Baphomets fluch lösung pdf: Baphomets Fluch 1 + 2 Hint Shop Lösung (von Mellenthin) : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive

Komplettlsung (Seite 1) — Baphomets Fluch

 
 
Komplettlsung

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Die Explosion im Caf (Paris, Frankreich)

Hat sich George aufgerappelt nehmt ihr die Zeitung an der Laterne. Nun gehen wir nach oben in Richtung Baustelle. Wir treffen auf den Inspektor der uns wieder zum Caf bringt. Wir erzhlen ihm was wir wissen und er gibt uns seine Visitenkarte. Draussen treffen wir auf Nicole, einer jungen Journalistin. Wenn wir ihr genug erzhlen gibt sie uns ihre Telefonnummer, die wir spter noch brauchen.

Ein weiteres Mal geehen wir Richtung Baustelle, wo wir dem Bauarbeiter unsere Zeitung geben. Er wird die Baustelle verlassen und wir knnen das Werkzeug im Zelt zum ffnen von Kanaldeckeln mitnehmen.

Wir gehen wieder zurck zum Caf und dann durch den rechten Torbogen. Mit Hilfe des Werkzeuges knnen wir den Kanaldeckel ffnen. Wir steigen nun hinunter in den Kanal. Unten finden wir zuerst eine rote Clownsnase. Weiter rechts finden wir ein Taschentuch und einen Stofffetzen an dem Gitter. Wir steigen die Leiter hinauf und landen in einem Innenhof. Wir treffen sofort auf den Besitzer des Grundstcks. Sobald wir ihm die Visitenkarte von Rosso gezeigt haben, ist er uns freundlich gesonnen. Wir fragen ihn nun aus, insbesondere nach dem Stofffetzen, den wir gefunden haben. Er wird uns von einer Jacke erzhlen, die er gefunden hat. Wir erfahren von ihm so auch die Nummer des Schneiders. Haben wir unser Gesprch beendet bekleidet er uns hinaus zur Baustelle.

In Nicoles Wohnung (Paris, Frankreich)

An der Baustelle liegt ein kleiner Koffer dem dem Loch — ein Telefon. Wenn wir es benutzen knnen wir Nico anrufen. Sie gibt uns ihre private Adresse. Wenn wir nun weiter nach rechts laufen sehen wir die Karte. Wir klicken auf Rue Jarry und gehen so zu Nicos Wohnung. Auf der vorderen Straenseite ist eine Blumenverkuferin. Diese sprechen wir auf Nicole an, worauf sie uns unter anderem erzhlt, dass die Tre zu ihrem Haus manchmal klemmt. Nachdem wir mit ihr gesprochen haben gehen wir zu der mittleren Haustre und ffnen sie. In Nicos Wohnung zeigen wir ihr die verdchtigen Gegenstnde, darunter Clownsnase, Taschentuch und Stofffetzen. Wir erhalten daraufhin ein Foto von dem Attentter. Haben wir genug geplaudert gehen wir weiter zur Risee du Monde.

Dem Kostmverleiher zeigen wir das Foto von Nicole. Daraufhin gibt er uns seine Hand und schenkt uns seinen kleinen Buzzer. Wir fragen ihm daraufhin solange aus bis er uns den Namen des Mannes auf dem Foto sagt. Wir zeigen ihm auch unsere Fundstcke aus den Abwasserkanlen. Haben wir genug Informationen gesammelt gehen wir wieder zur Baustelle und benutzen das Telefon (ganz am Ende muss man meist nochmals das Bild zeigen). Diesmal rufen wir Todryk den Schneider an. Wir befragen ihn nach Khan und erhalten von ihm die Adresse eines Hotels in Paris.

Hotel Ubu (Paris, Frankreich)

Wir knnen nun das Hotel Ubu besuchen, was wir auch tun. Im Inneren des Hotels sprechen wir zuerst mit Lady Piermont am Klavier. Sie ist uns recht freundlich geneigt und antwortet auf all unsere Fragen. Wir zeigen ihr auch das Bild von Khan. Lady Piermont kennt Khan und erzhlt uns mehr ber ihn. Nun versuchen wir ganz frech den Schlssel an der Rezeption zu greifen. Leider misslingt unser Versuch, weshalb wir es als nchstes mit berredungskunst beim Portier versuchen. Wir gehen also wieder zu Lady Piermont und reden mit ihr ber den Schlssel. Sie wird daraufhin den Portier ablenken und wir knnen den Schlssel an uns nehmen. Mit dem Schlssel geht es die Treppe nach oben. Wir ffnen mit dem Schlssel die erste Tre. Wir gehen in das Zimmer und verlassen es gleich durch das Fenster. ber die Sims gelangen wir in das Zimmer von Khan. Da es hier nichts Wichtiges zu entdecken gibt verlassen wir das Zimmer durch die Tre. Jedoch kommt genau in diesem Moment Khan und betritt sein Zimmer. George versteckt sich automatisch in seinem Schrank. Auf dem Bett liegt nun seine Hose die wir durchsuchen. Wir finden eine Streichholzbriefchen und einen Ausweis. Wir gehen nun wieder zur Einganghalle und zeigen den Portier den Ausweis. Da er uns nichts aus dem Safe geben will fragen wir wieder Lady Piermont ob sie uns helfen kann (Ausweis zeigen). Mit ihrer Hilfe erhlt man den Inhalt des Pckchens, ein Pergament. Nun sollte man abspeichern, da man bei einer anderen Vorgehensweise umkommen knnte. Wir gehen nun wieder in das erste Zimmer und raus auf die Sims. Wir werfen von da aus das Pergament auf die Seitenstrae hinunter. Nun kann man beruhigt aus dem Hotel gehen und in der Seitenstrae das Pergament holen. Mit Pergament htten Flap und Guido uns aus dem Weg gerumt.

Nachdem wir das Pergament aufgehoben haben geht George in Nicos Wohnung. Wir unterhalten uns mit Nico und zeigen ihr dabei auch das Pergament. Nach einer ausgiebigen Unterhaltung erhalten wir die Adresse des Museums, das wir als nchstes besuchen.

Nachdemw ir das Museum betreten haben schauen wir uns den Dreifu in der Vitrine etwas nher an. Wir erfahren dass es aus Irland stammt. Wir verlassen nun das Museum und gehen zum Flughafen (Aeroport), wo wir Lochmarne in Irland auswhlen.

Mac Devit’s Pub (Lochmarne, Irland)

In Irland angekommen gehen wir in den Pub, der vor uns liegt. Am hinteren Ende des Tresens sitzt O’Brien und trinkt das ein oder andere Bier. Wir fragen ihn soweit aus wie mglich, so dass er uns von den Ausgrabungen des Professor Peagram erzhlt. Am besten erzhlen wir O’Brien nicht das wir von irgendeiner Behrde oder Zeitung kommen. Wir verlassen nun den Pub und reden mit dem pfeifenden Jungen an der Strae. Er erzhlt uns viele Geschichten ber die Ausgrabungen, darunter das auch ein Mann namens Fitzgerald mitgewirkt hat. Nun geht es mal wieder in den Pub und wir sprechen mit dem niesenden Mann in der rechten Ecke. Sobald er whrend oder nach dem Gesprch seine Drahtschlinge auf den Tisch legt nehmen wir sie uns. Man muss die Drahtschlinge in dem Moment greifen, wenn der alte Mann niest.

Nun reden wir mit dem Mann gegenber in der gelben Jacke. Es stellt sich heraus das er Fitzgerald ist. Haben wir genug mit ihm gesprochen gehen wir zum Tresen und nehmen uns das grne Handtuch. Wir knnen das Handtuch erst nehmen wenn der Mann seinen Arm hebt um zu trinken. Wir fragen den Mann rechts neben O’Brien und den Wirt ber alles mgliche aus.

Mit dem in Pub gesammelten Informationen gehen wir nach drauen zu dem kleinen McGwyer und befragen ihn wieder. McGywer gibt uns neue Informationen ber Fitzgerald und Peagram. Diesen befragen wir erneut und erfahren von einem Paket, dass er jemanden geben sollen. Als nchstes kommt eine Zwischensequenz.

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Baphomets Fluch 2.5 – Broken Sword 2.5

     
  LESERPREIS UND ENGLISCHE SPRACHAUSGABE
verfasst am 14.03.2009 um 20:00 Uhr

Schon im Januar haben uns die Leser von Adventure-Treff den Preis Bestes Fanadventure 2008 verliehen. Vielen Dank an alle, die abgestimmt haben!

Und noch etwas: Schon bald erscheint die englische Sprachausgabe. Wir haben uns ins Zeug gelegt und sind schon nahezu fertig mit den Sprachaufnahmen. Selbstverständlich haben wir auf authentische Sprecher zurückgegriffen, die direkt aus Groß Britannien kommen. Also keine Angst vor seltsam-deutschen Akzenten!

Zur gleichen zeit veröffentlichen wir einen Patch, der alle bekannten Fehler behebt – auch in der deutschen Version. Mit dabei: Zahlreiche neue Untertitelsprachen für die Spieler aus Russland, Spanien, Italien und anderen Ländern.

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  MEDIENREPORT
verfasst am 15. 10.2008 um 23:40 Uhr

Es ist nun ungefähr drei Wochen her seit wir Baphomets Fluch 2.5 auf euch losgelassen haben. Wir freuen uns so vielen Leuten ein paar kostenfreie Spielstunden mit George, Nico und all den anderen Charakteren aus dem Baphomets Fluch-Universum geboten zu haben. Wer noch nicht zugegriffen hat: Es ist wirklich völlig gratis! Wir wollen weder eure Bankdaten haben noch ist eine Registrierung notwendig. In der Download-Box im linken Bereich der Website, müsst ihr einfach auf einen Mirror klicken. Ein Klick auf „Weitere Mirrors“ offenbart euch eine Liste von wirklich tollen Anbietern unseres Spiels. Auch dort gilt: Registrierungen sind nicht notwendig. Einfach herunterladen, Spiel installieren und Spaß haben!

Am 6. Oktober hat Gamers.de TV über uns berichtet. Spult bis zu Minute 2:45 vor und ihr könnt einen etwa vier minütigen Videobeitrag zu Baphomets Fluch 2.5 sehen. Wer noch mehr will, dem sei GIGA Games am Freitag, den 17. Oktober, um 22:15 Uhr empfohlen. Gleich 15 Minuten lang berichtet die Spielesendung über uns. Im Telefoninterview steht stellvertretender Projektleiter Marius Gosch den Moderatoren Rede und Antwort. Per Live Stream könnt ihr euch die Übertragung im Internet anschauen.

Wer lieber list, kommt auch auf seine Kosten. In den nächsten Ausgaben der wichtigsten deutschen Fachmagazine gibt es kürzere und längere Artikel. Im einzelnen sind das PC Action am 28. Oktober und PC Games am 29. Oktober. Ebenfalls am 29. Oktober berichtet die GameStar über Baphomets Fluch 2.5. Computer Bild Spiele weiß am 5. November ein paar Worte zu unserem Projekt zu finden. Ob und welches der genannten Magazine unser Spiel in der Vollversion auf die Heft-DVD packt, ist derzeit noch unklar. Unser Forum ist für solche Fragen sicher die richtige Anlaufstelle.

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  BAPHOMETS FLUCH 2.5 IST FERTIG
verfasst am 28.09.2008 um 21:00 Uhr

Beinahe ein ganzes Jahrzehnt haben wir unser Kind großgezogen. Und jetzt, nach all den Tälern, der harten Arbeit, den Mühen, dem Schweiß und den Tränen, lassen wir es ziehen.

Baphomets Fluch 2.5 ist fertig.

Bevor ihr euch sehnsüchtigst auf das Spiel stürzt, möchten wir diesen ehrfurchtsvollen Moment nutzen, um Dank zu sagen. Dank für eure jahrelange und ununterbrochene Unterstützung. Dem enormen Zuspruch, ohne den wir heute nicht dort stünden, wo wir stehen. Und wir stehen mit euch gemeinsam dort.
Auch an unsere zahlreichen Beta-Tester, deren Feedback so ungemein wichtig für den Feinschliff war. Dank gilt ebenso Revolution Software, deren Universum um George Stobbart und Nicole Collard uns erst den Rahmen, die Möglichkeit gab, ein solches Spiel auf die Beine zu stellen. Eines ist also gewiss: Ohne Charles Cecil und sein wunderbares Team, würde es dieses Spiel nicht geben. Und ich möchte an dieser Stelle die Möglichkeit nutzen, meinem gesamten Team, den Heads of Departments, den Ehemaligen, einfach allen für ihre unerschütterliche, fast enthusiastische Arbeit zu danken. Ihr wart wunderbar, und mit Sicherheit wird für den ein oder anderen von euch, Jungs und Mädels, Baphomets Fluch 2.5 nicht das letzte Computerspiel bleiben. Auf ein Wiedersehen in der Computerspielbranche.

Für uns ist der 28. September 2008 ein ganz besonderer Tag und wird es künftig auch immer sein. Er ist verbunden mit dem Ende aller Mühen, mit dem Ende eines sehr langen Lebensabschnitts. Aber auch mit dem Ende der Warterei, der Ungewissheit ob das Spiel fertig wird oder nicht.

Und: Es ist fertig, weswegen mir abschließend nur noch eines zu sagen bleibt, auf das wir so viele Jahre gewartet haben:

Viel Spaß mit Baphomets Fluch 2.5.

mindFactory Team

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  WIR BRAUCHEN MIRRORS
verfasst am 26.09.2008 um 15:00 Uhr

Wir haben zwischenzeitlich genügend Mirror-Angebote bekommen. Vielen Dank an alle Unterstützer! Weitere Mirrors sind zur Zeit nicht nötig und unser Aufruf wird hiermit beendet.

18.09.2008 | Unsere kleine Eigenproduktion erscheint in ziemlich genau zehn Tagen. Die Besucherzahlen der Website haben sich mehr als verdoppelt und die Fachzeitschrift PC Action hat einen Vorschau-Artikel online gestellt.

Wir haben schon einige Mirror-Angebote bekommen, damit am Release-Tag auch wirklich jeder einen freien Download-Slot findet. Aber es sind noch nicht genug! Wer hat richtig viel Bandbreite und einen gewaltigen Traffic zur Verfügung? Dann bist du der ideale Kandidat, um ein weiterer Mirror zu werden. Nichts wie ran an die Tasten und bei Sebastian Nisi melden. Bitte nur ernst gemeinte Angebote. Zur Info: Das Spiel wird etwa 500 MB groß werden. Mit dieser Zahl könnt ihr gerne Hochrechnungen für euren Mirror anstellen.

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  LEKTÜRE FÜR LAUE NÄCHTE
verfasst am 29. 08.2008 um 18:08 Uhr

Während der Beta-Test zur Zeit das gesamte Team noch einmal zum Schwitzen bringt, dürfen sich alle anderen noch ein paar Wochen entspannt zurück lehnen. Ein bisschen Lektüre haben wir diesmal auch für euch. Das Spielenetzwerk Krawall hat Anfang des Monats unseren Projektleiter Daniel Butterworth interviewt. Lesenswert nicht nur wegen der bisher unveröffentlichten Screenshots!

Auf der Games Convention wurde das Team von OnlineWelten interviewt. Ein kurzfristig anberaumtes Gespräch in Leipzig lies diesen Artikel entstehen. Schaut vorbei!

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