Dead island bilder: Dead Island 2 — Bilder Übersicht

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30. März 2021

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Dead Island – Wie ich mich erinnere – DTF Games

Hallo, DTF.
Da ich ein unerfahrener Autor solcher Artikel bin, werde ich am Ende über persönliche Erfahrungen und Gedanken berichten. Auf keinen Fall bitte ich Sie, „nicht streng zu urteilen“ und mit einem roten Wort zu jubeln. Ich schreibe für mich selbst und für diejenigen, die gute Spiele vermissen, von denen es 2011 nicht wenige gab.
Ich denke, dass das Thema Dead Island aktueller denn je ist, deshalb habe ich die Kraft gefunden, meinen ersten #langen Beitrag

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Ahheret, 10 Jahre sind seit der Veröffentlichung eines der furchterregendsten Spiele für mich vergangen und nicht viel weniger seit der Veröffentlichung von GTA 5… Setzen Sie sich bequem, heute werden wir herzlich reden und uns daran erinnern, was eines davon war Die besten Spiele des Studios, die uns ein Killer-Franchise beschert haben – Dead Island.

Vorwort vor Vorwort.

Die Autoren des Spiels behaupteten, dass sie ursprünglich über den Namen Dead Is Land nachgedacht hatten – was wörtlich „Dies ist ein totes Land“ bedeutet. Für mich ist dieser Name angesichts der aktuellen Entwicklung der Situation rund um das Franchise passender. Obwohl stoppt, erscheint in jeder Spielserie eine Insel und die endgültige Version des Namens rechtfertigt sich voll und ganz.

UPD : Bei der Überprüfung der Informationen stellte sich heraus, dass die Stadt der Engel, in der die Handlung des zweiten Teils spielt, überhaupt KEINE Insel ist, wie uns das bereits erwähnte GTA 5 interpretiert hat. Okay , genug Witze.

Es stellt sich heraus, dass Los Angeles keine Insel ist …

Meine Bekanntschaft begann mit dem ersten nummerierten Teil von Dead Island.
Mein Klassenkamerad und ich beschlossen, die Spiele, von denen wir genug hatten, aufzugeben und etwas Neues auszuprobieren.

Er bot mir einen coolen, mörderischen Slasher über Zombies an, von dem ich bereits erschöpft war, als Gegenleistung für den Erhalt von Sacred 2: Fallen Angel, in dem es laut der Verpackung auf der Rückseite „ungefähr eine Stunde dauern wird.“ von Echtzeit, um die Spielwelt zu durchqueren“, war mein Klassenkamerad bereit, zusätzlich zu zahlen. Ich habe nie verstanden, was das für eine Welt ist. Die CD war bereits zerkratzt, ich konnte sie nicht abspielen. Und alle Versuche, Sakrid zu spielen, waren erfolglos, selbst das Einreiben der Diskette mit Trockenseife und das Tanzen vor dem Computer halfen nicht. Buchstäblich.

Derselbe Clip (fast)

Ich erinnere mich noch an den Einführungsbildschirmschoner, der neue Spieler willkommen hieß. Der Song „Who do you VooDoo“ des In-Game-Charakters Sam B rockt immer noch. Peppen Sie den verschwommenen Bildschirm mit guter Musik und den wütenden Hormonen eines Mannes auf, der noch nie in seinem Leben Alkohol getrunken hat … Reiche Fantasie und halbnackte Frauen vom Bildschirm … OH VERDAMMT!
Am Ende erwartet Sie ein lustiger Typ, der im Takt der Musik den Kopf schüttelt, den Bildschirm verschwimmen lässt, seinen „betrunkenen“ Blick über die umliegenden Objekte richtet und völlig in die Atmosphäre eintaucht die Insel. Ich war für jedes Abenteuer bereit. Das Spiel hat mir schon gefallen.

Nach einer kurzen Einführung erhält der Spieler die Möglichkeit, aus bis zu vier Charakteren zu wählen, von denen jeder über eine einzigartige Eigenschaft, einen russischen Voice-Over und einen exklusiven Fähigkeitsbaum verfügt. Ich habe mich immer für Logan entschieden, ich warf den Ghulen gern allerlei Müll vor die Köpfe. Und dieser Charakter war eine Art „Bogenschütze“ in Spielen, in denen es möglich ist, einen Charakter zu pumpen.

Alle Helden des ersten Teils, Logan links

Trotz meines jungen Alters habe ich meistens einen hohen Schwierigkeitsgrad gewählt, um das Adrenalin stärker zu spüren und genau die Emotionen, die damals ganz einfach hervorgerufen wurden.

Laute Schritte und kein Feind in Sicht = Herzinfarkt

Ich habe den Schwierigkeitsgrad niedriger eingestellt, wenn das Spiel es zuließ und ich mehr als ein paar Versuche an einer Stelle wiederholen musste.
Ich war ein zielstrebiges Kind, das der Handlung folgen wollte, ohne sich von anstrengenden Tests ablenken zu lassen.

Zum Zeitpunkt der Aufnahme und Einführung in die Spielwelt war es schwierig, etwas Ungewöhnliches zu spüren, denn schon damals gab es solche Projekte:

Oblivion – mit seiner Fülle und Vielfalt, einen Charakter zu erschaffen, Fantasien über eigene Hintergrundgeschichten beim Betreten der offenen Welt. Skyrim ist die lang erwartete Fortsetzung der gefeierten Serie, von der nur diejenigen hörten, die in dieser schwierigen Zeit über einen Internetzugang verfügten . ..
Der erste Teil von Dark Souls , der, wie die Kandidaten oben, das verwöhnen könnte Spieler mit einem interessanten Schützling seines eigenen Konstrukteurs.
Dies ist, wenn wir über die Variabilität des Beginns eines neuen Spiels für einen der vier Charaktere sprechen, der im Vergleich zu anderen Spielen schlechter aussah als üblich.

Als unterhaltsamer Abschluss des ersten Pseudokapitels sei erwähnt, dass die Simulation zur Herstellung von Mutanten im selben Jahr herauskam wie Dead Isles – ich spreche von Saints Row: The Third. Die Möglichkeit, durch das Erfinden persönlicher Geschichten eigene Charaktere zu erschaffen, war weitaus verbreiteter.

Schwere Gegenstände halten!

Ich beurteile das Spiel nicht für NUR vier Charaktere.
Heutzutage sieht man nicht oft zwei. Es war eine großartige Gelegenheit, verschiedene Spielweisen derselben Geschichte auszuprobieren, allerdings aus unterschiedlichen Blickwinkeln unterschiedlicher Protagonisten.
Das ist cool.

Das Gefühl, etwas Vertrautes zurückgelassen zu haben, als das Spiel begann. Der Prolog ist professionell inszeniert. Als die Hauptfigur die Geschichte durchspielte, kam es mir so vor, als würde ich einen teuren Film schauen, anstatt ein Spiel auf meinem alten Computer zu spielen. Der Horror begann bereits in den ersten Minuten. Die bedrückende Atmosphäre des Unbekannten. Gruseliger Trailer und Intro-Video. Und nach dem Erscheinen in der Spielwelt wurde es nicht besser. Die träge Sonne von Banoi erzeugte die Illusion von Sicherheit und Gelassenheit, doch ferne Schreie trieben die Seele zurück.
In solchen Momenten werden sich viele „unwohl“ fühlen.

Davon rede ich…

Etwas Unverständliches, aber Cooles!

Den Jungs von Techland gelang es, andere Enthusiasten aus der Garage nachzuahmen, die jetzt Apple heißen. Der Charakter fühlt sich wie etwas Leichtes, Glattes an, das durch die Klicks des Spielers fließt. Um zu verstehen, wovon ich spreche, müssen Sie alleine spielen. Vor Dead Island hatte ich keine solche Erfahrung in der Charakterkontrolle.

Bemerkenswert ist, dass in ihren weiteren Projekten:
– Dying Light
– Dying Light 2

Die Polen verbesserten die Bewegungsmechanik und behielten dabei den gleichen Sinn für Anmut aus dem ersten Teil bei. Wir haben es sogar mit „Parkour“ probiert – und es stellte sich heraus, dass überhaupt nichts passierte. Nur ein Beispiel aus GTA 4 — 5 schreit nach einem Bleistift, wo es genauso angenehm ist, einen Charakter zu steuern.
Ich frage mich jetzt: — Worum geht es in dem Spiel?
Ich murmele, dass ich mich nicht erinnern kann. Entweder eine Heilung oder eine Flucht weit weg von der Insel, wo wir die Geburt des Endes der Welt miterlebt haben. Für mich war es in diesem Spiel etwas ganz anderes.

Derselbe Charme, den Millionen von Spielern an Techlands Wanderern lieben, ich wage es, „die Magie des zerrissenen Fleisches“ zu nennen.
Bestätigte meinen ursprünglichen Begriff, einer der Entwickler, der kürzlich auf einer Konferenz über einen neuen Teil des Spiels sprach, nämlich über die „FLESH“-Technologie

Die von Deep Silver Dambuster Studios entwickelte Technologie verwendet eine prozedurale Engine, die den Körper jedes Zombies anders macht und je nach Schlägen und Situation einzigartige und eigenwillige Reaktionen hervorruft. Jeder Schlag wird sich anders anfühlen und für den Spieler 9 einzigartig aussehen0005

Deep Silver Dambuster Studios

Mehr über die FLESH-Technologie

Es hat Spaß gemacht, die Menge der Toten zu benetzen. Es blieb keine Zeit, darüber nachzudenken, wo und wie man zuschlagen sollte. Du packtest den nächstgelegenen Haken und versetztest dem Körper klare und manchmal ausladende Schläge und beobachtetest mit Ekstase, wie der gallertartige Körper des Feindes zuckte.
Wie die Bewegung fühlten sich auch die Kämpfe des Spiels sehr „luftig“ und organisch an. Langeweile hätte nie aufkommen können, wenn nicht die Quests gewesen wären, über die später …

Im ersten Teil gab es solche Technologien wie FLESH noch nicht, aber die Entwickler nutzten das Potenzial ihrer Engine voll aus:
Geschickt und mit hervorragender Fantasie beim Aufbau origineller Quests, wobei dem Spieler taktvoll kreative Handwerksarten beigebracht werden Waffen und uns kompetent entlang eines dünnen Grundstücks bewegen.
Eine schöne Ergänzung zu all dem war die Möglichkeit, online mit Freunden zu spielen. Aufgrund der Besonderheiten meines Spawns, bei dem Glasfaser erst 2016 auftauchte, konnte ich den Multiplayer-Test erst vor ein paar Jahren anfassen. Es hat Spaß gemacht, so wie es von Anfang an hätte sein sollen.
Sogar NPCs beziehen sich auf die Charaktere, die in jeder Zwischensequenz des Spiels in voller Stärke gezeigt werden.

Weitere Freuden der gottverlassenen Inseln Banoy

Ein kleiner Kopf auf fragilen Schultern wurde ebenfalls durch die Möglichkeit des Bastelns abgerissen, was ein Schlüsselmerkmal des Spiels war. Die Modifikation der Waffe sah organisch aus und wurde durch die Logik erklärt, nach der das System aufgebaut war.
Wenn man einen Stock mit Bandagen umwickelt und alles mit Alkohol übergießt, entsteht natürlich ein brennender Stock. Es waren durchaus verrückte Combos:

Ein weiteres verrücktes Handwerk lokaler Überlebender. Elektrisches Katana

– Ein giftiges Taschenmesser mit 100 % kritischem Schaden, das allen außer Bossen den Kopf in die Luft jagte.
– Die Wahl des Schicksals, der gefährlichste Stock in Form einer Spitzhacke mit hoher Schlaggeschwindigkeit und heftigem Schaden.
– Wikinger des Südens , Cosplay einer Axt im nordischen Stil mit den gleichen tödlichen Indikatoren wie die ihrer Vorgänger

,

und vielen anderen … Das ermöglichte es ihnen, die Untoten mit unerschöpflicher Leidenschaft zu vernichten.

Apropos tote Menschen

Bis zu 7 Arten von Zombies wurden im Spiel vorgestellt.