Deponia schnabeltier: Schnabeltier | Deponia Wiki | Fandom

Deponia Doomsday Komplettlösung | Stoppen Sie das Spiel

Universität

Sie befinden sich mit mehreren Studierenden in einem Hörsaal. Darüber hinaus befindet sich Goal auf der linken Seite. In der Nähe der Tafel auf der rechten Seite des Lehrertisches steht ein Eimer. Nimm es mit. Etwas links von diesem Eimer befindet sich ein Schnabeltierkorb, der ebenfalls gerne ins Inventar gelegt wird. Beachten Sie, dass es auch einen Käfig mit einem Schnabeltier gibt. Benutzen Sie nach dem Öffnen den Korb, den Sie zuvor aufgenommen haben, um das Tier darin einzusperren. Chatten Sie mit Goal und verwenden Sie dann den Korb mit dem verschlossenen Schnabeltier am Eichhörnchenrad. Dieses Rad befindet sich neben demselben Brett. Sie werden eine Anomalie (Portal) sehen. Verlassen Sie das Publikum.

Universitätsaula: Rufus’ erste Unterrichtsstunde als Lehrer.

Du wirst draußen sein. Gehen Sie ganz nach rechts. An der Seite des Gebäudes sind Töpfe mit Blumen und Pflanzen gut zu erkennen. Ziehen Sie das Unkraut aus diesen Töpfen. Halten Sie die Leertaste gedrückt, um den Übergangspunkt zu finden. Es befindet sich links vom Eingang zur Aula der Universität. Verwenden Sie es und finden Sie sich auf der linken Seite desselben Bildschirms wieder. An der Wand hängt eine riesige Pinnwand. Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf. Es wird eine Notiz in Ihrem Inventar geben.

Gehen Sie zurück zu den Schülern und zeigen Sie ihnen die Notiz, die Sie am Schwarzen Brett gefunden haben. Bald erfahren Sie, wer von ihnen der romantische Ninja ist, der Autor der Notiz. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, erhalten Sie automatisch ein altes Sandwich. Dieses Sandwich muss in den Schnabeltierkorb in Ihrem Inventar geworfen werden. Wenn sich plötzlich ein Schnabeltier im Korb befindet, legen Sie es wie oben beschrieben in das Eichhörnchenrad und verwenden Sie dort denselben Korb.

Es gibt zwei Ausgänge vom Auditorium: einer führt zur Straße und der andere zum Turm. Sie müssen jetzt den Turm erklimmen. Hier gibt es Wälder. Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf, um einen neuen Erfolg zu erhalten: Waldexperte. Verwenden Sie den Korb, in dem sich das alte Sandwich befindet, für das weibliche Schnabeltier, das sich im Nest auf dem Dach des Gebäudes befindet. In Ihrem Inventar befindet sich ein Korb mit einem weiblichen Schnabeltier. Gehen Sie zurück zum Publikum und stellen Sie diesen Korb auf dasselbe Eichhörnchenrad, wo sich bereits das männliche Schnabeltier befindet. Nehmen Sie diesen Korb vom Tisch, während das Männchen nicht vorhat, jetzt damit aufzuhören. Suchen Sie im Korb neben dem Eingang zum Auditorium (drinnen) nach einem Regenschirm. Nehmen Sie es mit und verwenden Sie es am Eichhörnchenrad mit dem Schnabeltier darin.

Nach dem Verlassen der Universität gehen Sie links über die Kreuzung. Sie sollten sich an der Stelle befinden, an der die Anschlagtafel hängt. Daneben befindet sich der Eingang zum Dekanat. Kommen Sie herein und schauen Sie sich um. In der Nähe der Tür befindet sich ein farbiges Buntglasfenster, das einen Vogel darstellt. Wenn Sie auf dieses Buntglasfenster klicken, zerbrechen Sie es. Nehmen Sie unbedingt Fragmente der Glasmalerei mit. Bitte beachten Sie, dass im Vordergrund des Bildschirms, an der Wand auf der rechten Seite, ein Rahmen hängt. Im Rahmen befindet sich eine Pfeife. Klicken Sie auf das Kästchen, um Ihre Pfeife mitzunehmen. Öffne dein Inventar und kombiniere die Pfeife und das Gras, das du rechts vom Universitätseingang gefunden hast. Benutze die mit Gras verstopfte Pfeife auf dem Dekan. Nehmen Sie den Schlüssel, der neben dem Fenster links vom Dekan hängt.

Verlassen Sie das Dekanat und gehen Sie zum Eingang des Hörsaals. Gehen Sie näher an die Stelle heran, an der das Unkraut gejätet wurde. Es wird eine Tür geben, die zum Labor führt. Benutzen Sie den Schlüssel, den Sie gerade im Dekanat erhalten haben, für diese Tür. Gehen Sie ins Labor und verwenden Sie den Eimer, der sich im Inventar befindet und im Auditorium am bronzenen Wasserhahn auf der linken Seite zu finden ist. In Ihrem Inventar befindet sich ein Eimer Öl. Folgen Sie zurück zum Publikum und schauen Sie sich das Video an. Sie befinden sich automatisch mit den Studierenden im selben Labor.

Kehren Sie in den Zuschauerraum zurück und Sie werden sehen, dass Goal immer noch hier ist. Auf der rechten Seite von Goal befindet sich ein Stuhl: Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und nehmen Sie dann den Kaugummi, der am Stuhl klebt. Gehen Sie vom Publikum aus zur Spitze des Turms, wo Sie einen mit Öl aus dem Labor gefüllten Eimer auf die Rutsche unter Ihnen stellen müssen. Gehen Sie nach unten, durch das Publikum, und gehen Sie über den Übergangspunkt auf der linken Seite zum Büro des Dekans. Gehen Sie näher an die Pinnwand heran und ziehen Sie den Hebel links davon. Nachdem die Ziege zu Boden gegangen ist, nähern sich ihr zwei Hooligans. Sprechen Sie mit ihnen über alles und nehmen Sie dann den Feta-Käse und die Schnurrbartgläser.

Gehen Sie zurück zum Dekan und verwenden Sie dann den Kaugummi, den Sie im Publikum auf dem Aschenbecher auf dem Tisch gefunden haben. Geben Sie den ascheigen Kaugummi dem Dekan, der dann die Prothesencreme auf den Tisch stellt. Nehmen Sie diese Prothesencreme mit, öffnen Sie dann Ihr Inventar und kombinieren Sie die Gläser mit den Buntglassplittern. Tragen Sie hier Prothesencreme auf, um die Struktur zu sichern. Als Ergebnis dieser Maßnahmen erhalten Sie eine 4D-Brille.

Beeilen Sie sich zum Labor, wo die Studenten auf Sie warten. Öffnen Sie das Inventar und klicken Sie mit der linken Maustaste auf die 4D-Brille. Rufus setzt seine Brille auf und schaut sich um. Verwenden Sie den Feta-Käse im Tachyon-Tank auf der rechten Seite des Bildschirms. In der Nähe befindet sich eine Pumpe. Schaukeln Sie es mehrmals (ungefähr fünfmal), damit der Schüler in das Portal fällt. Chatten Sie mit Goal und machen Sie dann das Foto, das auf dem Boden liegt.

Eine Zeitlücke

Schauen Sie sich am Standort um. Hier steht ein Haus, dessen Eingang von einem Mann namens Glandy bewacht wird. Mit ihm zu reden ist sinnlos, also achten Sie auf die beiden Portale. Über das Portal oben gelangen Sie zum Labor. Aber Rufus kann ihn nicht erreichen. Aus diesem Grund müssen Sie der linken Seite in die Innenstadt folgen.

Die Autowerkstatt von Opa McChronicle befindet sich auf der linken Seite. Von diesem Ort aus können Sie mehrere andere gleichzeitig erreichen. Folgen Sie dem linken Pfeil auf der Rückseite des Bildschirms. Sie werden auf einem Bauernhof sein. Chatten Sie mit McChronicle über alle Themen, gehen Sie in das Dorfhaus und sprechen Sie mit Goal (Jung und Alt). Rufus wird das Haus verlassen. Suchen Sie im Hof ​​nach dem kaputten Butterfass und nehmen Sie es mit. Wie sich herausstellte, waren die Portale geschlossen. Ihre Aufgabe ist es, in die Vergangenheit zu reisen. Gehen Sie zurück in dasselbe Haus, in dem zwei Versionen von Goal sitzen – jung und alt.

Laut der Deponia Doomsday-Komplettlösung auf StopGame.Ru müssen Sie einen Pinsel auf dem Tisch finden. Der Tisch steht im Hintergrund. Schauen Sie sich die rechte Hälfte des Hauses an. Hier können und müssen Sie zwei Gegenstände mitnehmen: ein batteriebetriebenes Schnabeltier und einen Teil einer Skulptur.

Gehen Sie zum Standort „Stadtzentrum“, von dort aus zum Café. Die Tür zum Café befindet sich am rechten Bildschirmrand. Chatten Sie mit Rita. Sie werden feststellen, dass sie unbedingt einen Ehemann für sich finden möchte, was ihr jedoch nicht gelingt. Sie können nach Toast und Milch fragen, aber Rita verlangt von Ihnen, dass Sie für die Lebensmittel bezahlen. Im Moment haben Sie kein Geld. Chatten Sie über alle Themen mit dem Koch, der links von Ritas Theke steht. Als Ergebnis dieser Aktion werden Sie sehen, wie ein junger Mann eine Schüssel Suppe auf den Boden fallen lässt. Jetzt behauptet er, gefeuert worden zu sein. Helft dem armen Kerl! Am Tisch ganz links sitzt ein älterer Mann. Chatten Sie mit ihm zu allen Themen. Der Mann ist wütend, weil er die Suppe kaum erwarten kann. Wie Sie sich erinnern, ließ der Koch einen Teller Suppe auf den Boden fallen. Um Suppe zuzubereiten, braucht ein junger Mann Chmorlok-Rippen.

Café, wo Sie eine Vielzahl von Charakteren treffen werden.

Wir schauen uns weiter im Café um. Hier gibt es eine Toilettenkabine, an deren Unterseite jemandes Beine sichtbar sind. Sprechen Sie mit der Person „auf der Toilette“. Finden Sie heraus, dass er Verstopfung hat. Du kannst nichts tun, du musst ihm helfen. Es gibt auch Ungh – einen wilden Mann. Versuchen Sie, mit ihm zu reden. Wie sich herausstellt, ist er ein recht intellektuell entwickelter Mensch. Ungh wird sagen, dass er ein Abführmittel hat, aber er kann es nur gegen eine Skulptur verschenken, die ein Kunstwerk ist. Bisher haben Sie in Ihrem Inventar einen normalen Stein, der in dem Bauernhaus gefunden wurde, in dem sich Goal befindet. Unterhalten Sie sich abschließend mit der letzten Person im Café – einem alten Mann namens Vince. Es stellt sich heraus, dass er ein Zeitreisender ist. In der Nähe des Cafés steht seine alte Zeitmaschine. Er willigt ein, dich damit mitzunehmen, aber zuerst muss Rufus eine Karte mit Portalen finden. Aber das letzte Gespräch wird mehr als seltsam sein. Versuchen Sie, die Erdnüsse vom Teller an Ritas Theke zu nehmen. Nuts werden plötzlich mit dir reden. Erdnüsse wollen nur dann zu Erdnussbutter werden, wenn Rufus ihnen einen guten Grund dafür nennt.

Gehen Sie nach draußen und folgen Sie dem Pfeil im Hintergrund, der nach rechts führt. Sie befinden sich im Elysium-Cluster. Hier steht ein Wachturm, auf dessen Spitze ein Soldat steht. Sie können versuchen, die Brücke rechts abzusenken, aber es wird nichts funktionieren, da der Soldat in diesem Fall empört sein wird. Hinter der Brücke, auf dem Boden, liegen Chmorlok-Rippen. Man braucht sie für die Suppe.

Im Stadtzentrum gibt es eine weitere Kreuzung. In der Mitte der Bildschirmbreite, am unteren Rand, befindet sich ein Pfeil. Gehen Sie daran entlang und Sie befinden sich auf der Baustelle. Hier gibt es einen Architekten und einen Bauunternehmer. Ein Bauarbeiter träumt wild davon, Erdnussbutter-Toast zu essen. Chatten Sie mit einem Architekten. Der Architekt muss über eine Portalkarte verfügen, möchte diese Ihnen aber nicht geben. Übrigens: Wenn Sie einem Bauunternehmer ein Erdnussbutter-Sandwich bringen, verspricht er Ihnen im Gegenzug sein Magazin.

Benutzen Sie den Teil der Skulptur, den Sie im Goal-Bauernhaus gefunden haben, auf dem Förderband auf der rechten Seite. Dieser aktive Punkt wird mit dem Wort „gut“ gekennzeichnet. Als Ergebnis erhalten Sie einen Felsbrocken. Achten Sie auf die Säule mit der Sirene, die sich auf der rechten Seite des Architekten befindet. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf diese Säule. Sirenen heulen und in der oberen linken Ecke des Bildschirms erscheint ein Timer mit Countdown. Sie müssen etwas tun, bevor die Zeit abläuft.

Folgen Sie dem Ort mit einem Wachturm, einem Soldaten, einer Brücke und den Überresten von Chmorloks. Sie müssen dies tun, wenn Sie die Sirene betätigen. Während die Sirene aktiv ist, schaut der Soldat weg. Werfen Sie das im Bauernhaus gefundene batteriebetriebene Schnabeltier in den Mülleimer im Hintergrund auf der linken Seite des Bildschirms. Die Sirene wird aufhören zu heulen, aber jetzt wird das Schnabeltier in der Urne anfangen, Geräusche von sich zu geben. Der Soldat wird abgelenkt sein und nach links schauen. Nutzen Sie dies und ziehen Sie den Hebel in der Nähe der Brücke. Nachdem Sie die Brücke abgesenkt haben, überqueren Sie sie auf die andere Seite und untersuchen Sie die Überreste von Chmorloks. Sie erhalten Chmorlock Ribs.

Lauf zum Café und gib dem jungen Koch die gefundenen Rippchen. Er wird die Suppe kochen. Die Schüssel mit der Chmorlock-Suppe befindet sich in Ihrem Inventar. Geben Sie die Schüssel Suppe dem alten Mann, der am Tisch ganz links sitzt. Dem alten Mann gefiel die Suppe, deshalb verlangt er mehr. Bitten Sie den jungen Koch um eine weitere Schüssel Chmorlock-Suppe. Der Küchenchef schenkt es Ihnen gerne. Sie können Ihren Onkel erneut füttern, nach neuer Suppe fragen usw. Das kann so lange dauern, wie Sie möchten. Aber Sie brauchen diese Schüssel Suppe wirklich für etwas anderes. Wir müssen den jungen Koch einrahmen.

Öffnen Sie das Inventar und kombinieren Sie die Chmorlock-Suppe mit der Bürste, die Sie im Bauernhaus finden. Haare schwimmen nun in der Suppe. Geben Sie dem Mann am hinteren Tisch die Chmorlock-Suppe mit schwebendem Haar. Beobachten Sie, was passiert. Jetzt ist der alte Mann der Koch und der junge Mann sitzt an seinem Tisch. Unterhalten Sie sich mit einem jungen Wanderer am Tisch eines mürrischen alten Mannes über alles. In Ihrem Inventar finden Sie die Schlüssel zur modernen Zeitmaschine.

Geben Sie Unghu den Felsbrocken, den Sie erhalten haben, indem Sie das Skulpturenstück aus dem Bauernhaus auf dem Brunnen auf der Baustelle verwendet haben. Er wird es zu schätzen wissen und sagen, dass es ein echtes Kunstwerk ist. Im Gegenzug erhalten Sie von ihm ein Abführmittel. Benutzen Sie ein Abführmittel für den Zeitreisenden, der auf der Toilette festsitzt. Der Reisende verschwindet, aber Sie können die gebrauchten Banknoten am Stand abholen. Geben Sie Rita diese Scheine, damit sie bei ihr Toast und Milch kaufen kann.

Fahren Sie in die Innenstadt. Auf der rechten Seite ist eine rote Zeitmaschine. Benutzen Sie die Schlüssel, öffnen Sie die Tür und versuchen Sie, sie zu starten. Daraus wird nichts werden. Öffnen Sie die Haube und prüfen Sie, was sich darunter befindet. Gut zu erkennen ist ein leerer Schlitz, in dem sich einer der Zylinder der Zeitmaschine befinden sollte. Geben Sie Rocco, der auf der linken Seite in der Nähe seiner Werkstatt steht, das beschädigte Butterfass. Im Gegenzug erhalten Sie einen Zylinderkopf. Bisher lässt es sich nicht ins Auto einbauen.

Falls Sie es noch nicht erraten haben: Rita muss Rocco heiraten. Jetzt sollten Sie mit Rocco sprechen und das Thema mit Rita besprechen. Sprechen Sie als nächstes mit Rita und sagen Sie, dass Rocco sie mag. Wiederholen Sie die Gespräche mit Rocco und dann mit Rita. Rita wird deinen Worten nicht glauben und sagen, dass Rocco selbst zu ihr kommen und ihr alles gestehen muss. Sie müssen einen schönen Frack und einen Ehering finden.

Wenn Sie dem Architekten die aktuelle Ausgabe der Zeitschrift zeigen, die sich nun in den Händen des Bauherrn befindet, kann er Ihnen sagen, welche Gegenstände zu welcher Zeit zu finden sind. Also bat der Bauunternehmer um ein Erdnussbutter-Sandwich. Gehen Sie in das Café, in dem Nüsse auf Sie warten (an Ritas Bar). Sprechen Sie mit den Verrückten und erklären Sie, dass sie sich für die Liebe von Rita und Rocco opfern müssen. Die Verrückten werden zustimmen, es zu versuchen. Nachdem Sie sie ins Inventar genommen haben, öffnen Sie es und werfen Sie die Erdnüsse in den Zylinderkopf, den Sie von Rocco im Austausch für die beschädigte Kanne erhalten haben. Gießen Sie unbedingt ein Glas Milch in den Zylinder. Du hast von Rita ein Glas Milch für die gebrauchten Scheine gekauft, die der Zeitreisende vorhin in der Toilettenkabine hinterlassen hat. Verlassen Sie das Café und öffnen Sie die Haube der Zeitmaschine. Setzen Sie den Zylinderkopf unter die Motorhaube ein und starten Sie dann das Auto, um Erdnussbutter herzustellen.

Öffnen Sie das Inventar und kombinieren Sie Erdnussbutter und Toast. Sie erhalten ein Erdnussbutter-Sandwich. Kehren Sie zur Baustelle zurück, wo sich der „Hunger“ befindet. Geben Sie ihm das Sekunden zuvor zubereitete Sandwich. Im Gegenzug schenkt er Ihnen eine Zeitschrift über Hüte. Öffnen Sie das Inventar und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf dieses Tagebuch. So lernen Sie verschiedene Hüte kennen. Sie können jetzt mit dem Architekten hinter der Theke chatten. Fragen Sie den Architekten nach Frack und Ring. Erzählen Sie dem Architekten erst, nachdem Sie das Magazin über Hüte gelesen haben, von der zukünftigen Mode. Während der Architekt abgelenkt ist, nehmen Sie ihm die Portalkarte ab. Diese Karte muss Vince übergeben werden, einem alten Zeitreisenden, der im Café auf Sie wartet. Sprechen Sie noch einmal mit Vince, der in seiner Zeitmaschine (der Toilettenkabine vor dem Café) auf Sie wartet.

Der Vergnügungspark in der Vergangenheit

Nach dem Umzug in die Zeit finden Sie sich wieder im Vergnügungspark wieder. Sie müssen verstehen, dass Sie den Park erreicht haben, bevor Rufus ihn zum ersten Mal besuchte. Das heißt, Sie müssen sicherstellen, dass alle Gegenstände und Charaktere mit denen bei Ihrem vorherigen Besuch auf der Messe, im Steinbruch, übereinstimmen. Beachten Sie zum Beispiel, dass der Seher jetzt eine Kristallkugel hat. Aber schließlich hatte er bei Ihrem letzten Besuch keinen Spaß und konnte Ihnen daher keine Wahrsagerei sagen.

Chatten Sie zu allen Themen mit dem Seher. Erfahren Sie mehr über Hutmode. Fragen Sie weiter, bis der Seher das Magazin in die Hand nimmt. Während der Seher mit dem Lesen beschäftigt ist, nimm ihm die Kristallkugel ab. Öffnen Sie das Inventar und klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Kristallkugel. An der Stelle erscheint ein Portal, durch das sich Rufus rechtzeitig bewegen kann. Sie werden auf eine Baustelle gebracht, auf der es keinen Architekten gibt. Machen Sie von hier aus die Übung und reisen Sie zurück in die Zeit zur Messe. Kombinieren Sie bei geöffnetem Inventar den Bohrer mit der Kristallkugel, um Löcher zu bohren. Jetzt ähnelt der Ball fast dem, der beim Bowling verwendet wird.

Gehen Sie zum Steinbruch, in dem sich der Bildhauer befindet. Und hier ist der Frack, den Sie brauchen, aber er wird vom Seher getragen, der das letzte Mal in einem Laken war. Das Blatt sollte vom Körper der verstorbenen Person entnommen werden. Chatten Sie mit dem Totengräber zu allen Themen (er ist auch ein Zukunftsseher). Gehen Sie zurück zum Toten und heben Sie eine Schaufel in seiner Nähe auf. Benutzen Sie eine Schaufel auf einem Stück Erde am rechten Rand des Bildschirms. Man gräbt also ein Loch für die Beerdigung des Verstorbenen. Gehen Sie zurück zum Totengräber und verwenden Sie das Blatt aus dem Inventar bei ihm. Im Gegenzug erhalten Sie einen Frack. Neben der Leiche steht ein Eimer mit schwarzer Farbe. Nehmen Sie es unbedingt mit, öffnen Sie dann das Inventar und kombinieren Sie die Kugel mit den drei Löchern und den Eimer mit schwarzer Farbe. Und jetzt haben Sie eine echte Bowlingkugel. Kehren Sie zur Messe zurück und platzieren Sie die Bowlingkugel auf der Bahn im Hintergrund. Der Ablauf wurde wiederhergestellt!

Nach der Rückkehr „nach Hause“ begeben Sie sich zum Standort mit der Baustelle. Der Architekt ist verschwunden. Untersuchen Sie seinen Schreibtisch, dank dessen Rufus seine Hand durch das Portal zur Fotokabine stecken kann. Entferne den Einhornring von der Hand des falschen Tors. Gehen Sie zurück zu Rocco, der dem Einhorn den Ring geben muss. Zu diesem Zeitpunkt sollte Rocco bereits einen Frack tragen. Sie betreten die Zeitmaschine. Klicken Sie auf die Schaltfläche zwischen den Sitzen und bewegen Sie sich an den einzig möglichen Ort.

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