Anno 1701 handelsroute: Tipps — Guides & Spieletipps zu ANNO 1701

Tipps — Guides & Spieletipps zu ANNO 1701

Inhaltsverzeichnis
  • Allgemeine-Tipps

  • Allgemeine-Tipps

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  • Erfolge/Trophen

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  • 01.08.2008

    Guide

  • 22.06.2009

    Gterversorgung leicht gemacht

Allgemeine-Tipps

—> Schiffe reparieren

Baut eure Werft(-en) am besten neben den Kontor oder neben die Anlegestelle eurer Insel. Somit werden eure Schiffe automatisch repariert sobald sie anlegen. (sehr praktisch wenn man nicht immer auf die Schiffe der Handelsrouten achten will die gelegentlich nur kurz von Piraten verfolgt werden)

—> Gebude/Straen/etc. mehrmals bauen

Wenn ihr etwas mehrmals hintereinander bauen wollt, haltet am besten die SHIFT-Taste (Groschreib-Taste auf der Tastatur) gedrckt und klickt dann normal mit der Maus um zu bauen. Die Bauauswahl bleibt dann bestehen und ihr knnt das Objekt beliebig oft bauen, solange ihr die Taste gedrckt haltet.

—> Gebude drehen

Um eine Gebude vor dem Bau zu drehen nutzt entweder die Tasten «,» oder «. » (Standard-Einstellung) gedrckt halten und den Mauszeiger einfach um das Objekt herum bewegen, dadurch ndert sich auch die Baurichtung. (wenn die Platzierung euch dann nicht passt bei der Variante mit der Maus, einfach zustzlich noch die rechte Maustaste drcken und der Bauvorgang wird abgebrochen)

—> Gebude aufstufen

Viele Gebude im Spiel knnen einen hhere Stufe erreichen. Die meisten manuell und die Bewohner knnen es auch automatisch. Wenn ihr zum Beispiel die zweite Bevlkerungsstufe erreicht, knnt ihr einen Markt oder den Kontor anklicken und mit der «U»-Taste oder mit dem grnen Pfeil Symbol rechts unten aufstufen lassen. Beim Markt und Konto gibt es dann einen zustzlichen Karren der Waren abholt. Und der Kontor erhht die maximale Anzahl an Waren im Lager fr die Insel.

—> Ehrengste

Vorausgesetzt eure Einwohner sind glcklich, es herrscht kein Krieg und der freie Hndler ist auf der Karte, kann es euch ab und zu geschehen, dass euch Ehrengste besuchen. Der Besuch bringt natrlich immer Vorteile mit sich, die sich je nach Art des Besuchers unterscheiden. (Mit dem Senat kann man Spter Ehrengste auch einladen) (Jeder Besucher hat auch eine Mindestvoraussetzung an der Art der Bevlkerung damit er kommen kann)

-Bierwagen

Sobald ihr Siedler habt kann es sein, dass euch der Bierwagen besucht und eure Bierlager langsam auffllt.

-Bischof

Solange ihr eine Kirche (Stufe2?) habe, kann euch der Bischof besuchen. Whrend er da ist knnen keine Brnde oder Seuchen ausbrechen.

-Erfinder

Nach dem Bau einer Schule ist es mglich, dass ein Erfinder eure Stadt besucht. Solange er bei euch verweilt laufen Forschungen doppelt so schnell.

-Gauklertruppe

Die Gaukler knnen bereits von Anfang an in eurer Stadt einkehren und erhhen fr einige Zeit die Zufriedenheit der Bevlkerung.

-Kapitn

Nach dem Bau einer Werft knnt ihr mit dem Kapitn als Besucher eure Schiffe schneller und kostengnstiger bauen.

-Kommandant

Nach dem Bau einer Kaserne knnt ihr mit dem Kommandanten als Besucher eure Landtruppen schneller und kostengnstiger ausbilden.

-Knigin

Sobald ein Leuchtturm und ein Schloss gebaut sind, kann die Knigin euch besuchen und bringt Kolonialwaren fr eure Einwohner mit. Auerdem kann Sie euch whrend des Besuchs die Unabhngigkeitserklrung ausstellen.

-Schmied

Der Schmied besucht euch meistens zu beginn des Spiels und fllt eure Werkzeugvorrte auf.

-Wanderprediger

Der Wanderprediger kommt wenn ihr wenig Geld haben solltet und verkauft Ablassbriefe an die Einwohner. Der Erls fliet direkt in eure Kasse.

Allgemeine-Tipps

—> Schiffe reparieren

Baut eure Werft(-en) am besten neben den Kontor oder neben die Anlegestelle eurer Insel. Somit werden eure Schiffe automatisch repariert sobald sie anlegen. (sehr praktisch wenn man nicht immer auf die Schiffe der Handelsrouten achten will die gelegentlich nur kurz von Piraten verfolgt werden)

—> Gebude/Straen/etc. mehrmals bauen

Wenn ihr etwas mehrmals hintereinander bauen wollt, haltet am besten die SHIFT-Taste (Groschreib-Taste auf der Tastatur) gedrckt und klickt dann normal mit der Maus um zu bauen. Die Bauauswahl bleibt dann bestehen und ihr knnt das Objekt beliebig oft bauen, solange ihr die Taste gedrckt haltet.

—> Gebude drehen

Um eine Gebude vor dem Bau zu drehen nutzt entweder die Tasten «,» oder «.» (Standard-Einstellung) gedrckt halten und den Mauszeiger einfach um das Objekt herum bewegen, dadurch ndert sich auch die Baurichtung. (wenn die Platzierung euch dann nicht passt bei der Variante mit der Maus, einfach zustzlich noch die rechte Maustaste drcken und der Bauvorgang wird abgebrochen)

—> Gebude aufstufen

Viele Gebude im Spiel knnen einen hhere Stufe erreichen. Die meisten manuell und die Bewohner knnen es auch automatisch. Wenn ihr zum Beispiel die zweite Bevlkerungsstufe erreicht, knnt ihr einen Markt oder den Kontor anklicken und mit der «U»-Taste oder mit dem grnen Pfeil Symbol rechts unten aufstufen lassen. Beim Markt und Konto gibt es dann einen zustzlichen Karren der Waren abholt. Und der Kontor erhht die maximale Anzahl an Waren im Lager fr die Insel.

—> Ehrengste

Vorausgesetzt eure Einwohner sind glcklich, es herrscht kein Krieg und der freie Hndler ist auf der Karte, kann es euch ab und zu geschehen, dass euch Ehrengste besuchen. Der Besuch bringt natrlich immer Vorteile mit sich, die sich je nach Art des Besuchers unterscheiden. (Mit dem Senat kann man Spter Ehrengste auch einladen) (Jeder Besucher hat auch eine Mindestvoraussetzung an der Art der Bevlkerung damit er kommen kann)

-Bierwagen

Sobald ihr Siedler habt kann es sein, dass euch der Bierwagen besucht und eure Bierlager langsam auffllt.

-Bischof

Solange ihr eine Kirche (Stufe2?) habe, kann euch der Bischof besuchen. Whrend er da ist knnen keine Brnde oder Seuchen ausbrechen.

-Erfinder

Nach dem Bau einer Schule ist es mglich, dass ein Erfinder eure Stadt besucht. Solange er bei euch verweilt laufen Forschungen doppelt so schnell.

-Gauklertruppe

Die Gaukler knnen bereits von Anfang an in eurer Stadt einkehren und erhhen fr einige Zeit die Zufriedenheit der Bevlkerung.

-Kapitn

Nach dem Bau einer Werft knnt ihr mit dem Kapitn als Besucher eure Schiffe schneller und kostengnstiger bauen.

-Kommandant

Nach dem Bau einer Kaserne knnt ihr mit dem Kommandanten als Besucher eure Landtruppen schneller und kostengnstiger ausbilden.

-Knigin

Sobald ein Leuchtturm und ein Schloss gebaut sind, kann die Knigin euch besuchen und bringt Kolonialwaren fr eure Einwohner mit. Auerdem kann Sie euch whrend des Besuchs die Unabhngigkeitserklrung ausstellen.

-Schmied

Der Schmied besucht euch meistens zu beginn des Spiels und fllt eure Werkzeugvorrte auf.

-Wanderprediger

Der Wanderprediger kommt wenn ihr wenig Geld haben solltet und verkauft Ablassbriefe an die Einwohner. Der Erls fliet direkt in eure Kasse.

Einwohner-Tipps

—> Kolonialware

Es gibt vier Kolonialwaren: Amulette, Elfenbein, Jade und Pelze. In jedem neuen Spiel wird neu festgelegt welche Kolonialware eure Aristokraten spter mal haben wollen. Ihr knnt jedoch frhstens erfahren welche Ware ihr braucht, sobald ihr die ersten Kaufleute habt. (Erst dann sieht man die Voraussetzungen fr die nchst hhere Bevlkerungsstufe — Aristokraten)

—> Steuern

Das Steuerniveau ist in verschiedene Farbbereiche eingeteilt, je nachdem welchen Effekt ihr erreichen wollt, knnt ihr die Balken sehr gut ausreizen. Wenn die Steuern im dunkelgrnen Bereich sind und alle Anforderungen der Bevlkerungsgruppe erfllt sind, wird die Gruppe wachsen und auch zur nchsten Stufe aufsteigen. Solange die Steuern im hellgrnen Bereich liegen wird die Bevlkerungsgruppe nur wachsen (also Nachwuchs etc. bis die Huser alle voll sind) aber nicht aufsteigen. Im gelben Bereich wird die Bevlkerung nicht aufsteigen und nicht wachsen. Jedoch wird es auch zu keinen Ausschreitungen kommen. Im orangenen Bereich wird die Bevlkerung langsam abnehmen und es kommt zu Unruhen. Sobald der Balken mal rot ist (z.B. wenn keine Grundrohstoffe wie Nahrung etc. da sind) dann nimmt die Bevlkerung schnell ab und es kommt nach einer Weile zu Ausschreitungen.

Wirtschafts-Tipps

—> Feedbacksymbole

Auf der gesamten Karte findet man ber Rohstoffen, Husern oder anderen Dingen kleine Symbole. Diese dienen dazu schnell zu erkennen, wo wichtige Rohstoffquellen liegen, wo Probleme im Betrieben herrschen oder wo es andere wichtige Informationen gibt. Fr Details klickt einfach auf das Objekt um mehr zu erfahren.

—> weniger als 100% Auslastung

In allen Betrieben kann es passieren, dass die Auslastung mal unter 100% fllt. Allerdings sind dies immer Folgen von herrschenden Problemen. So zum Beispiel wird ein Frster mit 80% Leistung wohl nicht alle besetzten Flchen mit Bumen voll haben. Sollten die Flchen leer sein, knnt ihr diese mit dem Giekannensymbol am unteren Rand auffllen um die 100% wieder zu erreichen. Das gleiche funktioniert auch bei allen anderen Landwirtschaftlichen Betrieben die ein Anbaugebiet haben, welches nicht voll bepflanzt ist. Bei anderen Betrieben wie Steinmetzen oder Transiedereien, Parfmerien etc. kann es durchaus sein, dass nicht gengend Rohstoffe zur Weiterverarbeitung vorhanden sind. Die Betriebe mssen immer in der Nhe eines Grundrohstofflieferanten liegen oder

neben einem Markt welcher die Grundrohstoffe gelagert hat.

—> Kolonialwaren

Kolonialwaren werden bentigt um Kaufleute zu Aristokraten aufsteigen zu lassen und diese auch auf dieser Stufe zu versorgen. Allerdings kann man diese Ware nicht selber herstellen. Die einzigsten Bezugsquellen fr Kolonialware sind als erstes die einheimischen Vlker (am billigsten), die Piraten (etwas teurer) und der freie Hndler ber Auftrge oder Kauf (entweder kauft ihr direkt an eurem Kontor ein oder ihr kauft beim freien Hndler an dessen Kontor)

—> Inseln reservieren

Ihr solltet bereits frh im Spiel damit anfangen Inseln auf der Karte zu besiedeln und am besten den Kontor + mehrere Markthuser dort so zu platzieren, dass alle Strnde abgedeckt sind (so wird ausgeschlossen das ein anderer Spieler dort einen Kontor erffnet) Achtet auf jedenfall darauf, alle oder mglichst viele Rohstoffe ber eure eigenen Inseln abzudecken, da ihr sonst spter gezwungen seid euch die Rohstoffinseln zu erkmpfen oder die Rohstoffe ber den freien Hndler und/oder ber andere Mitspieler zu beziehen.

—> Tiefe Rohstoffquellen

Rohstoff die mit Gruben oder Mienen gefrdert werden, (Lehm, Eisen, Gold, Edelsteine, Mamor) haben ber der Quelle entweder ein kleines Rohstoffsymbol oder aber den Rohstoff in einer Lore (Bergwerkwagen). Ist es nur ein Rohstoffsymbol ist die Quelle erschpfbar, die genaue Anzahl der Rohstoffe die zu gewinnen sind, sieht man wenn man drauf klickt. Ist es ein Symbol eine Lore, ist das Rohstoffvorkommen unerschpfbar (statt einer Anzahl ist ein Unendlichzeichen (∞) in der Anzeige) es knnen aber erst unendlich Rohstoffe gefrdert werden wenn die Erweiterung der Grube/Miene zur tiefen Grube/Miene erfolgt ist (muss erforscht werden).

Diplomatie-Tipps

—> Hndlerauftrge
Wenn ihr die Hndlerauftrge erledigt, erhht sich auch euer Ansehen bei euren Computer-Konkurrenten.

—> Handel

Ihr knnt eure Beziehungen zu euren Computerkonkurrenten auch durch Handel am Kontor verbessern. Einerseits verbessert sich eure Beziehung wenn ihr am Kontor des Konkurrenten Waren kauft oder verkauft und anderseits gilt das auch wenn der Konkurrent Waren an eurem Kontor kauft oder verkauft.

—> Knigstreue
Wenn ihr spter im Spiel die ersten Aristokraten habt, wird die Knigin anfangen Tribute zu fordern. Entweder ihr bezahlt die Tribute bis ihr die Unabhngigkeit erhaltet oder ihr lehnt den Tribut ab und stellt euch der Kniglichen Kriegsflotte. Je nachdem welche Computer-Konkurrenten ihr habt werden diese ber euer Handeln erfreut oder erzrnt sein. (Einige sind selbst knigstreu und bewundern euch demnach auch fr eure Treue oder entsprechend ebend das Gegenteil)

—> Einheimische
Startet am besten frhstmglich eine Handelsroute zwischen den vier einheimischen Vlkern. Schnappt euch dafr einfach ein kleines Handelsschiff und ffnet eine Handelsroute alle vier Vlkerkontore als Haltestationen festlegt und bei den entsprechenden Vlkern folgende Waren fortlaufend kauft und wieder verkauft. Tabakwaren, Stoffe, Nahrung. So knnt ihr bei allen Vlkern gleichzeitig Handel treiben und macht in der Regel sogar noch Handelsplus. Wenn das eine Weile luft sollten alle Vlker schnell mit euch befreundet sein und man kann sich spter im Spiel sofort mit einem verbnden um Kolonialwaren zu beziehen.

Militr-Tipps



—> Einheimische

Alle einheimischen Vlker im Spiel haben eine Spezialaktion zur Verfgung die euch im Krieg gut helfen kann. Die Spezialaktion steht allerdings erst zur Verfgung sobald ihr mit dem Volk ein Bndnis eingeht und da ihr nur mit einem der Vlker gleichzeitig verbndet sein knnt, solltet ihr euch gut berlegen welche Aktion ihr verwenden wollt, bzw. auch welche Kolonialware ich bentigt. (Auch diese ist erst mit einem Bndnis handelbar)

-Inder knnen ein Unwetter beschwren, welches mit Blitzen feindliche Gebude in Brand steckt.

-Chinesen haben die Flaute als Spezialaktion, mit der die Schiffe des Gegners verlangsamt werden.

-Irokesen beschwren Heuschrecken herauf um die Felder des Gegners zu zerstren und somit deren Lebensmittelnachschub zu stren.

-Azteken setzen Rache ein um gegnerische Einheiten um 30% zu schwchen.

—> Hafenblockade

Wenn ihr den gegnerischen Hafen mit euren eigenen Schiffen «zu parkt» und die Schiffe gut positioniert, so erreicht kein anderes Schiff mehr den Kontor um Ware zu handeln oder zu be-/entladen.

—> Invasion

Solltet ihr euch zum Krieg entscheiden und die gegnerische Hauptinsel angreifen, nehmt aufjedenfall ein Handelsschiff mit um nach der Landung mglichst schnell einen Kontor zu bauen und mit einigen Rohstoffen und Kanonen/Waffen die Stelle zu befestigen. Mit einer Kaserne kann man auch gleichzeitig fr Nachschub sorgen. So sollte man grere Chancen haben, den Gegner schnell zu berrennen als Nachschub von der eigenen Insel zu holen.

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Die neusten Anno Spiele

Anno 1800

Am 16. April 2019 wurde die Nachfolgeversion von Anno 2205 und veröffentlicht. Anno 1800 feierte 2017 sein Debüt auf der Gamescom Game Expo und wurde der Öffentlichkeit bekannt gegeben. Es wurde am 16. April 2019 veröffentlicht. Entwickler Blue Byte verlässt sich auf den „Community-orientierten“ Entwicklerblog Anno Union . Aus diesem Grund können Spieler Beispielweise Charaktere und Spielfunktionen abstimmen und kommentieren, da der umgekehrte Ansatz von den Vorgängern nicht so gut funktionierte.

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Anno 2205

Ubisoft kündigte am 16. Juni 2015 den sechsten Teil der Serie an, Anno 2205, der am 3. November 2015 veröffentlicht wurde. Die Art und Weise, wie Anno 2205 gespielt wird, ähnelt auch der Vorgänger Version Anno 2070. Zu den Innovationen gehören die Möglichkeit, den Mond zu kolonisieren, und eine neue interne Spiel-Engine, um die Spielwelt zu erweitern. Darüber hinaus kann Anno 2205 offline gespielt werden, und Uplay spielt eine Rolle beim Kopierschutz. Des weiteren wurde am 29. Februar 2016 die Erweiterung Tundra veröffentlicht. Dann kam am 20. Juli 2016 die Erweiterung Orbit , und schließlich wurde am 4. Oktober 2016 der letzte DLC namens Frontiers veröffentlicht.

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Anno 2070

Am 17. November 2011 erschien der Nachfolger von Anno 1404, Anno 2070, auf dem Markt. Related Designs hat dieses Spiel unter der Anleitung von Blue Byte entwickelt, Blue Byte hatte auch schon Anno 1404 entwickelt. Dies ist der erste Teil, der in Zukunft spielt und dies bringt einige neue Faktoren mit sich, wie zum Beispiel die Energieversorgung, das Bauwesen oder Umweltkatastrophen. Am 4. Oktober 2012 erschien die Erweiterung von Anno 2070, Anno 2070– Die Tiefsee und am 28. März 2013 wurde die Königsedition veröffentlicht.

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Und die etwas ältere Anno Generation

Anno 1404

Anno 1404 ist der vierte Teil der Serie und wurde am 25. Juni 2009 veröffentlicht. Related Designs entwickelte das Spiel unter der Leitung von Blue Byte , einem Unternehmen, das für die Siedler-Serie bekannt ist und für alle von Ubisoft in Deutschland durchgeführten Entwicklungsprojekte verantwortlich ist. Im Vergleich zur vorherigen Version ist es vielfältiger, schöner und interessanter, aber leider gab es vorerst keinen Mehrspielermodus. Dieser kam erst mit der Erweiterung Venedig am 25. Februar 2010. Am 25. Juni 2020 veröffentlichte Ubisoft eine überarbeitete History Edition, damit werden nun auch neuere PC’s unterstützt, und es wurden einige Fehler behoben.

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Anno 1701

Der dritte Teil der Anno-Serie, Anno 1701, wurde am 26. Oktober 2006 in Deutschland, und im englischsprachigen Raum unter dem Namen 1701 A. D., veröffentlicht. Es wurde ursprünglich von Related Designs, einem Studio in Mainz, entwickelt. Anno 1701 wurde einer umfassenden technischen Überarbeitung unterzogen und verfügt jetzt auch über 3D-Modellierungsobjekte und Dolby Digital 5.1-Sound. Es war das meistverkaufte Spiel in Deutschland im Jahr 2006. Am 25. Oktober 2007 wurde die Erweiterung Fluch des Drachen veröffentlicht. Am 25. Juni 2020 veröffentlichte Ubisoft eine überarbeitete History Edition, damit werden nun auch neuere PC’s unterstützt, und es wurden einige Fehler behoben.

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Anno 1503

Am 31. Oktober 2002 erschien der zweite Teil der Anno-Reihe – Anno 1503 — Aufbruch in eine neue Welt. Wie Anno 1602 wurde Anno 1503 ebenfalls vom Österreichischem Max Design entwickelt. Im Allgemeinen basiert der zweite Teil auf dem Vorgänger. Die Grafik-Engine wurde überarbeitet und der Konjunkturzyklus ist komplizierter geworden. Max Design kündigte einen Multiplayer-Modus an, der aus technischen Gründen offiziell nie verfügbar war. Am 25. Juni 2020 veröffentlichte Ubisoft eine überarbeitete History Edition, damit werden nun auch neuere PC’s unterstützt, desweiteren wurde nun endlich der Multiplayer-Modus integriert und es wurden einige Fehler behoben.

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Anno 1602

Anno 1602 – Erschaffung einer neuen Welt. Der erste Teil der Serie wurde am 31. März 1998 im deutschsprachigen Raum veröffentlicht. Es ist ein Projekt, das gemeinsam von der Österreichischen Firma Max Design und der deutschen Firma Sunflowers entwickelt wurde. Anno 1602 verwendet isometrische perspektivische Ansichten und zweidimensionale Modelle. Allein seit Januar 2002 wurde es mehr als 2 Millionen Mal verkauft. Zu dieser Zeit war es das meistverkaufte Spiel im deutschsprachigen Raum. Bisher basieren alle Anno-Titel auf dem Spiel. Am 25. Juni 2020 veröffentlichte Ubisoft eine überarbeitete History Edition, damit werden nun auch neuere PC’s unterstützt, und es wurden einige Fehler behoben.

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Syuyumbike Tower — history, architecture, legends, photos, address

Russia has its own leaning tower and it is located in the capital of Tatarstan. This is the Syuyumbike watchtower. The spire of the structure deviates from the vertical by 1.98 meters. Historians are still arguing about the period of construction, agreeing that it was built between 1645-1650. The tower is located in the northern part of the territory of the Kazan Kremlin. The total height of the building is 58 meters.

Syuyumbike Tower

The tower is a unique symbiosis of Tatar and Russian architecture of the XIV-XVII centuries. The design resembles the Borovitskaya and Spasskaya towers of the Moscow Kremlin, but with oriental elements. They appear in the spire, through gates, semi-oval windows and graceful semi-columns on the front side. Guests of Tatarstan in the capital can see similar architecture in Moscow at the Kazansky railway station, which the architect Shchusev built in exact accordance with the leaning tower.

  • The foundation of the tower was made of oak piles, which, over the centuries, sank to a depth of more than 2 meters. The walls were built of brick with lime mortar, and the edges are decorated with brick rollers. The structure has 7 tiers, the first 3 of which are square, and the rest are octagons.
  • In the «cubes» of different heights of the first tiers there are amusement places, typical for Russian architecture. The «eye sockets» of the abysses were used to inspect the surrounding area.
  • The next 2 tiers — «eights» — were built so for a reason: firstly, with such masonry from the same amount of materials, the building is built 20% more in height, and secondly, it is less affected by the winds that are invariably present at a height.
  • Next, a cone-shaped tier was erected, on which a sentinel tower is placed.
  • The whole complex structure is crowned with a green spire, on which a Muslim crescent flaunts.

The history of construction

If everything is clear and precise with architecture, then the history of construction raises many questions among scientists. This is due to the fact that during the capture of the city, the annals of the times of the Kazan Khanate were irretrievably lost, and later documents burned down in 1701 during the fire of Moscow. It is only established for certain that during the reign of Peter I, the tower was already on the city plan of 1717. Thus, the upper limit of the age of the structure was established. There are several theories regarding the construction time:

  • Until 1552, during the period of the Khanate, another watch tower stood on the site of the building, which was completed and slightly modified.
  • Between 1645-1650 — based on archaeological studies of soil layers.
  • Between 1694-1718 according to the analysis of cartographic data and characteristic elements of the Moscow Baroque.

Thanks to the traveler Adam Olearius, it is also possible to delineate the lower limit of the estimated date of construction as 1638. That year, he visited Kazan and made sketches of the capital, in which no similar buildings were found.

The history of construction is full of mysteries: it is officially unknown who, when and on whose orders the building was erected, but the name hides even more secrets.

Queen Syuyumbike

Throughout the history of the Kazan Khanate, a woman once stood at the head of the state — the queen-regent Syuyuk, who was forced to rule for her young son after the death of her husband. The queen’s dynasty, like her biography, was worthy — for example, her great-great-great-grandfather was the founder of the Nogai Horde Edigey, her father was the Nogai biy Yusuf. Syuyuk married three times, and all her husbands were the rulers of the Kazan Khanate.

The reign of Syuyuk was remembered by the people by the abolition of a number of taxes for merchants, peasants and artisans. In gratitude for the relief of the tax burden, she was nicknamed «beloved lady», translated from Tatar — Syuyumbike. And not only the sentinel building of the Kremlin was named after her, but also many streets in various cities and villages. However, such a story is not so poetic, the legend is more interesting.

Legends of the tower

Many legends and stories are associated with the building:

  • History first. Tsar Ivan IV the Terrible heard about the beauty of the Kazan regent and decided to marry her. The queen was against it and then the king threatened to raze the khanate to the ground and kill all the inhabitants. Syuyumbike agreed for the sake of her people, but on the wedding night she threw herself down from the new building and died.
  • Second story. The tower was erected after the capture of Kazan in 1552 by decree of Ivan the Terrible, but at the request of the Tatar queen. It took seven days to build it, one tier for each, and after the construction was completed, the queen of the captured khanate threw herself down from it.
  • The third story. The structure was built by order of Syuyuk in memory of her second deceased husband Safa Giray.

The truth, however, turned out to be much sadder. After the capture of Kazan by Ivan IV the Terrible, the Murzas were paid off by the treasury, the princess and her son, who were transported to the Russian Empire and baptized. Syuyuk did not become the wife of the Russian Tsar. However, this does not at all diminish the beauty and mystery of the falling structure. Of no less interest to architects and scientists is the reason for the tilt of the structure. On the basis of the conducted studies, it is assumed that the building began to lean to the east due to an elementary mistake during construction almost immediately after its completion.

Detected the slope and took action only in 1930. The rigid frame, the elements of which can be seen on the first tier, stopped the fall and helped to preserve the object of the cultural heritage of the Russian Federation in its original form, so that you could personally admire its magnificence.

Excursion to the tower

You can look at the leaning tower and take a picture against its background on a sightseeing tour of the territory of the Kazan Kremlin. A beautiful architectural structure delights tourists not only during the day, but also at night, when it lights up with bright light with the help of powerful spotlights. On the territory of the Kremlin, you can buy souvenirs depicting one of the main attractions of the capital of Tatarstan.

Louis de Rouvroy de Saint-Simon. Memoirs. Volume 2. 1701 — 1707. In 3 books

Louis de Rouvroy de Saint-Simon

In 3 books

5 500 ₽

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Format: printing 70×90/16, physical 17×22 cm

Binding type: hardcover

Binding: bumvinyl (non-woven material)

Volume: 472 pages + 656 pages + 592 pages, lots of illustrations

Additional materials: insert with genealogical charts; insert with maps

Weight of three volumes: 2. 8 kg.

The second volume of the Memoirs of the duke de Saint-Simon (1675 — 1755; Louis de Rouvroy, duc de Saint-Simon; French Louis de Rouvroy, duc de-Simon) is marked by events since 1701 th (the last, according to the memoirist, happy year in the life of Louis XIV) to 1707.

In 1701, the War of the Spanish Succession (1701-1714) began, and Louis de Rouvroy de Saint-Simon describes and analyzes in detail and analyzes large and small battles in various theaters of war in Germany, Flanders, Spain and Northern Italy: land battles at Carpi and Chiari (1701), under Luzzar and Fridlingen (1702), under Höchstedt (Blenheim) (1703 and 1704) and Speyer (1703), under Ramyi (1706) and Almansa (1707), the sortie of the imperials in Cremona (1702), the battles for Barcelona (1705) and Turin (1706), countless sieges of cities, naval battles in Vigo Bay (1702) and Gibraltar (1704) and much more. The author paints colorful portraits of French military leaders of high and low rank; talks about patriotism; clearly shows how the personal qualities of commanders and officials responsible for supplying the troops influenced the outcome of battles and entire military campaigns, during which courage coexisted with cowardice, and loyalty to duty — with betrayal. The literary talent of a memoirist unfolds in all its might when he talks about the bitter defeats that haunted France and about rare victories in those years.

Along with the characters who have already participated in the events covered by the first volume of «Memoirs» by Louis de Rouvroy de Saint-Simon (1691-1701) , for the first time appear in the narrative or begin to act much more actively, and many other personalities who have come to the fore of history at turning points: generals Eugene of Savoy and his cousin Ludwig of Baden, the Duke of Marlborough and a whole galaxy of marshals of France, Archduke Charles, Princess Orsini, Ferenc Rakoczy, Swedish King Charles XII, Anthony Geinsius, Queen Anna of England, Duke of Savoy and Elector of Bavaria … Appeal to The vicissitudes of “big” and “small” history are dictated by the multifaceted nature of the narrative, so large-scale historical events are interspersed in Memoirs with private episodes from the life of the court and individual families, reports of political squabbles and intrigues, and historical anecdotes.