Darksiders 2 lösung: Darksiders 2 Komplettlösung — Walkthrough, Tipps und Tricks, alle Rätsel, Steine, Seiten des Buchs des Todes, Relikte, Fährmannsmünzen und Nebenquests

Darksiders 2 Komplettlösung — Walkthrough, Tipps und Tricks, alle Rätsel, Steine, Seiten des Buchs des Todes, Relikte, Fährmannsmünzen und Nebenquests


Darksiders 2 Komplettlösung


Darksiders 2 — Allgemeine Tipps und Tricks




— Darksiders 2 — Komplettlösung: Übersicht, Tipps und Tricks Kampf und Bewegung


— Darksiders 2 — Komplettlösung: Tipps und Tricks Fähigkeiten


Darksiders 2 — Die Walkthroughs



— Darksiders 2 — Komplettlösung: Die Schmiedelande


— Darksiders 2 — Komplettlösung: Das Reich der Toten


— Darksiders 2 — Komplettlösung: Erde und Elfenbeinzitadelle


— Darksiders 2 — Komplettlösung: Der Schwarze Stein und Quell der Seelen


Darksiders 2 Walkthrough — Die Nebenquests



— Darksiders 2 — Komplettlösung: Nebenquests und optionale Gebiete


Darksiders 2 ist groß. Richtig groß. Und sauschwer noch dazu. Es gibt harte Kämpfe, fiese Rätsel, Bosskämpfe noch und nöcher. Es ist keine Schande, da auch gelegentlich mal in eine Lösung zugucken. Unsere Komplettlösung bietet euch nicht nur einen vollständigen Walkthrough als umfassenden Guide durch das ganze Spiel, sondern auch noch ein paar allgemeine Tipps und Tricks zum Kampf und den Fähigkeiten und natürlich erschöpfende Beschreibungen zu den Nebenquests, optionalen Gebieten und verrät wo ihr all die wundervollen Sammelstücke findet. Wer will schließlich nicht alle Seiten des Buchs des Todes haben, alle Fährmannsmünzen, Relikte oder die verrückten GnoMAD Gnome? Also viel Spaß beim Kämpfen und Rätseln und legt los: Tod wartet nicht gern.


Ein wichtiger Hinweis: In dieser Lösung wird viel mit Himmelsrichtungen gearbeitet. Schaltet das Mitdrehen der Minikarte im Optionsmenü aus, um besser diesen Angaben folgen zu können, sonst müsst ihr immer in das Kartenmenü, um zu sehen, in welche Richtung es grad geht.


Darksiders 2 — Allgemeine Tipps: Bewegungen


Wandlauf: Einen Wandlauf startet ihr, indem ihr einfach an eine Wand springt. Springt ihr seitlich heran, geht es zur Seite, von unten nach oben herangesprungen lässt euch an der Wand hochlaufen. Ihr müsst keine weitere Taste drücken, solange ihr nicht von der Wand wegspringen wollt. Pflöcke an der Wand oder Todesgriff-Punkte können einen Wandlauf verlängern, manchmal müsst ihr auch zwischen zwei parallelen Wänden hin und herspringen. Das gilt auch für vertikale Wände. Hier kommt ihr nach oben, indem ihr von einer Seite zur anderen und zurückspringt und jedes Mal durch den Wandlauf nach oben an Höhe gewinnt. Ein Wandlauf kann auch um die Ecke gehen. Springt vor der Ecke ab, Tod setzt an der anderen Wand seinen Lauf fort.


Schwimmen: keine Angst vor Wasser. Tod kann nicht ertrinken und es gibt keine Gegner unter Wasser. Wenn ihr Wasser seht, springt ihr rein und schaut euch um, es ist fast immer ein Schatz versteckt.


Das Pferd «Verzweiflung»: Nutz den Gaul, wo ihr könnt. Ihr seid nicht nur schnell unterwegs, Ihr seid auch relativ sicher vor den meist nicht so schnellen Monstern der Oberwelten. Wenn ihr zu Pferde eines davon angreifen wollt, fixiert ihr einen Gegner (linker Trigger) und kreist um das Biest, während ihr es mit Schüssen oder Schlägen bearbeitet. Sehr praktisch ist auch Verzweiflungs Boost (rechter Button). Reitet damit Gegner um oder überquert Ebenen sehr schnell.


Schnellreise: Nutzt sie ohne Schande, es gibt sogar ein paar Gelegenheiten, an denen ihr ohne praktisch nicht mehr wegkommt — oder endlos lange die gleichen Wege laufen müsstet. Das Spiel sagt euch das dann in der Regel, aber denkt auch selbst dran.


Darksiders 2 — Allgemeine Tipps: Kampftipps


Der erste und wichtigste Kampftipp: Lernt gleich den Gegner zu fixiert zu halten (linker Trigger) und gezielt und verlässlich in die gewünschte Richtung auszuweichen (rechter Button). Tod ist darauf angewiesen schnell zu sein, auszuweichen und dann zu kontern. Dafür ist es unerlässlich, dass ihr den gewünschten Gegner gut im Blick halten könnt, seinen Schlägen und auch anderen Gefahren sicher ausweichen könnt und dabei nichts dem Zufall überlasst. Lernt das, es ist lebenswichtig.


Ausweichen und Konter ist die zweite Regel , die darauf aufbaut. Sich vor einem Gegner aufzubauen und dann loszuhacken ist selten eine gute Idee. Haltet erst ein wenig Abstand, gerade bei euch noch nicht geläufigen Feinden und Bossen, schaut euch an, was sie tun und weicht dem aus. Merkt euch, wann sich ein Zeitfenster für Gegenangriffe bietet und wie lange es offen ist. Fast jeder Feind hat eine Technik, die dafür sorgt, dass ihr nicht zu lange in seiner Nähe sein wollt. Abwarten, Ausweichen, hin, Kombo, weg. Das wird sehr häufig der generelle Plan sein. Gerade späte feinde, die richtig viel Schaden verursachen, sind nur so zu bezwingen.


Die Dritte Regel ist: Lernt eure Kombos! Draufkloppen ist schön und gut, aber eine gute Kombo verursacht viel mehr Schaden. Wenn ihr bei einem Lehrer entweder in Drei-Stein oder am Ewigen Thron neue Kombos lernt, probiert sie aus und guckt, ob sie euch liegen. Kaufen solltet ihr sie auf jeden Fall alle und genug Geld solltet ihr dafür nach ein paar Stunden auch haben. Ihr findet eure Kombos zum Nachschlagen auch noch mal im Optionsmenü.


Experimentiert mit den sekundären Waffen. Es gibt schwere und leichte Waffen. Erste sind schnell, verursachen aber wenig Schaden. Letztere sind sehr langsam, verursachen aber viel Schaden. Beides ist nützlich und abhängig davon, wie ihr spielt. Wechsel bei bestimmten Gegnern und Bossen sind mitunter auch sinnvoll, also haltet immer eine gute Waffe jeder Kategorie auf Lager und übet mit beiden ein wenig.


Beute ist nicht dazu da, um eure Unfähigkeit auszugleichen, die Kampfbewegungen zu beherrschen. Das Mehr an Punkten, das euch eine Waffe gibt, reicht nie aus, um einen Kampf, den ihr nicht gewinnt, doch noch für euch zu entscheiden. Das heißt natürlich nicht, dass ihr es ignorieren sollt. Schaut alle Stunde oder bei guten Gelegenheiten wie einem Händlerbesuch in das Inventar und sucht die beste Waffe und Rüstung heraus — oder die, deren Spezialitäten euch und eurem Spielstil am meisten liegen. Den Rest verkauft ihr oder ihr verfüttert ihn an eine besessene Waffe. Lasst euch von den mageren Anfangswerten dieser Waffen nicht abschrecken. Habt ihr genug Beute zum Verfüttern, steigen diese Waffen in fünf Stufen auf und werden zu mit dem mächtigsten, was ihr zu diesem Moment im Spiel bekommen werdet. Füttert aber keine Waffen, deren Level deutlich unter denen der sonstigen für euch aktuellen liegt. Das bringt dann auch nichts mehr. Eine frisch gefundene Besessene kann aber das Beste sein, was euch gerade passiert.


Darksiders 2 Komplettlösung: Übersicht


Darksiders 2 — Allgemeine Tipps und Tricks




— Darksiders 2 — Komplettlösung: Übersicht, Tipps und Tricks Kampf und Bewegung


— Darksiders 2 — Komplettlösung: Tipps und Tricks Fähigkeiten


Darksiders 2 — Die Walkthroughs



— Darksiders 2 — Komplettlösung: Die Schmiedelande


— Darksiders 2 — Komplettlösung: Das Reich der Toten


— Darksiders 2 — Komplettlösung: Erde und Elfenbeinzitadelle


— Darksiders 2 — Komplettlösung: Der Schwarze Stein und Quell der Seelen


Darksiders 2 Walkthrough — Die Nebenquests



— Darksiders 2 — Komplettlösung: Nebenquests und optionale Gebiete

Game freezing solution works 100% :: Darksiders II General Discussions


Game freezing solution works 100%


As many of us suffered from game freezing issues, including me — had to restart the game 3 times out of game freezing issue of the 4 runs from scratch. I also read and tested thoroughly about decreasing inventory and keeping just the gears we use is only a minor part of the solution. After testing through the game from suffering the issue again and again, that includes going naked and selling all my gears and potions with reseting all skill points with no investing at all, but just picking up any item would cause the game to freeze. So I have come up with several facts that will help you 100% of having a smooth playthrough without freezing through the main campaign and all 3 dlc if you’re experiencing the same issue. Before I continue, I’m going to state one of the main reason why is this happening: the fact is all 3 dlc was not release at the same time with the main campaign and the developers fail to include more store memory space for the dlc has cause the game to overload the maximum available memory space of this game which is 600kb. And while we thought to ‘perfect’ our main campaign has taken up more available space than necessary to include space for the dlc and several important items. Now that we got that cleared out, here are the tips to enjoying a smooth run through of Darksiders 2 + 3 DLC:

For even running the first playthrough in hard mode will work and ways to save memory space:
1. Ancient Tome will take up space — solution is to minimize access to only 1 Tome, unless you need the achievement. I chose the Tri-stone one.
2. Opening any chest will take up space — solution is to open large chest that contain only maps and keys is greatly suggested. Although you can still get away with opening a few chest in death tomb. If you need new gears, get it from the venders or monster drops.
3. Avoid picking up floating Legendary items takes up space — solution is Legendary weapons will carry through to NG+ so do it at the second playthrough, unless they are quest related like Thane’s quest.
4. Avoid exploring unecessary areas in any map/exploring is one of the main reasons that takes up so much stored memories — solution is if you know that area only contains unimportant chest or items then avoid it to mimimize the memory usage. Example, Death Tomb I(only useless talisman, chest and gilt), 3rd DLC — one of the chest area.
5. Avoid picking up scrolls like Gnomad or Arbiter’s, because both scolls will follow you through your NG+ and the Scyth from Gnomad, despite that you collected weapon from the first playthrough will appear again on the NG+ — solution is to just leave it, you can’t sell any scrolls and they take up space. If you need directions for arbiter’s maze — google it or guide.
6. Avoid keeping any Crucible’s tickets in your inventory for the first run — solution is to leave it in your Ancient Tomb until NG+. The first run through max level is 22 and is pointless to do it if you want to get end game items and achievements.
7. Avoid keeping too many items in your inventory — solution is having 1 or 2 whole set is fine, will only take up around 2~5kb memory, but don’t push it.

Goals for the first playthrough:
1. Gears — level or gilt set to quickly play through to NG+.
2. Get all the DLC legendary weapons and playthrough — when you successfully avoid all the don’ts, you’re looking at around 462. 00kb stored memory with 600.00kb as maximum stored memory. Each DLC contains around 20kb x 3DLC is around 60kb(if you don’t keep the legendaries and sell them) or 70kb(if you do) and legendary items will carry over to your NG+
3. Boatman Coins, Stonebites and Relics — yes they do take up space and so are using them to create permanent stat increase is worth it, which is why you need to make space for them.
4. Don’t worry about missing any legendary gears, because if you don’t pick them up all the ones remain floating around will carry through to NG+. But if you pick them up and sell them, they will remain gone in NG+ even after you finish the quest the second time, except Chaos Fang, Pauldron of the Horsemen, Grim Talisman, Gnomad Scyth and Abyssal set.
5. If you use level gear throughout the game, by the end of the first playthrough you will max out to level 22 before the game ends with a few quest, you can avoid these quest because they will cause you to explore more areas and take up memory space. Some reward will not give you skill points but only gilt and exp(useless if you are max level). Unless you need the achievement.
6. Recommend weapons for the first playthrough are to just use legendary, because possessed weapon cost money and lvl1~lvl22 possessed weapons are not worth it. Even if you get a level gear, do quest and finish the first playthrough including all 3dlc(like I did) you will still end up with at least 1000000+ gilt for no intentionally using gilt gear or midas touch legendary items.

Goals for NG+:
1. Finish leveling to lvl30 and keep demonheart and hoardseeker to get more gears.
2. Since your store memory will get reset with only your current gears carried over from first playthrough that will take up space, now is the time to play a ‘perfect’ playthrough. Since you already got all the DLC legendaries, there is no good reason to go back and explore the DLCs because everything you can get from the DLC, you can also get it from the main campaign.
3. Save Boatman Coins for level30 because the coins will carry through at NG+.
Overall, if you insist on playing a ‘perfect’ playthrough, that means getting all the secondary quest, getting all scrolls, stonebites, relics, and boatman coins. Opening up every chest including DLCs and exploring every single place and unlocking all the items etc. Then the maximum length of safeplay will only be through the main campaign with 2 out of 3 dlc.

Hope these tips will help, let me know if there is anything to be improve. I will also update new solutions if further discover.


Last edited by Ravage;
21 Dec, 2012 @ 2:21am

Review for Crysis 2 Maximum Edition

ACHTUNG !!!
The author rarely expresses his point of view succinctly, so looking around can be a little dragged out. Oh no.

Originally posted by Prophet :

Alcatraz? That your name? Alcatraz… Destiny’s a ♥♥♥♥♥, huh?

I got to know the Crysis series at the moment of its birth — in 2007. Just then, the first part called out the right furor and for a few years it became the thunder, the possibility of the launch of such a chirping chirp at the hour of buying new video cards. Sequel, although not becoming so prorivim, like the original, but still managed to bring low changes both at the boundaries of the series, and at the boundaries of the genre of that industry.

Zagalom, the gra recognized a number of low changes, the main change was the replacement of pseudo-open light in ample space, but still corridor locations. To whom it was worthy, to whom not, having somehow taken into account that the game turned out to be, she also spent part of the graphics, the shards now appeared on consoles. Well, in the distant 2011, I wanted to go through Crysis on minimal upgrades, but I was left with a lot of satisfaction. It’s been 8 years since then, and I’m ready to play at maximum speed, and I’m ready to blame a fair verdict.

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“Technician Part”

IGRI SERI was not praised by his graphite, but by systemic whims — the yak at the moment of Vida Original, so at the time of the sickel of the sikvel, the Bulo knew the buno Bi stubbornly pulling the GRU on the maximum lanterns. Ale the axis of the courtyard already in 2019 and find my far from top building PC, see 60+ FPS in FullHD at maximum speeds, so about the optimization of the year, it’s definitely not going to be any particular problems.

Unfortunately, during the hour of my passage, I was satisfied with an unacceptable moment — through the failure of the electricity supply, the city stopped supplying its own energy, through which I had the opportunity to pass through again, without regard for the past 8 years.

Originally posted by Jacob Hargreave :

This is the future — death’s an inconvenience now, nothing more. We are all dead man walking.

«Subject»

While in the first part of the plot, it was local, and it happened on the islands of Korea, now New York has become the place of the city, and in the world, the scale of what is happening is growing. 3 hours of Crysis have passed 3 rocky, and for the first time the bulges were seen near the great apple, it’s true, now the stench was not so sleepy, like the first hour of the first zustric, and the cream of the great soldiers-cephs released a virus that zmushu people mutuvaty in the world.

The lead hero — marines with the positive Alcatraz — arrives with his group to New York to support the military, however, as soon as they arrive, they are attacked by the ship of the cephs, and everything, the Crimean protagonist, vanishes. Yogo well ryatuє know us for the first part Lawrence Barnes, more like a Prophet. After some vin, you put on your nanosuit on the sickly and the last living marine, fill it with a video message and let yourself be kept in hiding.

In this rank on the shoulders of Alcatraz lies the mission to fight the bulges and relieve New York from these threats. We develop our actions from the original, but also bring our own, so, for example, we know more about the nanosuit itself and about those who are really guilty — not just a combat prototype of a new development, but a well-founded technology, whether people created it , that way to take revenge on your own elements of cephalopod technologies. Vzagali, as in the first part of the boom it’s just a tool, then here it’s a marvelous technique, building mutually with the operator on many levels, right up to the molecular and genetic, and the key to victory over the bulls, as it turned out to be not so simple.

I won’t say more about the plot, so as not to spoil it, I’ll add more, that the fault here is not ingenious, but it’s clearly not for show — there are a lot of posters behind it, and a few unfortunate moments, for example, only add to the positive impact on the story.

Originally posted by Nanosuit :

Cloak Engaged.

«Gameplay»

The gameplay itself starts up to skirmishes and nanosuits in various combat situations, but the functionality itself changes slightly. As in the first part, there were many modes (strength, speed, armor, masking), then there are three — strength and speed were united in mіts and made passive (activated automatically every hour of the song days, on the kshtalt stribkіv or bіgu). In the first part, the armor mode was victorious for locking in and just drained the energy of the health, immediately the veins are activated, and yes, I can take a serious advantage in battle, the shards do not only defeat all the coolies, but they protect the sky, in the air, in the electricians too thin.

The wife of health, to the point of speech, was taken away zovsіm — now there is a big black on the screen, which, vtim, went grіlki on melancholy. The camouflage itself gives you the ability to become invisible and increase your ability to stealth. The replacement of the binoculars is now a vision, which gives me the ability to designate enemies, weapons, ammunition and capabilities for tactics, and then we will check everything for the best mode. A nanozor was also added to the group — a sum of a thermal imager and an accessory for a night tower. In addition, the suit can now be pumped for nanocatalysts, which are obtained from pribults (from 20 to 5000 from one, fallow in mind). Zagalom 12 polish in 4 categories, one hour in the skin you can choose only one upgrade. Pumping the suit gives even more advantage — for example, it increases the speed of masking in combination with a decrease in energy savings and її promotion of inspiration.

Rifles in grі it’s just rich, and won’t be represented as a splendid fire armor, on a stalk of assault and sniper rifles, a shotgun, pistols and so on, so futuristic, on a guild of a Gauss screw or a micro-wire. It is all also modified by modules such as mufflers, aimers and gunners, moreover, it is also cheap for driving — grenades, rocket launchers and remote vibrations.

Opponents traditionally act like people, yakі do not become a great threat for the obviousness of a normal attack and some kind of pumping, so pribultsі-tsefalopodi. The remaining species are represented by a large number of species: miniature patrache (do not attack the GG), zvichaynі bіytsі, polypshenі bіytsі with armor mode, cephi-tanks, screamers and mini-bosi at the final — cephi with masking mode.

Originally posted by Nanosuit :

Maximum armor

«Audiovisual»

To my mind, everything can look good and 8 years, therefore — from the protagonist himself and enemies, until the effects are sharpened. The only thing that can be seen in the middle is deacons and newspapers, but you can go through the whole game without paying attention to them.