Der erymanthische eber: 61 Herakles und der erymanthische Eber-Ideen

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Griechische Mythologie

Herakles

Die zwlf Taten (1-4)

(Herakles
und die Hydra,
A. F. Gorguet, 1920)

Schnell verbreiteten sich die ruhmreichen Taten des Herakles.
Als er die Thebaner von den schweren Tributleistungen des
Nachbarknigs befreite, gab ihm Knig Kreon seine Tochter Megara
zur Frau. Doch die rachschtige Gttin Hera lie keine
Gelegenheit aus, dem Sohn des Zeus zu schaden. Und so
umwlkte sie seinen Geist mit Wahnsinn. In einem seiner Anflle
ttete Herakles seine Frau und die drei Kinder. Nachdem der
furchtbare Wahnsinn von ihm wich und er seine schreckliche Tat
vor Augen sah, ergriff ihn tiefer Kummer. Schlielich fragte er
das Orakel von Delphi um Rat. Da sprach Pythia zu ihm:
«Entshnung fr deine schreckliche Mordtat erlangst du nur, wenn
du dich zwlf Jahre in den Dienst des Eurystheus stellst und die
von ihm geforderten Taten erfllst.»
Herakles hrte auf das
Orakel. Er bewaffnete sich mit einer Keule, die er selbst
geschnitzt hatte, einem von Hermes geschenkten Schwert sowie
Pfeil und Bogen, die er von Apollon erhalten hatte. So
ausgerstet ging er nach Argos zu Knig Eurystheus.
 

Der Nemeische Lwe

 
Ihm das Fell des nemeischen
Lwen zu bringen, war die erste Tat, die ihm Eurystheus befahl.
Der Lwe hauste in den Wldern des Peloponnes. Niemand konnte
ihn bisher tten, da er durch menschliche Waffen nicht verwundet
werden konnte. Herakles fand ihn und schoss seine Pfeile gegen
ihn ab. Als er bemerkte, dass diese ohne Wirkung waren, warf er
den Bogen zu Boden und ging mit bloen Hnden auf ihn zu. Er
packte den Lwen von hinten und drckte ihm mit seinen
gewaltigen Hnden die Kehle zu, so dass er schlielich
erstickte. Das Fell zog er dem Lwen mit Hilfe seiner Klauen ab
und kleidete sich von nun an damit. Den Lwenkopf trug er wie
einen Helm.
 
Die Hydra
 
Die schreckliche
Hydra zu tten, war sein nchster Auftrag war. Das Ungeheuer
fgte den Viehherden in Lerna schweren Schaden zu und verwstete
die Felder der Bauern. Die Hydra war ein Ungetm mit neun
Kpfen, von denen der mittlere unsterblich war. Mutig trat der
Held ihr entgegen und schlug einen Kopf nach dem anderen ab.
Doch fr jeden abgeschlagenen Kopf wuchsen zwei weitere nach.
Zudem eilte ein riesiger Krebs der Hydra zu Hilfe und biss
Herakles ins Bein. Er ttete zunchst den Krebs und bat dann
seinen Neffen Iolaos um Hilfe. Herakles setzte den Wald in Brand
und whrend er der Hydra einen Kopf abschlug, brannte Iolaos mit
Fackeln die Wunde aus. So konnten keine neuen Kpfe nachwachsen.
Schlielich gelang es ihm, auch den unsterblichen Kopf vom Leib
des Ungeheuers zu trennen. Diesen vergrub er unter einen Felsen.
Die Spitzen seiner Pfeile trnkte er mit dem giftigen Blut der
Hydra, so dass er fortan eine tdliche Waffe erhielt.
 
Die keryneische Hirschkuh
 
In Keryneia
(Arkadien) lebte eine wunderschne Hirschkuh mit goldenem
Geweih, die der Gttin Artemis heilig war. Diese sollte Herakles
lebendig einfangen. Ein Jahr lang jagte er sie durch viele
Lnder. Schlielich gelang es ihm, die Hirschkuh durch einen
Pfeilschuss an einem Bein zu verletzen und so einzufangen. Auf
dem Rckweg begegnete er Artemis, die ber seine Tat erzrnt
war. Schlielich konnte er sie beschwichtigen und brachte die
Hirschkuh an den Hof von Eurystheus.
 
Der
Erymanthische Eber

 
Auf dem Berg Erymanthos lebte
ein wilder und mchtiger Eber, der alle Felder in seiner Wut
zerstrte. Der Knig Eurystheus wies Herakles an, diesen Eber
lebendig an seinen Hof zu bringen. Auf der Suche nach dem Eber
kehrte er bei dem Kentauren Pholos ein und wurde von diesem
freundlich bewirtet. Herakles verlangte zu seinem Mahl auch den
Wein, den die Kentauren tranken. Darber waren die Kentauren so
erbost, dass es zu einem Kampf kam. Dabei  fiel Herakles
ein giftiger Pfeil aus der Hand und stach Pholos in den Fu. Der
Kentaur starb.
Als Herakles den Eber endlich aufsprte, trieb
er diesen bis auf die schneebedeckten Felder des Erymanthos
Gebirge. Dort fing er ihn mit einer Schlinge und brachte den
wilden Eber zu Eurystheus.

 

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Geburt und Jugend
Die zwlf Taten (5-8)
Die zwlf Taten (9-12)
Das Ende des Herakles

Wie man den erymanthischen Eber in Assassins Creed Odyssey besiegt – SamaGame

Wie man den erymanthischen Eber in Assassins Creed Odyssey besiegt.

Contents

  • Besiege den Erymanthischen Eber
  • Beste Waffen und Rüstungen
  • Beste Fähigkeiten und Gravuren
  • Töte den Erymanthischen Eber

Der Erymanthian Boar in Assassins Creed Odyssey ist wahrscheinlich der härteste Kampf, den ich bisher hatte. Dieser Eber ist in einem mittelgroßen Kampfgebiet verpackt und neigt dazu, ein giftiges Gas freizusetzen, das nicht nur dem Spieler Schaden zufügt, sondern auch für die Dauer des Kampfes im Gebiet verweilt. Dies macht es unmöglich, in bestimmten Teilen des Raums zu kämpfen, und zwingt die Spieler, das Tempo zu beschleunigen, um ein Ersticken zu verhindern. Nach mehreren fehlgeschlagenen Versuchen habe ich eine Strategie und einige Build-Vorschläge entwickelt, die allen Spielern helfen, den Erymanthian Boar in Assassins Creed Odyssey zu besiegen.

Besiege den Erymanthischen Eber

Das Konzept dieses Kampfes ist ziemlich einfach. Der Erymanthische Eber wird keine Hilfe haben, es sei denn, Sie zählen potenzielle Bären, die Sie in der Gegend entdecken können. Ich habe vor dem Kampf einen geschickt. Ihr Fokus kann auf dem Eber und dem Eber allein liegen. Was diesen Kampf schrecklich macht, ist, dass Ihr Gegner gerne den Wind bricht und kleine Taschen des Gebiets mit giftigem Gas füllt. Das Gas löst sich nie auf. Wenn Sie also zu irgendeinem Zeitpunkt während des Kampfes in dieses Gebiet zurückkehren, werden Sie wieder Schaden erleiden. Wenn der Kampf zu lange andauert, werden Sie feststellen, dass Sie keine Orte mehr haben, an denen Sie kämpfen können, und ersticken buchstäblich an Wildschwein-Fürzen.

Als ich in den Kampf ging, war ich unter dem Level. Ich war Level 37 und der Erymanthian Boar war Level 38. Ich war auch auf dem normalen Schwierigkeitsgrad, also mach dir keine Sorgen, dass ich einfach durchblitze und so tue, als wüsste ich, wovon ich spreche. Ich litt unter ungefähr fünf Fehlern und optimierte meinen Ansatz wiederholt, bis ich eine Erfolgsformel fand.

Beste Waffen und Rüstungen

Bei meinem ersten Versuch in diesem Kampf hatte ich die geniale Idee, mit einem Hunter-Build zu arbeiten, Abstand zu halten und Pfeil und Bogen zu benutzen. Dieser Eber hört jedoch nie auf anzugreifen, so dass es Ihnen schwer fällt, häufig genug einen anständigen Schuss abzugeben, um den Kampf schnell zu beenden. Ja, es kann getan werden, aber der durchschnittliche Spieler wäre besser geeignet, sowohl Jägerschaden als auch Assassinenschaden zu ignorieren. In diesem Kampf dreht sich alles um Kriegerschaden.

Obwohl ich es nicht beweisen kann, versuchen Sie, im vergifteten Zustand im Wasser zu rollen, und Sie werden möglicherweise feststellen, dass der Effekt schneller beseitigt wird.

Mein Kriegerschaden betrug über 5.000. Dies wurde mit dem kompletten Pegasos-Rüstungsset erreicht, das mir auch + 50% Adrenalin auf Dodge gewährte. Ich denke nicht, dass dies ein wichtiger Faktor war, also zögern Sie nicht, Rüstungen nach Ihren Wünschen zu kombinieren, aber der Fokus liegt darauf, so viel Kriegerschaden wie möglich zu verursachen. Wählen Sie Rüstungsteile, die den von Ihnen verursachten Feuerschaden erhöhen, da dies dazu beitragen wird, diesen Kampf voranzutreiben. Zuletzt warf ich einen Wegwerfartikel in meinen zweiten Waffenplatz, nur weil er + 15% Schaden an Tieren verursachte.

Beste Fähigkeiten und Gravuren

Die Fähigkeiten, die Sie wählen, halten Sie am Leben und ermöglichen es Ihnen, dem Erymanthischen Eber massiven Schaden zuzufügen. Hier ist eine Liste der Fähigkeiten, die mir im Kampf geholfen haben:

  • Sparta Kick (Tier 3)
  • Zweiter Wind (Tier 3)
  • Waffenmeister (Stufe 3)
  • Ausrüstungsmeister (Stufe 3)
  • Flammende Angriffe (Stufe 3)
  • Feuerbeherrschung (Stufe 3)
  • Überwältigungsangriffe (Stufe 3)
  • Schlachtruf von Ares (Stufe 3)
  • Langsame Zeit (Tier 3)

Die beiden wichtigsten Fähigkeiten aus dieser Liste sind Second Wind (Tier 3) und Battlecry of Ares. Die Fähigkeit Zweiter Wind (Stufe 3) heilt 50 Prozent Ihrer Gesundheit und beseitigt die Auswirkungen von Feuer und Gift. Halten Sie immer einen Adrenalinpunkt bereit und versuchen Sie, Ihre Fähigkeit „Zweiter Wind“ nur zu nutzen, wenn Sie vergiftet sind.

Die zweite Fähigkeit von großer Bedeutung ist Battlecry of Ares. Auf Stufe 3 versetzt Sie dies in einen Wutanfall, der 20 Sekunden dauert. Während dieser Zeit fügst du 50 Prozent mehr Schaden zu (so dass 5.000 Kriegerschaden jetzt 7.500 sind), aber feindliche Angriffe sind auch nicht tödlich. Dies bedeutet, dass Sie, wenn Sie im Begriff sind zu sterben, Ihre Fähigkeit Battlecry of Ares am Leben erhalten, sodass Sie Vorsicht walten lassen und den Erymanthian Boar verprügeln können. Wenn Sie dies tun, erhalten Sie Adrenalin, das Ihnen hoffentlich genug Zeit verschafft, um Ihre Fähigkeit des zweiten Windes zu verbessern, den Gifteffekt zu beseitigen und 50 Prozent Ihrer Gesundheit wiederzugewinnen.

Wenn es darum geht, Schaden zu verursachen, gibt es einige Fähigkeiten, die sich von den anderen abheben. Der Waffenmeister passt gut zum Krieger-Build und erhöht den Schaden des Kriegers um 40 Prozent. Flammenangriffe und Feuerbeherrschung sind der Schlüssel, um dem Eber Feuerschaden zuzufügen. Overpower-Angriffe können massiven Schaden verursachen, insbesondere wenn Sie sie mit anderen Fähigkeiten wie Flaming Attacks und Battlecry of Ares kombinieren. Drüben im Assassinenbaum befindet sich die Fähigkeit „Zeit verlangsamen“ (Stufe 3), mit der Sie die Zeit um 10 Sekunden verlangsamen können.

Töte den Erymanthischen Eber

Wie das alles abläuft, ist wichtig. Speichern Sie den zweiten Wind (Stufe 3), wenn Sie vergiftet sind oder dem Tod nahe sind. Andernfalls sparen Sie drei zusätzliche (insgesamt vier) Adrenalinpunkte. Erst Pop Battlecry of Ares, dann Flaming Attacks, dann nähern Sie sich dem Erymanthian Boar und treffen Sie ihn mit dem Overpower Attack vom Warrior Tree. Dies wird enorme Mengen an Schaden verursachen, aber hören Sie hier nicht auf. Maximieren Sie den Einsatz von Battlecry of Ares, indem Sie Kombinationen landen (speichern Sie den einen Adrenalinpunkt für den zweiten Wind (Stufe 3) und bauen Sie mehr Adrenalin auf, um den Vorgang in einem Moment erneut zu wiederholen.