Beste pc games aller zeiten: Die 250 besten PC-Spiele aller Zeiten

Die 250 besten PC-Spiele aller Zeiten

Die 250 besten PC-Spiele aller Zeiten — das große GameStar-Ranking.

Wir wollten das schon gefühlte tausend Jahre lang machen: ein Ranking der Top 100 Spiele nach GameStar-Meinung. Aber immer kam was dazwischen: Friseurtermine, Gamescom, Weihnachten, Seehofer. Man kennt das. Jetzt ist es aber endlich soweit. Wobei … nicht ganz. Weil wir nämlich keine Menschen der halben Sachen sind und die GameStar in diesem Monat ihre 250. Ausgabe feiert (ab dem 18. Juli im Handel), haben wir uns gedacht: 100 kann ja jeder, wir aber können 250! Und deswegen geht es nun los mit den 250 besten PC-Spielen aller Zeiten nach Meinung der GameStar-Redaktion.

Anmerkung: Inzwischen hat GameStar die 100 besten PC-Rollenspiele aller Zeiten in einer separaten Liste gekürt.

Warum unsere Top 250 Bullshit ist: Ein Gastkommentar von Christian Schiffer

Zunächst haben wir eine Vorauswahl aus rund 500 Spielen getroffen. Darunter Klassiker, die die GameStar niemals getestet hat, weil sie weit vor der ersten Ausgabe erschienen sind. Dabei natürlich die Spiele mit den höchsten GameStar-Wertungen, logisch. Aber auch Titel, die zwar keine 90 bekommen haben, aber trotzdem herausragend sind. Daraus haben wir anschließend anhand einer aufwändigen Umfrage in der Redaktion die besten 250 Spiele ermittelt — inklusive diverser Stichwahlen. Nun ist es geschafft. Die 250 stehen fest. Und wir sind sehr zufrieden mit dem Ergebnis. Wenn wir nicht gerade über die völlig ahnungslosen Kollegen lästern.

Verschmähte Hits: Diese 25 Spiele fehlten im Ranking

Natürlich hat unsere Liste keinerlei Anspruch auf Allgemeingültigkeit, sie ist das rein subjektive Destillat aller GameStar-Redaktionsmeinungen – die Stimme eines Trainees zählte dabei genausoviel wie die des Chefredakteurs. Wenn ihr also PC-Spiele aus den 80ern vermisst, dann liegt das schlicht und ergreifend daran, dass ein Teil unseres Teams da noch nicht geboren war. Ihr habt eine andere Meinung als wir? In unserer großen Leserbefragung der besten Spiele konntet ihr eure eigene Rangliste bestimmen und coole Preise gewinnen: Die Ergebnisse sind überraschend und diskussionswürdig.

Community-Wahl: Das sind die 250 Lieblingsspiele der GameStar-Leser

Die unserer Meinung nach besten Spiele haben wir auf den folgenden Seiten mit mal kleineren, mal größeren, mal faktischen, mal anekdotischen Texten vorgestellt. Plus-User dürfen sich zudem für die Top 10 auf mit viel Liebe produzierte Rückblicks-Videos mit unseren Ex-Chefredakteuren Gunnar Lott und Christian Schmidt (heute bei Stay Forever) freuen. Wir hoffen, ihr habt ähnlich viel Spaß beim Lesen und Erinnern wie wir beim Schreiben.

Exklusive Artikel, Videos und Gratis-Spiele: Alles über GameStar Plus

Artikel-Navigation

Unsere Rangliste der 250 besten PC-Spiele aller Zeiten wird vom 04. Juli bis zum 15. Juli jeden Tag um neue Plätze aktualisiert. Wo ihr was findet, entnehmt ihr der Artikel-Navigation:

Plätze 250 bis 200:Seite 1 bis Seite 5

Plätze 199 bis 150:Seite 6 bis Seite 10

Plätze 149 bis 100:Seite 11 bis Seite 15

Plätze 99 bis 75:Seite 16 bis Seite 18

Plätze 74 bis 50:Seite 18 bis Seite 20

Plätze 49 bis 25:Seite 21 bis Seite 25

Plätze 24 bis 11:Seite 26 bis Seite 28

Plätze 10 und 9:Seite 29

Plätze 8 und 7:Seite 29

Plätze 6 und 5:Seite 30

Plätze 4 und 3:Seite 32 bis Seite 33

Plätze 2 und 1:Seite 34 bis Seite 35

250. Heroes of Might & Magic 3

Entwickler: New World Computing

Publisher: 3DO

Erschienen: Juni 1999

Heiko Klinge: Mein häufigster Gedanke im Juni 1999: »Nur noch eine Runde, dann höre ich auf!« Immer und immer wieder habe ich’s mir vorgenommen. Aber in kaum einem anderem Spiel fiel mir das Aufhören so schwer wie in Heroes of Might & Magic 3. Schließlich gab es da hinten noch eine Schatzkiste! Und dort eine unbewachte Stadt! Und braucht es nicht nur noch einen Kampf für den Levelaufstieg? New World Computing veränderte nur Nuancen gegenüber dem Vorgänger. Aber es waren eben die entscheidenden Nuancen, um aus einem sehr guten Rundentaktik-Rollenspiel-Hybriden ein zeitloses Meisterwerk zu machen. Völker, Einheiten, Helden und Zaubersprüche waren besser aufeinander abgestimmt, die Hexfeld-Schlachten besser bedienbar und taktisch tiefer, und die verbesserte Grafik verströmte einen unwiderstehlichen Tabletop-Charme. Ein echter Klassiker, den man auch heute in der HD-Edition noch genauso genießen kann wie damals. Nur noch eine Runde eben.

6:53

Heroes of Might & Magic 3 — Hall-of-Fame-Video

Heroes of Might & Magic 3 HD im GameStar-Test

249. Ultima 7

Entwickler: Origin Systems

Publisher: Origin Systems

Erschienen: April 1992

Daniel Feith: Bevor The Elder Scrolls die Bildschirmfläche betrat, war die Speerspitze der PC-Rollenspiele die Ultima-Serie. Und Ultima 7 samt Nachfolger Serpent Isle ist ihr unangefochtener Höhepunkt. Es hat eine wunderschöne, komplett frei begehbare Open World ohne große Ladezeiten. Die Welt ist glaubwürdig und interaktiv. Praktisch alle Objekte liegen, wo sie liegen müssen und lassen sich logisch kombinieren, Stichwort: Brot backen. Die Bevölkerung hat einen natürlichen Tagesablauf. Ihr wollt ein Haus ausrauben? Wartet, bis der Schmied tagsüber bei der Arbeit ist. Die Story spielt auf die Scientology-Sekte an und bietet einige Seitenhiebe auf Electronic Arts. Dank des Tools Exult ist Ultima 7 auch heute noch hervorragend spielbar. Ihr solltet es dringend nachholen und werdet überrascht sein, wie brillant Open-World- und Sandbox-Gameplay schon 1992 funktionierte.

PLUS

4:40

Hall of Fame der besten Spiele — Ultima 7

25 Jahre Ultima 7: Die glorreichen Sieben (Plus-Report)

248. Tony Hawk’s Underground 2

Entwickler: Neversoft

Publisher: Activision

Erschienen: Oktober 2004

Jonas Gössling: Viele Levels, viele Profi-Skater und eine immer größer werdende Anzahl an waghalsigen Tricks: So entwickelt sich die Serie um Tony Hawk jahrelang weiter. Bis die Underground-Reihe kommt und neben den Stunts noch einen unglaublich unterhaltsamen Story-Modus etabliert. In Tony Hawk’s Underground 2 reisen wir um die Welt, skaten unter anderem durch Barcelona, Berlin und Boston und erleben Szenen, die so auch aus der Serie Jackass stammen könnten und mich selber zu einer (missglückten) Skater-Karriere im echten Leben animiert haben. So gute Kampagnen bieten nicht einmal heutige Titel. Nachdem der erste Underground-Teil leider nicht für den PC erschien, freuten sich PC-Anhänger über diesen Release ganz besonders.

Tony Hawk’s Underground 2 im GameStar-Test

247. Flatout 2

Entwickler: Bugbear

Publisher: Eidos

Erschienen: Juni 2006

Johannes Rohe: Die Erinnerung an Flatout 2 lässt mir die Tränen in die Augen treten. Nicht nur aus Nostalgie, sondern auch weil der famosen Serie nach diesem Rennsport-Highlight so übel mitgespielt wurde. Nach dem guten ersten und dem schlicht grandiosen zweiten Teil von Bugbear übernahm ein anderes Entwicklerstudio die Arbeit an einer Fortsetzung und lieferte mit Flatout 3: Chaos & Destruction prompt einen spielerischen Offenbarungseid ab. 31 Punkte, »Mangelhaft«, lautete Heikos Urteil im Test. Auch das 2017 erschienene Flatout 4: Total Insanity war gerade mal mittelmäßig.

Und selbst das von Bugbear entwickelte Wreckfest verbreitet nicht den gleichen sorglosen Racing-Spaß wie Flatout 2, denn dafür fehlt die Lockerheit. Wo sind zum Beispiel die witzigen Minispiele, in denen ich den Fahrer meines Wagens durch die Gegend schleudere und als Dartpfeil oder Bowlingkugel missbrauche? Mit mehreren Leuten vor einem PC waren diese Wettbewerbe der absolute Knaller.

Aber auch die klassischen Rennen waren in Flatout 2 großartig. Zum einen weil die Fahrphysik nahezu die perfekte Mitte zwischen Simulation und spaßigem Arcade-Racer traf, zum anderen weil man die Strecken und die Fahrzeuge der Kontrahenten so wunderbar zu Kleinholz verarbeiten konnte. Mit seinen Crash-Qualitäten ist Flatout 2 auch heute noch ein Geheimtipp für jede LAN-Party.

Flatout 2 im GameStar-Test

Trivia

— Für die deutsche Version mussten in Flatout 1 und 2 die menschlichen Fahrer durch Crash-Dummys ersetzt werden.

246. Die Sims 2

Entwickler: Maxis

Publisher: EA

Erschienen: September 2004

Dimitry Halley:Die Sims 2 lebt, was es ist: Ein toller Erbe! So wie es nämlich die Stärken des Vorgängers aufgreift und weiterentwickelt, so behalten auch die Sims im Spiel die Eigenschaften ihrer Eltern. Endlich sieht Töchterchen so aus wie Papa. Endlich kann ich mir eine Dynastie aus Mafia-Sims erschaffen, die über Generationen ihr Umfeld in Angst und Schrecken versetzen! Endlich bastle ich mir meine eigene coole Nachbarschaft. Und überhaupt diese Grafik! Alles in Die Sims 2 ist besser, umfangreicher und hübscher als in Teil 1. Hier fand der Quantensprung der Serie statt. Denn wenn man mal ehrlich ist, dann bauen bis heute Die Sims 3 und Die Sims 4 bei all ihren Verbesserungen auf dem Fundament des zweiten Teils.

Die Sims 2 im GameStar-Test

Mehr über die Sims

Die Sims: Der vergessene Megahit?

Warum die Sims 4 noch immer zu den besten Strategiespielen gehört

20 Jahre GameStar: »Wahnsinn, wie das explodiert ist!« (Plus-Video)

Die 250 besten PC-Spiele aller Zeiten

Die 250 besten PC-Spiele aller Zeiten — das große GameStar-Ranking.

Wir wollten das schon gefühlte tausend Jahre lang machen: ein Ranking der Top 100 Spiele nach GameStar-Meinung. Aber immer kam was dazwischen: Friseurtermine, Gamescom, Weihnachten, Seehofer. Man kennt das. Jetzt ist es aber endlich soweit. Wobei … nicht ganz. Weil wir nämlich keine Menschen der halben Sachen sind und die GameStar in diesem Monat ihre 250. Ausgabe feiert (ab dem 18. Juli im Handel), haben wir uns gedacht: 100 kann ja jeder, wir aber können 250! Und deswegen geht es nun los mit den 250 besten PC-Spielen aller Zeiten nach Meinung der GameStar-Redaktion.

Anmerkung: Inzwischen hat GameStar die 100 besten PC-Rollenspiele aller Zeiten in einer separaten Liste gekürt.

Warum unsere Top 250 Bullshit ist: Ein Gastkommentar von Christian Schiffer

Zunächst haben wir eine Vorauswahl aus rund 500 Spielen getroffen. Darunter Klassiker, die die GameStar niemals getestet hat, weil sie weit vor der ersten Ausgabe erschienen sind. Dabei natürlich die Spiele mit den höchsten GameStar-Wertungen, logisch. Aber auch Titel, die zwar keine 90 bekommen haben, aber trotzdem herausragend sind. Daraus haben wir anschließend anhand einer aufwändigen Umfrage in der Redaktion die besten 250 Spiele ermittelt — inklusive diverser Stichwahlen. Nun ist es geschafft. Die 250 stehen fest. Und wir sind sehr zufrieden mit dem Ergebnis. Wenn wir nicht gerade über die völlig ahnungslosen Kollegen lästern.

Verschmähte Hits: Diese 25 Spiele fehlten im Ranking

Natürlich hat unsere Liste keinerlei Anspruch auf Allgemeingültigkeit, sie ist das rein subjektive Destillat aller GameStar-Redaktionsmeinungen – die Stimme eines Trainees zählte dabei genausoviel wie die des Chefredakteurs. Wenn ihr also PC-Spiele aus den 80ern vermisst, dann liegt das schlicht und ergreifend daran, dass ein Teil unseres Teams da noch nicht geboren war. Ihr habt eine andere Meinung als wir? In unserer großen Leserbefragung der besten Spiele konntet ihr eure eigene Rangliste bestimmen und coole Preise gewinnen: Die Ergebnisse sind überraschend und diskussionswürdig.

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Die unserer Meinung nach besten Spiele haben wir auf den folgenden Seiten mit mal kleineren, mal größeren, mal faktischen, mal anekdotischen Texten vorgestellt. Plus-User dürfen sich zudem für die Top 10 auf mit viel Liebe produzierte Rückblicks-Videos mit unseren Ex-Chefredakteuren Gunnar Lott und Christian Schmidt (heute bei Stay Forever) freuen. Wir hoffen, ihr habt ähnlich viel Spaß beim Lesen und Erinnern wie wir beim Schreiben.

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Unsere Rangliste der 250 besten PC-Spiele aller Zeiten wird vom 04. Juli bis zum 15. Juli jeden Tag um neue Plätze aktualisiert. Wo ihr was findet, entnehmt ihr der Artikel-Navigation:

Plätze 250 bis 200:Seite 1 bis Seite 5

Plätze 199 bis 150:Seite 6 bis Seite 10

Plätze 149 bis 100:Seite 11 bis Seite 15

Plätze 99 bis 75:Seite 16 bis Seite 18

Plätze 74 bis 50:Seite 18 bis Seite 20

Plätze 49 bis 25:Seite 21 bis Seite 25

Plätze 24 bis 11:Seite 26 bis Seite 28

Plätze 10 und 9:Seite 29

Plätze 8 und 7:Seite 29

Plätze 6 und 5:Seite 30

Plätze 4 und 3:Seite 32 bis Seite 33

Plätze 2 und 1:Seite 34 bis Seite 35

250. Heroes of Might & Magic 3

Entwickler: New World Computing

Publisher: 3DO

Erschienen: Juni 1999

Heiko Klinge: Mein häufigster Gedanke im Juni 1999: »Nur noch eine Runde, dann höre ich auf!« Immer und immer wieder habe ich’s mir vorgenommen. Aber in kaum einem anderem Spiel fiel mir das Aufhören so schwer wie in Heroes of Might & Magic 3. Schließlich gab es da hinten noch eine Schatzkiste! Und dort eine unbewachte Stadt! Und braucht es nicht nur noch einen Kampf für den Levelaufstieg? New World Computing veränderte nur Nuancen gegenüber dem Vorgänger. Aber es waren eben die entscheidenden Nuancen, um aus einem sehr guten Rundentaktik-Rollenspiel-Hybriden ein zeitloses Meisterwerk zu machen. Völker, Einheiten, Helden und Zaubersprüche waren besser aufeinander abgestimmt, die Hexfeld-Schlachten besser bedienbar und taktisch tiefer, und die verbesserte Grafik verströmte einen unwiderstehlichen Tabletop-Charme. Ein echter Klassiker, den man auch heute in der HD-Edition noch genauso genießen kann wie damals. Nur noch eine Runde eben.

6:53

Heroes of Might & Magic 3 — Hall-of-Fame-Video

Heroes of Might & Magic 3 HD im GameStar-Test

249. Ultima 7

Entwickler: Origin Systems

Publisher: Origin Systems

Erschienen: April 1992

Daniel Feith: Bevor The Elder Scrolls die Bildschirmfläche betrat, war die Speerspitze der PC-Rollenspiele die Ultima-Serie. Und Ultima 7 samt Nachfolger Serpent Isle ist ihr unangefochtener Höhepunkt. Es hat eine wunderschöne, komplett frei begehbare Open World ohne große Ladezeiten. Die Welt ist glaubwürdig und interaktiv. Praktisch alle Objekte liegen, wo sie liegen müssen und lassen sich logisch kombinieren, Stichwort: Brot backen. Die Bevölkerung hat einen natürlichen Tagesablauf. Ihr wollt ein Haus ausrauben? Wartet, bis der Schmied tagsüber bei der Arbeit ist. Die Story spielt auf die Scientology-Sekte an und bietet einige Seitenhiebe auf Electronic Arts. Dank des Tools Exult ist Ultima 7 auch heute noch hervorragend spielbar. Ihr solltet es dringend nachholen und werdet überrascht sein, wie brillant Open-World- und Sandbox-Gameplay schon 1992 funktionierte.

PLUS

4:40

Hall of Fame der besten Spiele — Ultima 7

25 Jahre Ultima 7: Die glorreichen Sieben (Plus-Report)

248. Tony Hawk’s Underground 2

Entwickler: Neversoft

Publisher: Activision

Erschienen: Oktober 2004

Jonas Gössling: Viele Levels, viele Profi-Skater und eine immer größer werdende Anzahl an waghalsigen Tricks: So entwickelt sich die Serie um Tony Hawk jahrelang weiter. Bis die Underground-Reihe kommt und neben den Stunts noch einen unglaublich unterhaltsamen Story-Modus etabliert. In Tony Hawk’s Underground 2 reisen wir um die Welt, skaten unter anderem durch Barcelona, Berlin und Boston und erleben Szenen, die so auch aus der Serie Jackass stammen könnten und mich selber zu einer (missglückten) Skater-Karriere im echten Leben animiert haben. So gute Kampagnen bieten nicht einmal heutige Titel. Nachdem der erste Underground-Teil leider nicht für den PC erschien, freuten sich PC-Anhänger über diesen Release ganz besonders.

Tony Hawk’s Underground 2 im GameStar-Test

247. Flatout 2

Entwickler: Bugbear

Publisher: Eidos

Erschienen: Juni 2006

Johannes Rohe: Die Erinnerung an Flatout 2 lässt mir die Tränen in die Augen treten. Nicht nur aus Nostalgie, sondern auch weil der famosen Serie nach diesem Rennsport-Highlight so übel mitgespielt wurde. Nach dem guten ersten und dem schlicht grandiosen zweiten Teil von Bugbear übernahm ein anderes Entwicklerstudio die Arbeit an einer Fortsetzung und lieferte mit Flatout 3: Chaos & Destruction prompt einen spielerischen Offenbarungseid ab. 31 Punkte, »Mangelhaft«, lautete Heikos Urteil im Test. Auch das 2017 erschienene Flatout 4: Total Insanity war gerade mal mittelmäßig.

Und selbst das von Bugbear entwickelte Wreckfest verbreitet nicht den gleichen sorglosen Racing-Spaß wie Flatout 2, denn dafür fehlt die Lockerheit. Wo sind zum Beispiel die witzigen Minispiele, in denen ich den Fahrer meines Wagens durch die Gegend schleudere und als Dartpfeil oder Bowlingkugel missbrauche? Mit mehreren Leuten vor einem PC waren diese Wettbewerbe der absolute Knaller.

Aber auch die klassischen Rennen waren in Flatout 2 großartig. Zum einen weil die Fahrphysik nahezu die perfekte Mitte zwischen Simulation und spaßigem Arcade-Racer traf, zum anderen weil man die Strecken und die Fahrzeuge der Kontrahenten so wunderbar zu Kleinholz verarbeiten konnte. Mit seinen Crash-Qualitäten ist Flatout 2 auch heute noch ein Geheimtipp für jede LAN-Party.

Flatout 2 im GameStar-Test

Trivia

— Für die deutsche Version mussten in Flatout 1 und 2 die menschlichen Fahrer durch Crash-Dummys ersetzt werden.

246. Die Sims 2

Entwickler: Maxis

Publisher: EA

Erschienen: September 2004

Dimitry Halley:Die Sims 2 lebt, was es ist: Ein toller Erbe! So wie es nämlich die Stärken des Vorgängers aufgreift und weiterentwickelt, so behalten auch die Sims im Spiel die Eigenschaften ihrer Eltern. Endlich sieht Töchterchen so aus wie Papa. Endlich kann ich mir eine Dynastie aus Mafia-Sims erschaffen, die über Generationen ihr Umfeld in Angst und Schrecken versetzen! Endlich bastle ich mir meine eigene coole Nachbarschaft. Und überhaupt diese Grafik! Alles in Die Sims 2 ist besser, umfangreicher und hübscher als in Teil 1. Hier fand der Quantensprung der Serie statt. Denn wenn man mal ehrlich ist, dann bauen bis heute Die Sims 3 und Die Sims 4 bei all ihren Verbesserungen auf dem Fundament des zweiten Teils.

Die Sims 2 im GameStar-Test

Mehr über die Sims

Die Sims: Der vergessene Megahit?

Warum die Sims 4 noch immer zu den besten Strategiespielen gehört

20 Jahre GameStar: »Wahnsinn, wie das explodiert ist!« (Plus-Video)

Top 5 games of all time

Hello everyone, this is Haruhi. As you probably already noticed, a new souls-like, Elden Ring, has recently been released. The game received very positive reviews: it was highly rated on Steam, it received 96% on metacritic (although I want to note that the user score for the game is 7.9 for PS5, 6.6 for PC %, which, however, does not change the essence) , 7.5 for Xbox Series X ), on Subic the game also received an extremely high rating of 10/10. The game was even put in the top 5 best games of all time. I disagree with this characterization of Elden Ring, in fact, that’s why I decided to make my top 5 best games of all time.

Before we get into the list of the best games itself, let’s take a look at the Maestro’s quote.

However, Napoleon lit a «torch» that was destined to remain unextinguished… <....> All Napoleon’s ideas and innovations fully confirmed their viability, insight and adequacy in the course of further historical processes.

I consider it as objective as possible to evaluate games in the same way that the Maestro evaluated Napoleon’s ideas. The game embodied such ideas that they are transferred to other games even after decade ? The game can be called the best. If the game only collected these very ideas, but at the same time did not offer anything new, then this game can be good, it can be bad, it can be excellent or just average, but it cannot be the best.

Next. I am well aware that within the entire gaming industry, the top 5 games are negligible, so in my blog I will not talk about dozens, hundreds, if not thousands of really worthy games that, for example, created new subgenres of games (Diablo — diabloids, Demon’s Souls — souls-like and others), but I’ll try to at least mention them. Let’s start.

V. GTA III

Grand Theft Auto III

GTA III is known as the first three-dimensional part of the GTA series. The game was released in 2001 on PS2, in 2002 on PC and, in fact, created something that is used and refined to this day, namely an open 3D world where the player can perform main tasks, engage in side activities, or just shoot at random NPCs.

Speaking about GTA III, one cannot but mention the previous parts of the series, which offered the player about the same thing, but in 2D (but did not have a plot in its usual sense). It also looks quite interesting0003 Driver 2 (2000 — PS1) , which is much more focused on the automotive part of the game (you can leave the car, but you won’t be able to use a weapon or stuff a random pedestrian in the face). Often remembered (and deservedly remembered!) And Mafia: The City of Lost Heaven , which, however, came out a little later than GTA III and was a much more story-oriented game.

In the future, many games will be created based on the ideas that were implemented specifically in Grand Theft Auto III.

1/5

Driver 2

2/5

Mafia: The City of Lost Heaven

3/5

True Crime: New York City

Watch Dogs 9000

5/000 5/000 5/000 5/000 5/000

Red Dead Redemption 2

IV. Fallout

Fallout

In 1997, the first Fallout was released. A game in a post-apocalyptic setting, a game where the world survived a nuclear war, a game .. yes, you yourself probably know a lot about it! But nevertheless, I want to draw your attention to the variability of the first part (and also the fact that many modern «RPGs» can envy the variability of the first Fallout). Thus, Fallout provides the player with many choices (help the sheriff of the city or help the local crime boss, destroy mutants or join them, etc. ), while the player can see the consequences of their actions and evaluate them from a moral point of view. Nevertheless, for a number of reasons, not all the ideas of the developers were implemented.

Junktown endings. Alternative versions make the player’s moral choice much more complex and ambiguous, but, unfortunately, a much simpler version got into the game, which cannot even be called black and white (because each ending is rather good).

The idea of ​​a player’s moral choice eventually became quite popular in video games, thanks in large part to Fallout , Icewind Dale , Baldur’s Gate , Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura , SW:KOTOR , Fable and more. Therefore, it looks quite interesting that the first time moral choice in games appeared in the 1991 game Streets of rage, and this, all of a sudden, is generally beat ’em up.

1/2

The moral choice was only available in co-op at the very end of the game and consisted of the offer of Mr. X (the head of the crime syndicate) to become his right hand. If at least one player agreed, then he had to kill his former ally.

2/2

You won’t be able to become your right hand, but you will be able to lead this crime syndicate. Bad ending!

III. Half-Life

Half-Life

Half-Life was released in 1998 and significantly changed the shooter genre. If earlier the plot in shooters played a clearly secondary role (Doom, Quake, Duke Nukem 3D, and even the first Serious Sam and the first COD!), Then in Half-Life it was given much more attention. At the same time, there were no video screensavers in the game, the plot was presented in the game itself! Moreover, the player was given the opportunity to participate in the outset of the plot.

Perhaps it is precisely because of the innovative presentation of the plot that this game really became so legendary, because by doing so it literally turned the first-person shooter genre on its head!

1/4

In the end, the story began to play a much more significant role in shooters.

2/4

There was even a moral choice in shooters… sometimes it meant almost nothing and didn’t affect anything.0002 the choice of the player was extremely significant.

II. Minecraft

Minecraft, ***, this is my life, ***! Minecraaaaaaaaaft

Ahem, but seriously, Minecraft is an incredible game. There is simply no other like it. Minecraft gives the player incredible freedom, and also has a bunch of mods that expand this very freedom simply to some indecent limits! You can build mechanisms (very simple or incredibly complex), play various mini-games in multiplayer, go through various story maps … perhaps, in minecraft, you can do anything at all! And it’s amazing!

As I said, there is simply no other game like it now, but at the same time, Minecraft has managed to leave its cultural mark on computer games. So, various clones appeared (although in terms of popularity they could not even come close to the original), they even tried to copy the cubic style of minecraft! In general, the legendary game!

1/6

Just a beautiful castle <3

2/6

The famous minecraft clone game in the ru-segment

3/6

Minecraft, but in 2D 9

2/2

Second part!

Gothic. A game where you start out as a simple prisoner, not just some chosen ones. A game where even the most insignificant miner-hard worker really lives ! A game where your actions have consequences! This is hard to imagine even in 2022, but try to imagine this in 2001! But let’s talk about everything in order.

Before we move on to the analysis of Gothic itself, let’s remember what RPG games were in that era, what third-party characters were there, what they did, how elaborate these games were. Arcanum, Fallout 2, Icewind Dale 2, Baldur’s Gate 2 and other games, in all of them the NPCs were just dummies! Extras! They didn’t have their own activities, daily routine, often they didn’t even have anything to say, and they moved completely chaotically and aimlessly! And now let’s look at Gothic: each NPC has its own daily routine, NPCs eat and drink, communicate with each other, if the main character gets in the way of the NPC, he will demand that he let him pass (and if this requirement is ignored, then they can beat them!). In the first part, there was a whole bunch of named weapons and if you equipped such a weapon, and then you were noticed by its original owner, then he attacked you to take back his weapon!!

Interaction with the outside world was at the highest level: you could sit on a chair, spin meat on a spit, fry meat in a pan, sit on a bench, sleep in the end, light a torch or fire (surprisingly, even Urizel could do this — with a magic sword) and much more could be done in the magical world of Gothic. Now you almost don’t see this, but in Gothic, when a character ate or drank, he really ate or drank, with animations and everything else!

The game also took into account a variety of player actions. You promised Whistler to buy a sword from Fisk, but you ran out of ore? Diego will comment on this. In this regard, the second part of the series stepped very far. Here are some examples:

  • There is a bouncer Mo in the port area of ​​Khorinis. He will demand gold from the main character. If this gold is not returned, then Mo will attack you. Pretty obvious would be to just fight him or pay him, BUT! Lares, a friend of the protagonist from the last part of the game, also stands in the port quarter, and now you can turn to him for help (you need to do this when Mo attacked you), then Lares will stand up for you and beat Mo.
  • To join the monastery of Innos, a novice must pay 1000 gold coins and bring a sheep. The sheep must be bought from the farm from the landowner Onar, who will send you to the shepherd Pepe so that you can finally take your sheep, but what if it happens that Pepe dies? Even this was provided — Onar will be upset, sell you a sheep and tell you to choose your own sheep for pasture.
  • But back to Khorinis. There is a guild of thieves, which can be found if you complete the tasks of 3 thieves or turn in at least one of them (then the NPC Attila will attack you, setting up a meeting for you in a rather deserted place). This attack is what we’re talking about now.