Age of empires 3 bevölkerungslimit: Age of Empires 3 Bevölkerungslimit erhöhen

Verbesserungs-Mod – Globale Verbesserung für Age of Empires 3 – Age of Empires / Gaming / Modding

3. Februar

2022

Hinzugefügt von Kirka_Karma,

veröffentlicht

Kirka_Karma

In der Geschichte des Modding Age of Empires III , es gibt eines der Top Drei, das etwas von den anderen beiden übernommen hat, wie zum Beispiel Napoleonic Era, aber seinen eigenen Weg gegangen ist. Seit 10 Jahren versucht der Einzelautor mit allen Mitteln, das Spiel, wie man so sagt, auf „Gold“ zu polieren und behutsam mit neuen Inhalten aufzupeppen.

  • Neue Karten für Amerika, Asien und den Nahen Osten sowie neue Regicide-, Custom- und Spezialkarten ( über 40 neue Karten)
  • neue einheimische Verbündete für neue Karten und neue Fauna, Flora und Requisiten
  • neue spielbare Zivilisationen hinzugefügt: Amerikaner, Italiener, Schweden, Kolumbianer, Malteser
  • Neue Konsulatsverbündete hinzugefügt: Amerikaner, Italiener, Schweden, Chinesen, Japaner und Inder
  • neue Revolutionsführer hinzugefügt: Van Riebeeck, Aguinaldo (Philippinen), Lincoln (USA), Davis, Blackbeard (Piraten), Weishaupt (Ossus Circle)
  • fügte einen erweiterten Editor von Reyk und Mister SCP mit vielen neuen Optionen und Triggereffekten hinzu
  • fügte eine neue einzigartige Ressource für europäische Zivilisationen hinzu: Ruhm (verwendet in der Kirche und im Kapitol)
  • European Capitol verfügt jetzt über neue Einheiten, Technologien und Armeen, die Ruhm kosten, ähnlich wie Consulate
  • fügte neue einzigartige Boni für jede Zivilisation und neue Boni für das Startteam
  • hinzu

  • Osmanen haben jetzt Zugang zu Export und Konsulat (sie haben ihre Moschee neu gestaltet, um sie an asiatische Standards anzupassen)
  • zufällig ausgewählte Verbündete des Konsulats, Führer der Revolution, Alterspolitiker und Mitglieder des Rates
  • Alle Zivilisationen beginnen mit einer Kontrollflagge, die XP generiert und die Geschwindigkeit von Einheiten in der Nähe erhöht
  • Das Monument im King of the Hill-Spielmodus kann nicht mehr von Einheiten
  • des 1. Jahrhunderts erobert werden

  • Preis und Altersgrenze für „Trade Monopoly“ geändert und einige Technologien im Deathmatch-Modus deaktiviert
  • Indigene Zivilisationen können jetzt außerhalb der Botschaft unterrichten und verfügen außerdem über neue Wirtschaftstechnologien und Karten
  • Docks haben jetzt eine Baubeschränkung und Fischerboote nehmen in der Bevölkerung
  • keinen Platz mehr ein

  • entfernte die Zufälligkeit bei Angriffen für viele Einheiten, einschließlich Schiffe; Schiffe feuern jetzt in Sequenz
  • -Schiffe können sich jetzt in Formationen bewegen und über flache Gewässer schwimmen, auf denen auch Bodeneinheiten laufen können (
  • ).

  • Wasserschätze zu US-Karten hinzugefügt und andere Probleme und Inkonsistenzen im Zusammenhang mit
  • -Karten behoben

  • Dorfbewohner stehen jetzt still, während sie in Mühlen und Plantagen ernten, um eine gleichmäßige Erntegeschwindigkeit zu gewährleisten
  • Die meisten europäischen Artillerieeinheiten bewegen sich jetzt ausschließlich im Bombardierungsmodus mit höherer Geschwindigkeit (ähnlich wie asiatische Artillerie)
  • Alle Bodeneinheiten sind jetzt deutlich schneller für flüssigere Kämpfe und schnellere Bewegungen auf der Karte (inspiriert von AoEO)
  • Unterstützung für Multiplayer-Spielstände, OOS-Wiederherstellung, Reparatur aller beschädigten Wände und andere Lebensqualitätsfunktionen
  • viele Balance- und Gameplay-Änderungen, einige davon inspiriert von ESOC
  • Rückkehr von Gameplay-Funktionen wie der Möglichkeit, Militärgebäude mit Verteidigungsstrukturen anzugreifen
  • Verbesserte und komplexere KI, die für die Arbeit mit den neuen
  • -Funktionen entwickelt wurde

  • Geänderter Einheitenaufbau, Wendegeschwindigkeit und Formation für eine bessere und reibungslosere Wegfindung
  • Mehrere nicht wesentliche Objekte und Einheiten haben keine Kollisionen mehr, um die Pfaderkennung zu verbessern
  • Es wurde eine neue Taktik „Formation durchbrechen“ für alle Einheiten hinzugefügt, die Einheiten an Ort und Stelle hält, während sie sich bewegen
  • neue und korrigierte Animationen und visuelle Effekte wie Rauch, Staub und Blut
  • Neue visuelle Rendering-Optionen wie „Alpha to Coverage“
  • Es wurde eine neue Grafikoption hinzugefügt, die Klippenmodelle nur für Karten mit Klippenverzögerungen auf Low-Poly-Optionen umstellen kann
  • Verbesserte Low-Poly-Rock-Modelle hinzugefügt, die aus Age of Empires Online
  • übernommen wurden

  • Alle Kartentexturen der AoE3 Definitive Edition wurden auf eine höhere Auflösung verschoben und einige neue Texturen hinzugefügt
  • verbesserte Kartendetails: Flora-Texturen aus AoE3DE verschoben und zusätzliche Requisiten hinzugefügt (kein Leistungsunterschied)
  • Das Spiel funktioniert jetzt korrekt unter Windows 10/11, ohne dass der WinXP-Kompatibilitätsmodus
  • verwendet werden muss

  • Überschüssiger Nebel auf allen Karten entfernt und Unschärfe reduziert (für eine klarere Darstellung)
  • Neue hochwertige Sounds hinzugefügt und vorhandene Sounds im Spiel
  • erweitert

  • Vollständige LAN- und ESO-Unterstützung mit 4 spielbaren Teams (vorher 2)
  • Bevölkerungslimit auf 250 und Einheitenauswahllimit auf 95 (von 50) erhöht
  • neue Einheiten, Karten, Technologien, Gebäude und Hotkeys für alle Zivilisationen
  • neu gestaltete Benutzeroberfläche mit größeren und neuen Texturen
  • Die Diplomatiefunktion für das Multiplayer-Spiel wurde wiederbelebt

Die Arbeit an der Mod geht weiter. Updates werden mit einem eigenen Tool installiert, was sehr praktisch ist. Es folgen also noch mehr gute Dinge!

Aoe-3
,
Modmaking

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Age of Empires III – eine Kurzanleitung für Fans des Genres

Teil I.

Nationen

Spanier

Features

Regelmäßige Lieferungen aus der Metropole. Zunächst nicht die stärkste Nation. Doch von Spiel zu Spiel entwickelt sich die Metropole weiter, neue Arten von Vorräten (Karten) eröffnen sich.
Mit dem richtigen Deck (Deck) sollten die Spanier in Spielen triumphieren. Aber natürlich wird man viele Spiele für die Spanier absolvieren müssen.

Kriegshunde (Kriegshund) können in der Frühzeit Verteidigung und Aufklärung erleichtern.

Bonuseinheiten

(Bonuseinheiten haben einzigartige Upgrades)

Pikeman (Pikeman) bietet nur in den frühen Zeitaltern echte Vorteile.
Der spanische Schwertkämpfer (Rodelero) ist recht vielseitig – es macht Sinn, militärische Taktiken darauf aufzubauen.
Berittener Speerkämpfer (Lanzer) ist stark, mit gutem Angriff, mit einem Angriffsbonus zu Fuß, hat keine Rüstung gegen Fernkampfangriffe.

Einzigartige Einheiten

Spanischer Schwertkämpfer (Rodelero)
Berittener Speerkämpfer (Lancer)
Kriegshunde (Kriegshund)

Brit ons

Eigenschaften

Siedler werden schneller produziert, sodass die Briten die Wirtschaft (Ressourcengewinnung) schneller entwickeln als alle anderen. Beim Bau eines britischen Wohnhauses
(Herrenhaus) Nicht nur erhöht sich die Bevölkerungsgrenze, sondern es taucht auch ein neuer Siedler aus dem Nichts auf. Daher kam es zum ersten militärischen Zusammenstoß
Die Briten sind eine weiter entwickelte Kolonie und haben tendenziell einen militärischen Vorteil.

Bonuseinheiten

Musketier (Musketier)
Husar (Husar)

Musketier ist bis zum Ende des Spiels eine gute Einheit, aber mit Verbesserungen verschafft sie klare Vorteile im Kampf. Husaren verlieren am Ende des Spiels ihren Nutzen, aber nicht
Britisch. Sie können in der ersten Hälfte des Spiels eine Husarenarmee zusammenstellen, die dank einzigartiger Upgrades in den späteren Schlachten mitspielen wird.

Einzigartige Einheiten

Langbogenschütze (Langbogenschütze) ist der Schütze mit der größten Distanz. Schnellfeuer und hoch
Attacke. Vor dem Aufkommen von Artillerie und Scharmützlern mit Gewehren (Scharmützler) gab es hervorragende Vorteile
im Kampf auf Distanz. Die Hauptsache ist, sie vor Kontaktkämpfern zu schützen.
Raketen (Rakete) exotische Artillerie. Kurze Reichweite, aber hoher Flächenangriff. Es ist auch nicht schlecht gegen Gebäude.

Französisch

Eigenschaften

Französischer Siedler Coureur des Bois (eifriger Jäger, Fallensteller) viel stärker
normal und kämpft etwas besser, schießt aus größerer Entfernung und verursacht mehr Schaden.
Als Einheit kann es immer noch nicht eingesetzt werden, aber „schnelles Töten“ französischer Siedler
scheitern. Natürlich kostet es mehr als üblich. Kann als einzigartiger nationaler Entdecker Schätze sammeln.
Keine Mengenbeschränkung. Und was am wichtigsten ist: Es sammelt Ressourcen schneller. Diese. am Anfang
Die Dinge verlangsamen sich, aber bei 10 Trapper-Siedlern wird es deutlich besser.

Es bestehen besondere Möglichkeiten (Belieferung aus dem Mutterland) im Einsatz der Indianer. Handelsposten in indischen Siedlungen
führt die Franzosen zur schnellen und frühen Aufstellung einer großen Armee unter Beteiligung der Indianer. Dies ist die französische Art zu gewinnen (die die KI nicht gut nutzt).

Bonuseinheiten

Der Schütze (Skirmisher) ist ein vielseitiger Langstreckenschütze. Es muss geschützt werden
vor Kontaktangriffen. Alle Nationen verwenden es bis zum Ende des Spiels, aber für die Franzosen verfügt es über besondere Verbesserungen und kommt damit noch besser zurecht
Rolle im Kampf.
Kürassier (Kürassier) ist die stärkste Kavallerie im Spiel. Nur Kamele sind stärker als Kürassiere, aber Kürassiere
viel mehr Schaden anrichten. Etwas langsamer als andere Kavallerieeinheiten, aber im Kontaktkampf sind sie unübertroffen.

Einzigartige Einheiten

Trapper-Siedler (Coureur des Bois)
Kürassier (Kürassier)

Portugiesisch

Merkmale 90 195 9000 2 Beim Übergang in eine neue Ära erhalten sie einen kostenlosen überdachten Anhänger – welcher
in ein neues städtisches Zentrum verlegt.

Wenn man bedenkt, dass es in Ihrer Nähe ist
Gegner können in der Innenstadt nichts bauen – die Portugiesen
„kontrolliere“ das größte Territorium im Spiel. Insbesondere dürfen sie dies nicht tun
Feinde, um Handelsposten zu errichten, was zum Sieg des Establishments führen wird
Handelsmonopol.

Der portugiesische Explorer (Explorer) ist in der Lage, entfernte Gebiete zur Überprüfung abzureißen.
Fähigkeit „Fernglas“. Es ist praktisch, den „Nebel des Krieges“ zu öffnen, bevor man den Feind angreift.

Spezielle Upgrades für Schiffe und leichte Infanterie.

Bonuseinheiten

Musketier (Musketier) Konkurrent der Briten. Es macht Sinn, Kampftaktiken zu entwickeln
Vertrauen auf die Beteiligung der Musketiere. Sie können ein universelles Schießen aufbauen
Gruppen von Musketieren und Kassadoren, die sich auf dem Schlachtfeld ergänzen.
Dragoner (Dragoner) – schnelle leichte Kavallerie,
mit Pistolen bewaffnet. Kleiner Radius, kleiner Schaden. Gibt nicht
von feindlicher Kavallerie davonlaufen – unterwegs verfolgen und töten. Dragoner
Ideal, um feindliche Siedler zu überfallen.

Einzigartige Einheiten

Cassador (Cassador) ähnelt dem Strelok (Skirmisher) – ist aber besser.
Es ist bis zum Ende des Spiels der unbestrittene Vorteil der Portugiesen.
Die Orgelpistole ist ein exotischer Ersatz für die Falconet. Mangels
Falcon, die Portugiesen sind gezwungen, ihre Orgelkanonen einzusetzen.
Es sieht beeindruckender aus, ist aber immer noch weniger sinnvoll.

Niederländisch

Besonderheiten

Siedler kosten Geld, keine Nahrung. Die Zahl der niederländischen Siedler ist begrenzt
mengenmäßig dürfen sie nicht mehr als 50 betragen. Dies wird kompensiert
die Fähigkeit, Banken aufzubauen, die ohne Beteiligung Geld produzieren
Siedler. Allerdings ist die Anzahl der Banken auch sonst begrenzt
Die Holländer haben alle versklavt.

Bonuseinheiten

Der Schütze (Skirmisher) ist ein vielseitiger Langstreckenschütze. Es muss geschützt werden
vor Kontaktangriffen. Alle Nationen nutzen es bis zum Ende des Spiels, aber
Niederländisch, er hat besondere Verbesserungen und ist sogar noch besser darin
ihre Rolle im Kampf.
Reuters (Ruyter) – wie Dragoon, aber besser.
Leichte Pferdepfeile. Nicht sehr gut in massiven, brutalen Schlachten,
aber in kleinen Gefechten verlieren sie nicht.

Einzigartige Einheiten

Ruyter (Ruyter)
Sprecher (Gesandter) ist ein Aufklärer mit einem sehr großen Sichtradius. Dank ihm entdecken die Niederländer die Gegend schnell.
Fluyt (Fluyt) – ein Schiff, das Landeinheiten produzieren kann, genau wie die anderen Galeonen (Galeone), aber besser.

Russisch

Eigenschaften

Kann mehrere Siedler und Infanterie gleichzeitig produzieren, sie können schneller hergestellt werden, sind aber teurer.
Im Allgemeinen sind Militäreinheiten günstiger. Zu Beginn verfügen die Russen über mehr Ressourcen, aber weniger Siedler.
Die Funktionen der Kaserne und des Verteidigungsturms sind im Außenposten (Blockhaus) vereint.

Bonuseinheiten

Grenadier (Grenadier) – Wirft Granaten über eine kurze Distanz, die Flächenschaden verursachen und gut gegen Gebäude sind. In gewisser Weise exotisch.
Kavallerie-Bogenschützen – Funktioniert wie Dragoner, kommt aber früh ins Spiel.

d.h. Die Russen haben keine Bonuseinheiten, auf denen sie einen Angriff oder eine Verteidigung aufbauen könnten. Aber die Russen können mit Zahlen (Standard- und Einzeleinheiten) überwältigen.

Einzigartige Unterteilungen

Strelets (Strelet) – Russische Version von Strelka (Skirmisher), aber billiger und schneller herzustellen.
Kosak (Kosak) — ein Analogon des Husaren, aber schwächer. Aber günstiger und schneller produziert (hehe).
Oprichnik (Oprichnik) ist ein guter Nahkampfreiter mit einem Angriffsbonus gegen Fuß und Gebäude. Hervorragend geeignet für Angriffe hinter feindlichen Linien.

Deutsche

Ausstattung

Mit dem Übergang in die nächste Ära erhalten die Deutschen eine Gruppe ihrer Ulanen-Kavallerie. Somit stehen immer die Mindestverteidigungsmittel zur Verfügung und sind kostenlos.
Aus dem Mutterland können die Deutschen Super-Siedler (Siedlerwagen) beziehen, die schnell sind und doppelt so schnell Ressourcen fördern.
Und schließlich können die Deutschen Söldner für längere Zeit anheuern.

Bonuseinheiten

Der Schütze (Skirmisher) ist ein vielseitiger Langstreckenschütze. Es muss geschützt werden
vor Kontaktangriffen. Alle Nationen nutzen es bis zum Ende des Spiels, aber
Von den Deutschen hat er besondere Verbesserungen und kommt mit seinen noch besser zurecht
Rolle im Kampf.
Lancer (Uhlan) – Säbelkavallerie der Economy-Klasse.
Eine kleine Menge an Gesundheit wird durch eine gute Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit ausgeglichen.
Nur in großen Mengen wirksam.

Einzigartige Einheiten

Ulan (Uhlan)
Siedlungen-S-Tellyzhka (Settler Wagon)
Moosque-Surochiki (Doppelsner)-Thedesting-Tuak-Botschaft. Erst mit dem Aufkommen von
Das japanische Spiel hat einen Konkurrenten – Samurai (Samurai). zweihändiger Schwertkämpfer
sehr stark, mit einem hohen universellen Flächenangriff. Deutsch
Die Taktik sollte auf dem Teilen von Zweihändern basieren
(Doppelsoldner) und Strelkov (Scharmützler).

Osmanen (Türken)

Merkmale

Das Stadtzentrum bringt selbst Siedler hervor. Kostenlos und nonstop.
Bis du an deine Grenzen stößt. Die Technologie des Millet-Systems nimmt zu
die Grenze der Anzahl der Siedler und die Geschwindigkeit ihres Erscheinens.

Im zweiten Zeitalter erhalten sie Zugang zur Artillerie. Das ist ein klarer Vorteil
Weil In Age of Empires III ist Artillerie tatsächlich der Gott des Krieges.
In späteren Epochen, als jeder über Artillerie verfügte, verließen sich die Osmanen auf die Janitscharen (Janitscharen) und die Zarenkanone (Große Bombardierung).
Die Janitscharen ertragen die Schläge und die Zarenkanonen ertragen alles im Bezirk.
Ein paar Imame werden sich nicht in eine solche Armee einmischen, weil sie wissen, wie man heilt (einschließlich Waffen).

Bonuseinheiten

Grenadier (Grenadier)
Husar (Husar)

Einzigartige Einheiten

Handfeuerwaffe (Abus-Kanone) ) — exotisch, sie schießen selten, sie sterben schnell.
Janitschar (Janitschar) – ähnlich dem Musketier (Musketier) in der Funktion, aber
deutlich besser. Die Funktion besteht darin, den Feind von der Artillerie fernzuhalten. Ist
der schlimmste Feind der Kavallerie und die Hauptfigur der türkischen Armee.
Spahi (Spahi) ist ein Analogon eines Kamels aus Age of Empires II – sehr fett, schnell, trifft eher schwach.
Kommt per Lieferung aus der Metropole.
Halley (Galley) – das gleiche wie Caravel, aber die Osmanen haben eine Karte (Karte)
— Sie können am Start eine kostenlose Halley erhalten.
Sie kann fischen, auskundschaften oder Landeinheiten über Wasserhindernisse transportieren.
Beim Spielen auf den Inseln ist das ein großer Vorteil.
Zarenkanone , Große Bombardierung – stark, verursacht enormen Schaden
Flächenschaden, hat einen Angriffsbonus gegen Gebäude und Infanterie,
bewegt sich langsam, niedrige Feuerrate. Gesendet von
Metropole oder wird in der Fabrik gebaut … d.h. minimales Pumpen erforderlich
Nationen (Eröffnungskarten).

Japanisch

Funktionen

Beginnen Sie mit zwei Mönchen (Ikko-Ikki-Mönch), die die Rolle der Entdecker spielen.
Daimyo haben – erhöht die Eigenschaften von Kämpfern in der Nähe und kann als Versorgungspunkt aus der Metropole fungieren.
Schreine produzieren in der Nähe von Tieren und Vieh nur wenige Ressourcen. Die Jagd ist verboten.

Bonuseinheiten

Yabusame (Yabusame) – leichte Kavallerie mit Bögen. Die Kavallerie mit der größten Reichweite im Spiel.
Samurai (Samurai) – ähnelt in der Funktion dem deutschen Zweihandschwertkämpfer, leicht abweichende Eigenschaften.

Einzigartige Einheiten

Yumi (Yumi) – ähnlich dem britischen Long Archer, aber deutlich stärker.
Daimyo (Daimyo) – es gibt insgesamt 7 davon, jeder hat einen Namen und sein eigenes Aussehen, es gibt Pferd und Fuß, der effektivste Shogun (Tokugawa Ieyasu).
Mörser (Morutaru) – ersetzt die Haubitze.
Ashigaru (Ashigaru) – ein Analogon des Musketiers, aber etwas besser.
Naginata (Naginata-Reiter) – Kontaktkavallerie mit einem Bonus gegen Infanterie.
Flaming Arrow – ersetzt Falcon.

Wer sind Yamabushi • Shinobi • Fune • Atakabune • Tekkousen Ich habe es noch nicht herausgefunden.
Auf der Seekarte wird die Vereinigung der Japaner mit den Portugiesen enorme Vorteile bringen, inkl. auf Kosten von Prämien für den Verbündeten aus den Lieferungen der Mutterländer.

Chinesisch

Features

Anstelle von Häusern errichten chinesische Siedler Dörfer, in die sie hineinklettern und von dort aus schießen können.
Anstelle eines Entdeckers zu Beginn des Spiels haben sie einen Shao-lin-Meister mit einem Lehrling.
Von der Akademie erhalten die Chinesen sofort fertige, kombinierte Armeen.

Kolonialzeit

Die alte Han-Armee: 3 Chu Ko Nu, 3 Qiang Pikeniere – 255 Nahrung, 180 Holz
Standardarmee: 3 Chu Ko Nu, 2 Steppenreiter – 255 Nahrung, 170 Gold
Ming-Armee: 2 Qiang Pikeniere, 3 Keshik – 345 Nahrung, 1 20 Holz

Burgalter

Territorialarmee: 3 Changdao, 3 Arquebusier – 285 Nahrung, 255 Gold
Verbotene Armee: 2 Eisenflegel, 2 Meteorhammer – 480 Nahrung, 350 Gold
Kaiserliche Armee: 3 Arquebusier, 2 Eisenflegel – 480 Nahrung, 255 Gold
Mongolische Armee: 3 Keshik, 3 Handmörser – 495 Nahrung, 270 Gold
Armee mit schwarzer Flagge: 3 Arquebusier, 1 Flammenwerfer – 170 Holz, 425 Gold

Teilweise sind die Chinesen eine Weiterentwicklung des russischen Themas und können Zahlen annehmen.

Bonuseinheiten

Arquebuser (Arquebusier) – Chinesischer Schütze
verursacht aber Kontaktschaden. Dies stellt für Schützen ein großes Übel dar,
Artillerie und einige Kavallerieeinheiten.

Indianer

Besonderheiten

Beginnen Sie mit zwei Brahmanen, die auf ihren Elefanten reiten und auftreten
die Rolle des Explorers. Siedler kosten Holz, keine Nahrung. mit vielen
Zusätzlich zu den Vorräten treffen freie Siedler ein. aus Nutztieren
Nahrung wird gewonnen – aber wenn man Kühe an einem heiligen Ort hält, geben sie Erfahrung.

Bonuseinheiten

Gurkha (Gurkha) – Indischer Schütze
Howdah (Howdah) – Elefantenbogenschützen, große Reichweite, verursachen großen Schaden, fügen Kavallerie und Artillerie zusätzlichen Schaden zu.

Teil II. Taktiken und Strategien.

[ Siegeskampf ]

Im Allgemeinen ist dies die erfolgreichste Taktik. Artillerie , geschützt durch Infanterie und/oder Kavallerie, rückt in Richtung feindlicher Stadtzentren vor.
Nach der Zerstörung der Hauptgebäude des Feindes wird dieser Feind entweder keine Bedrohung mehr darstellen oder sich sogar ergeben.

Aus diesem Grund sind Indianerstämme schwieriger zu spielen. Sie haben keine Artillerie. Es ist wie ein anderer Schwierigkeitsgrad. Aber unterhaltsam ist es natürlich.

Gleichzeitig gibt es im Spiel für jede Nation wichtige Nuancen, die viel Zeit und Mühe erfordern, um alles zu meistern.
Darüber hinaus hängt viel davon ab, wie man die Metropole pumpt.
Daher ist es besser, sich auf das Spiel einer Nation zu spezialisieren und die mächtigsten Karten (Karten) zum Einsatz zu bringen.

[ Drei Strategien ]


Grundsätzlich zeigt die Spielpraxis, dass es 3 Strategien gibt. Herkömmlicherweise können sie aufgerufen werden:

1. Stein
2. Schere
3. Papier

Stein

Mauern und Türme werden wieder aufgebaut. Die Kolonie bereitet sich auf einen feindlichen Angriff vor.
Die Armee ist klein, aber für die Bedürfnisse der Verteidigung ist sie vielleicht beritten, um schnell und an den richtigen Stellen eingreifen zu können.
Durch die Mauern und Türme wird der Feind meist getroffen.
Der Verteidiger kann die Verluste durchaus auf Null reduzieren. Der Angreifer erleidet schwere Verluste.
Die KI zieht sich nur mit Kavallerie zurück, und auch dann selten – und verbrennt somit umsonst Ressourcen.

Die profitabelste Strategie gegen KI. Schwach gegen einen Netzwerkspieler, weil. das wird er auf jeden Fall sein
Suchen Sie nach einer Schwachstelle und der Möglichkeit eines produktiven Angriffs.

Schere

Alles ist auf den ersten Schlag ausgelegt. Der Zweck dieses Angriffs besteht darin, die Gewinnung feindlicher Ressourcen zu unterbrechen und einen wirtschaftlichen Rückstand zu verursachen.
Dann der zweite Angriff, dann der dritte – und ein schneller Sieg.

Zuerst zuschlagen. Die profitabelste Strategie in einem Netzwerkspiel. Nicht wirksam gegen KI, z Die KI ist multitaskingfähig und verwaltet gleichzeitig das Militär und die Siedler.
Während Sie in seinem Lager gegen ihn kämpfen, kann die KI Ihr Lager mit kleinen Kräften leicht abschneiden.