Batman gotham knight ps5: Gotham Knights – PS5-Spiele | PlayStation (Deutschland)

Gotham Knights

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  • Visionär-Set

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Extras

90 028

Plattform: 9 0030

PS5
Ausgabe:
20. 10.2022
Herausgeber:
Warner Bros. Interaktiv
Genre:
Aktion
Stimme:
Englisch, Spanisch, Italienisch, Deutsch, Portugiesisch (Brasilien), Französisch (Frankreich), Spanisch (Mexiko)
Anzeigesprachen:
Englisch, Arabisch, Spanisch, Italienisch , Chinesisch (traditionell), Chinesisch (vereinfacht), Koreanisch, Deutsch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Französisch (Frankreich), Japanisch, Spanisch (Mexiko)

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GOTHAM KNIGHTS-Software © 2022 Warner Bros. Unterhaltung Inc. Entwickelt von Warner Bros. Spiele Montreal.

DC-LOGO, BATMAN und alle zugehörigen Charaktere und Elemente TM & © DC. Warner Bros. SPIELE
-LOGO, WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Unterhaltung Inc. (s22)

„Bleiben Sie dem Spiel fern“: Digital Foundry kritisiert Gotham Knights

Plattformen:

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Oliver Mackenzie

Quelle

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Digital Foundry hat eine detaillierte technische Rezension der Konsolenversionen des Action-Rollenspiels Gotham Knights für Xbox Series X|S und PlayStation 5 veröffentlicht. 0090 Batman: Arkham mit einer Reihe von technischen Problemen. Weitere Details weiter unten.

  • Die Aufhebung der Versionen der vorherigen Generation ist rätselhaft, da dieses Spiel in Bezug auf grundlegende visuelle Komponenten ein komplettes Pastegen ist.
  • Gotham wirkt zu steril und gewöhnlich. Am Ende haben die Designer eine Standardstadt mit einem modernen Grundriss und modernen Gebäuden entworfen, nicht anders als andere Open-World-Spiele.
  • Ein weiteres Versäumnis ist der fehlende Regen, der die Atmosphäre stark beeinträchtigt. Genauer gesagt gibt es Regen, der jedoch kaum wahrnehmbar ist und nie über leicht nieselnde Tropfen steigt.
  • Es gibt Probleme bei der Integration von Charakteren und anderen dynamischen Objekten in die Beleuchtung, was oft zu einer starken Diskrepanz zur Spielumgebung führt.
  • Die Qualität der Objekte ist insbesondere in geschlossenen Lagen recht hoch. Auch Modelle von Charakteren und Feinden sind auf einem guten Niveau erstellt.
  • In das Spiel wurde eindeutig viel Zeit und harte Arbeit gesteckt, aber seltsame Designentscheidungen, technische Pannen und ein Mangel an ästhetischer Verallgemeinerung sorgen für ein enttäuschendes Endprodukt.
  • Die Welt von Gotham Knights verliert im Vergleich zu Batman: Arkham Knight völlig. Gotham sieht im neuen Spiel leblos aus, während die Stadt in Arkham Knight voller Kriminellerbanden und flüchtender Fußgänger war. In „Knights“ kann man mehrere Minuten lang durch die Straßen fahren und dabei nichts außer selten auftauchenden Zivilisten beobachten.
  • Auch das Kampfsystem ist dem alten Spiel unterlegen. Es ist funktional, funktioniert aber nicht sehr gut und die Bewegungen der Charaktere sehen oft ruckartig und seltsam aus, während die Kämpfe in Arkham Knight flüssiger und effektiver waren.
  • Das Batcycle erwies sich als weniger interessantes Transportmittel im Vergleich zum Batmobil. Das Fahren ist langweilig und vermittelt kein gutes Gefühl für Geschwindigkeit.
  • Zu den technischen Pluspunkten: Die Gesamtbildqualität ist sehr ordentlich, das Bild ist klar, der Detailreichtum der Zeichnung ist auf allen drei Konsolen hoch. Auf der Xbox Series X und der PlayStation 5 läuft das Spiel mit 2160p, während die Xbox Series S mit 1440p läuft. Es gibt keine dynamische Skalierung.
  • Die Xbox Series S-Version sieht überraschend gut aus. Der Hauptunterschied besteht in einer leicht spürbaren Kantenglättung, minimalem Bildriss und etwas weniger Details.
  • Der Hauptunterschied ist Raytracing. Raytracing ist auf der Xbox Series X und PlayStation 5 vorhanden und wird auf die meisten reflektierenden Oberflächen angewendet, wodurch eine zusätzliche Tiefenebene entsteht. Raytracing wird sogar auf der Meeresoberfläche eingesetzt, obwohl die Reflexionen etwas Rauschen enthalten.
  • Wenn man sie aus der Nähe betrachtet, weisen Reflexionen in der Regel einen guten Detaillierungsgrad auf und spiegeln eine recht komplexe Version der Umgebung wider. Reflektierende Oberflächen werden mit einigen Details aus dem Bildschirmbereich überlagert, um die Klarheit zu verbessern.
  • Die Xbox Series S-Version verwendet traditionelle Legacy-Techniken wie Cubemaps und Bildschirmspiegelungen.
  • In puncto Leistung strebt das Spiel 30fps auf allen drei Konsolen an, kann derzeit aber keine konstante Leistung liefern und leidet ständig unter Rucklern und Rucklern, was sich vor allem bei der Fortbewegung in der Stadt bemerkbar macht.
  • Die größten Einbrüche gab es an Bahnhöfen, wo die Bildrate auf 20 Bilder pro Sekunde sank. An geschlossenen Standorten gibt es weniger starke Drawdowns, aber Probleme mit der Frametime bleiben bestehen.

Digital Foundry-Filiale :

„Wenn Sie Batman spielen möchten, kehren Sie zur Arkham-Reihe zurück. Jedes dieser Spiele, insbesondere das hervorragende Arkham Knight und Arkham Origins, ebenfalls von WB Games Montreal entwickelt, bietet ein viel besseres Erlebnis. Gotham Knights hingegen.“ , ist deprimierend mit knalligem Design, langweiligem Gameplay und inakzeptablem Gameplay. Es gibt einige Lichtblicke, aber mein Gesamteindruck ist, dass das Spiel einer umfassenden Überarbeitung bedarf, bevor es Aufmerksamkeit erregen kann. Angesichts der Menge an Zeit und Mühe, die in die Entwicklung dieses Spiels gesteckt wurde , es könnte immer noch passieren, aber im Moment würde ich empfehlen, sich von ihr fernzuhalten.

Siehe auch : Zwei weitere Mario-Spiele erscheinen bald für Nintendo 64 – angekündigt.

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