Anno 1404 eiserne schatulle: Kapitel 5 / Wrack in der Wüste

Anno 1404 — Tipps und Komplettlösung: Ein Sturm bricht los (Mission 5)

Ihr Mentor Lord Richard Northburgh sitzt im Gefängnis, nachdem er das Komplott von Guy Forcas und Kardinal Lucius aufgedeckt hat. Um deren finstere Pläne zu durchkreuzen, müssen Sie Marie d’Artois davon überzeugen, dass sie auf der falschen Seite kämpft.

Übersichtskarte zu Anno 1404 — Komplettlösung: Mission 5 (Ein Sturm bricht los)
Quelle: PC Games

Ein Sturm bricht los
Sie beginnen erneut als Bürgermeister von Welfenberg. Marie d’Artois ignoriert Sie zwar vorerst, drangsaliert derweil aber die Siedlungen von Al Zahir. Der verbündete Großwesir benötigt fürs Erste 8 Tonnen Lederwämser. Um die Produktionsstätten für diese Ware zu errichten, müssen sich 690 Patrizier in Welfenberg aufhalten — also 90 mehr als zu Beginn vorhanden sind. Die Ränge der Patrizier lassen Sie anschwellen, indem Sie die Bedürfnisse der Bürger befriedigen, etwa für einen steten Nachschub an Gewürzen sorgen. Der ideale Platz für die Produktion der Lederwämser ist die Insel im Nordosten [1]. Errichten Sie ein Kontor auf dem Eiland und bauen Sie zwei Schweinefarmen, eine Salzmine, eine Köhlerhütte und eine Saline. Zum Abschluss platzieren Sie an einer der vorgegebenen Stellen am Flusslauf eine Gerberei. Zusätzlich sollten Sie die Eisen- und Steinvorkommen erschließen und mittels einer Handelsroute alle Waren nach Welfenberg verschiffen. Während Sie noch mit dem Ausbau beschäftigt sind, meldet sich Al Zahir ein zweites Mal: Marie hat eine seiner Gemeinden angegriffen; Sie sollen Flüchtlinge von dort in Sicherheit bringen. Schicken Sie eines Ihrer Schiffe, um die Vertriebenen südlich der Position des Großwesirs aufzunehmen [2]. Bringen Sie die Flüchtlinge zu Al Zahir und nehmen Sie gleich die mittlerweile produzierten Lederwämser mit.

Ku’Rang
Aus Dankbarkeit für die Lieferung der Waren übergibt Ihnen Al Zahir die Insel Ku’Rang [3]. In der heruntergekommenen Nomadensiedlung begrünen Sie den Boden mit Norias und errichten sowohl eine Dattelplantage als auch eine Ziegenfarm. Wenn Sie je 10 Tonnen Datteln und Milch beisammen haben, können Sie diese an Al Zahir schicken, um seine Gunst zu erlangen.

Überzeugungsarbeit
Um Marie von der Boshaftigkeit ihrer Auftraggeber zu überzeugen, bittet der Wesir Sie, einen Bericht über den Kinderhandel nach Henkersburg zu bringen [4]. Leider verlangt Madame d’Artois nach weiteren Beweisen, bevor sie Ihnen Glauben schenkt. Laut Al Zahir ist ein Korsarenschiff auf einer Sandbank im Westen gestrandet [5]. Im Laderaum befindet sich das Logbuch des Kapitäns, in dem die gesuchten Beweise schlummern könnten. Zu dumm, dass der Verfasser einen Geheimcode benutzt hat. Um ihn zu entschlüsseln, besuchen Sie mit dem Logbuch den Hort des Wissens südlich von Ku’Rang [6] . Der Gelehrte Ibn Al Hakim macht Ihnen Hoffnung: Mit ein wenig Zeit glaubt er, den Text übersetzen zu können. Lassen Sie ihn eine Weile daran arbeiten und widmen Sie sich derweil dem Ausbau Ihrer eigenen Inseln. Versuchen Sie vor allem, die Anzahl der Patrizier in Welfenberg auf mindestens 940 Stück zu erhöhen. Neben höheren Steuereinnahmen ergeben sich daraus auch weitere Bauoptionen, die Sie noch brauchen werden. Schließlich meldet sich Ibn Al Hakim: Er kann das Logbuch übersetzen, benötigt jedoch Schreibutensilien. Jeweils 5 Tonnen Papier und Indigo verlangt der Gelehrte.

Das Papier ist einfach zu beschaffen, wenn Sie zuvor genügend Patrizier in Ihre Stadt gelockt haben: Eine Papiermühle verwandelt Holz in Papier, muss allerdings am Ufer eines Flusses stehen. Das Indigo können Sie auf Ku’Rang anbauen — jedoch erst, wenn Sie den orientalischen Diplomatierang «Gast der Beduinen» innehaben. Dazu stellen Sie mindestens zwölf Nomadenhütten in Ku’Rang auf. Sobald diese bis zum letzten Bett besetzt sind, erhalten Sie eine großzügige Schenkungsurkunde. Das Dokument liegt im Kontor von Ku’Rang zur Abholung bereit. Sie können es Al Zahir als Geschenk überreichen, wodurch Sie unter anderem die Indigoplantagen freischalten. Papier und Indigo senden Sie zum Hort des Wissens — zusammen mit drei k leinen Kriegsschiffen, denn Ibn Al Hakim fühlt sich von Maries Vorstößen in orientalisches Gebiet zunehmend bedroht. Lassen Sie die Kriegsschiffe vor der Insel der Gelehrten ankern und verteidigen Sie das Kontor.

Beweissuche
Laut dem Logbuch existiert eine Schatulle mit dem Vertrag zwischen Guy Forcas und den Korsaren bezüglich des Kinderhandels. Die Schatulle und der dazugehörige Schlüssel befinden sich auf zwei Schiffen, die an unterschiedlichen Stellen auf der Karte gestrandet sind. Der Schlüssel liegt auf der winzigen Insel im Südosten [7]. Die dort von Guy stationierten Schiffe verschwinden, wenn Sie sich nähern. So können Sie in aller Ruhe die über das Eiland verstreuten Kisten untersuchen. In einer davon befindet sich der Schlüssel, andere beherbergen wertvolle Waffenladungen, die Sie sich ebenfalls aneignen sollten. Das Korsarenschiff mit der Schatulle ist auf ein Riff im Südwesten aufgefahren [8]. Guys dortige Flotte lässt sich jedoch nicht so leicht vertreiben — Sie müssen dafür schon Waffengewalt einsetzen. Al Zahir will Ihnen Schiffe zur Verfügung stellen, wenn Sie ihm 10 Tonnen Kriegsmaschinen liefern. Dazu müssen jedoch Adelige in Welfenberg leben. Um die Patrizier zu dieser höheren Zivilisationsstufe zu führen, errichten Sie sowohl einen Schuldturm als auch eine Druckerei. Die Krux daran ist jedoch, dass Sie für diese Gebäude Glas benötigen. Und für Glas brauchen Sie wiederum Quarz (im Hort des Wissens zu kaufen) und Pottasche (können Sie mittels einer Waldglashütte herstellen). Diese beiden Rohstoffe verbindet die Glasschmelze schließlich zum begehrten Glas. Sobald Sie die anspruchsvollen Adeligen mit Büchern und Sicherheitsgefühl (durch den Schuldturm) nach Welfenberg gelockt haben, geben Sie eine Kriegsmaschinenwerkstatt in Auftrag. Die fertigt aus Eisen Kriegsmaschinen, von denen Sie 10 Tonnen Al Zahir übergeben. Dafür erhalten Sie fünf große Kriegsschiffe. Als Befehlshaber dieser Streitmacht greifen Sie Guys Armada im Südosten an und nehmen nach der Schlacht die Schatulle aus dem Wrack an sich.

Guy Forcas’ Ende
Schatulle und Schlüssel bringen Sie Al Zahir, der Sie mit dem Kinderhandelsvertrag zu Marie schickt. Da die Kreuzritterin Sie aber inzwischen als Feind betrachtet, besorgen Sie sich vorher die weiße Flagge bei Bruder Hilarius im Welfenberger Kloster. Unter der Friedensfahne segeln Sie unbehelligt in den Hafen von Henkersburg. Und tatsächlich: Marie glaubt Ihnen! Ihren Versuch, sich gegen Guys Schiffe zu stellen, überlebt sie jedoch nur schwer verletzt. Deshalb überträgt die Ritterin Ihnen die Kontrolle über ihre Flotte: Sie sollen Henkersberg angreifen und Guy in die Flucht schlagen. Zu diesem Zweck versammeln Sie eine große Armada und vernichten einen feindlichen Pott nach dem anderen. Sie sollten dafür mindestens zehn eigene Boote besitzen; Nachschub gibt es bei Al Zahir, der Ihnen für jeweils 4 Tonnen Kriegsmaschinen ein weiteres großes Kriegsschiff überlässt.

Von
Peter Bathge

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    1. 19.10.2009 — Frage von moo1308

      Kapitel 5 / Wrack in der Wste

      Hallo, ich habe ein riesen Problem. Ich schaffe es einfach nicht an den Schlssel heranzukommen. berall ist zu lesen, dass man mit dem Schff an die Kste fahren muss und so die Kisten auf der Insel aufsammeln kann und so an der Schlssel gelangt. Klappt bei mir aber nicht. Ich habe schon extra die Mission von vorne gespielt, aber wenn ich die Kisten einsammeln mchte passiert gar nichts. Jetzt bekomme ich sogar noch nicht einmal mehr den Auftrag Kriegsmaschinen zu bauen, um jedenfalls an die Schatulle ranzukommen. Ich wei nicht mehr weiter und meine Nerven sind schon ganz schn gereizt… Vielleicht wei ja jemand mir zu helfen…. Danke schon ein mal im Voraus

       


    2. 2 Antworten:

    3. 20.10.2009
      Antwort von Gefr. Jcher

      also ich hab rausgefunden dass:

      Al Zahir gibt dir Auftrag die eiserne Schatulle und den kupfernen Schlssel zu finden.

      Als erstes gehts aber nach Sdwesten zum Korsarenriff!

      Natrlich ist Guy Forcas bereits vor ort. Diesmal mit einer beeindruckenden Flotte!

      Versuch das Schiff zu durchsuchen, es wird dir vorerst nicht gelingen. Wie Al Zahir richtig erkennt..wir brauchen Hilfe!

      Segel nach diesem Fehlschlag in den Osten, dort sollte doch ein Schiff an Land gesplt worden sein..

      an der Insel angekommen (Guy Forcas ist zwar auch da, schreckt aber vor dem Sandsturm zurck.