Batman arkham knight alle riddler trophäen: Batman Arkham Knight: Riddler-Trophäen und Foto-Rätsel der Basis des Arkham Knight

Riddler Trophy Location Guide – Bleek Island

Gepostet von ctajleh — 315 399

Ihr Abenteuer in Batman: Arkham Knight beginnt bei Island Bleake . Dies ist der nordöstliche Teil von Gotham City. In diesem Teil der Stadt müssen Sie hart arbeiten, um alle Riddler-Preise einzusammeln. Einige liegen im Freien, man muss sich ihnen nur nähern und sie nehmen, der Rest ist an abgelegenen Orten versteckt und erfordert bestimmte Fähigkeiten beim Lösen von Rätseln. In diesem Ratgeber verraten und zeigen wir Ihnen den Standort aller Riddler-Trophäen Bleake Island und wie man sie am besten bekommt.

Wir bereiten Material für Sie an allen Orten in Gotham vor. Verwenden Sie die untenstehenden Links, um die Riddler-Trophäen auf anderen Inseln und Orten zu finden, wie zum Beispiel: 22 Steg’s Airships Riddler-Trophäen
Panessa Studios Riddler-Trophäen
Riddler-Trophäen

Wir hoffen, dass unser Leitfaden Ihnen geholfen hat. Vergessen Sie nicht, die Informationen mit Ihren Freunden und Bekannten zu teilen.

Riddler-Trophäen Bleek Island


Karte der Riddler-Trophäen von Bleek Island

Die sogenannten Riddler-Trophäen müssen nur gefunden werden, und manchmal bekommt man sie auch an schwer zugänglichen Orten. Wir haben den Standort solcher Trophäen für Sie auf der Karte und an den Orten selbst markiert.

1. Neben dem Schreibtisch im Beweismittelraum der GCPD-Polizeistation.

2. Am östlichen Pier südlich des Uhrturms, unter dem Gehweg neben der Bootsstation. Benutze Klaue/Batclaw.

3. In einem heruntergekommenen Gebäude im westlichen Teil des Piers, südlich des Glockenturms.

4. Unter der Brücke in der Nähe von Ace Chemical / Chemical Plant befinden sich in der Nähe Generatoren

5. An der Spitze des Ace Chemical / Chemical Plant-Turms auf einer kleinen Insel mit einem Leuchtturm.

6. Hinter einer kaputten Wand im obersten Stockwerk eines Gebäudes nördlich von Langstroms Labor.

7. Unter einem Vordach nördlich des Langstrom-Labors. Der Eingang befindet sich auf der Nordseite.

8. Zwischen der zerstörten Mauer östlich von Langstroms Labor.

9. Auf dem Weg zum Lagerhaus im zentralen Teil der Insel.

10. Im Hängecontainer im Norden. Auf der Suche nach Kranich

11. Gehen Sie zum Hubschrauberlandeplatz auf dem Dach des Panessa Studios-Gebäudes, dann die Treppe zu Ihrer Rechten hinunter, durch ein Loch in der Wand gelangen Sie dorthin.

12. Hinter der zerbrechlichen Mauer oben im Nordgebäude der Panessa Studios.

13. Hinter der zerbrechlichen Wand auf der Rückseite des Nordgebäudes der Panessa Studios.

14. Außerhalb eines kleinen Hauses am Wasser in der Nähe der Handelsbrücke.

15. Im Saray neben dem östlichen Leuchtturm.

16. Hinter dem Zerstörbaren an der Decke direkt hinter dem Kord-Schild im Cauldron-Gebäude.
Wir schießen aus einer Kanone im Panzermodus auf dem Batmobil und bekommen es dann ruhig mit einem Haken.

17. Im nordwestlichen Teil der Überführung auf Mendo Soap.

Update: Trophäe #17-alfa befindet sich in Gothams Wassertunneln. Sie finden es während der Pinguin-Mission „Waffenschmuggel“ . Genauere Informationen zu dieser Trophäe liegen mir leider nicht vor.

Riddler-Trophäen – Puzzle.


Die Lösung der Logikrätsel des Riddlers wird einige Zeit in Anspruch nehmen, daher werden wir einige Zeit brauchen, um solche Rätsel zu lösen. Die meisten dieser Rätsel werden durch den Verlauf der Geschichte und sekundäre Missionen blockiert und sind nicht von Anfang an verfügbar das Spiel. Für einige davon sind Gadgets erforderlich, auf die Sie erst viel später zugreifen können. Riddlers Rätsel sind auf der Karte mit gelben Schildern markiert.

18. Ziehen Sie den Zug mit dem Batmobil heraus und gehen Sie dann zum Lüftungsschacht dahinter.

19. Haken Sie den Hebel mit dem Haken des Batmobils ein und schießen Sie dann der Reihe nach auf die Fragezeichen, wenn die Kreise die obere Markierung erreichen. Handeln Sie vorsichtig.

20a. Schieße die Winde in das markierte Loch, dreh dann auf und mach dich bereit für das Rennen. Die Ausgangsposition liegt im Süden der Insel Miagani

20b. Wenn Sie schnell genug sind, haben Sie Zeit, auf das Dach des Osamu Corp.-Gebäudes zu klettern und die Trophäe zu holen.

21. Der Erhalt einer Trophäe wird während der Ausführung der 4. Mission der Pinguin-Caches möglich. Gehen Sie im Untergrund die Treppe zum Büro hinauf.

22. Heben Sie die Behälter mit dem Batarang auf, drücken Sie dann den Knopf am Boden und greifen Sie mit der Fledermausklaue nach der Trophäe. Danach werden Sie von mehreren bewaffneten Robotern angegriffen. Um sie loszuwerden, müssen Sie einen Betarang werfen, um den Container auf sie abzusenken.

23. Auf der Seite, auf der sich Langstroms Laboratorien befinden. Benutzen Sie den Sprachsynthesizer auf dem Roboter durch das Glas, damit dieser eine Trophäe für Sie herausholt.

24. Neben der Werbetafel von Ace Chemical sehen Sie einen Hebel. Ziehen Sie die Kassette mit der Winde des Batmobils heraus.


Aktualisierung: Wenn bei 25a die Fragezeichen zur Brücke steigen, müssen Sie auf die rechte Spur einbiegen, schnell zum Rand des Schildes auf der Brücke gelangen und von dort aus die Verfolgung fortsetzen. Vielen Dank an Benutzer Kyle .

25a. Gehen Sie auf den grünen Kreis zu, scannen Sie den Bereich und folgen Sie dann der Spur der Fragezeichen

25b. Feuern Sie das Batmobil auf die Markierung am Ende des Weges und begeben Sie sich dann in den offenen Bereich, um die Trophäe einzusammeln.

26. Verwenden Sie den Sprachsynthesizer, um den Roboter durch das Labyrinth zu führen. Er bringt Ihnen eine Trophäe.
Verwenden Sie das Remote-Hacking-Gerät, um die Geschütztürme zu deaktivieren. Dies wird dem Roboter helfen.

27. Auf dem Dach von Chinatown. Du musst gegen 9 kämpfenDie Roboter, die Bzhtarang werfen, erhalten 3 weitere.

28. Im Westen des Uhrturms. Bewegen Sie das Batmobil mit der Winde in die Mitte des Kreises und verwenden Sie dann das elektrische Fernladegerät am Generator.

29. An der Nordwestseite des Gebäudes. Stehen Sie mit dem Batmobil auf der Druckplatte und schießen Sie auf die leuchtenden Fragezeichen.

30a. Heben Sie das Batmobil mit der Winde auf das Dach und beginnen Sie dann mit dem Scannen des Symbols. Folgen Sie der Spur der Fragezeichen.

30b. Schießen Sie auf das Schild unter der Brücke und schnappen Sie sich dann mit der Batclaw die Trophäe.


Updates: Was Trophäe Nr. 31 betrifft, sage ich gleich, dass ich mit einem Gamepad spiele. Mit Ihren Aktionen fahren wir vor, schließen die Winde an, warten darauf, dass das Auto aufgeladen wird, und schalten das EMP mit der -Taste „Cloak Stun“ ein. Fällt der Strom aus, ist schnelles Handeln gefragt. Wir springen aus dem Batmobil, indem wir „Double Jump Button“ drücken und „Cable Thrower“ loslassen, während wir das linke Gegenstück gedrückt halten. All dies muss sehr schnell erfolgen. Ja, das ist schwer! Und ja, es ist unbequem! Deshalb sind sie Riddler-Trophäen.

31a. Benutzen Sie im Tunnel unter den Panessa Studios die Winde am Batmobil, um die Tür zu öffnen.

31b. Nutzen Sie die Kraft der Winde, um die elektrische Barriere zu deaktivieren, und katapultieren Sie sich dann mit dem Batmobil in die Luft. Oben angekommen verwenden Sie den Seilwerfer. Wirf Batarangs auf Fragezeichen.

32. Entfernen Sie mit der Winde des Batmobils das Glas von den Fragezeichen und werfen Sie dann die Batarangs hinein.

33a. Benutzen Sie die Winde am Leuchtturm, um sich ein Sprungbrett zu bauen. Nachdem Sie auf das Gebäude geklettert sind, suchen Sie den Auslass und aktivieren Sie mit der Winde das nächste Rennen.

33b. Sie landen auf dem Dach des Chinatown-Gebäudes. Wenn Sie es geschafft haben, das Ziel in der vorgegebenen Zeit zu erreichen, können Sie die Trophäe abholen

34. Senden Sie den Roboter mithilfe eines Sprachsynthesizers an einen der Knöpfe und stellen Sie sich selbst auf den zweiten. Nimm die Trophäe mit der Fledermausklaue.

35. Ziehen Sie in der Seifenfabrik die Platten mit dem Batmobil.