderen grabräuber schon gefunden…
Danke!


Gammler

30.07.2009, 00:25

Falls du die Höhle für das Quest meinst:

http://s1.directupload.net/images/090729/xczqbced.jpg

Der Bau der Imps is auch auf der Karte drauf, fällt mir gerade auf 😀


Natanae

30.07.2009, 18:40

Tja, ist leider alles sehr ungenau.

Mir fehlt nämlich auch noch einer:

— Den Toten (das ist Nr 1 in der Questliste, der in der Nähe des Hafens auf dem Felsen, «Jimmy».) habe ich schon gefunden.

— Die beiden lebenden Laura und Arthur auch gefunden.

Fehlt noch einer. 🙁 Wo ist der?


Panther

02.08.2009, 23:43

Hallo Drachenritter,

ich weiß das dieses Thema schon mehrfach besprochen wurde. Aber leider finde ich den 2ten Grabräuber zum verrecken nicht. Hat jmd eine Karte mit der genauen Pos.

Danke


Shaka

02.08.2009, 23:54

Zum Glück gibs die suchfunktion >.<

2. Grabräuber (http://www.globalgameport.com/showthread.php?p=398821#post398821)

Ist eine Karte in dem Spoiler


Cayef

06.08.2009, 10:28

Ich find den Grabräuber, der sich auf dem Berg neben der Statue befinden soll nicht, kann jmd mal nen Kartenscreen machen pls?


Derda

06.08.2009, 10:47

Meinst du bei der Wächterstatue bei der du ganz am Anfang rauskommst?

Die Grabräuberin müsste da auf dem Berg zwischen der Primitiven Höhle und der Alten Höhle sein.
Auf dem Plateau brennt ein Lagerfeuer (das sieht man auch wenn man ein Drache ist)


Achim069

06.08.2009, 13:48

Wo ist denn die Höhle, bzw das Versteck zu dem man muss wenn man alle 4 schon gefunden hat?


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Divinity: Original Sin 2: Komplettlösung: Alle Quests, Tipps und Hilfe zu Klassen und Skills

Am Nordwesteingang des Steingartens begrüßt euch ein alter Bekannter: Tarquin, der „spezielle“ Sklave von Dallis. Er ist auf der Suche nach einem Artefakt, das laut seiner Aussage in der Gruft der Surrey-Familie liege. Johanna, das letzte Mitglied der Familie, soll sich angeblich damit begraben lassen haben. Die zugehörige Quest lautet entsprechend Familienbande.

Öffnet das große Gittertor und betretet den Steingarten. Steuert als Erstes die große Villa zu eurer Rechten im Westen an. Lasst euch dabei nicht von den maskierten Dienern irritieren, die euch nichts tun werden – so lange ihr sie ebenfalls in Ruhe lasst.

Klickt die reich verzierte Eingangstür der Villa an, woraufhin sie mit euch redet. Bestätigt, ein Gotterweckter zu sein, und tretet ein.

Rykers Ruhe

Das Innere der Villa wird als Rykers Ruhe bezeichnet. Ihr könnt euch frei im Erdgeschoss bewegen und solltet als Erstes den Raum im Norden ansteuern. Dort stoßt ihr sogleich auf den Salamander Xiuh, der genauso wenig gesprächsbereit ist wie die maskierten Diener. Dafür startet die Quest Mit gespaltener Zunge, wenn ihr eine Konversation zumindest versucht.

Im gleichen Raum hält sich der Herr des Hauses auf: Ryker. Er sitzt hinter dem breiten Schreibtisch im Osten und ist zum Glück freundlicher Natur. Ryker mutmaßt sogleich, dass ihr auf der Suche nach mehr Quellenkraft seid. Er bietet seine Hilfe an, wenn ihr im Gegenzug die Schwarzgrube nach einer besonderen Tafel durchsucht – was für ein Glück, denn schließlich ist es der gleiche Ort, zu dem euch just zuvor Paladin Thom Hardwin im Rahmen der Quest Dunkle Geschäfte in der Schwarzgrube geschickt hat. Nach dem Gespräch starten zwei neue Quests, die sich beide mit dem Beschaffen der Tafel beschäftigen: Ein großzügiges Angebot und Das Mitternachtsöl.

Ihr könnt euch auf eigenen Wunsch im zweiten Stock der Villa umsehen, wo ihr allerdings ohne den Einsatz von Waffengewalt nicht weiterkommt. Schließlich lassen sich die Türen nur per Dietrich oder mit Gewalt öffnen, was die beiden Wache stehenden Diener nicht besonders gerne sehen.

Der südlich gelegene Raum im zweiten Stockwerk ist eindeutig der interessanteste der ganzen Villa und lässt dank der zahlreichen Spinnweben erahnen, dass hier eure Arachnaphobie auf die Probe gestellt wird. Zerstört zunächst alle Eier, die in den Ecken liegen, und kümmert euch um die herauskrabbelnden Spinnlinge. Dies sollte nicht besonders schwer sein, aber ihr müsst unbedingt vermeiden, während des Kampfes in den Nachbarraum zu gehen!

Dort wartet nämlich eine riesige Weberin auf euch, die deutlich widerstandsfähiger ist als die kleinen Spinnlinge. Doch wenn ihr diese bereits geschnetzelt habt, dann könnt ihr die Weberin recht leicht per Niederschlagen Schachmatt setzen und ihr Stück für Stück den Lebenssaft abzobbeln.

Zur Belohnung gibt es ein paar Gegenstände, die ihr bei der Leiche der Weberin findet. Zudem liegt in ihrer Nähe eine abgetrennte Hand. Wenn ihr damit zum ersten Raum mit den Spinneneneiern kehrt und die Geistersicht-Fertigkeit benutzt, dann erscheint in der Ecke der Geist von Magister Pavlonia. Redet mit ihr und gebt ihr die abgetrennte Hand, woraufhin sie ihre ewige Ruhe findet.

Lauft wieder nach unten ins Erdgeschoss und stöbert die Luke im Boden auf, die ihr hinter der Treppe zum zweiten Stock aufspürt. Sie führt euch in den Keller, in dem ihr auf Rory, die Ratte, und Bettie, die Schildkröte, stoßt. Bettie ist in Rory verliebt, doch leider hat Rory nichts anderes als Essen im Kopf. Ihr müsst deshalb irgendetwas nahrhaftes finden (beispielsweise Fisch), eine Spur von Essen auf den Boden legen und Rory so Stück für Stück zu Bettie locken. Damit schließt ihr die eben gestartete Quest Gegensätze ziehen sich an sogleich ab.

Ihr seht südwestlich von Bettie und Rory eine Plattform, die ihr zu einem späteren Zeitpunkt und von einer anderen Seite bequemer erreicht. Kehrt deshalb zurück nach oben und verlasst die Villa vorerst. Solltet ihr erneut in den Raum im Norden gehen, dann erhaltet ihr von einem der maskierten Diener eine Nachricht. Sie stammt von Ryker, der nun in der Unterkammer auf euch wartet. In der Tat seht ihr rechts neben dem Diener, der euch die Nachricht gegben hat, eine Luke, die euch in Rykers Privatgemächer führt. Darin wird der Herr des Hauses geduldig darauf warten, dass ihr ihm die gewünschte Tafel bringt.

Steingartenfriedhof (Nordhälfte)

Außerhalb der Villa stoßt ihr auf Grabwächter Farimah, mit der ihr über Ryker reden könnt. Sie bezeichnet ihn als mächtigen Quellenmagier und hat sichtlich Angst vor seiner Macht. Hinter der Nordseite der Villa liegen ein paar blaue Schadknollen auf dem Boden, die ihr per Teleportation entfernen könnt. Segnet sowohl das verfluchte Wasser als auch den verfluchten Dampf und neutralisiert die Blitze per Schlachtfeld-Stampfer. Danach könnt ihr euch die Truhe schnappen, die ganz hinten in der Ecke liegt.

Die existenzielle Krise von Crispin: Erforscht den Steingarten in Richtung Osten, bis ihr den hiesigen Wegpunkt erreicht. Südöstlich davon verläuft eine Treppe nach unten, die euch zu einer Sackgasse führt. Dort werdet ihr sogleich von einer Stimme angesprochen, die ihr aus dem Erdboden vernehmt: Ein Untoter bittet euch darum, euch aus seinem Grab zu buddeln. Im gleichen Moment startet die Quest Existenzielle Krise.

Wichtig: Ihr dürft den Untoten jetzt noch nicht ausbuddeln! Er wird euch nämlich mit mehreren Fragen über die Existenz und den Sinn des Lebens stellen, deren Antworten ihr nicht kennt – noch nicht.

Die Antworten stehen in einer Buchreihe namens „Das Wesen der Existenz“. Ihr findet alle drei Bänder in Rykers Ruhe, weshalb ihr zurück Villa im Nordwesten des Steingartenfriedhofs marschiert. Achtung: Weil selbst das Lesen der Bücher als Diebstahl gewertet wird, müsst ihr entweder gut im Schleichen sein oder die maskierten Diener, die euch erwischen, bekämpfen. Keine Bange. Euer Verhältnis zu Ryker wird von eurer Vorgehensweise nicht beeinflusst, sofern er sich bereits in seinen Privatgemächern befindet.

Der erste Band liegt in Rykers Büroraum, dort wo ihr ihn zuerst getroffen habt. Geht zu seinem Schreibtisch und schaut euch die auf dem Boden liegenden Seiten im Südwesten an. Zwischen ihnen befindet sich das Buch.

Der zweite Band liegt im großen Wohn- und Esszimmer, dort wo auch das Klavier steht. Ihr findet das Buch in der Südwestecke des Raumes.

Der dritte Band befindet sich im Schlafzimmer, wofür ihr wiederum das zweite Stockwerk der Villa betreten müsst. Zerstört oder knackt die Tür im Norden via Bogen oder Dietrich und kümmert euch danach um die maskierten Diner. Betretet das Schlafzimmer und sucht das Bett links in der Ecke auf. Das Buch liegt direkt daneben auf dem Boden.

Lest euch die Bücher durch, speichert ab und buddelt nun den Untoten in der Sackgasse südöstlich des Wegpunktes aus. Lernt Crispin kennen und geht auf sein Spiel mit dem Philosophenwettbewerb ein. Achtung: Wenn ihr auch nur eine seiner Fragen falsch beantwortet, stirbt der Charakter, der mit Crispin redet!

Sobald Crispin seine Fragen stellt, müsst ihr stets die dritte Dialogoption wählen. Wir listen sie zur Sicherheit auf, falls die Reihenfolge irgendwann via Patch verändert wird:

  1. Sagen, dass es kein höheres Ziel gibt, als den Tumult des Leben im Streben nach Vergnügen zu vertreiben.

  2. Sagen, dass unsere individuellen Freiheiten nur durch physische Begrenzungen eingeschränkt sind. Wir sind frei, innerhalb eines definierten Regelsatzes zu handeln.

  3. Antworten, dass Moral ein Fluss ist, der durch die Impulse von Männern und Frauen, Göttern und Göttinnen, Zufall und Natur gelenkt wird.

Danach platzt Crispin im wahrsten Sinne des Wortes und hinterlässt ein Fertigkeitenbuch. Zudem ist die Quest Existenzielle Krise bereits beendet.

Steinmonumente und Gruften des Friedhofs: Zwischen Rykers Ruhe und dem Wegpunkt ortet ihr ein Steinmonument im Norden, das ihr betreten könnt. Ihr befindet euch anschließend auf dem Monument und solltet euch die Leiche von Magister Awen anschauen. Nehmt sein Bein und esst es mit einem Elfcharakter, um eine neue Fertigkeit zu erhalten.

Östlich des Wegpunktes seht ihr eine kleine Gruft mit zwei sonderbaren Engelsstatuen. Die eine steht falsch herum und lässt sich problemlos nach mehrmaligen Drehen nach vorne richten. Die andere ist hingegen kaputt und muss repariert werden. Ihr fehlt genau genommen der passende Kopf, der jedoch ganz in eurer Nähe auf dem Boden liegt.

Lauft einfach von der Gruft aus nach Westen, bis ihr die Statue eines bärtigen Mannes erreicht. Marschiert ein Stückchen nach Süden und schaut euch das Gras vor der Gruft im Osten an. Ihr findet den Kopf wie gewohnt am schnellsten, wenn ihr euch per ALT-Taste alle wichtigen Objekte anzeigen lasst. Marschiert damit zurück zur kaputten Engelsstatue und repariert sie, indem ihr sie mit dem Kopf kombiniert. Daraufhin öffnet sich die Tür und ihr könnt den Sarg im Inneren der Gruft plündern. Die anderen Gruften des Friedhofs lassen sich übrigens deutlich einfacher öffnen und plündern, wenn ihr einfach die Gittertüren kaputt schießt.

Südöstlich der kleinen Gruft mit den sonderbaren Engelsstatuen stolpert ihr bei genauerem Hinsehen auf ein Grab, dass ihr ausheben könnt. Ihr ergattert auf diese Weise die Gebeine von Creeva und startet automatisch die Quest Fremder in einer fremden Welt.

Die Helden Garrick, Halla, Bromley und Vydia: Wenn ihr vom Wegpunkt der Straße nach Südwesten marschiert, dann seht ihr zu eurer Linken einen eingezäunten Bereich mit mehreren Statuen und vier steinernen Särgen. Darin sind die Helden Garrick, Halla, Bromley und Vydia begraben. Sobald ihr euch den ersten Sarg anschaut, startet die Quest Heldenruh Ihr erfahrt, wo der betreffende Held seine Wertgegenstände begraben hat. Habt ihr alle vier Särge inspiziert, dann vernehmt ihr die Stimmen ihrer Seelen. Das Quartett erkennt euch als Gotterweckter, steigt aus ihren Gräbern und greift euch an.

Auf den ersten Blick scheint der Kampf relativ zahm zu sein, schließlich besitzt Vydia nur physischen Rüstungsschutz und Garrick gar keinen. Auch die Lebensenergieleisten sind relativ kurz geraten, weshalb ihr die vier Helden schnell zur Strecke bringen solltet… wenn es da nicht einen großen Haken gäbe.

Sobald ihr einen der vier Helden „getötet“ habt, wird er in seiner wahren Form wiederbelebt. Er besitzt mehr Fertigkeiten und natürlich eine deutlich höhere Ausdauer. Besonders lästig ist die Reinkarnation von Garrick, der euch von einer der hoch gebauten Holzplattformen angreift und ständig „Unheimliches Ausweichen“ zaubert. In dem Zustand sinkt die Wahrscheinlichkeit, dass ihr ihn mit euren Angriffen trefft, von 95% auf 5%.

Ihr solltet jedenfalls einen Gegner nach dem anderen erledigen – und zwar komplett, bis er wirklich tot ist. Sobald ihr nämlich gegen mehr als einen oder gar zwei reinkarnierte und somit erstarkte Helden kämpfen müsst, wird es richtig schwer. Wir empfehlen des Weiteren zuerst den Schützen Bromley zu eliminieren, weil seine zweite Form relativ schwach und schnell erledigt ist.

Schaut euch nach dem Kampf die regungslosen Körper der Helden an. Die Quest Heldenruh ist hingegen noch nicht vorbei: Ihr müsst vorher die vier Fundorte mit den Wertgegenständen der Helden aufsuchen und die Objekt ausbuddeln. Die Orte sind ab sofort auf eurer Übersichtskarte in Form einer kleinen Truhe markiert.

Der Weg in die Gruft der Familie Surrey

Wenn ihr euch weiter nach Süden begebt, dann stoßt ihr irgendwann auf den Hund Andras. Er knurrt euch bereits wütend an, wenn ihr ihn mit einem Charakter ohne Tiersprechfähigkeit ansprecht. Mit könnt ihr ihn gar reizen und zu einem Kampf herausfordern. Andras ist sehr flink und führt außergewöhnlich viele Aktionen in seinen Runden aus. Des Weiteren beschwört er fast in jedem Zug eine untote Kreatur herbei. Die erste ist noch die gefährlichste, aber kein Vergleich zu dem Heldenquartett von zuvor.

Während des kurzen Gespräches mit Andras erwähnte er sein Meisterin Qanna, die sich ebenfalls im Steingartenfriedhof aufhält. Wir zeigen euch im Folgenden, wo ihr die gute Frau findet: Begebt euch vom Wegpunkt aus geradewegs nach Westen beziehungsweise in Richtung von Rykers Ruhe, bis ihr zu eurer Rechten in Richtung Norden ein breites Tor seht. Folgt dort dem Weg nach Süden und marschiert an einem Karren mit ein paar Särgen vorbei. Danach stoßt ihr auf ein weiteres breites Tor, das ihr ganz normal öffnen könnt.

Hinter dem Tor seht ihr eine Gruft, die im Gegensatz zu den anderen auf einem großen, runden Podest steht. Rechts neben der Tür ist ein Hebel im Boden installiert, mit dem ihr den Eingang zur Gruft öffnet. Darin stolpert ihr über eine Luke, durch die ihr ins Innere der Gruft gelangt.

Im Inneren der Gruft wimmelt es nur so vor versteinerten Grabräubern und bereits geöffneten Särgen. Einzig der Sarg ganz hinten rechts ist noch zu und lässt euch ebenso versteinern, wenn ihr ihn zu öffnen versucht. Ihr könnt dies allerdings verhindern, wenn ihr den entsprechenden Charakter mit einem magischen Panzer wie beispielsweise Frostzauber präpariert.

Mit der gleichen Fertigkeit könnt ihr sämtliche versteinerten Grabräuber befreien, gleciwohl die meisten aufgrund ihres Alters in ihre Einzelteile zerfallen. Solltet ihr keine Fertigkeit zum Zaubern von magischen Panzern besitzen, dann könnt ihr sie zur Not auf segnen.

Die einzige Person, die unter ihrer Steinhülle noch am Leben ist, ist die Frau, die direkt vor dem Sarg steht. Ihr ahnt es bereits: Dabei handelt es sich um Qanna. Ihr solltet jedenfalls abspeichern, bevor ihr sie entsteinert.

Ihr bemerkt bereits während des Gespräches, das sie sehr angriffslustig ist. In der Tat wird sie euch am Ende angreifen, egal ob ihr sie in der letzten Dialogzeile erfolgreich überreden konntet oder nicht. Der Kampf gegen Qanna wird jedenfalls entweder sehr schnell vorbei sein oder sich sehr lange ziehen. Der Grund: Sie zaubert gleich zu Beginn zwei Skelette herbei. Das wäre an sich nicht so tragisch, doch sind die Skelette ebenfalls in der Lage weitere Untote aus dem Boden zu hieven. Zudem besitzen sie die Fertigkeit, euch zu verführen und somit für ein paar Runden auf ihre Seite zu ziehen.

Eure Aufgabe ist simpel: Qanna muss weg und zwar so schnell wie möglich. Setzt eure stärksten Fertigkeiten ein und ihr solltet sie spätestens in der zweiten Runde geknackt haben. Daraufhin verpuffen alle beschworenen Skelette und ihr habt gewonnen.

Fleddert unbedingt Qannas Leiche, um einen dunklen Grabschlüssel und eine herausgerissene Seite aus der Biografie der Familie Surrey zu erhalten. Ihr erinnert euch: Johanna Surrey ist der Name der Frau, die zusammen mit dem von Tarquin gesuchten Artefakt begraben wurde (siehe Quest Familienbande).

Ihr solltet euch deshalb als Nächstes zu ihrer Gruft begeben, die nur ein paar Meter weiter südlich von eurer derzeitigen Position steht. Lauft einfach zum großen Steinkreuz und peilt die daneben stehende Treppe an, die nach unten in die Tiefe führt. Öffnet die Tür mit dem dunklen Schlüssel und betretet das Gebeinhaus.

Tribal Wars Stats: World 15

Rating Player Glasses Villages
1 Brontosaurus 6,469,499 663
2 Alex minzdrav 6,064,343 509
3 VladBork 6,026,120 500
4 K Vasiliev 5,662,586 529
5 A7777 5,297,683 507
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Rating Tribe Glasses Villages
1 BURGA! 142,944,775 19. 137
2 Night 89,968,595 10.998
3 RQ 55,865,183 6.189
4 Volyn 43,696,985 4.926
5 13 29,673,680 3.115
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Statistics

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Buildings

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Last village captures
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The distance calculator is used to determine the time of movement of troops between villages for each unit.
Distance calculator

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Village search is used to display villages near a player or tribe using filters to improve results.
Village search

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The map tool allows you to view an image showing all the villages in the world. You can highlight certain tribes, players or even single villages and change various map settings.
Card

Capture card

The Capture Map tool creates an image showing all the captures of villages in a given period of time. You can highlight captures between certain tribes and change various map settings.
Conquest map

Attack planning

Attack Planner allows you to select a target and a starting village. It gives you the exact time to send attacks.
Attack planning

Mailing list generator

Mailing List Generator helps you create, manage and save a list of tribes so you can easily create mailing lists for use in the game
Mailing List Generator

War Statistics

The «war statistics» tool allows you to get statistics of military operations between different tribes, adding them to the belligerents.
War stats

2022-11-11 01:12:46 MSK

The best Destiny 2 exotic that all Guardians should have

The best Destiny 2 Exotics are essential to success in both PvE and PvP as they allow you to deal incredible damage or dominate the competition with the right builds. Either way, you’ll need a whole arsenal of exotic items ready to pull from your inventory or vault in the right situation — incredibly powerful weapons to deal damage to bosses in strikes and raids, ability-enhancing armor pieces for all activities, and a keen eye. weapons for pvp. Below you will find our selection of 19The best Destiny 2 exotics — 10 weapons and three pieces of armor for three classes — and how to get each of them.

Best Destiny 2 Exotic Weapon

Based on the methods above, the following exotic weapons in Destiny 2 are among the best, especially for high-end PvE activities like raids and nightfalls. Some Exotic weapons can also be equipped with an Exotic Catalyst which, once unlocked, will further enhance the weapon.

While most of these exotic weapons don’t require random luck to get, you’ll need some Destiny 2 expansions to unlock the required quests. Given that there are many great weapons only available in the Monument to the Lost Lights, we recommend that you choose the one weapon that you really need and focus on getting the materials to unlock it as quickly as possible. The following 10 exotic weapons are not ranked and are listed in alphabetical order:

Arbalest

The Arbalest is a very powerful linear fusion rifle that can be found in your kinetic weapon slot and uses special ammo. This already makes it quite powerful, especially in PvP where special ammo is relatively plentiful compared to the heavy ammo that other Linear Fusion rifles need. Good range and strong aim assist also make it a great way to take out headshots. Meanwhile, in PvE, its high damage against shields and built-in Anti-Barrier projectiles means it’s perfect for Master or Grandmaster Nightfall Strikes where champions are common and Match Game’s shield modifier is active.

How to get: Exotic Engrams, Activity Rewards, Xur.

Divinity

Divinity is one of the best Exotics in Destiny 2 because it increases everyone else’s weapon power. By focusing his beam on the enemy, especially the big boss, he surrounds him with a glowing cage that weakens and stuns him. In practice, this means that not only does the cage act as a giant hitbox for the enemy, making it very hard to miss, but any damage that hits that cage is treated as maximum critical damage, greatly increasing your team’s overall damage output. Divinity itself also periodically deals a lot of damage to caged enemies, and is one of the strongest options for dealing with Overload champions, as a single hit can instantly stun. Divinity is versatile, powerful and essential for any PvE activity involving big bosses, especially in raids.

How to get: Complete the Destiny 2 Divinity quest related to the Garden of Salvation raid from Destiny 2 Shadowkeep.

Eriana’s Oath

Eriana’s Oath is one of the most reliable and versatile weapons. It’s the slowest fire rate handgun with a telescopic sight and dedicated ammo, so think of it as a powerful pocket sniper with superior ammo efficiency. His special skill deals extra critical damage if you always headshot or shoot at shields, and deals extra shield damage in addition to built-in Anti-Barrier rounds for barrier champions. Get the Exotic Catalyst to increase the magazine size from six to nine, and get an auto-loading holster that makes it much easier to pull when you need to break a champion’s shield or just shoot a few heads. Eriana’s Oath is another mainstay choice for high-champion-heavy action, especially Nightfalls and Lost Sectors, making it an indispensable exotic weapon.

How to obtain: Buy from the Lost Lights Monument and unlock its Exotic Catalyst by talking to the nearest Banshee-44 Gunsmith.

Megaphone

The Destiny 1 Damage King is back with the Bungie 30th Anniversary Pack, and it’s one of the best exotic heavy weapon options in Destiny 2. Huge blast radius, dual missile barrel capacity, and good reload and craft speed make it the best . a level rocket launcher, even without the wolf pack’s defining ammo. These projectiles cause the Gjallarhorn’s missiles to split into multiple cluster tracking missiles on detonation, dealing even more damage to bosses or removing more enemies from larger groups. New to this incarnation of Destiny 2 is the Pack Hunter perk, which allows you to reload the Gjallarhorn faster while standing close to allies, and also grants a wolf pack to nearby allies for their Legendary Rocket Launchers, making the Gjallarhorn also an excellent team weapon.

How to unlock: Complete Destiny 2 Gjallarhorn quest as part of the Destiny 2 Bungie 30th Anniversary Pack.

Burden of Izanagi

This exotic sniper rifle is a good choice for high damage, making it great against all PvE bosses and those pesky champions, especially on Master and Grandmaster difficulty in Nightfall. The Izanagi Burden is very similar to any other sniper rifle, as it can fire four long-range shots quickly. However, if you hold down the reload button, you can compress all the bullets in the magazine into one powerful shot for his Sharp Edge exotic trait, and his catalyst makes that shot even more powerful. The fact that it’s a specialty weapon also means it’s relatively easy to find ammo for, and can be paired with great legendary heavy weapons — try the Rocket Launcher or Linear Fusion Rifle with an autoloader holster.

How to obtain: Buy from the Lost Lights Monument and unlock its Exotic Catalyst as a random playlist drop.

Parasite

Like Izanagi’s Burden, the Parasite is another weapon that offers excellent burst damage, this time in a heavy grenade launcher form. However, his magazine’s payload is a single highly unstable Hive Worm that explodes violently on impact, incinerating almost anything over a large area. Get multiple kills with other weapons to accumulate the effects of the Worm’s Hunger ability, which increases the damage and explosion radius of the Parasite’s next shot. Once you hit 20 stacks of Worm’s Hunger x20, you’ll be loaded with a pocket nuke that can instantly take out some of the toughest enemies in Destiny 2. Just make sure you don’t blow yourself up.

How to get: Complete Destiny 2 Parasite quest, available in Destiny 2 The Witch Queen.

Intruder

This Exotic Burst Pistol is not a leader in DPS Bosses, but it is great for taking out groups of enemies in any activity and is also a good choice for PvP. Reloading after a kill with Trespasser activates the Unrepentant perk, causing the next burst you fire to be a massive five-round Superflare instead of the usual three-round burst. This Super Burst is incredibly powerful and can easily defeat any low level enemy in PvE or an enemy Guardian in the Crucible. What’s more, getting a kill with an Unrepentant Superburst fully recharges the Intruder and triggers another Superburst, so you can simply continue the chain of Superbursts when your aim is right in the face of a bunch of enemies.

How to get: Part of the Haunted Season Pass season. Once this season is over, purchase the Monument to the Lost Flames from the kiosk and unlock its Exotic Catalyst by talking to the nearby Banshee-44 Gunsmith.

Lament

Swords in Destiny 2 have always been pretty powerful, but The Lament really stands out, mostly because it’s also a chainsaw. You can use Lament like a regular sword, or you can use its special guard to speed up the blade and perform a devastatingly powerful melee combo that also heals you with every hit — the perfect combo consists of three light attacks (R1/RB) with one powerful attack ( R2/RT). In addition, it deals Anti-Barrier damage, allowing it to destroy Barrier Champions and shields. It has the highest single target damage of any weapon in the game, and its healing ability makes it a surprisingly safe choice for Nightfalls.

How to get: Complete the Destiny 2 Lament quest available in Destiny 2 Beyond Light.

Weatherhard

Weatherhard fires poisonous grenades that can damage enemies over time with a direct hit or create a pool of destructive slime, damaging anything caught inside. These two damage effects can be applied to the same target at the same time, so Witherhard is a great weapon for boss secondary damage — shoot the boss with a grenade to damage him, shoot another one at his legs to create a goop puddle, then switch to your heavy weapon , while the Weatherhord’s damage is reduced. Enemies killed by a direct blight damage hit will also create a puddle when they die, making Weatherhard a great choice for swarming enemies and claiming territory. With an exotic catalyst that gives Weatherhard the Autoloader Holster perk, the weapon transforms into a powerful grenade launcher with special ammo that pairs well with any legendary heavy weapon.

How to obtain: Buy from the Lost Lights Monument and unlock its Exotic Catalyst by talking to the nearest Banshee-44 Gunsmith.

Xenophage

Xenophage is a MG, but it fires explosive projectiles slowly, hits like a truck and is almost impossible to miss, making it the best MG for dealing damage to bosses. Xenophage’s shots have a slight damage reduction — so you don’t have to worry about range — and can’t deal accurate damage, making it incredibly consistent and easy to use. Possibly the best all-around exotic heavy weapon in the entire game. From champions to raid bosses to clusters of lower level enemies, there’s practically nothing that Xenophage magazine can’t chew through.

How to get: Complete the Destiny 2 Xenophage quest available in Destiny 2 Shadowkeep.

Best Destiny 2 Exotic Armor

Here’s just a small selection of the best Destiny 2 exotic armor for a variety of activities. Some of them are great general purpose exotics that suit many situations, while others are centerpieces for entire subclass builds. While the exotic armor meta can change between Destiny 2 seasons and updates, it’s a good choice for those challenging PvE action or competitive PvP situations.

Exotic armor in Destiny 2 is mostly unlocked through random luck, but Legend and Master Lost Sectors give you a pretty solid way to get exotic armor — there’s still a lot of luck here, but you’re at least getting loot from a much smaller pool. It’s important to note that all exotic armor from the Destiny 2 Beyond Light expansion and all seasons and expansions since then, including Destiny 2 The Witch Queen, can only be unlocked through these Lost Sectors. However, once a piece of armor has been unlocked, it is added to your global loot pool and can be obtained again through other means.

The following nine pieces of Exotic Armor are not ranked and are categorized alphabetically:

Hunter’s Best Exotic Armor

All Eyes

If you’re looking for a good Exotic support team, check out Omnioculus. This chest armor is for the Void Nightstalker subclass and gives you an additional melee Smoke Bomb ability and gives you damage resistance while invisible. Make an ally invisible and they will also gain that damage resistance, and you will get back the energy of the smoke bomb, allowing you to have near-permanent smoke bombs and invisibility to dodge danger. This is great for surviving tough PvE encounters and can be used effectively by coordinated teams in Crucible modes.

How to get: Legend and Master Lost Sectors.

Shards of Galanor

Solar Hunters using Blade Barrage should consider Shards of Galanor as an important exotic. Wearing these gloves triggers Blade Barrage hits and kills to grant Super Power up to half of your Super Power. This means you’ll be able to use your Blade Barrage incredibly often, as you’ll probably be halfway to your next Super just by unleashing a flurry on a cluster of enemies or a massive boss. Let those flaming knives fly!

How to get: exotic engrams, activity rewards, Xur, Legend, and Master Lost Sectors.

St0mp-EE5

St0mp-EE5 Exotic Legs are one of the most popular Exotics for hunters and are especially useful in the Crucible. With these boots, your running speed is slightly increased, you can slide further and jump higher. However, they also add a penalty to your weapon’s airborne effectiveness stats. Since St0mp-EE5 provides mobility oriented buffs that work for all subclasses, you will be a hard target to hit and can easily outmaneuver opposing Guardians in PvP. The St0mp-EE5 are also suitable for particularly difficult platforming areas in raids, so always carry these boots with you to make your hunter’s life easier.

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Titan’s Ultimate Exotic Armor

Heart of Inner Light

This Titan Exotic Chest Armor is a great all-round Exotic, good for increasing ability uptime in any activity, but it’s especially good for any ability-focused PvE builds. When you use one of your Grenade, Melee, or Barricade abilities, Heart of Infernal Light temporarily buffs the other two with a fast cooldown and increases damage or durability in the case of Barricades. Combine this with high Discipline and Strength stats to maximize your ability spam.

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Loreley Splendor Helm

Perfect for Destiny 2 Solar 3.0 builds, the Loreley Splendor Helm causes the wearer to create an improved sunspot at his feet whenever he creates a barricade or when he takes a critical wound with full class ability energy. Apart from the usual fast ability regeneration and slow super drain, the improved sunspots created by Lorelei’s Splendor Helmet also grant x2 cooldown, making you very hard to kill with constant health regeneration. A build based on this exotic armor makes Sunbreaker extremely durable and great for any high level PvE activity.

How to get: Legend and Master Lost Sectors. Largely responsible for some of Destiny 2’s worst damage builds, Wormgod Caress is a set of Exotic Titan Gloves that greatly improve melee damage. Each melee kill (which includes both charged melee kills and regular melee kills) adds a stack of Flaming Fists perk, which increases your melee damage and resets the perk timer. Once you reach the Flaming Fists cap x5, you will deal 650% more damage with each melee hit. Pair this with the Sunbreaker Titan’s Hammer Throw melee ability, and even stronger PvE opponents will be crushed by the hammer.

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Warlock’s Ultimate Exotic Armor

Crown of Storms

Crown of Tempests is an exotic subclass of the warlock arc, specifically for Stormtrance’s ultimate. Any kill with an Arc ability — that’s with Arc Melee, Grenade and Super — gives you a stack of the Conduction Tines perk, which greatly increases the cooldown of your Arc abilities and increases the duration of your Stormtrance Super. Conduction Tines also stack up to three times, and each stack provides significantly more benefits. If you need a build to spam Arc-based abilities, put this crown on your warlock’s head.

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Serpentine Aspect

These exotic gauntlets are the most popular choice for warlocks in the Crucible, and for good reason. Ophidian Aspect’s Cobra Totemic perk greatly improves the reload and readiness speed of all weapons, increases the range of your melee attacks by 2 meters, and grants a small buff to airborne effectiveness for all weapons. Carrying them in the Crucible means you can quickly draw your weapon in the heat of battle against opposing Guardians, hopefully to your advantage every time.