Dark souls grabmal der riesen: Grabmal der Riesen – Teil 1: Dark Souls

dunkle Seelen. Passage. Teil 10 – Krypta der Riesen.

Da Sie nicht direkt zu den Katakomben reisen können, kehren Sie zu

Firelink Shrine zurück. Von hier aus müssen Sie zurück zu

Catacombs zu dem Ort reisen, an dem Sie gegen Whirlwind gekämpft haben. Suchen Sie nun nach einer Leiter. Sie befindet sich rechts neben dem Tisch, hinter dem dieser mysteriöse Nekromant seine Opfer bearbeitete. Wenn Sie nach oben klettern, finden Sie sich fast sofort in

9 wieder0004 Krypta der Giganten . Wie in

Abyss Gorge ist es hier sehr dunkel, nehmen Sie Totenkopflaterne heraus und leuchten Sie vor sich hin. Wenn Sie

auf die Lichter folgen, gelangen Sie zum ersten Feind des Gebiets – das ist das Riesenskelett. Dahinter sind weitere Lichter. Steigen Sie herunter und schieben Sie den Deckel des Steinsargs nach unten, und senken Sie ihn dann am zweiten Sarg noch weiter ab. Unten müssen Sie sich mit ein paar Riesen auseinandersetzen. Dahinter befindet sich eine weitere Abdeckung, auf der man wieder hinabsteigen kann. Nachdem Sie dies getan haben, laufen Sie von der Abdeckung nach links und gehen Sie die vertikale Treppe hinunter. Links von der Treppe finden Sie ein Feuer, markieren Sie sich und gehen Sie wieder hinauf. Laufen Sie ein wenig voraus und Sie werden fast sofort die Zahl 9 sehen0011

ist ein einzigartiger Charakter, über den absolut nichts bekannt ist, außer dass er oder Charaktere wie er seit Demon’s Souls

Patch in jedem From Software-Spiel auftauchen.

Er wird Sie bitten, nach unten zu schauen. Man muss den Menschen vertrauen, also nähern Sie sich der Klippe und schauen Sie nach unten. Sobald Sie dies tun, werden Sie von

Patchwork sofort dorthin weitergeleitet. Lauf zu den Körpern und sammle die Seelen ein. Aktiviere Totenkopflaterne und sieh dir 9 an0003 blaue Lichter entlang der Wand, Sie können sie verwenden, um den Ausgang zu finden, und auf dem Weg finden Sie

Rhea aus Thorolund . Nachdem Sie mit ihr gesprochen und sich die tragische Geschichte angehört haben, rennen Sie vorwärts und kümmern Sie sich um ein paar Geistliche, die hohl geworden sind. Dies ist das Paar, das

Nachdem die Bedrohung durch zwei am Boden zerstörte Geistliche beseitigt ist, kann Rhea allein aus der Krypta entkommen und sich in der Kirche des Undead County niederlassen, wo sie Ihnen neue Wunder zum Verkauf anbietet.

begleitet Rhea

auf dieser Reise. Kehren Sie nach dem Sieg wieder zu dem Mädchen zurück und erhalten Sie ein Wunder von ihr.

Stellt 10 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Funktioniert genau eine Minute

Wiederherstellung . Laufen Sie nun weiter an den blauen Lichtern entlang und bald werden Sie auf eine neue Art von Feind stoßen –

Kaum bewegliche Knochenhaufen, nicht gefährlich für Spieler mit Fernangriffen

Knochentürme . Kommen Sie ihnen nicht zu nahe, sondern erhalten Sie

sowie alle anderen Angriffszauber oder Fernkampfwaffen

Pyromantie

und verbrenne die Knochensäulen. Dahinter erwartet Sie ein langer, schmaler Durchgang, in dem Sie auf drei weitere Türme stoßen und hinter denen sich eine Leiter und eine Scheinmauer befinden. Nachdem Sie es entfernt haben, laufen Sie vorwärts und Sie gelangen direkt zu

Patchwork . Beantworten Sie seine Frage mit „Nein“ und erhalten Sie die doppelte Menschlichkeit. Gehen Sie zurück zum Feuer, steigen Sie dann erneut die Treppe hinauf und laufen Sie nach rechts über einen schmalen Pfad zu einem riesigen Steinsarg, in dem sich im Inneren ein Loch befindet. Gehen Sie nach unten und im Inneren finden Sie eine ganze Reihe von Skeletten und einen versteinerten Schmied, von dem Sie 9 nehmen können0011 Große Himmelskohle .

Kehren Sie zurück

zum Feuer , klettern Sie hinauf und folgen Sie den blauen Lichtern, die im Licht des Laternenschädels brennen, zu

Diese Überreste unbekannter Kreaturen sind so groß wie ein Riesenskelett und ziehen weiter Vier Beine und sind sehr schmerzhaft, aber sie schlagen und greifen auch schnell an.

Skeleton-Beast , Pyromantie wirkt gut gegen sie, besonders gepumpt. Nachdem Sie das Biest besiegt haben, gehen Sie zur nebligen Tür, eine weitere wartet auf Sie, ebenso wie

Dahinter finden Sie einen geschnitzten Schild. Dieser Schild bietet den besten Schutz gegen Blitze

Black Knight

und Skeleton Giant mit Bogen. Locken Sie den Ritter in den schmalen Gang, er steht links vom Gang, und überschütten Sie ihn mit Feuer. Danach machen Sie dasselbe mit dem Skelett des Tieres, es wird vorne sein. Lassen Sie den Bogenschützen zum Nachtisch, hinter ihm finden Sie einen Körper, dem Sie die Seele entnehmen können. Gehen Sie von der Stelle, an der die Leiche liegt, ein paar Schritte vorwärts direkt in den Abgrund, Sie fallen direkt auf einen kleinen Felsvorsprung unter. Laufen Sie vorwärts und stoßen Sie auf einen weiteren Körper, der 9 enthält0011

Erhöht die Anzahl der gewonnenen Seelen um 20 %

Silberner Drachenring . Sobald Sie es aufheben, springen um Sie herum fünf Knochentürme gleichzeitig aus dem Boden. Rollen Sie sich aus der Umzingelung heraus und bekämpfen Sie die Türme mit Langwaffen oder Magie. Rechts von diesem Ort, auf der anderen Seite des Fehlers, befindet sich ein Riesenskelett. Sie müssen dorthin springen, dann hochklettern und durch die blauen Lichter

zum Feuer zurückgehen.

Ausgecheckt

bei der Feuerstelle , gehen Sie den schmalen Weg zurück bis zu einer Gabelung. Gehen Sie vor dem Skeleton Beast nach unten und nehmen Sie White Titanite Fragment in einer kleinen Nische in der Wand. Wenn Sie weiter vorwärts gehen, erreichen Sie eine Gruppe Skelettbestien. Benutze den Big Fireball und sie werden kein Problem mehr sein. Gehen Sie vorwärts und suchen Sie nach einer senkrechten Leiter nach unten. Nach dem Abstieg verlassen Sie schließlich kurz die dunkle Krypta ins Licht und sehen in der Ferne den Aschesee. Laufen Sie den schmalen Pfad entlang und erreichen Sie den Eingang zur nächsten Höhlengruppe. Sie werden von einem weiteren Phantom überfallen – dieses Mal sind es Paladin Leeroy . Der Kampf mit dem Paladin kann erheblich erleichtert werden. Sobald er in Sie eindringt, rennen Sie zurück zur Treppe, klettern Sie hinauf und warten Sie, bis Lyroy beginnt, auf Sie zu klettern. Sie müssen ihm nur mit einem der Feuerzauber oder einem Schwert begegnen. Für den Sieg über einen Krieger des Weißen Weges erhältst du zwei Ordensrelikte: Streitkolben –

Ein sehr mächtiger und anspruchsvoller Streitkolben in Bezug auf Stärke. Es verfügt über einen mächtigen, einzigartigen Angriff, der mit zwei Händen ausgeführt wird und in seiner Wirkung an das Wunder „Zorn der Götter“ erinnert. Der Schaden hängt vom Glauben ab, und dies ist wahrscheinlich die ideale Lösung für extrem starke Geistliche

Gewährt und Schild –

Schild, der alle 2 Sekunden 2 Gesundheit wiederherstellt. Tolle Sache, aber

Sanctus schützt nicht vollständig vor physischen Angriffen.

Wie viele andere Charaktere hat Lyroy eine unbekannte Geschichte, über die man nur Theorien aufstellen kann. Aus der Beschreibung seiner Ausrüstung, die Sie im Falle eines Sieges erhalten, können Sie Folgendes erfahren: Er ist wie Rhea und Petrus Mitglied des Zirkels der Weißen Pfade. Wenig später erfährt man auch, dass Lyroy der allererste untote Paladin ist, der auf dem Weißen Weg erschaffen wurde, woraufhin er auf eine mysteriöse Mission nach Lordran geschickt wurde. Vielleicht hätte er, wie andere Kleriker nach ihm, das Ritual der Zündung erhalten sollen. Und er scheint damit klargekommen zu sein. Dafür gibt es Beweise. Lyroy kann ein Assistent im Kampf mit dem Wirbelwind sein, wenn man das Zeichen seines Rufes findet, das heißt, in Analogie zu Tarkus und dem Golem ist er über diesen Boss hinaus fortgeschritten. Er erreichte die Gemächer von Nito und fiel im Kampf mit dem Herrn des Todes. Diese Theorie kann durch die Tatsache gestützt werden, dass sich in Nitos Kammern ein Körper befindet, aus dem man einen Satz Paladin 9 aufnehmen kann0003 Nachdem Sie sich mit dem Paladin befasst haben, betreten Sie den neuen Teil der Katakomben und fangen Sie sofort die Eidechse. Es gibt nur einen Weg vorwärts, auf dem regelmäßig Knochentürme und Riesenskelette auftauchen. Laufen Sie hinter ihnen her und Sie gelangen in eine geräumige Höhle, die von

bewohnt wird. Äußerlich sind diese Kreaturen ihrem Meister sehr ähnlich, nur kleiner und nicht so gefährlich. Und sie können auch Masken fallen lassen, die Sie nicht von den Bossen

Whirlwind Servants und

erhalten haben, kleinen Skeletten, die ständig in der Höhle vor Nitos Kammern wieder auftauchen. Da diese Skelette die Menschheit fallen lassen und nie zur Neige gehen, ist es ein großartiger Ort, um „harte“ Menschheit 9 zu farmen0003 Skelettkinder . Hinter der nebligen Wand, bewacht von den Kleinen Wirbelwinden, befinden sich die Kammern des Herrn der Gräber.

Leider gibt es für Sie einen kürzeren Weg zu seinen Gemächern. Nachdem Sie bis zum Grund der Katakomben hinabgestiegen sind, laufen Sie in die entgegengesetzte Richtung und gehen Sie durch die Lücke in der Wand zu zwei Skelettbogenschützen, anstatt zur Krypta zum Wirbelwind zu gehen. Dies sind diejenigen, in deren Nähe sich früher der Nekromant aufhielt. Nachdem Sie sie erledigt haben, suchen Sie nach einer Leiter, klettern Sie darauf und dann wieder die nächste Leiter hinauf. Biegen Sie danach rechts ab, hier ist der Titanit-Dämon. Es muss damit umgegangen werden, damit Sie sich sicher dem einzigen verlängerten Sarkophag nähern und hineinklettern können. Bleiben Sie eine Weile drinnen und schon bald werden Sie mit dem Sarg in die Gemächer des Herrn der Gräber gebracht. Aber es gibt ein ABER bei diesem Besuch. Während eines solchen Besuchs weigert sich Nito, seinen Sarkophag zu verlassen, und alles, was Sie mit ihm tun können, ist, sich dem Zirkel 9 anzuschließen0003 Diener des Grabherrn . Dafür erhältst du

Beim Angriff vergiftet dieses große Schwert den Feind mit einem Gift

Schwert des Gravelords () und ein Wunder

Geisterklingen brechen aus dem Boden, der Schaden hängt nur von der Qualität des Talismans ab , wenn du den Zirkel verlässt, wird dir dieses Wunder nicht entzogen, aber seine Wirksamkeit verringert sich um 10 %

Nito Sword Dance . Wenn Sie im Zirkel aufsteigen, erhalten Sie außerdem ein Wunder und

. Eine stärkere Version des regulären Schwerttanzes

Großer Schwerttanz Nito . Rangerhöhungen im Zirkel

Diener des Herrn der Gräber durch Opfergabe an Nitos Sarg —

Augen können von Basilisken erhalten werden

Augen des Todes . Dies ist nur möglich, wenn Nito am Leben ist. Um alle Zauber zu erhalten, müssen Sie nur einmal im Rang aufsteigen. Geben Sie Nito dazu 10 Augen. Nach seinem Tod behalten Sie Ihren Rang im Zirkel, können ihn jedoch nicht erhöhen, und wenn Sie den Zirkel wechseln, bleiben alle Pluspunkte bei Ihnen.

Kampf mit Nito wird durch Skelette und Riesenskelette kompliziert. Um ihren Schaden zu minimieren, rennen Sie nicht weit von der Stelle weg, an der Sie in seine Krypta gesprungen sind. Ziehen Sie vor dem Kampf das Havel-Set an. Abhängig von Ihrem Level ist es besser, wenn Sie viel in Ausdauer investiert haben, den Ring des brüllenden Drachen zu nehmen, wenn Ausdauer ein Problem darstellt, dann nehmen Sie Havels Ring. Für Schilde nehmen Sie besser den Blutschild und bereiten Sie das Großschwert von Artorias und die Flamme der Pyromantie mit dem vorbereiteten Zauber „Innere Stärke“ vor. Springen Sie in die Krypta, heilen Sie und aktivieren Sie die innere Kraft. In Kombination mit einem magischen Verstärkungsring wird die Wirkung wirklich verheerend sein. Laufen Sie vorwärts zum Boss, der im Dunkeln auftaucht, denn sonst fallen Sie auf eine seiner magischen Klingen und fangen an, sie aktiv in Brand zu setzen, wobei Sie gelegentlich seinen kreisförmigen Angriffen mit der Dunkelheit ausweichen. Mit dieser Taktik werden Sie Nito schnell besiegen und Ihre ersten 9 erhalten0011 Große Seele . Fortsetzung folgt…

Nito ist der Herr des Todes und der Erste der Toten (Toten), obwohl er nicht mit dem Fluch der Untoten (Untoten) in Verbindung gebracht werden sollte, hat er nichts mit ihm zu tun. Zusammen mit Gwyn und Quila erhielt Nito eine der großen Seelen

Autor: Folstaad für GameSpirit. org

Schlüsselwörter: Dunkle Seelen, Dunkle Seelen, Passage, Auserwählte Tote, Untote, Nito, Krypta der Riesen, Katakomben, Coven of Mogil der Diener des Overlords,

Der Artikel ist Teil des Dark Souls Guide-Zyklus

Analyse der Handlung von Dark Souls: Das Zeitalter der Menschen – Glücksspiel

11. Mai 2016/Spezial

Aktualisiert am 17.05.2023

Interessant

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Jeder, der glaubt, dass es in Dark Souls keine Handlung gibt, ist engagiert.

Erster Teil | Zweiter Teil

Bei der Erkundung des Nordens sind die Pilger überzeugt, dass die alten Geschichten wahr sind. Die Burg namens Lothric steht dort, wo die Ländereien der Ash Lords zusammenlaufen. Wo einst eine große Flamme entstand und erlosch.

Und es geht wieder aus. Die Glocke läutet und die Herren der Asche erheben sich aus ihren Gräbern. Sie werden ihre Throne verlassen und die Unverbrannten werden auferstehen, die verdammten Untoten, der Asche unwürdig. Nichtbrenner sind immer auf der Suche nach Kohlen.

Wir Nichtbrenner sind elende Wesen. Wir können nicht einmal sterben. Und sie wollen, dass wir die Lords of Ash finden und sie auf schimmelige Throne zurückbringen. Es macht mich verrückt. Aber wir sind die wahren Legenden, wir haben den Mut, das Feuer zu entfachen. Es ist nicht gut für uns, vor ihnen zu kriechen.

Niemand weiß, wie viele Zyklen des Verfalls und des Entfachens von Feuer diese Welt erlebt hat. Ja, und der Fluss der Zeit ist hier gekrümmt – verschiedene Epochen treffen an einem Ort zusammen, und die Helden vergangener Zeiten erscheinen entweder leibhaftig oder verschwinden, als ob sie nie existiert hätten. Jahrhunderte vergehen; Königreiche in den Ländern Lordrans entstehen und fallen und geraten in Vergessenheit.

Aber die äußeren Länder ändern sich nicht. Astora, Mirra, Vinheim – die Pilger von dort kommen immer noch hierher. Aber wie ist das möglich? Vielleicht verläuft die Zeit dort, außerhalb von Lordran, geradlinig, und in der Heimat der ersten Flamme verlangsamt sie sich, beschleunigt dann ihren Lauf oder kehrt ihn sogar völlig um? Vielleicht entspricht ein Jahr in den äußeren Ländern hundert Jahren im Land der alten Götter?

Wie dem auch sei, das Königreich Gwyn ist vor vielen Jahrhunderten gefallen, und selbst an Drangleic erinnert man sich nicht mehr. Die Glocke läutet und die Herren der Asche erwachen. Zusätzlich zu ihnen erheben sich auch die Unverbrennenden, dieselben Untoten wie alle Verdammten, aber irgendetwas macht sie zu etwas Besonderem. Wenn die ursprüngliche Flamme mit neuer Kraft aufflammt und ihre Zungen über den Boden gleiten, werden die Verdammten verbrannt. Ihre weißen Knochen werden zur Grundlage und zum Brennstoff von Feuern, die das Licht der Flamme in alle Ecken der Welt tragen. Sie erfüllen ihren Zweck.

Aber es gibt diejenigen, die die Flamme ablehnt. Diese werden nur durch einen langen Schlaf in Erwartung des Glockengeläuts vergessen. Wenn die Flammen zu erlöschen beginnen, werden sie sich auf die Suche nach den Oberherren machen, die ihre Throne besteigen wollen. Die Unverbrannten haben keine Seele – sie sind nur Gefäße, die so viele Seelen anderer Menschen aufnehmen können, wie nötig sind. Daher können sie nicht „hohl“ werden. Sie werden hunderte Male sterben, aber sie werden nicht den Verstand verlieren und weiter suchen. Die Herren müssen auf den für sie vorbereiteten Thronen im Feuertempel sitzen. Entweder sie oder ihre Asche.

► Nicht alle Nichtbrenner sind bereit, ihr Schicksal zu erfüllen. Viele lehnen die Pflicht ab und machen sich auf den Weg, um die Welt zu durchstreifen, um ihre eigenen Ziele zu verfolgen.

Aber woher kamen die Herren der Asche? Aldrich, Schutzpatron der Tiefe, Farrons untote Legion, der grimmige Riese Yhorm. Wie erlangten sie den Titel, den Gwyn selbst trug?

Es wird gesagt, dass jeder von ihnen einmal eine Flamme entzündet hat und dass sie dies erneut tun müssen. Aber nur wenige sind bereit, sich darauf einzulassen. Nur von ihren bekannten Zielen geleitet, verlassen die Oberherren ihre Gräber. Die Unverbrannten gehen auf die Jagd. Aber wer sind diejenigen, die gejagt werden?

Er wurde zum Herrn der Asche ernannt. Nicht aus Verdienst, sondern aus Stärke. Das ist, sehen Sie, der Herr. Haben wir überhaupt eine Chance?

Aldrich wurde in Irithyll geboren, einer Stadt im kalten, mondbeschienenen Tal, das heute die einst große Stadt der Götter Anor Londo umgibt. Später wurde Aldrick Geistlicher, was ihn jedoch nicht dazu veranlasste, seine Hauptsucht – das Essen von Menschen – aufzugeben. Er aß sie in solchen Mengen, dass er eine unglaubliche Größe annahm und weich wurde, woraufhin er im Tempel der Tiefe eingesperrt wurde.

Aldrichs Herkunft und Leidenschaften lassen viele glauben, dass in seiner Gestalt der Henker Smough steckt, ein legendärer Krieger, der beinahe einer von Gwyns engsten Rittern geworden wäre. Nur der Kannibalismus erlaubte ihm nicht, mit Sir Artorias, Ornstein, Ciaran und Goh gleichzuziehen – Smough liebte es, die Knochen der Opfer mit einem riesigen Hammer zu zerschlagen und die Überreste zu essen.

► Es heißt, dass Smough vor vielen Jahrhunderten von den auserwählten Toten getötet wurde und Aldrick nicht er sein kann. So oder so hätte er Smoughs Überreste durchaus verschlucken können.

Aber je mehr Aldrich aß, desto stärker wurde er, also hörten sie nicht auf, ihn zu füttern, und der Weg, auf dem Menschen zum Essen zu ihm gebracht wurden, wurde der Weg der Opfer genannt. Viele gingen unfreiwillig hindurch und starben im Schoß eines unersättlichen Geistlichen. Gerüchten zufolge gelang es nur den Kindern von Horace und Henri, dies zu vermeiden. Sie müssen diese Länder immer noch auf der Suche nach Rache durchstreifen.

Am Ende wurde Aldrich stark genug und wurde zum Herrn der Asche ernannt. Es ist unwahrscheinlich, dass er dies selbst gewollt hat, aber seine Geschichte ist damit noch nicht zu Ende. Aldrick dachte an die verblassende Flamme und hatte die Vision eines neuen Zeitalters – des Zeitalters der Tiefsee. Dann begann er, die Götter zu verschlingen.

Aldrick hatte einen mächtigen Verbündeten bei der Aufnahme der göttlichen Macht – Papst Sullivan. Über seine Herkunft ist fast nichts bekannt, aber in Irithyll erlangte er einen solchen Einfluss, dass er fast König des gesamten Tals wurde. Angesichts der Vision von Aldrick ist es merkwürdig, dass der Papst einigen seiner Krieger besondere Ringe mit einem dunklen Auge schenkte. Als sie in diese Augen schauten, wurden die Kämpfer wütend und verwandelten sich schließlich in Bestien.

Durch den Willen von Aldrich sperrte der Papst Yorshka, Gwyndolins Schwester, in einem hohen Turm ein und sperrte den ältesten Gott des Mondes in einen alten Tempel ein. An derselben Stelle nahm Aldrick ihn auf und markierte damit das Ende der Ära der Götter.

► Das Essen der Götter spiegelte sich in der Erscheinung von Aldrich wider, was zeigt, dass es ihm gelang, zu den Überresten von Nito zu gelangen und die Schöpfung des nackten Sith zu verschlingen, der in der gemalten Welt eingesperrt war – Priscilla, das Halbblut.

Im Inneren der Festung öffnet sich die Tür zum Wolfsblut, wenn man die Flammen von drei Altären ausbläst. Es scheint, dass selbst die verdammten Untoten etwas Besonderes sein wollen. Diese wertlosen Seelen tun mir leid.

Über die Wächter des Abgrunds ist viel weniger bekannt. Diese Krieger waren einst gewöhnliche namenlose Untote, aber die Legenden von Artorias inspirierten sie und gaben ihnen einen Sinn. Sie besetzten eine Festung im Wald von Farron, einem giftigen Sumpf, dem Ort, an dem einst das Dorf Olachil stand und der Garten aus dunklen Wurzeln blühte. Dort wurde auch der Abgrund geboren. Im Wald trafen sie auf den alten Wolf Farron, der sie mit seinem Blut nährte, ihre Seelen vereinte und ihnen Kraft gab. So wurde Farrons unerbittliche Untotenlegion geboren.

► Viele glauben, dass der alte Wolf niemand anderes als Sif ist, Artorias’ beste Freundin und treue Begleiterin.

Die Legion hat es sich zum Ziel gesetzt, die Kreaturen des Abgrunds zu jagen und die Ausbreitung der Korruption zu stoppen. Legionäre waren bereit, ganze Städte niederzubrennen, wenn sie auch nur den geringsten Verdacht hatten, dass ihre Bewohner mit dem Abgrund in Berührung gekommen wären, was den Kriegern einen erschreckenden und sogar schlechten Ruf einbrachte.

Wie und unter welchen Umständen sich die Soldaten der Legion opferten, um die Flamme zu entfachen, weiß niemand, aber als die Glocke läutete, erhoben sie sich nicht mehr wie zuvor. Der Abgrund vernebelte ihren Geist, verschluckte sie und hinterließ ihre Spuren sogar auf ihrer Rüstung, und die Krieger ertranken in einem endlosen und sinnlosen Krieg miteinander. Aber wie schaffte es der Abgrund, diejenigen zu versklaven, die so eifrig mit ihm kämpften?

► Immer wieder töteten sich die Legionäre gegenseitig in ihrer eigenen Festung, doch dann erwachte das Leben und alles begann von vorne.

Direkt unter den Hallen der Legionärsfestung liegen riesige Katakomben, in deren Mitte der Schädel des antiken Herrschers Volnir liegt. Es war einmal, er regierte das Königreich Karthus. Die Krieger von Karthus waren bekannt für ihre Kampfausbildung, ihre einzigartige Pyromantie, die sie ohne Rücksicht auf die Lehren Quilanas entwickelten, und ihre Brutalität auf dem Schlachtfeld.

Volnir selbst war so. Er eroberte alle umliegenden Staaten, zermahlte die Kronen ihrer Herrscher zu Pulver und goss seine eigene Krone aus ihnen heraus. Sein ganzes Leben lang versuchte Volnir nur, seine Macht zu vergrößern. Doch eines Tages reichte ihm die unbegrenzte Macht nicht mehr und er wollte das Geheimnis des ewigen Lebens erfahren. Auf der Suche nach Antworten vertiefte er sich tiefer in das Studium der Pyromantie und praktizierte immer dunklere und gefährlichere Zaubersprüche. Dies führte ihn in den Abgrund. Verbotenes Wissen lockte den Herrscher und er ließ sich vom Abgrund verschlingen.

Als er in das Angesicht der ewigen Dunkelheit blickte, fürchtete er sich zum ersten Mal und betete zu den Göttern, aber es war niemand da, der ihn hörte. Dann akzeptierte er sein Schicksal. Als er die abscheulichsten Tiefen des Abgrunds erreichte, öffnete Volnir die schwarze Flamme und erschuf auf dieser Grundlage die verbotene Pyromantie.

► Bei seinem Sturz wurde Volnir zu einer noch schrecklicheren Kreatur als der Vater des Abgrunds selbst.

Die Geschichte weiß nicht genau, wie sein Schädel in den Katakomben landete. Vielleicht zogen es die ehemaligen Untertanen vor, die Überreste des Oberherrn, der in die Dunkelheit gefallen war, außerhalb ihrer Heimat zu verstecken. Oder vielleicht haben die Legionäre selbst den Schädel in die Katakomben gebracht, um die Welt vor seinem verderblichen Einfluss zu schützen. Aber sie scheiterten. Sowie der Stammvater ihrer Legion – Artorias. Der Abgrund kann nicht zerstört werden.

Möge die Sonne auf diesen Aschelord scheinen.

Der Riese Yhorm, der Herrscher der entweihten Hauptstadt, konnte seine Last nicht bewältigen. Yhorm führte seine Armeen furchtlos in die Schlacht und kämpfte persönlich an der Spitze. Dank eines riesigen Schildes wurde er auf dem Schlachtfeld unverwundbar. Doch eines Tages konnte er jemanden nicht beschützen und verlor ihn, der ihm lieb war. Dann gab er den Schild auf, baute sich eine unglaubliche Machete und wurde im Kampf noch wütender.

► Jhorm war von Anfang an für ein großes Schicksal bestimmt, da er ein direkter Nachkomme des Riesenlords ist, der vor vielen Jahren beinahe das Königreich Vendrik zerstört hätte.

Mit der Zeit wurde der einsame Yhorm zum weisen Herrscher der profanierten Hauptstadt, der Heimat erfahrener Zauberer, die sich als Erben der Lehren des berühmten Logan Big Hat betrachteten. Aber die Bewohner der Hauptstadt litten unter den Kreaturen der verunreinigten Flamme, die vor langer Zeit von der Hexe Izalith erschaffen wurden. Yhorm beschloss, sich selbst zu opfern und der Herr der Asche zu werden, um die verderbten Flammen ein für alle Mal zu zerstören.

Yorm vermutete, dass das Anzünden eines Feuers schädlich für seinen Geist sein könnte. Er beschloss, die Bewohner zu beschützen, indem er ihnen das Schwert des Sturmlords überreichte, die einzige Waffe, die ihn zu Fall bringen konnte. Aber es gab ein zweites ähnliches Schwert, und Jorm gab es seinem guten Freund Sigvard aus Katarina und glaubte ihm beim Wort: Wenn etwas schief geht, muss Sigvard den Riesen erledigen.

Die Vorbereitungen waren abgeschlossen und Yorm akzeptierte sein Schicksal.

Es gelang ihm tatsächlich, die verdorbenen Flammen zu zerstören. Die wenigen Draufgänger, die die Ruinen des antiken Izalith besucht haben, sagen, dass selbst dort die Dämonen fast degeneriert seien. Doch der letzte Feuerstoß, der Chaos verursachte, riss alle Bewohner der profanierten Hauptstadt mit sich. Vielleicht war es damals, dass Yorm das Schicksal der Welt gleichgültig wurde. Durch das Läuten der Glocke geweckt, kehrte er einfach in seine verlassene Stadt zurück.

Der Mantel des Overlords interessiert mich nicht. Fluch des Anzündens des Feuers, Vermächtnis der Herren, lass alles mit Feuer brennen. Du hast genug getan, es ist Zeit für dich, dich auszuruhen.

Aber es gab noch zwei weitere: einen bescheidenen Mann, der sein Schicksal demütig akzeptierte, und einen, der sich weigerte, sein Schicksal zu erfüllen.

Ludleth von Kurland, der einzige aller Herrscher, bestieg beim ersten Glockenläuten den ihm zugewiesenen Thron. Ludleth ist ein Mann mit einer mysteriösen Vergangenheit, über ihn ist fast nichts bekannt. Sowie über Kurland, das Land, aus dem er vertrieben wurde. Aber etwas, wofür diese geheimnisvollen Länder berühmt wurden. Zum Beispiel Transposition – die Kunst, aus befleckten Seelen Objekte herzustellen, die ihre Essenz enthalten. Im Rest der Welt sind solche Aktivitäten strengstens verboten.

Ludleth kannte einst einen Feuerwächter, der in den Abgrund schauen konnte und dort Verrat sah – eine dunkle Zukunft ohne Feuer. Dann beschloss der Verbannte, ein Feuer zu entfachen.

► Ludleth nimmt eindeutig einen wichtigen Platz in der Geschichte ein, vielleicht hören wir noch einmal davon.

Der zweite ist Prinz Lothric, jüngerer Sohn von Oceiros, dem ehemaligen König der Ländereien rund um Lothric Castle. Lothrics Mutter war Guinevere, Prinzessin des Lichts und Gwyns Lieblingstochter. Niemand weiß, wann und warum sie in diese Länder kam, aber selbst hier war sie als freundliche und fürsorgliche Frau bekannt, die die Ritter segnete, die das Heimatland bewachten.

Der Prinz wurde schwach und kränklich geboren, er konnte sich kaum alleine bewegen. Dennoch war ihm ein wichtiger Platz in der Geschichte seines Heimatkönigreichs zugedacht – Lothric sollte, wie einst Gwyn, der Herr der Asche werden.

Aber er weigerte sich.

Lothric wurde von Kindheit an von einem Weisen erzogen, der die Notwendigkeit des Anzündens einer Flamme in Frage stellte. Vielleicht waren es seine Lehren, die den Prinzen beeinflussten. Oder vielleicht hat Lothric selbst so entschieden. Er nannte den Zyklus des Anzündens eines Feuers einen Fluch und beschloss, ruhig zu beobachten, wie die Flamme erlosch. Denn Dunkelheit ist nicht nur endlose Nacht, sondern auch endloser Frieden.

Es ist leicht zu glauben, dass Lothric einfach das Leben satt hatte und seit seiner Kindheit davon enttäuscht war. Schließlich wurde er, wie man sagt, nicht nur schwach, sondern auch verstümmelt geboren. Sein ganzes Leben lang trug er ein taubes Gewand mit Kapuze, und alles, was man sehen konnte, waren seine Hände mit langen Krallenfingern. Wie ein Drache.

Nur ein Zufall? Sein Vater, König Oceiros, war Mitglied des Nackt-Sith-Kults und erforschte das Erbe des ursprünglichen Drachen und des größten Forschers seiner Werke – Big Hat Logan. Welche Art von Experimenten der Kult durchführte, ist nicht bekannt, aber sie endeten mit der Verwandlung des Königs in eine abscheuliche Kreatur, die sowohl einem Menschen als auch einem Drachen ohne Schuppen ähnelte.

► Der Körper des veränderten Oceiros ist mit ungewöhnlichen Wucherungen bedeckt. Es ist seltsam, aber die Leute erzählen von denselben Formationen in einer völlig anderen Geschichte und erwähnen einen gewissen Meister Willem.

Lothric hatte einen älteren Bruder, Lorian, der vermutlich geboren wurde, bevor Oceiros dem Kult beitrat. Lorian wuchs als starker junger Mann auf und wurde ein tapferer Ritter. Doch eines Tages veränderte sich etwas in ihm und er teilte freiwillig den Fluch seines Bruders.

Es heißt auch, dass er einst den Dämonenprinzen mit seinem Schwert besiegte und die Klinge mit der Macht des Chaos erfüllt war. Seitdem strahlt das Schwert eine verfluchte Flamme aus und wird zu seiner Quelle. Vielleicht ist es der Grund für das Erscheinen seltsamer fliegender Kreaturen über der Burg, die so sehr an die Kreaturen im Bett des Chaos erinnern?

Wie dem auch sei, wir können es nicht genau wissen, und ihr Zweck bleibt unbekannt.

► Die Brüder teilten das Schicksal des anderen und ihre Seelen verschmolzen fast zu einer.

Das Zeitalter des Feuers wurde von den alten Göttern begonnen und durch Feuer aufrechterhalten. Aber die Götter gibt es nicht mehr und das allmächtige Feuer verdient einen Nachfolger. Natürlich, wie zum Beispiel der Herr der Verwüsteten, der die wahre Maske der Menschheit aufsetzen wird.

Zu jeder Zeit, egal wie dunkel es war, gab es einen auserwählten Toten. Und so geschah es erneut. Der Unverbrannte erhob sich aus dem Grab und kam zum Tempel des Feuers. Der letzte Wächter führte ihn und half ihm, aus den im Kampf verzehrten Seelen Kraft zu gewinnen und aufzubauen.

Einer nach dem anderen fielen die Ash Lords seiner Klinge zum Opfer. Ihre Asche wurde verbrannt und der Durchgang zum Tiegel der ersten Flamme geöffnet. Dort, außerhalb von Zeit und Raum, umgeben von allen vergangenen Epochen gleichzeitig, traf der tote Mann auf die Seele der Asche, die Verkörperung der Seelen aller, die einst die Flamme unterstützten. Und selbst diese unsterbliche Kreatur wurde besiegt. Was kommt als nächstes?

Manche sagen, dass der Verstorbene nicht gezögert hat, die Flamme wieder anzuzünden, aber das Feuer war so schwach, dass zwischen den schüchtern tanzenden Zungen kaum noch Hoffnung aufflackerte – eines Tages wird die Flamme vollständig erlöschen und es wird nichts mehr übrig sein. Andere sagen, dass der Held von einem Machthunger besessen war und versuchte, die Flamme zu stehlen und seinen Körper mit ihrer Kraft zu füllen. Wenn ja, dann war der tote Mann dumm – einfache Untote würden niemals in der Lage sein, mit einer Macht fertig zu werden, die nicht einmal die alten Götter nutzen konnten.

Aber einige flüstern, dass dem nicht so war.

Auf seiner Reise kam der Held an einen seltsamen Ort: eine Ansammlung verlassener Gräber, alles verzehrende Dunkelheit und in der Mitte eine Nachbildung eines Feuertempels. Aber drinnen war es leer und nur die Tempelmagd begrüßte den Helden. Dort fand er die Augen des Feuerwächters. Genau diejenigen, die Verrat und den Abgrund sahen.

Was ist das für ein Ort? Möglicherweise der Tempel, in dem Ludleth einst eine Flamme entzündete. Aber vielleicht blickte der tote Mann in die Zukunft, genau in die Zukunft, in der die Flamme erlosch und Dunkelheit die Welt bedeckte. Diese Reise brachte den Helden zum Nachdenken. Er richtete seine Augen auf seinen Vormund, und auch sie sah den Abgrund und öffnete dem Helden das ganze Bild, das vor ihr erschien. Er war fasziniert von der Ruhe der Dunkelheit und die Flamme erlosch langsam.

► Doch eines Tages werden die kleinen Lichter wieder im Dunkeln tanzen. Und der Hüter wird sich immer um sie kümmern.

Es gibt jedoch eine andere Version. Es ist voller Dunkelheit und Grausamkeit, kaum jemand möchte es glauben, aber in Wirklichkeit war es so. Der tote Mann traf den Pilger Yoel aus den fernen Ländern Londor, dem Königreich der „hohlen“ Untoten, Anbetern des Abgrunds und der Heimat der abscheulichsten Rituale. Der Pilger entfesselte die wahre Kraft des Helden und enthüllte Spuren auf seinem Körper, die von der dunkelsten und reinsten Menschlichkeit triefen, und der Unverbrannte wurde „hohl“.