Crusader Kings II – Tests und Systemanforderungen auf PC
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Erscheinungsdatum
13. Februar 2012
Plattformen
PC
Crusader Kings II
Crusader Kings II Strategie-Videospiel, veröffentlicht am 13. Februar 2012.
Crusader Kings II wurde von Paradox Development Studio entwickelt und von Paradox Interactive veröffentlicht.
Das Spiel wird auf Plattformen wie PC veröffentlicht.
Altersgrenze 18+.
Das Spiel ist für den Modus Mehrspieler und Einzelspieler ausgelegt.
Systemanforderungen
Betriebssystem
Windows XP
CPU Intel
N/A
RAM
2 GB RAM
GPU AMD
N/A
Betriebssystem
Windows XP
RAM
2 GB RAM
GPU AMD
N/A
Erforderlicher Speicherplatz
2 GB freier Festplattenspeicher
Die Mindestsystemanforderungen geben die PC-Konfiguration an, auf der das Spiel mit minimalen Grafikeinstellungen problemlos läuft.
Die empfohlenen Systemanforderungen geben die PC-Konfiguration an, auf der Sie das Spiel mit hohen Grafikeinstellungen ausführen und mit komfortablen FPS (Frames Per Second) spielen können.
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Der Kultkönig hat deinen Erben entführt und ihn seinen Dunklen Göttern geopfert. Ein Teil des britischen Landes wurde nach dem Kreuzzug plötzlich zu Jerusalem. Jemand vergiftet Ihren Wein zum dritten Mal. Sie wissen, wer es ist, aber er mag Sie nicht, also haben Sie keine andere Wahl, als zu versuchen, seinen Wein zu vergiften. Crusader Kings ist wohl der zeitaufwändigste und nichtlinearste Teil der großen Strategiereihe von Paradox Entertainment.
Optisch sieht das Spiel aus wie die „jüngere Schwester“ von Europa Universalis, alles ist irgendwie unvollendet und schwerfällig, das Kampfsystem ist primitiver als in mobilen F2P-Strategien und der Crack für diesen Teil war nicht normal, also muss man es tun Installieren Sie eine Wolke aus Krücken, damit es zumindest irgendwie funktioniert. Allerdings treten diese Probleme nach dem Eintauchen in das Spiel schnell in den Hintergrund. Im Gegensatz zu anderen Spielen der Serie spielt man nicht als Staat als Ganzes, sondern als Herrscher, der beliebige Titel besitzt. Und mit dem Verlust aller Ländereien wird es nicht funktionieren, einen gewöhnlichen Bauern oder einen landlosen Adligen zurückzugewinnen, denn im „Königreich komme“ regiert man entweder oder verlässt es.
Und das Spiel zeichnet sich auch dadurch aus, dass es überhaupt nicht nötig ist, die ganze Welt zu erobern. Jedes Stück Land geht in Blut und Schweiß an einen verloren, und es ist wahnsinnig beleidigend, Provinzen zu verlieren. In einem solchen Fall ist es bereits äußerst schwierig, einen Staat mit zwanzig Provinzen zu haben, und selbst der Kaiser der HRE oder der französische König zu sein, ist ein echter Fluch.
Aber wenn Sie wirklich wollen…
White-Sheet-Syndrom.
Damit kommen wir zur wichtigen Frage: Wie fange ich an? Die Karte ist riesig, mit Hunderten von Staaten und tausend Souveränen. Wer wäre die beste Wahl für einen Neuankömmling? Viele raten dazu, einen kleinen irischen Staat zu wählen und Irland zu sammeln. Beginnen Sie am besten im Spätmittelalter, auf der Weltkarte erscheint die Grafschaft Münster (keine Angst vor dem Namen, Sie können ihn später ändern). Der Herrscher hat nur einen Vasallen, und selbst dieser kann dazu führen, dass er alle Macht in seinen Händen konzentriert. Es stimmt, die Behörden davon sind nur zwei Provinzen. Tschüss. Zu Beginn des Spiels werden Ihnen zahlreiche unterschiedliche Warnungen angezeigt, dass das Ende des Spiels auf Sie wartet, wenn Sie nicht heiraten und keinen Erben einstellen. Manchmal kann man schon zu Beginn eine Frau und sogar Kinder haben, aber wenn man mit einem frühen Date beginnt, sollte man nicht mit einem solchen Geschenk des Schicksals rechnen. Was aber fast immer gewählt werden muss, ist der Lebensweg und der Ehrgeiz. Der Lebensweg eines Charakters gewährt Boni auf bestimmte Werte, schaltet besondere Aktionen frei, wie etwa das Ausspionieren eines anderen Charakters, das Verführen oder Herausfordern eines Charakters zu einem Duell, und schaltet Ereignisse frei, die das Spiel einfacher oder schwieriger machen können. Wenn ein Charakter beispielsweise den Weg des Handels einschlägt, kann er im Zuge der Auseinandersetzung mit den Problemen der Bürger einen Nervenzusammenbruch, Stress oder sogar Depressionen bekommen, was sich stark auf seine Eigenschaften auswirkt. Allerdings kann sich auch dies zu Ihren Gunsten wenden, wenn Ihr Staat in zwei Teile geteilt wird.
Bei Depressionen können Sie, ähm, Ihren Charakter mit eigenen Händen töten und Ihren Teil des Staates einem erfolgreicheren Erben geben.
Ehrgeiz hingegen bestimmt nicht das Leben eines Charakters, sondern leitet ihn vielmehr und bringt Boni für den Abschluss mit sich. Beispielsweise möchte ein Charakter möglicherweise eine Ratsposition oder einen Titel erlangen, Ansehen und Frömmigkeit erlangen, einen Erben ernennen oder einfach nur die Liebe finden. Die Wünsche anderer können für Ihre eigenen Zwecke genutzt werden, aber vergessen Sie nicht Ihre Wünsche, sie bringen auch kleine, aber angenehme Belohnungen mit sich.
Hier ist es, unser Münster, dunkler als die anderen auf dieser Karte.
Zeichen.
Hier ist unser Charakter. Das System wählt für uns ein zufälliges Aussehen aus. Einige Merkmale können dieses Aussehen verändern, zum Beispiel führt der Verlust eines Auges zu einem schrecklichen Loch in einer der Augenhöhlen. Eigenschaften haben im Allgemeinen einen entscheidenden Einfluss auf unseren Charakter, sie fügen Eigenschaften hinzu, helfen beim Sammeln von Ressourcen und beeinflussen die Meinungen anderer Charaktere. Wichtiger als sie sind die Charaktereigenschaften. Der Charakter entwickelt sich in fünf Richtungen: Diplomatie verbessert die Meinung anderer Charaktere über Sie, militärische Angelegenheiten verbessern die Effizienz Ihrer Truppen und Ihre eigenen Talente als Kommandant, Management ermöglicht es Ihnen, mehr Geld zu verdienen, Intrigen beeinflussen den Erfolg bei Verschwörungen und Bildung gibt das beste Steigerung der Technologiepunkte. Jedes Merkmal hat immer noch viele Verwendungsmöglichkeiten, zum Beispiel kann ein Charakter mit hoher Bildung ein guter Arzt am Hof werden und Krankheiten mit großem Erfolg behandeln, und im Allgemeinen ermöglicht ein hohes Merkmal die Auswahl eines zusätzliche Option bei einer Reihe von Veranstaltungen, besser als die, die normalerweise angeboten werden. Es gibt auch zwei versteckte Statistiken: Gesundheit und Fruchtbarkeit. Die Gesundheit nimmt mit Verletzungen, im Alter und bei schweren Krankheiten ab und steigt mit einem gesunden Lebensstil, der Behandlung von Krankheiten und einer erfolgreichen Militärkarriere im Generalstab.
Wenn die Gesundheit auf Null sinkt, stirbt der Monarch. Die Fruchtbarkeit hingegen verschlechtert sich durch Stress, Depressionen und andere Reize und verbessert sich mit den Lebenswegen Familie und Verführung sowie einer Reihe von Merkmalen. Fruchtbarkeit erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Sie einen Erben haben, und ist in Situationen einer Machtkrise äußerst wichtig.
Titel.
So sehen Titelinformationen aus.
Im Gegensatz zu Europa Universalis und anderen Spielen der Serie sind in CK2 alle Länder in Titel unterteilt und um eine Provinz zu kontrollieren, benötigen Sie Rechte daran. Einige der Titel erhält der Monarch zu Beginn, andere im Laufe der Regierungszeit, wodurch sie ihren Nachbarn entzogen werden. In manchen Fällen können Titel ein Land verlassen, beispielsweise wenn der einzige Erbe des Titels der Herrscher eines anderen Landes oder dessen Vasall ist. Der Bruder eines Charakters kann auch mehrere Titel an einen anderen Staat wegnehmen, wenn eine der ersten Formen der Vererbung, eine gleichberechtigte Teilung, gewählt wird. Und natürlich kann einem der Titel im Krieg aberkannt werden. Ach ja, und sogar höhere Titel als die ursprünglichen können vom Charakter selbst erstellt werden. Sie müssen lediglich einige Gebiete unter Ihrer Kontrolle haben und für deren Bildung bezahlen. Es gibt noch einen weiteren nicht offensichtlichen Punkt, der bei Anfängern normalerweise viele Fragen und Verwirrung hervorruft. Wenn Sie infolge des Krieges für die Ansprüche eines anderen kämpfen, kann der Inhaber der Titelansprüche selbst einen eigenen Staat gründen. Und wenn dies Ihr Vasall ist, umfasst ein solcher Staat seine Vasallengebiete. Dies geschieht, weil er nun den gleichen Rang wie Sie hat und nicht verpflichtet ist, in Ihren Vasallen zu sitzen. Manchmal sind solche Kerle sogar damit einverstanden, wieder Vasallen zu werden, aber höchstwahrscheinlich müssen sie kämpfen.
Kampfsystem.
Ohne tausende Armeen in Phalanxen und Befehl und Kontrolle wie in Total War, aber was nützt es, wenn der Sieger ohnehin für uns klar ist?
Was das Kampfsystem betrifft, können wir den Weg der Welt von Militärmilizen zu privaten Wachen beobachten, die sich wiederum zu professionellen Armeen entwickeln. Die Miliz wird von jeder nicht zerstörten Provinz unter Ihrer Kontrolle gestellt. Natürlich können Vasallen ihre kleinen Truppen abgeben, wenn sie damit einverstanden sind. Dazu solltest du mit ihnen befreundet sein, auf das Thema Freundschaft gehen wir später noch ein. Der Krieg findet nach einem Szenario statt, Länder sammeln Truppen an einem Ort und treten mit aller Kraft in den Kampf. Normalerweise reichen nur ein paar Kämpfe aus, um zu entscheiden, wer gewonnen hat. Feindliche Truppen können blitzschnell die Richtung ändern, was es ziemlich schwierig macht, die KI in den Nachteil zu treiben, aber in diesem Spiel ist sie nicht stark und spielt eine Rolle. Wenn Sie weniger Truppen haben, ist es fast sicher, dass der Feind Sie sogar auf der anderen Seite des Flusses oder bei einem Angriff auf die Berge besiegen wird. Viel wichtiger ist die Qualität der Truppe. Zweitausend Einheiten leichter Infanterie werden gegen tausend Kavallerieeinheiten verlieren. Wenn Sie sich dieser Worte vergewissern wollen, spielen Sie für das russische Fürstentum, das nicht weit von den Mongolen entfernt liegt.
Durch die schrittweise Verbesserung der Truppenführung, den Bau von Festungen und die Verbesserung Ihrer Persönlichkeit erhalten Sie Zugang zur Wache. Diese Armee wird immer bei dir sein, sie muss nicht aufgelöst werden und sie ist dir bis ins Mark treu. Mit der Zeit werden die Wachen die Miliz verdrängen und zur wichtigsten Militärmacht Ihres Staates werden, wenn Sie diese Zeiten noch erleben. Aber es gibt viele Dinge, die Ihre lange Herrschaft auch ohne Kriege unterbrechen können …
Intrige.
Intrigen sind eine heikle Angelegenheit. Grundsätzlich werden Verschwörungen durchgeführt, um eine bestimmte Person zu töten, seltener, um einen Titel zu verleihen und einen Aufstand auszulösen. Die Komplexität einer solchen Intrige hängt davon ab, wie hoch die Stellung einer Person in der Gesellschaft ist, wie viele gemeinsame Bekanntschaften Sie mit dieser Person haben und wie hoch Ihr Intrigenwert ist. Sie müssen gemeinsame Bekannte einbeziehen, einige durch Geschenke, andere durch Stellen im Staat, die zustimmen. Jede der Personen gibt einen bestimmten Prozentsatz an Erfolg an, und wenn insgesamt 100, vorzugsweise 200 % der Macht der Verschwörung erreicht werden, wird ein Attentat auf das Leben einer Person verübt. Danach sind vier Ausgänge möglich: Scheitern ohne Enthüllung, Scheitern und Enthüllung der Verschwörung, stiller Erfolg und Erfolg, aber mit Enthüllung des Mörders. Das Öffnen ist immer schrecklich, aber das Ergebnis ist völlig zufällig und kann nur durch eigene Fähigkeiten verbessert werden. Im Falle einer Offenlegung wird die Meinung des ganzen Landes über Sie sinken, die Familie des Ermordeten wird Sie hassen, und wenn Sie ein Mitglied Ihrer Familie getötet haben, erhalten Sie auch eine unangenehme Eigenart, die bis zum Tod an Ihnen hängen bleibt , oder bis Sie beten. Wenn Ihr Intrigenniveau gering ist, sollten Sie daher nicht leichtsinnig in die Welt der Verschwörungen einsteigen, vielleicht sind Sie am Verhandlungstisch erfolgreicher. Der Erfolg Ihres Staates hängt hauptsächlich davon ab, mit wem Sie befreundet sind, und nicht von den Leichenbergen, die Sie hinterlassen.
Diplomatie.
Wahrscheinlich der detaillierteste und einer der wichtigsten Aspekte des Spiels. Jede Person in Ihrem Bundesstaat, die über einem Koch steht, hat eine Meinung über Sie und ihre Meinung wird wichtig sein. Charaktere, die einen Groll gegen dich hegen, werden Pläne schmieden, sich feindlichen Fraktionen anschließen und schmutzige Gerüchte über dich verbreiten. Und wenn sie auch Vasallen sind, unterstützen sie Sie möglicherweise nicht bei der Ernennung eines Erben, verweigern die Hilfe im Krieg oder gehen sogar in die Rebellion. Daher ist für den Erben ein hohes Maß an Diplomatie wichtig. Sie können Ihre Meinung einmalig für kurze Zeit mit einem Geldgeschenk äußern, Sie können Ihren Kanzler auch zu Verhandlungen mit einem gewalttätigen Vasallen schicken und versuchen, ihm zu beweisen, wer die Wahrheit ist. In geringerem Maße kann die Einstellung anderer Charaktere Ihnen gegenüber durch Ihre Eigenschaften beeinflusst werden, zum Beispiel wird niemand einen buckligen, zynischen Vielfraß-Tyrannen mögen, Ihre Handlungen, wie Entlassungen, Beleidigungen oder Streitereien, und Ihr Anteil Nach Meinung des Herrschers kann auch der Rest der Meinung des früheren Monarchen eine Rolle spielen. Grundsätzlich führen unerfüllte Ambitionen zu größerer Unzufriedenheit. Hier ist ein Arzt, der herrschen will, aber man gibt ihm keinen Titel, er ist beleidigt und sitzt schmollend da. Aber der Vasall, er hat bereits einen Titel, ist aber immer noch unzufrieden, er will einen Sitz im Rat. Nun, nichts, der Typ kann lesen und schreiben, er wird ein Manager sein. So können Sie durch die Verteilung von Titeln und Plätzen dafür sorgen, dass Ihr Hof satt, zufrieden und treu bleibt. Zumindest bis ein neuer Nachfolger kommt und das ganze System ruiniert.
Wenn wir über ihn sprechen, möchte ich außerdem einen weiteren wichtigen Mechaniker im Vorstand gesondert erwähnen, den Rat des Herrschers. Der Rat besteht aus den Besten der Besten ihres Fachs, fünf Sphären und sie sind an die Merkmale gebunden. Das ist nicht immer so, auch wenn es möglich ist, die Besten auszuwählen, manchmal muss man schlechte Spezialisten behalten, nur um einen Vasallen zu beruhigen oder die Entstehung einer gefährlichen Fraktion zu verhindern. Und auch im Mittelalter blüht und riecht Korruption, sodass Ihr Ratsmitglied für ein großes Geschenk oder als Dienstleistung seinen Platz an eine andere Person übertragen kann, und das sogar ohne Ihre Zustimmung. Und das alles trotz der Tatsache, dass die Rolle des Rates ständig wächst, ohne seine Zustimmung kann man keine Kriege erklären, keine Gesetze erlassen und fahrlässigen Vasallen keine Titel entziehen. Aber wenn man lernt, den Rat zu kontrollieren, dann wird es so aussehen wie in dem Sprichwort: „Ein guter König hat Ratschläge, ein schlechter König hat Ratschläge.“
Erben und ihre Erziehung.
Stammbaum der ganzen Familie.
Es ist nie zu spät, sich mit der Erbschaftsfrage auseinanderzusetzen, selbst im Alter von zwanzig Jahren kann Ihr Charakter durch eine Krankheit oder eine Wunde im Kampf niedergeschlagen werden, und dann ist das Spiel vorbei. Um dies zu verhindern, müssen Sie zunächst heiraten. Und da wir Monarchen sind und nicht auf einer Müllkippe gelandet sind, brauchen wir eine angemessene Braut, damit wir uns vor unseren verstorbenen Eltern nicht schämen. Bei der Auswahl einer Braut empfehle ich, ihre Eigenschaften, die Titel, die sie besitzt, ihren sozialen Status zu berücksichtigen. Eine Allianz mit einem Hofmädchen kann Ihr Ansehen stark beeinflussen. Also haben wir die richtige Person gefunden, ihr eine Anfrage geschickt und die Genehmigung eingeholt, schnell die Hochzeit durchgeführt und gewartet. Wenn die Beziehung zwischen den Charakteren positiv ist, wird das lang erwartete Ereignis bald eintreten und wir werden bekannt gegeben, dass wir einen Erben haben. Wählen Sie einen Namen für ihn und warten Sie. Das Kind wächst ein wenig heran, und in der Zwischenzeit wählen wir die Erziehungsmethode für es aus, je nachdem, in welche Richtung der junge Erbe veranlagt ist. Außerdem sollte das Kind einen Lehrer wählen, damit sich die Beziehungen zum gewählten Lehrer etwas verbessern und das Kind Gefahr läuft, als Genie mit guten Eigenschaften aufzuwachsen. Der gleiche Weg sollte im Alter von 12 Jahren beschritten werden, aber durch die Entwicklung der erworbenen Eigenschaften werden wir im Alter von 18 Jahren einen jungen, gesunden Erben bekommen, der Sie im Falle eines Falles gerne auf dem Thron ersetzen wird.