Dishonored tod des outsiders komplettlösung: Dishonored: Der Tod des Outsiders: Komplettlösung: alle Missionen, nicht tödlich, Knochenartefakte und Gemälde

Dishonored: Tod des Außenseiters – Komplettlösung

MISSION 1 – THE LAST STAND

Fallen Angel

Sie suchen Ihren alten Mentor Daud, der seit 15 Jahren nicht mehr gesehen wurde. Gerüchten zufolge operiert im Albarka-Badehaus ein unterirdischer Kampfclub, der schwarze Magie und Knochenamulette einsetzt. Vielleicht ist er da?

Letzter Kampf.

Schauen Sie sich in der Kabine um und nehmen Sie die ersten beiden Aufträge vom Tisch – „Burn the White Dog“ und „Industrial Espionage“. Gehen Sie an Deck, gehen Sie zum Pier und rennen Sie vorwärts. Sie werden Ratten sehen und etwas über die besondere Fähigkeit der Hauptfigur erfahren, die auf ihre Gedanken hören kann – drücken Sie dazu die Taste F. Um die Liste der Missionen anzuzeigen, drücken Sie J. Im selben Fenster gibt es eine Registerkarte mit Verträgen.

Verträge sind besondere Aufgaben, die Sie parallel zur Spielgeschichte erledigen können. Die Belohnung dafür wird nach Abschluss der Hauptmission ausgegeben. Steigen Sie in die Kutsche und fahren Sie zu den Albarka-Bädern.

North Campo Set

Schauen Sie sich um und zerstören Sie die Bretter, die das Loch über der Ziegelmauer blockieren. Gehen Sie vorwärts und töten oder deaktivieren Sie den Feind – LMB bzw. STRG. Gehen Sie ein Stück weiter durch die Türen und belauschen Sie das Gespräch zweier Gardisten. Gehen Sie danach zu ihnen hinunter und behandeln Sie sie separat. Betreten Sie den Tunnel und folgen Sie dem Gang auf der rechten Seite, wo sich die Treppe befindet.

Hier befinden Sie sich im neutralen Gebiet. Betreten Sie das Versteck der Augenlosen. Sie haben also zwei Verträge. Schauen wir uns zunächst die Implementierung jedes einzelnen davon an.

Vertrag Nr. 1 – „Industriespionage“

Das Ziel dieser Mission, die Ausrüstung, die Mondschein erzeugt, befindet sich hinter der Tür rechts nach dem Betreten des Gebäudes. Die Tür ist verschlossen. Untersuche sie. Die Augenlose, die ihr gegenübersitzt, wird Ihnen sagen, dass sie die Tür für 100 Münzen öffnen wird. Sie können nach unten gehen, die erforderliche Menge Münzen einsammeln und dann hierher zurückkehren und Eyeless bezahlen.

Moonshine-Werkstatt.

Aber es gibt noch einen anderen Weg hineinzukommen! Finden Sie in derselben Halle am Eingang die Ratten. Hören Sie ihrer Unterhaltung zu und erfahren Sie mehr über einen Geheimgang, der zu einem Raum führt, in dem Mondschein aus Ratten hergestellt wird. Der Durchgang dort ist in der Umkleidekabine. Gehen Sie nach unten und Sie werden den gefangenen Daud sehen, der vom Unterdrückungsgerät festgehalten wird. Schauen Sie sich hier gut um. Überprüfen Sie insbesondere das Bedienfeld des Schalldämpfers, um den Hinweis zu lesen. Darin heißt es, dass die Anführerin der Eyeless-Bande, Jeannette Lee, den Schlüssel zu dem Gerät besitzt.

Gehen Sie nun in die Umkleidekabine mit der Dusche auf der linken Seite. Sie benötigen keinen Duschraum, aber in der Umkleidekabine können Sie durch verschiedene Gegenstände ganz nach oben klettern, auf die Rohre, von wo aus Sie durch die Luke in den zweiten Stock des Badehauses gelangen.

Im zweiten Stock neutralisieren Sie sorgfältig die Feinde und gehen Sie nach rechts in den Raum, in dem Mondschein gebraut wird. Neutralisieren Sie den Mann, der den Boden fegt, nehmen Sie seinen Schlüssel und suchen Sie an der rechten Wand nach einem Spind mit zwei Schubladen. In einem von ihnen befindet sich ein Amulett und in dem anderen das Mondscheinrezept, das Sie benötigen. Finden Sie außerdem Kisten mit braunen Flaschen (es ist Mondschein) und zerstören Sie sie alle mit Ihrer Primärwaffe. So schließen Sie den ersten Vertrag ab!

Vertrag Nr. 2 – „Burn the White Dog“

Basierend auf diesem Vertrag müssen Sie den Wolfshund namens Snowball finden, seinen Körper töten und verbrennen, um ihn aus seinem Elend zu erlösen. Marker. den Sie über das Vertragsmenü aktivieren können, führt Sie zu einem Käfig, in dem drei Wolfshunde festgehalten werden – einer von ihnen hat eine weiße Farbe – das ist Snowball. Aber bevor Sie mit ihm fertig werden können, müssen Sie sich mit zwei Augenlosen auseinandersetzen. Eine davon ist Jeannette Lee, die Sie in der Hauptgeschichte benötigen.

Schneeball.

Versuchen Sie, still zu agieren, aber wenn es nicht funktioniert, töten Sie die Feinde. Durchsuchen Sie danach unbedingt Jeannettes Körper, um KEY Suppression Device zu erhalten. Öffne den Käfig rechts, töte alle Wolfshunde und sammle Snowballs Leiche ein. Bringen Sie es zurück in den Raum, in dem sich die Ratten und der Ofen befinden (wenn Sie den Vertragsmarker aktiviert haben, zeigt er Ihnen den Standort des Ofens). Öffnen Sie den Ofen und werfen Sie dann die Leiche des Wolfshundes Schneeball, indem Sie mit der linken Maustaste klicken. Dies ist wichtig, da es unmöglich ist, den Hund über die F-Taste in den Ofen zu stecken. Sicherlich müssen Sie üben, einen toten Kadaver zu werfen. Danach schließen Sie die Türen und drücken den roten Knopf links.

Nachdem Sie beide Verträge abgeschlossen und den Schlüssel erhalten haben, gehen Sie nach unten, wo Daud festgehalten wird, und öffnen Sie mit dem Schlüssel das Gitter an der Konsole. Senken Sie den Schalter, um Daud zu befreien und mit ihm zu sprechen.

Danach müssen Sie zur Crew zurückkehren, um zum gefallenen Engel zurückzukehren. Leider ist nicht alles so einfach: Vor Ort erscheinen Wachen, die die verbleibenden Augenlosen töten. Sie müssen alle Gegner sorgfältig umgehen oder töten und erst dann die Besatzung einsetzen. Vergessen Sie nicht, dass es sich hinter einer Ziegelmauer mit einem Loch in der Oberseite befindet. Wenn Sie mit der Crew interagieren, schließen Sie die Mission ab.

MISSION 2 – FOLGEN SIE DEM INK TRAIL

Standort der gefallenen Engel – Upper Kiria.

Auf der Tintenspur.

Oberkyria

Wenn Sie dort angekommen sind, springen Sie auf das Wachhaus und von dort auf den hohen Zaun, um den Sperrbereich zu betreten. Schauen Sie sich um – Sie müssen auf der rechten Seite zum Schönheitssalon „Camellia“ gelangen. Es gibt keinen Schlüssel dafür, aber etwas weiter um die Ecke, wenn man sich rechts von der Vordertür bewegt, gibt es einen kleinen Durchgang. Gehen Sie dorthin, öffnen Sie das Tor und betäuben oder töten Sie die Wolfshunde. Nachdem Sie dies getan haben, gehen Sie hinein. Hier können Sie das Dienstmädchen sanft betäuben, durchsuchen und den Schlüssel zum Schönheitssalon abholen. Sie benötigen es, um diesen Ort durch die Haustür zu verlassen. Gehen Sie also ins entfernte Büro und finden Sie auf dem Schreibtisch ein Buch mit Besucheraufzeichnungen. Untersuchen Sie es, um zwei neue Story-Missionsziele zu finden – Shan Yuan und Ivan Jacobi. Über sie müssen Sie noch mehr herausfinden, aber beschäftigen wir uns zunächst mit den Verträgen.

Um Verträge zu erhalten, müssen Sie der gepunkteten Markierung folgen und zum Schwarzmarkt gehen. Wenn Sie nicht auffallen möchten, nutzen Sie die Fähigkeit „Ähnlichkeit“. Um dies zu tun, verwenden Sie es an einem abgelegenen Ort mit dem linken Charakter, um die Form anzunehmen. Sie können sich also frei am Standort bewegen, vergessen Sie jedoch nicht, dass in diesem Fall Energie verbraucht wird.

Vertrag Nr. 1 – Mimes Tod

Dieser Vertrag erfordert, dass Sie einen Pantomimen töten, es aber so aussehen lässt, als wäre er eines natürlichen, versehentlichen Todes gestorben. Geh zu ihm. Es werden ein paar Leute in der Nähe sein, daher wird es nicht funktionieren, nur den Pantomimen zu betäuben. Gegenüber befindet sich ein Durchgang, der zur Treppe führt. Gehen Sie den Gang hinunter und betreten Sie den Laden auf der linken Seite, der verschiedene ausgestopfte Schmetterlinge und andere Insekten verkauft. Stehlen Sie der Herrin den Schlüssel, gehen Sie in den Keller und neutralisieren Sie die Mine auf den Stufen entlang des Weges. Im Keller können Sie den Gefangenen befreien und auch eine Flasche Chloroform auf dem Tisch mit der Leiche aufheben. Nachdem Sie dies getan haben, gehen Sie nach oben und bewerfen Sie den Pantomimen und die stehenden Personen mit Chloroform. Gehen Sie dann zusammen mit dem bewusstlosen Pantomimen zum Damm hinunter, wo der Fischer sitzt. Gehen Sie bis zum äußersten Rand des Damms (weiter als der Fischer und die Brücke) und lassen Sie den Pantomimen fallen, sodass er unter den Damm selbst fällt. Wenn Sie es etwas näher ins Wasser werfen, ist es kein Unfall.

Vertrag Nr. 2 – Verlorener Bruder

Gehen Sie im Camellia-Schönheitssalon in den Raum in der Nähe der Stelle, an der Sie das Tagebuch der Aufzeichnungen gefunden haben. Es wird einen Stuhl für Tätowierungen und das Gerät selbst geben, mit dem diese durchgeführt werden können. Benutzen Sie das Gerät und tragen Sie das Eyeless Tattoo auf.

Tätowiermaschine in einem Schönheitssalon.

Bewegen Sie sich entlang der Markierungen zweier Verträge, die auf den Barkeeper und Alberto (derselbe vermisste Bruder) hinweisen. Klopfen Sie an die Tür und zeigen Sie das Tattoo, damit es eingelassen wird. Hier müssen Sie etwas Lärm machen. Der Bruder liegt im obersten Stockwerk im Hinterzimmer auf dem Bett. Betreten Sie den schwarzen Mann, neutralisieren Sie ihn und schalten Sie dann das Gerät an der Wand ein. Hebe Alberto hoch und trage ihn aus der Bar. Aber zuerst! Schließen Sie den dritten Vertrag im Zusammenhang mit der Entführung des Barkeepers ab. Sie müssen entweder viel Lärm machen oder ein anderes Glas mit Chloroform verwenden, das sich oben befindet. Wenn der Kampf beginnt, müssen Sie den Barkeeper kontern, dann die STRG-Taste gedrückt halten und ihn betäuben.

Danach bringen Sie Alberto zur richtigen Stelle im Gebäude in der Nähe des Damms und des Fischers. Legen Sie es auf den Boden und der Vertrag wird erfüllt.

Vertrag Nr. 3 – Barkeeper-Entführung

Mehr darüber, wie man in die Bar kommt, können Sie in der Beschreibung des vorherigen Vertrags „Missing Brother“ lesen. Sobald Sie drinnen sind, gibt es mehrere Möglichkeiten: Versuchen Sie, alle außer Gefecht zu setzen und dann den Barkeeper zu betäuben, oder greifen Sie alle Feinde an. Sobald Sie einen Barkeeper in Ihren Händen haben, ziehen Sie ihn durch das Haus unweit des Schönheitssalons Camellia, die Treppe hinauf bis zum Dach und legen Sie ihn dann in die offene blaue Kiste.

Wir werden den vierten Vertrag später besprechen, aber gehen Sie zunächst zu Shan Yuans Haus, klopfen Sie an die Tür (Sie können das geheime Klopfen von Ratten oder anderen Charakteren vor Ort lernen – um ehrlich zu sein, ich bin in dem Moment „steckengeblieben“, als ich davon erfahren habe) und gehen Sie hinein, nachdem Sie zuvor das Dienstmädchen betäubt haben.

Shan Yuans Haus

Im Inneren des Hauses können Sie handeln, wie Sie möchten. Wenn Sie sich dafür entscheiden, mit Lärm voranzugehen, wird es natürlich viel einfacher sein. Auf die eine oder andere Weise können Sie beispielsweise den Schlüssel für das Zimmer mit Aufzug finden, das sich im zweiten Stock befindet. Die Rede ist natürlich vom Küchenlift. In diesem Raum befindet sich ein Gerät, aus dem Sie eine spezielle Batterie herausnehmen müssen. Dadurch werden die elektrischen Fallen auf dem Boden des angrenzenden Kabinenbereichs deaktiviert. Hinter der Glasscheibe eines dieser Ständer liegt ein Blatt Papier mit einem Audiogramm.

Dies ist ein sehr wichtiges Audiogramm, da es der Schlüssel zum Öffnen des Safes im dritten Stock ist. Der Schlüssel zum Raum mit dem Aufzug, in dem Sie die Falle deaktivieren können, befindet sich im dritten Stock in Shan Yuans Büro. Eigentlich wird Shan selbst da sein – Sie können entscheiden, was Sie mit ihm machen – den Bastard töten oder ihn in Ruhe lassen.

Ein weiterer Schlüssel befindet sich am Gürtel des Butlers, der normalerweise in der Küche im ersten Stock zu finden ist. Wie auch immer, wenn Sie den Schlüssel haben, entschärfen Sie die Falle im zweiten Stock und nehmen Sie das Audiogramm, das hinter einer der Vitrinen versteckt ist. Klettern Sie in den dritten Stock, betreten Sie den Raum und an der linken Wand, hinter dem Bücherregal, finden Sie einen Safe. Um es zu öffnen, wenden Sie das Audiogramm auf den hier stehenden Spieler an. Holen Sie die notwendigen Dokumente aus dem Safe und verlassen Sie dann Shan Yuans Haus.

Oberkyria

Folgen Sie Ivan Jacobis Wohnung. Versuchen Sie hineinzukommen, aber die Tür wird geschlossen. Lesen Sie den Zettel an der Tür und rennen Sie dann zum Platz, wo Ivan eine Probe abhält. Entscheide, wie du mit den Soldaten umgehst. Egal, ob Sie alle töten oder still handeln, Sie müssen nur Ivan den Schlüssel stehlen.

Ivan Jacobi.

Benutzen Sie diesen Schlüssel, um seine Wohnung zu öffnen, gehen Sie in das Büro ganz rechts in der Ecke und durchsuchen Sie dann den Tisch nach der Notiz und der Klinge. Tatsächlich können Sie jetzt zu Fallen Angel zurückkehren und die Geschichte fortsetzen, aber es gibt noch eine weitere unerledigte Aufgabe: Sie können das Verbrechen untersuchen und Beweise für Ivan Jacobi finden. Sie müssen nicht weit gehen – öffnen Sie das Bild, das an der Wand hinter Ivans Schreibtisch hängt, und nehmen Sie das Blutfläschchen und den Zettel aus dem Safe. Bringen Sie dieses Fläschchen zum Journalisten auf dem Platz vor der Bank.

Vertrag Nr. 4 – „Drohungen“

Ich erinnere mich nicht an den genauen Namen des Vertrags, aber darin muss man bei der örtlichen Bank nachsehen und die Drohungen der Frau mitbekommen. Folgen Sie ihr dann, bis sie in der Nähe der Komplizen stehen bleibt. Sie alle müssen getötet werden. Wie genau Sie das machen, bleibt Ihnen überlassen!

Schläger in einer Bank.

Danach kehren Sie zur Kutsche zurück und fahren zum Fallen Angel. Um durch den Zaun zu gelangen, nutzen Sie die Bewegung, damit sich die Hauptfigur zum Tor teleportiert. Sie müssen nicht einmal versuchen, sich durch die Gitterstäbe zu bewegen!

MISSION 3 – BANKRAUB

Klettern Sie auf das Deck, sprechen Sie mit Daud und gehen Sie zur Mannschaft, um nach Ober-Kyria zurückzukehren.

Banküberfall.

Ober-Kyria

Besuchen Sie zunächst die Apotheke, aber dort werden Sie niemanden finden. Gehen Sie zum Anfang des Ortes, wo sich eine Treppe befindet, die mit einer Brücke zum Pier führt. Wenn Sie die Treppe hinuntergehen, schauen Sie nach oben und finden Sie einen Balkon. Bewegen Sie sich mit den Fähigkeiten der Heldin dorthin und sprechen Sie dann mit der Tochter des Apothekers über alle Themen. Sie werden feststellen, dass das von Ihnen benötigte Medikament bald versteigert wird. Die Rede ist von Mohntinktur.

Übrigens kann man das gleiche auch auf dem Schwarzmarkt kaufen, kostet aber 800 Münzen. Wenn Sie zur Marker-Auktion gehen, müssen Sie die Fähigkeit „Ähnlichkeit“ nutzen und sich in einen beliebigen normalen Bürger verwandeln. Gehen Sie danach zur Auktion und interagieren Sie mit dem freien Platz. Während der Auktion müssen Sie den Kurs mehrmals erhöhen und können das Los schließlich für etwa 440 Münzen kaufen. Stimmen Sie zu, es ist billiger als auf dem Schwarzmarkt. Jetzt haben Sie ein Tool, mit dem Sie die Bankmitarbeiter einschläfern können. Es bleibt noch, in die Bank selbst einzusteigen, aber zuerst müssen wir die Verträge erfüllen. Gehen Sie wie üblich auf den Schwarzmarkt und holen Sie sich die Verträge, die am Schwarzen Brett hängen.

Zwei Verträge müssen außerhalb der Bank und zwei weitere innerhalb der Bank abgeschlossen werden.

Vertrag Nr. 1 — „Künstler“

Hier ist alles ganz einfach – gehen Sie zum Pier zum Kurierboot. Hier sehen Sie zwei Personen – eine von ihnen wird bald gehen und die andere wird weiterhin das Kurierboot bewachen. Sie müssen ihn töten oder betäuben. Denken Sie jedenfalls nicht ans Warten – dieser Einbrecher wird die Tür nicht öffnen können. Sie benötigen einen Schlüssel, und es ist sehr einfach, ihn zu finden: Tauchen Sie in das Wasser desselben Teichs ein und untersuchen Sie den Boden des Bootes, wo die Leiche des Kuriers schwimmen wird. Suchen Sie, nehmen Sie den Schlüssel und öffnen Sie die Bootstür. Besorgen Sie sich viele nützliche Gegenstände, darunter auch das Gemälde, das zur Vertragserfüllung benötigt wird. Es ist vollbracht!

Leiche unter dem Boot.

Vertrag Nr. 2 – Taschendiebglück

Dies ist keine leichte Aufgabe, da Sie den streng bewachten Bankhof aufsuchen und einem der Elitegardisten einen Geldschein stehlen müssen. Um dies zu tun, würde ich empfehlen, sich mithilfe der Fähigkeit „Ähnlichkeit“ in einen der Wächter zu verwandeln, sich an den Wächter heranzuschleichen und die Notiz zu stehlen. Sie müssen ruhig handeln und diesen Wächter danach nicht betäuben, sonst schlägt die Aufgabe fehl.

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Walkthrough Dishonored: Death of the Outsider

Wir beginnen unseren Walkthrough Dishonored: Death of the Outsider mit einem kurzen Einführungsvideo, nach dem sich die Hauptfigur Billy Lerk entschlossen auf die Suche nach ihrem Mentor – dem legendären Attentäter Daud – macht. Letztere hatte sie fünfzehn Jahre lang nicht gesehen: Wenn Sie die Ergänzungen zum ersten Teil durchgesehen haben, wissen Sie wahrscheinlich, warum sie versuchte, seine Aufmerksamkeit nicht auf sich zu ziehen.

Für diejenigen, die es nicht wissen: Lassen Sie uns erklären, dass Daud Lerk buchstäblich von der Straße holte, ihr verschiedene Fähigkeiten beibrachte, sie in seine Bande aufnahm und ihr die Chance gab, ein normales Leben zu führen und nicht über die Runden zu kommen. Infolgedessen kam Billie zu dem Schluss, dass Dauds Zeit abgelaufen sei, und betrog ihn. Er vergab ihr jedoch und ließ sie gehen.

Billy weiß mit Sicherheit, dass Daud jetzt in Karnak ist und glaubt, dass er im Albarka-Badehaus zu finden ist, wo Gerüchten zufolge Untergrundkämpfe stattfinden und die Teilnehmer schwarze Magie und Walknochenamulette einsetzen, um die Kämpfe effektiver zu gestalten, was unsere Heldin auf die Spur brachte. Gleich ein kleiner Hinweis, der Ihnen in Zukunft sicherlich das Bestehen von Dishonored: Death of the Outsider erleichtern wird: Lesen Sie die angezeigten Eingabeaufforderungen sorgfältig durch. Das Spiel ist so konzipiert, dass sie genau zur richtigen Zeit am richtigen Ort erscheinen, sodass es auch für diejenigen, die die vergangenen Spiele der Serie noch nicht gespielt haben, einfach ist, sich daran zu gewöhnen.

Und nun werden uns weitere Aufträge angeboten: „Burn the White Dog“ und „Industrial Espionage“. Mit Blick auf die Zukunft stellen wir fest, dass beide Nebenquests im selben Gebäude wie die Hauptmission durchgeführt werden. Daher empfehlen wir dringend, sie nicht zu ignorieren, insbesondere da wir in diesem Artikel analysieren werden, wie man sie abschließt, und nicht nur die Hauptmission. Wir empfehlen Ihnen sofort, beide Verträge im Abschnitt „Verträge“ zu markieren, um die Entfernung zum Ziel und seine Richtung zu sehen. Das Hauptziel (also Daoud selbst) wird standardmäßig angezeigt und so weiter.

Nun direkt zur Passage und ihren Nuancen. Wir stellen sofort fest, dass alle Spiele der Dishonored-Reihe auf völlig unterschiedliche Weise gespielt werden können: Es gibt viele Möglichkeiten, dieselbe Aufgabe zu erledigen, sowie zwei völlig unterschiedliche Ansätze – Stealth und Aggressive. Für die Umsetzung von beidem gibt es hier viele Möglichkeiten: Billy kann sich großartig verstecken, er führt geschickt eine Klinge und schießt präzise.

Tatsächlich drängt Sie niemand dazu, eine der beiden Optionen zu wählen, aber die Erfahrung der vergangenen Teile zeigt, dass die Chancen auf ein gutes Ende umso größer sind, je weniger Menschen Sie töten (insbesondere unschuldige). In dieser Komplettlösung von Dishonored: Death of the Outsider konzentrieren wir uns auf diejenigen Spieler, die das Spiel ohne einen einzigen Kill durchspielen möchten, da es im Prinzip viel einfacher ist, es durch das Töten aller nacheinander zu beenden.

Also beginnen wir unsere Reise auf Billys bereits aus dem zweiten Teil des Schiffes bekanntes „Fallen House“. Folgen Sie der ersten Markierung – auf dieser gelangen Sie in einen geräumigen Raum auf derselben Schiffsebene, in der sich Ihre Kabine befindet. Es gibt einen „Task Board“-Stand mit einer großen Karte, den wir jetzt brauchen. Wenn Sie sich ihm nähern, drücken Sie „F“, um ihn zu untersuchen.

Jetzt müssen Sie das Schiff verlassen, gehen Sie, geleitet von der Markierung, Sie können durch die Rohre an Land gehen, die Treppe etwas weiter hinaufgehen, Sie werden einen weiteren Hinweis auf das Flüstern der Ratten sehen. Ja, ja, hier ist so eine Innovation: Billy weiß zu verstehen, wovon sie sprechen. Ihre Sprache ist nicht immer verständlich, nicht immer nützlich, aber manchmal schlüpfen dort auch nützliche Informationen hinein. Wenn Sie weitergehen, sehen Sie eine Kutsche auf den Schienen – setzen Sie sich und fahren Sie nach Albarka.

Wenn Sie aus dem Waggon steigen, werden Sie feststellen, dass es nur einen Weg aus einem kleinen Raum gibt – eine schmale Öffnung in der Wand, teilweise mit Ziegeln zugebaut. Der verbleibende Raum ist durch Bretter blockiert, diese müssen mit einem Schwert zerbrochen werden, um weiterzukommen. Sie befinden sich zunächst in einer ziemlich geräumigen Halle und gehen dann auf den Platz hinaus, wo der einzige Feind (übrigens der erste im Spiel) Ihr Gesicht auf dem „Gesucht!“-Plakat aufmerksam studiert.

Dies wird unser erstes Kampferlebnis in Dishonored: Death of the Outsider sein. Das Spiel empfiehlt Ihnen mit einem Hinweis, den Gegner mithilfe einer Würgetechnik zu neutralisieren. Dazu sollten Sie sich leise von hinten nähern (der Stealth-Modus wird standardmäßig durch die „C“-Taste aktiviert) und wenn der Feind ein paar Schritte entfernt ist, die „Strg“-Taste gedrückt halten, um zu ersticken. Rechts von der Stelle, an der der Feind stand, gibt es einen kleinen Raum, in dem Sie Ihre Ressourcen ein wenig auffüllen können. Von dort aus gelangen Sie zur Treppe, die nach unten führt.

Unten reden zwei Gegner miteinander. Schneiden Sie am besten beide ab. Sie können elektrische Projektile verwenden, den Ratschlägen des Spiels folgen und von oben auf eines davon springen und dabei die gleiche „Strg“-Taste in der Luft halten, um eine nicht tödliche Eliminierung zu erreichen. Außerdem gibt es nur einen offensichtlichen Ausweg – unten gibt es eine Öffnung im Abwasserkanal, aber links kann man an den Rohren hochklettern und durch den Balkon in das Fenster der Wohnung im zweiten Stock klettern. Es gibt viele nützliche Dinge, darunter ein Amulett auf dem Tisch und einen Safe mit Schmuck.

Dies ist der erste Safe in der Komplettlösung von Dishonored: Death of the Outsider. In unserem Fall war die Kombination „451“. Bitte beachten Sie jedoch, dass der Code nicht nur für verschiedene Spieler, sondern auch für denselben Spieler, der das Spiel ein zweites oder mehrere Male durchspielt, variieren kann. Die Lösung des Codes ist sehr einfach: Sie müssen die Bücher über der Tabelle studieren.

So oder so, nachdem Sie alles im Safe gesammelt haben, verlassen Sie die Wohnung, gehen Sie nach draußen, von dort aus sehen Sie den Eingang zum gewünschten Badehaus. Bisher betrachtet uns hier niemand als Feind, allerdings ist der Besuch der für uns interessanten Orte verboten und von innen verschlossen, sodass wir nach Alternativen suchen müssen. Eines davon lässt sich herausfinden, indem man den Gesprächen der Ratten zuhört (denken Sie daran, wir kommen näher an die Nagetiere heran und drücken „F“). Sie müssen in den Keller gehen, dort im Umkleideraum nach links zum Schließfach klettern, von dort zu den Rohren, durch die Rohre zur Luke gelangen und so schnell und einfach wie möglich im zweiten Stock landen.

Daud wird unten eingesperrt gehalten, aber wir werden uns gegen Ende der Aufgabe mit ihm befassen, während es sich lohnt, Nebenquests abzuschließen. Gleichzeitig zeigt das Spiel eine Benachrichtigung an, dass sich ein Amulett in der Nähe befindet, und empfiehlt, die Umgebung zu erkunden. Wir stellen sofort fest, dass es in der ersten Mission gleich sechs solcher Amulette gibt. Hier lassen sie sich ganz einfach abholen, fast alle liegen im zweiten Stock, allerdings muss man ein wenig putzen.

Wenn Sie also durch die Rohre von der Umkleidekabine durch die Deckenöffnung im zweiten Stock klettern, befinden Sie sich in einer Art Sackgasse: einem engen Raum, aus dem es nur einen offensichtlichen Ausweg gibt – die Luke, durch die Sie hierher gekommen sind. Es gibt jedoch einen Ausweg, und dieser ist nicht so offensichtlich, er wird jedoch durch den heißen Dampfstrom aus dem beschädigten Rohr blockiert. Um sicher durchzusteigen, müssen Sie das Ventil drehen und so die Dampfzufuhr unterbrechen. Hier gibt es übrigens noch ein weiteres Amulett – es liegt rechts auf dem Tisch. Dies ist der zweite von sechs.

Da wir uns nun über dem Ring befinden, der sich darunter befindet, haben wir eine größere Entscheidungsfreiheit, wohin wir genau gehen und was wir tun möchten. Wir werden beschreiben, wie wir selbst gegangen sind, obwohl es keine bestimmte Bedeutung gibt, wo man beginnt und wo man aufhört. Also bogen wir nach links ab, wo wir von innen auf eine verschlossene Tür stießen. Aber an den Seiten befindet sich einfaches Glas, das durch einen Klingenschlag leicht zerbrochen werden kann. Natürlich werden Feinde vor dem Lärm davonlaufen, aber Sie können in den vorherigen Raum zurückkehren, in dem der Dampf mit einem Ventil blockiert wurde. Nach einer Weile werden sich die Wachen beruhigen.

Wenn sich alles beruhigt hat, fahren Sie mit der Komplettlösung von Dishonored: Death of the Outsider fort. Betreten Sie den Raum durch das zerbrochene Glas. Es werden zwei Feinde im Raum sein. Schlagen Sie sie auf beliebige Weise nieder (vorzugsweise nicht tödlich). Nimm den Schlüssel und das Amulett von der Frau (Jannette) (das dritte liegt bereits in einer Reihe). Direkt auf der Strecke sehen Sie einen Freiluftkäfig mit Wolfshunden. Denken Sie daran, dass wir eine Nebenquest haben, in der sich der (bereits ehemalige) Besitzer Sorgen um ein schwerkrankes Haustier macht, das zum Kampf gezwungen wird und darum bittet, seinem Leiden ein Ende zu setzen. Der Hund muss getötet und verbrannt werden. Es ist sehr leicht von den anderen beiden durch seine weiße Farbe zu unterscheiden.

Auf der rechten Seite gibt es einen Korridor, in dem regelmäßig ein paar weitere Banditen auftauchen. Entwaffnen Sie sie, dann können Sie die Gegend durchsuchen. Auf der linken Seite befindet sich ein kleiner Raum, in dem Sie Lockminen besorgen und andere Vorräte auffüllen können. Es gibt auch ein paar Flaschen Chloroform. Nützliche Dinge: Indem Sie sie einem Lebewesen unter die Füße werfen, lassen Sie es einschlafen, sei es ein Hund oder ein Mensch. Die Hauptsache ist, genau zu werfen. Übrigens kann man die Hunde hier einschläfern lassen – man klettert hinauf und wirft die Flasche durch die Öffnung, allerdings ist es schwierig, hineinzukommen, damit die Flasche herunterfällt, ohne vorzeitig zu zerbrechen.

Zurück zur Aufgabe des Hundes: Sie können die Voliere öffnen, indem Sie den Knopf links davon drücken. Es ist besser, die Hundebrüder zuerst mit demselben Chloroform einzuschläfern. Heben Sie Snowball auf und tragen Sie ihn zum Korridor rechts vom Gehege. Nachdem Sie es bis zum Ende durchquert haben, biegen Sie links ab und sehen eine Art Krematorium. Öffnen Sie die Türen („F“), werfen Sie den Hund hinein, drücken Sie den großen roten Knopf, um Feuer zu legen und den armen Hund zu verbrennen. Damit ist der erste Vertrag abgeschlossen.

In der Nähe des Krematoriums gibt es Stufen nach unten. Wenn Sie die Feinde neutralisieren und sie hinuntergehen, finden Sie hinter der Tür am Ende des Korridors, hinter der Theke rechts in der Kiste, ein weiteres Amulett (viertes von sechs). Versuchen Sie im Allgemeinen, jeden auf dem Level auszuschalten, um sich nicht einzumischen. Der zweite Vertrag befindet sich ebenfalls im zweiten Stock. Gehen Sie also dorthin zurück und folgen Sie der Markierung zur örtlichen Mondscheinproduktion. Wir werden gebeten, das Rezept für diesen Mist zu besorgen und alle Vorräte zu vernichten. Es gibt auch viele Flaschen Chloroform, die man bequem von oben unter die Füße der unten umherwandernden Feinde werfen kann.

Und vor der Mondscheinwerkstatt links gibt es einen kleinen Raum, in dem ein weiteres Amulett, das fünfte in Folge, an einer Schnur befestigt ist. Öffne die T-Shirts und nimm es. Es wird nur einen Feind im Mondschein geben, ihn einschläfern lassen, das Rezept nehmen (die Leiche durchsuchen, den Schlüssel nehmen, die verschlossene Kiste mit dem Schlüssel genau dort rechts vom Eingang aufschließen) und alle orangefarbenen Flaschen mit Ratten darin zerbrechen. Und in der nächsten Box mit dem Rezept finden Sie ein weiteres Amulett – das sechste und letzte für diese Aufgabe.

Jetzt müssen wir nur noch Daud befreien. Gehen Sie dazu in den ersten Stock und schalten Sie das Störgerät aus. Es ist mit einer Markierung markiert und wird durch zweimaliges Drücken der „F“-Taste ausgeschaltet (Dämpfer öffnen und Hebel ziehen). In einer Zwischensequenz wird er über sein Ziel sprechen und um Hilfe bitten. Nun treffen wir ihn bereits am „Fallen House“, wohin wir nun gehen.

Der Rückweg ist im Wesentlichen derselbe wie der, der uns hierher gebracht hat, allerdings mit einer wesentlichen Änderung: Jetzt wird es viel mehr Stadtwächter geben und sie werden dich alle angreifen, sobald sie dich sehen. Da wir niemanden töten, verstecken wir uns vor ihnen oder rennen einfach weg, wenn wir sie finden. Wie Sie verstehen, ist dies jedoch nicht erforderlich. Begeben Sie sich zur Kutsche, mit der Sie die erste Mission von Dishonored: Death of the Outsider erfolgreich abschließen können.