Arma 2 lösung: Komplettlösung & Spieletipps zu ArmA 2

Einleitung // Allgemeine Hinweise und Erklärungen

Inhaltsverzeichnis
  • Einleitung // Allgemeine Hinweise und Erklrungen

  • Kampfmodi

  • Mission 1 In den Sturm

  • Mission 2 Amphibienangriff

  • Mission 3 — Harvest Red

  • Mission 4 — Razor Two

  • Mission 5 — Eine Woche spter

  • Lsungen

    (1)

  • Guides

    (0)

  • Tipps

    (34)

  • Geheimnisse

    (0)

  • FAQ

    (6)

  • Freischaltbares

    (0)

  • Cheats

    (1)

  • Erfolge/Trophen

    (0/0)

  • 09.06.2009

    Komplettlsung

  • 12.06.2009

    Komplettlsung

Einleitung // Allgemeine Hinweise und Erklrungen

Die folgende Komplettlsung behandelt die «Harvest Red» — Kampagne von Armed Assault II. Der momentan aktuellste Patch 1.07 ist installiert, eventuell beschriebene Bugs beziehen sich also auf diese Version des Spiels.
Es wurden die hchstmglichen Grafikeinstellungen bei einer Sichtweite von 3000 Metern verwendet.

Kampfmodi

— Gefahr:

Das Team geht langsam vor, duckt sich an Ecken, gibt sich Befehle ber Funk.

Ein sehr sicherer und recht realistischer Weg, um (vor allem in Stdten) Objekte zu strmen, leider jedoch extrem nervig, wenn ihr einen Plan habt, wohin ihr gehen wollt. Dann folgt das Team euch nmlich, selbst wenn definitv keine Feinde in der Nhe sind, im absoluten Schneckentempo und es bleibt, wenn ihr weit genung weg seid, wahrscheinlich irgendwann an irgendeiner Huserecke hngen.

— Wachsam:

Das Team folgt euch und luft normal, jedoch stndig mit der Waffe im Anschlag, um schneller reagieren zu knnen. Es befolgt hier weiterhin eure Anweisungen bezglich der Bewegungsart. Dieser Kampfstil ist empfehlenswert fr die meisten Situationen, in denen Gegner auftauchen knnten.

— Sicher:

Das Team folgt euch und euren Befehlen, hlt die Waffe aber nicht im Anschlag.

Sieht eigentlich nur gut und realistisch aus.

— Tarnung:

Das Team legt sich auf den Boden und geht vorsichtig vor, eigentlich nur selten brauchbar.

Mission 1 In den Sturm

In dieser Mission bekommt Team Razor den Auftrag, eine feindliche Kommunikationsstation mit einem Lasermarker zu markieren, damit sie durch einen Luftschlag ausgeschaltet werden kann. Im Laufe des Einsatzes bieten sich jedoch verschiedene Mglichkeiten, die Aufgabe anders zu lsen und dadurch verschiedene optionale Missionsziele zu erfllen.

Nachdem euch der Helikopter abgesetzt hat, solltet ihr zuallererst euer Nachtsichtgert (Taste N) einschalten, damit sich eure simulierten Augen an die dadurch entstehenden Verhltnisse gewhnen knnen. Folgt dann eurem Teamleiter, Miles, zum ersten Wegpunkt. An dieser Stelle bleibt Miles nun zurck und fordert den Rest des Teams auf, zum Missionsziel vorzustoen.

Wichtig: Irgendwann in den nchsten Minuten wird euch die Einsatzleitung fragen, ob es mglich sei, die Funkstation auch ohne ziviele Opfer, das heit ohne Bombardement, auszuschalten. Beantwortet diese Frage mit Ja, ihr habt auch wenn ihr das Ziel manuell zerstrt genug Zeit fr alle Einsatzziele.

Bleibt nun in der Nhe des Teams und bewegt euch auf euren neuen Wegpunkt zu. Da eure Kollegen teilweise eine etwas eigene Vorstellung von Wegfindung haben, knnt ihr euch jedoch, wenn sie euch zu langsam laufen, von ihnen trennen und vorsichtig alleine vorstoen. Lauft immer geradeaus den Hgel herunter (hier sollten noch keine Gegner zu finden sein) bis ihr die Strae erreicht, die ins Dorf fhrt. Legt euch nun ins Gras oder geht hinter einem Busch in Deckung und sucht die nhere Umgebung nach Feinden ab. Wenn Gegner auf euch zu kommen, solltet ihr sie mit schnellen, gezielten Schssen ausschalten und dann eure Position verndern. Wenn keine Gegner mehr zu sehen sind knnt ihr das Dorf betreten, woraufhin ihr von rechts kommende Stimmen hren knnt.

Nachdem ihr festgestellt habt, dass es sich hierbei um eine Geiselnahme handelt, fragt euer Charakter ber Funk bei der Einsatzleitung nach, ob ihr eine Befreiung der Geiseln versuchen drft. Beantwortet die Frage mit Ja, die zu rettende Person ist nmlich wichtig um das Beweise finden Einsatzziel zu erreichen und wird im spteren Verlauf der Story erneut thematisiert werden. Erschiet nun die drei Wchter und sprecht die Geisel, einen Arzt, an. Nach einem kurzen Dialog knnt ihr nun, hnlich wie in z.B. Counter Strike, durch Drcken der Entertaste den Arzt anweisen an der aktuellen Position zu warten oder euch zu folgen. Er mchte zu einer einige hundert Meter entfernten Waldhtte gebracht werden, auf dem Weg dorthin knnten euch einige Gegner begegnen. Weist den Arzt vor jeder Ecke an stehen zu bleiben, klrt vorsichtig die nchste Strae und bringt den Arzt dann dazu, euch wieder zu folgen. Achtet whrend ihr den Arzt eskortiert auch auf mglicherweise von der Seite kommende Feinde, eure Teammitglieder werden euch zumeist auf solche hinweisen. Es gibt im Dorf noch eine zweite Geisel, sprecht diese, falls ihr sie bereits sehen solltet, noch nicht an um mgliche Bugs zu vermeiden.

Wenn der Arzt an der Htte angekommen ist, gibt er euch mit dem Hinweis auf mgliche Kriegsverbrechen den ersten der drei Beweise des Beweise finden Missionsziels.

Geht nun zurck ins Dorf und sucht die zweite Geisel: Sie befindet sich in einer Scheune in der Nhe der Hauptstrae. Sprecht sie an und verfahrt mit ihr genauso wie mit dem Arzt, sobald auch sie an der Waldhtte angekommen ist gibt sie euch den zweiten Beweis in Form einer Kartenmakierung, der ihr im spteren Missionsverlauf noch nachgehen knnt. Auch diese Person wird im spteren Spielverlauf erneut thematisiert werden.

Kmmert euch nun um das primre Missionsziel, nmlich dem Zerstren der Funkstation. Stellt im Einsatzmen (Taste M) das dazugehrige Missionsziel auf aktiv und folgt dem Wegpunkt, um die Station zu finden. Hier msst ihr nun einen Sprengsatz legen und znden: Stellt euch neben den Wagen mit der groen Antenne, dreht am Mausrand und whlt im nun erscheinenden Kontextmen die Option Sprengsatz legen aus. Entfernt euch nun mindestens 50 Meter (!) von der Station, ffnet das Kontextmen erneut und whlt Sprengsatz znden aus. Die darauffolgende Explosion sollte die Station zuverlssig unbrauchbar machen.

Trefft euch nun mit dem Team am neuen Wegpunkt. Euer Teamleiter wird euch dort angekommen fragen, ob ihr es euch zutraut, der Kartenmakierung die euch die zweite Geisel, das Mdchen, gegeben hat nachzugehen. Akzeptiert den Auftrag und folgt dem neuen Wegpunkt; an der Kartenmakierung angekommen knnt ihr daraufhin das Beweise finden Missionsziel abschlieen. Geht nun zum nchsten Wegpunkt, um euch dort mit eurem Team wieder zu treffen.

Irgendwann hier wird euch nun die Einsatzleitung fragen, ob ihr noch wach genug seid, einige Ziele mit eurem Lasermarker zu markieren. Nachdem ihr auch diesen Auftrag akzeptiert habt bekommt ihr einen neuen Wegpunkt zugewiesen. Auf dem Weg dorthin trefft ihr unter Umstnden noch einige Feinde, die jedoch, wenn ihr auf eure Deckung (Bume) achtet, kein greres Problem darstellen sollten.

Das Markieren mit dem Lasermaker funktioniert folgendermaen: Visiert das Objekt das ihr bombadieren wollt an und drckt die linke Maustaste, um den Laser zu aktivieren. Verfolgt nun mit aktiviertem Laser das Ziel so lange, bis es von der Artillerie zerstrt wurde. Verfahrt so mit allen drei Zielen um die Mission In den Sturm abzuschlieen.

Mission 2 Amphibienangriff

In dieser Mission rckt Team Razor in die Hauptstadt des Landes vor, um die dort beginnende Invasion des USMC zu untersttzen.

Diese Mission bedarf keiner groen Erklrung; achtet hier einfach auf eure Deckung (auch hier eignen sich Bume sehr gut) und bleibt in Formation (also in diesem Fall in der Formation Line, also neben euren Teamkollegen). Die einzigen Gegner, die gefhrlich werden knnten, befinden sich in der Nhe des Hauses am Fu des Hgels auf dem die Mission beginnt; unter Umstnden trefft ihr danach sogar gar keine Feinde mehr.

Mission 3 — Harvest Red

In dieser Mission sucht Team Razor nach einem der Drahtzieher der feindlichen Bewegung. Im Allgemeinen kann hier nicht viel schiefgehen, da die entscheidende Sequenz automatisch abluft und nicht von euch beeinflusst werden kann.

Verlasst nach dem einleitenden Dialog das Gebude auf dessen Dach die Mission begann ber das Treppenhaus und bewegt euch auf euren ersten Zielpunkt zu.

» Der feindliche Scharfschtze (Nebenmission)

Irgendwo auf dem Weg vom Anfangsgebude zu den ersten Husern der Stadt wird euch die Einsatzleitung anfunken und euch eine Zusatzmission zuteilen, in der ihr einen feindlichen Scharfschtzen, der ein anderes Team der Marines unterdrckt, eliminieren msst. Das Zeitlimit fr diese Mission ist sehr knapp, da der Scharfschtze nach einigen Minuten automatisch von einer anderen Spezialeinheit ausgeschaltet wird. Dies hat fr euch aber keine negativen Konsequenzen. Wenn ihr es rechtzeitig in die Nhe des Scharfschtzen schaffen solltet msst ihr euch sehr vorsichtig nhern, sptestens wenn euch die unterdrckte Einheit vor der drohenden Gefahr warnt solltet ihr sofort in Deckung gehen, um nicht selber ins Visier des Feindes zu geraten. Dieser befindet sich auf einem der umliegenden Industriekomplexe in der Nhe von zwei groen siloartigen Gebilden auf dessen Dach. Wechselt zu Skyes (Tase T) und erschiet ihn mit einem gezielten Schuss um die Nebenmission abzuschlieen.

Noch vor Erreichen der ersten Huserfront werdet ihr wahrscheinlich einen feindlichen BMP-2 Schtzenpanzer hren und sehen. Gegen diesen zu Kmpfen wre als reine Infanterieeinheit zu riskant, legt euch daher mit eurem Team (Leertaste->7->Hinlegen) ins Gras und wartet, bis das Fahrzeug vorbeigefahren ist.

Lauft daraufhin einfach den Zielpunkten nach. Vor dem Gebude, in dem sich der feindliche Anfhrer zu verstecken scheint, wartet eine Gruppe von Feinden. Ihr knnt diese entweder durch einige gezielte Schsse unter Zuhilfenahme eures Teams (in Fllen wie diesen empfiehlt es sich zum Beispiel, dem Team das Feuern zu verbieten, dann jedem einzelnen Mitglied ein Ziel zuzuweisen und dann den Feuerbefehl zu geben) oder durch die Verwendung des Granatwerfers auf eurer M4 ausschalten. Wenn ihr daraufhin den Eingang der Lagerhalle erreicht habt, beginnt eine Zwischensequenz.

Mission 4 — Razor Two

Nach den Ereignissen der letzten Mission seid ihr nun offiziell der Anfhrer von Team Razor. In dieser Mission geht es darum, verschiedene Missionsziele (die voneinander weitesgehend unabhngig sind) zu erfllen, um die Verantwortlichen des Mordes zu finden.

In den meisten anderen Missionen dieser Art ist es egal, in welcher Reihenfolge ihr die Ziele abarbeitet. In Razor Two hingegen ist die Reihenfolge von entscheidender Bedeutung, da unbemerkt im Hintergrund ein Zeitlimit luft.

Eure Aufgaben:

» Mit Cpt. Dressler sprechen

» Beweise finden

» Bardak festnehmen

» Lopotev festnehmen

Erledigt nun diese Aufgaben in der folgenden Reihenfolge. Das vierte Missionsziel, Lopotev festnehmen, lsst sich nicht erfllen.

» Fliegt nach Elektrozavodsk (auf der Karte markiert) und sprecht dort mit Captain Dressler. Er wird euch drei feindliche Lager auf eurer Karte markieren.

Ihr knnt auerdem mit einem Offizier der CDF sprechen, der euch jedoch keine entscheidenden Informationen liefert.

» Fliegt mit dem Helikopter in die Ortschaft Vyshnoye und sprecht mit den dortigen Zivilisten. Folgt den Hinweisen und sucht eine Person namens Malek, sprecht auch mit ihm (nicht drohen!) und geht seinen Hinweisen nach. Er macht euch auf eine Ruine aufmerksam, in der ihr in der Nhe eines Lagerfeuers den ersten Beweis, eine Karte, finden knnt.

» Fliegt dann zum oberen Lager und sammelt den zweiten Beweis, es handelt sich um Fotos, die in einem Zelt versteckt sind.

» Der dritte Beweis findet sich in einem Steinbruch an der Kste im Osten. Lasst euch vom Helikopter auf dem naheliegenden Berg absetzen und geht dann leise und ohne zu schieen durch den Wald auf den Steinbruch zu. Von hier aus knnt ihr mit eurem Scharfschtzen dann schnell und simpel die drei Gegner, die in der Nhe des Haupteingangs des Steinbuchs stehen ausschalten.

Lauft dann nach unten zu den Leichen. Hier wird es etwas kompliziert, da die Beweise, Hundemarken, praktisch nicht zu sehen sind. Lasst zuerst alle Leichen verschwinden (in der Nhe das Umgebungsmen [Mausrad] ffnen und «Leiche verstecken» auswhlen) und stellt dann in den Spieloptionen die Landschaftsdetails auf die niedrigste Stufe, um das Gras komplett abzuschalten. Befiehlt dann einem eurer Teammitglieder (Leertaste->5->Beweise aufnehmen) die Beweise aufzunehmen.

» Irgendwann sollte euch nun eine Nachricht der Missionsleitung erreichen, in der euch mitgeteilt wird, dass eine der Zielpersonen auf der Flucht ist; ihr habt ab hier noch 20 Minuten um sie abzufangen. Lasst euch sofort nach Erhalt der Nachricht mit dem Helikopter in das Dorf Gorka fliegen (nrdlich von Lager 3, ungefhr in der Mitte der Karte), und wartet dort mit eurem Team auf die Zielperson. Sobald ihr ein Motorgerusch hrt, msst ihr dem Gerusch bis zu einer Kreuzung in der Mitte des Dorfes folgen, wo ihr einen roten Wagen (moderner als die anderen Wagen im Spiel) finden solltet; die Zielperson (Bardak) fhrt. Feuert nun auf die Motorhaube bis der Wagen in Flammen aufgeht und sprintet der fliehenden Zielperson sofort hinterher.

Folgt der Zielperson nun eine Weile durch den Wald und gebt Warnschsse ab. Irgendwann sollte sich die Zielperson nun ergeben und sich in einer Art Cutscene festnehmen lassen.

Hier ist die Mission abgeschlossen und ihr knnt mit der Kampagne fortfahren.

Mission 5 — Eine Woche spter

In dieser Mission fhrt Team Razor lediglich, zuerst mit einem gepanzerten Fahrzeug und dann mit Mountainbikes, zur Landezone des Flugzeuges, dass es zum Schauplatz der nchsten Mission bringen wird. In dieser Mission gibt es keinen Feindkontakt und keine strenden Bugs, wesegen sie kein Problem darstellen sollte.

Eingesendet von 4P-Tipps-Team

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Last year
turned out to be rich in tactical shooters. Usually empty genre pleased immediately
two high-profile sequels — so similar and at the same time so different. On
side ArmA 2 colossal experience and desire to create the best in the world
soldier simulator, but Operation Flashpoint: Dragon
Rising
has an established brand and support from a major publisher. nine0015

However,
the intrigue did not last long. Huge maps, the highest level of freedom, dozens
carefully modeled weapons and vehicles, excellent multiplayer… ArmA
2 was not a hit for everyone, but in comparison it is the «official sequel» of OFP
looked little better than another rambo shooter.

History
finally put everything in its place. Where is Dragon now?
rising? That’s the same. Whereas ArmA 2, on the other hand, is only gaining fan base.
base (games from Bohemia is generally better to give time
«ripen»). Especially for those who climbed every nook and cranny of Chernarus, the authors
prepare a massive addition. New tanks and guns? Take it higher — there will be a new country in Operation Arrowhead.

As a soldier

Ordinary soldiers of the Takistani army. A butt stuck in clothes does not prevent them from shooting accurately.

Or rather,
two at once — Takistan and neighboring Zargabad. Names of fictional states
suggest that the Middle East has become the arena for another international brawl
East (Takistan is an ennobled copy of Afghanistan). Plot details not yet
disclosed, but apparently we are dealing with the aftermath of a military coup.
A radical group seized power, and the United States had no choice
other than to send troops. nine0015

B
In the preview version, the developers demonstrated a piece of the main campaign. Like
in the original ArmA 2, the mission starts with a briefing and exploring the map.
Junta supporters shot down a civilian plane and captured three passengers
humanitarian workers and a photojournalist. They are kept in a barracks
old mining complex. Our task is to destroy the guards, free
prisoners and bring them safely to the point of evacuation.

Even
capping acquaintance was enough to capture the spirit of the game. Looking at villains
binoculars, you feel an unprecedented surge of strength and confidence. But a few minutes go by
and a carefully planned operation is literally falling apart before our eyes.
One of the hostages is dead, the rest are unknown where, and on top of all the troubles
it turns out that the complex is mined and that it looks like it will fly into the air. nine0015

Used Land Rover, UAZ, forest-steppe — I wonder if there are gazelles in Takistan too?

Sometimes
it seems that Operation Arrowhead is not a shooter at all, but
a real RPG that makes you honestly play the role. Having stumbled upon the «hellish
typewriter», we can save from death its creator — a bearded varmint who,
of course, “just doing my job.” In a fit of gratitude, he will say the code
to disable the bombs. Did they notice that the poor fellow died in a shootout? Search the body — maybe
he was not too lazy to write down such important information. nine0015

Active
in parallel with us, a group of partisans reinforces the feeling that you are in
the very center of the conflict. Apache circles in the sky, chirps behind the hill
a machine gun, a dim-witted tank twirling its cannon. Adepts of Call of Duty will not be surprised by extras;
the difference is that in Operation Arrowhead everything
happening is real . If an AI-led ally shoots a terrorist,
so we don’t have to deal with it later. Tired of looming on the horizon
armored car? Pick up a «no one’s» grenade launcher from the ground and turn the insolent into a pile
twisted iron. nine0015

Territory of freedom

In Operation Arrowhead, flying a plane is as easy as flying a lawn mower.

In Operation Arrowhead, as in ArmA 2, the whole is greater than the sum
terms. The scope is truly amazing. It’s one thing to read about that size
of the virtual world again exceeded 200 square kilometers, and it’s quite another thing to travel around
on an endless web of roads riding a dusty ATV. Or survey
surroundings from the cockpit A-10. The pilots will surely be delighted to learn that the game will have
honored American «dragonflies»: AH-64 «Apache», MH-47
«Chinook», UH-1H «Iroquois» and «sparrows» AH / MH-6. At the service of «born to crawl» — «Strikers»,
«Bradley», M113, a brood of antediluvian T-55s and T-34s (it’s hard to believe that the Takists
still use them), BTR-60 . .. Dashing trouble is the beginning! Serious boys once
get a black tinted jeep, and exotic lovers are unlikely to remain
indifferent to the old «six», which an unknown artist painted in Arabic
ligature

Drive machinery
easy and pleasant. Helicopters have a hover mode, land the plane too
automation helps; a good joystick, of course, will not be superfluous, but
mouse control does not cause inconvenience. With tanks and armored cars it’s even easier —
switch to a third-person view, and the narrow streets are no longer a problem.
In strict accordance with modern fashion, we have the opportunity to observe
conflict through the eyes of different people. We storm enemy fortifications as part of a platoon
marines, we destroy the position of the «Grads» from the air, we ride a tank — on
uniformity is not to be complained about. nine0015

Civilians often die during street fighting.

Mode
joint passage promises to make the game more interesting. Much more fun to fight
with evil in a campaign of friends than to endure the stupidity of computer assistants and
crawl along the spiked branches of the text menu of orders. Developers
stubbornly unwilling to change this detail. Until you get used to it, the most elementary
actions will give rise to a puzzled scratching in the back of the head. in a fever
battles rarely have time to fuss with partners. They shoot well, but
You have to do most of the work yourself. nine0015

Main,
so that the weapon does not fail. In one of the missions, we got a semi-automatic
the M110 rifle with a digital thermal sight is the ultimate dream of any soldier.
It doesn’t matter if the sun is shining or black clouds have plunged the world into darkness, smart
electronics will highlight the people who are “in the frame”, indecently facilitating the search
goals. It’s not just a pretty graphic filter. In operation
Arrowhead every person, animal and machine is a source of heat,
captured by infrared sensors. Thanks to this, night clashes
take on a new life, because it is enough to turn off the engine — and a light on the screen
will fade out gradually. nine0015

View from the top of the minaret. There is not a soul on the streets, but in the final version everything will be different.

With these
opportunities a direct road to multiplayer. Soon the capital of Zargabad will shelter campers
and melee combatants. Which sniper will calmly pass by the minaret, from the top
which the whole city is visible at a glance? Dozens of stone buildings
windows-loopholes as if created for ambushes; after a protracted shootout, when
one has to frantically look out for tiny figures on the horizon, doubly
it’s nice to treat someone with a burst from the hip. About the process
bored, the built-in level editor will take care of it. Opening an empty card
we put a special module, and, as if by magic, a whole
quarter. nine0015

* * *

Fans
Games have long marked June 29 in their diaries — Middle East conflict
may well be the biggest addition in military history.
simulators. However, Bohemia expects
not only on them. Designed for Call of Duty Operation Arrowhead is a great start for those who missed the original.


Will we wait? Unusual hardcore in the scenery of Call of Duty — ArmA 2
goes to the Middle East. nine0015

Percent complete: 90%

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Kas yra Arma 2 Steam EU (Lietuvos Respublika) Raktas?

Kartais Steam skaitmeniniam kodui būna reikalingas europietiškas IP adresas, kad jį būtų galima suaktyvinti Steam sistemoje. Perskaitykite parduotuvės aprašymą, kad sužinotumėte, ar jis reikalingas tik aktyvinimui ar Jums taip pat reikės europietiško IP adreso, kad galėtumėte žaisti Arma 2, naudodami CD key. Jei nežinote, kaip tai padaryti, dauguma parduotuvių siūlo pagalbą arba praktinį vadovą. nine0015

Kaip suaktyvinti Arma 2 Steam Key?

Suaktyvinkite Steam skaitmeninį CD rakto kodą Steam platformoje. Prisijunkite ir pažiūrėkite į kairįjį apatinį kampą ir spustelėkite „Pridėti žaidimą…“ ir „Suaktyvinti produktą Steam“. Įveskite Arma 2 CD rakto kodą ir turėsite jį savo Steam bibliotekoje, paruoštą atsisiųsti! Galite įdiegti Steam, kad suaktyvintumėte savo Arma 2 raktą, jei spustelėsite čia – https://store. steampowered.com/about/

Kas yra Arma 2 Steam raktas?
nine0015

Steam Raktai buvo sukurti naudingas įrankis žaidimų kūrėjams, siekiantiems parduoti savo žaidimą kitose internetinėse parduotuvėse ir mažmeninėje prekyboje. Steam raktus gali suaktyvinti Steam naudotojai, kad gautų Arma 2 licensed.

Valve siūlo tokį patį nemokamą interneto pralaidumą ir paslaugas vartotojams, kurie suaktyvina Steam Raktą, kaip ir klientams, kurie perka licenciją tiesiogiai iš Steam.

Kodėl Arma 2 Steam Key tokie pigūs?
nine0015

Daugelis parduotuvių – didmenininkai, kurie žaidimų raktus perka urmu tiesiai iš kūrėjų ir leidėjų. Kadangi jie perka daug produktų vienu metu, gauna juos daug mažesnėmis kainomis. Tai savo ruožtu leidžia jiems pasiūlyti patrauklias nuolaidas savo vartotojams.

Ar gali baigtis Arma 2 Steam rakto galiojimo laikas?

Steam platformai skirtas Arma 2 raktas neturi galiojimo laikas, o suaktyvinus Arma 2 galima atsisiųsti ir žaisti amžinai. Tai galioja ir visoms kitoms platformoms. nine0015

Įsitikinkite, kad Arma 2 raktas skirtas Steam platformai

Dažnai žaidimus, kuriuos galima žaisti Steam, taip pat galima rasti: Rockstar Games, Epic Games Store, Origin (EA), Humble Bundle, Windows 10, Gog.com, Xbox Play Anywhere, Battle.net, UPlay ir Amazon. Būtinai patikrinkite visus pasiūlymus ir įsitikinkite, kad perkate Arma 2 raktą tinkamai platformai.

Kas yra Arma 2 Steam EMEA raktas?

Gaunate dovaną savo Steam paskyroje. Turite priimti šią Steam dovaną, kad Arma 2 būtų pridėtas prie Jūsų Steam bibliotekos ir paruoštas atsiuntimui. Perskaitykite parduotuvės aprašymą, ar yra kokių nors regioninių apribojimų. nine0015

Kas yra Arma 2 Steam dovana?

Ein Steam Arma 2 Gift ist eine einmalige Möglichkeit, kostenlos ein Spiel als Geschenk zu downloaden. Mittels eines zugesendeten Link kannst du Arma 2 via Steam downloaden, aktivieren und spielen.