100 top spiele: Top 100 Games — Free online games at GamesGames.com

Das Beste aus 10 Jahren

Wir küren zum Ende des Jahres unsere 100 Lieblingsspiele des Jahrzehnts.

2020 steht vor der Tür, und das Jahrzehnt neigt sich dem Ende zu. Für uns ist das die passende Gelegenheit, die letzte Dekade noch einmal Revue passieren zu lassen und die große Frage zu beantworten: Was sind eigentlich die 100 besten Konsolenspiele des Jahrzehnts?

Und ja, wir wissen, darauf kann es viele Antworten geben, schließlich ist da jeder anderer Meinung. In der GamePro-Redaktion ist das nicht anders, denn die Spielegeschmäcker sind sehr verschieden, und was für den einen Redakteur DAS beste Spiel der letzten Jahre ist, entlockt der Kollegin neben ihm nicht einmal ein müdes Gähnen.

Wie entscheidet man also, welches denn nun die besten Spiele der Dekade sind? Man stellt Regeln auf und droht allen damit, ihr Lieblingsspiel aus der Liste zu löschen, wenn sie sich nicht daran halten.

Unsere Regeln für die Top 100-Spiele

  • alle Spiele müssen nach dem 01. 01.2010 erschienen sein
  • alle Spiele müssen auf mindestens einer Konsole erschienen sein
  • jeder Redakteur/ jede Redakteurin bekommt ein Spiel in den Top 20, gegen das niemand etwas sagen darf
  • jeder Redakteur/ jede Redakteurin bekommt zehn Spiele, gegen die niemand etwas sagen darf (egal wie schlecht jemand sie findet)
  • niemand darf mit «Einfluss» oder «Bedeutung» argumentieren — alles muss zwingend subjektiv sein
  • je mehr Leute ein Spiel nennen, desto höher wird es platziert
  • Spielereihen können mehrmals auftauchen, wenn es unterschiedliche Lieblinge gibt
  • jedes Spiel in den Top 10 bekommt zwei Texte

Und die vielleicht wichtigste Regel: Objektivität hat in dieser Top 100 nichts zu suchen.

Obwohl die Resultate dieser Regeln für einige «das kannst du doch nicht ernst meinen!»-Ausrufe und hitzige Diskussionen — vor allem bei Platz 45, aus unerfindlichen Gründen — gesorgt haben, haben wir uns letztlich doch einigen können. Und das sogar ohne jegliche Achtung vor den Kollegen und ihrem furchtbaren Geschmack zu verlieren.

Wie geht es jetzt weiter?

Vom 16. bis 24. Dezember veröffentlichen wir jeden Tag zehn Spiele, beginnend mit den Plätzen 100-91. Am 25. und 26. Dezember küren wir jeweils die Plätze 10-6 und 5-1.

Aber keine Sorge: Es wird nicht jeweils einen eigenen Artikel geben, wir werden alle Plätze von 100 bis 1 in diesem Artikel nach und nach ergänzen und entsprechend verlinken, sodass ihr nicht lange suchen müsst.

Und jetzt geht’s los! Wir wünschen euch viel Spaß und wollen natürlich von euch wissen: Was sind in euren Augen die besten Spiele der Dekade? Und was sagt ihr zu unserer Auswahl?

100. SingStar

Entwickler: Sony

Erscheinungsjahr: 2017

Konsolen: PS3, PS4

Ann-Kathrin Kuhls: Es gibt Spiele, die strategisches Denken erfordern. Es gibt Spiele, die unsere Geschicklichkeit prüfen. Und dann gibt es SingStar. Für mich gehört der Titel in die Top 100 des letzten Jahrzehnts, weil ich kein anderes Spiel mit meinen Nicht-Gamer-Freunden mehr gespielt habe als dieses.

Egal ob 80er, Disney, Rock-Anthems oder die Queen-Sonderedition: Jeder, der Spaß an Karaoke hatte, konnte bei SingStar seine perfekte Hitlist finden. Und mit Celebration gab es ja dann komplett freie Wahl für alles, Guilty Pleasures und 90er mit eingeschlossen. Jetzt werden leider die Server abgestellt, aber SingStar ist und bleibt für mich eines der besten Partyspiele.

99. Assassin’s Creed: Unity

Entwickler: Ubisoft

Erscheinungsjahr: 2014

Konsolen: PS4, Xbox One

Maximilian Franke: Für mich gehört Unity zu den besten Assassin’s Creed-Spielen. Warum? Weil es von allen Releases dem am nächsten kommt, was ich für ein ideales AC halte. Nachdem die technischen Probleme behoben wurden, bleibt unterm Strich ein sehr gutes Spiel. Das Kampfsystem ist das Beste aller Teile. Schleichen ist keine Option, sondern überlebenswichtig.

Außerdem ist Unity noch immer das hübscheste und am besten animierte AC. Nach dem verkorksten Start entfernte sich Ubisoft leider vom grundsätzlich guten Fokus auf eine einzelne Stadt. Die Menschenmassen oder Hitman-ähnlichen Attentatsmissionen werden wir wohl nie wieder in dieser Form sehen.

98. Hunt: Showdown

Entwickler: Crytek

Erscheinungsjahr: 2019

Konsolen: Xbox One

Maximilian Franke: Ich bin nicht der größte Multiplayer-Fan, aber Hunt: Showdown hat es mir direkt angetan. Auch nach vielen Stunden wird die Monsterjagd im atmosphärischen Sumpf nicht langweilig. Das Spielprinzip wirkt simpel, bietet aber viel Raum für unterschiedliche Taktiken. Dazu kommt die hervorragende Umsetzung von Stealth in kompetitiven Multiplayer-Runden.

Und der Sound! Leute, der Sound! Allein um sich einmal per Surround-Headset direkt in den Sumpf zu versetzen, ist Hunt definitiv einen Versuch wert. Abseits von kleineren technischen Problemen kann ich dem Spiel persönlich kaum etwas ankreiden. Für mich stimmt hier einfach alles und ich freue mich schon auf das, was in Zukunft noch kommt.

97. Overwatch

Entwickler: Blizzard Entertainment

Erscheinungsjahr: 2016

Konsolen: PS4, Xbox One, Switch

Hannes Rossow: Es ist selten, dass Blizzard wirklich mit einer ganz neuen Marke an den Start geht. Dementsprechend hoch waren meine Erwartungen an Overwatch. Wer hätte denn je gedacht, dass die Warcraft-Macher mal an einem Shooter arbeiten würden? Der Launch war dann aber über alle Zweifel erhaben, und dank intensivem Support seitens Blizzard erfreut sich Overwatch mit seinen mittlerweile 31 Helden weiterhin großer Beliebtheit.

Ganz ehrlich? Ich habe nur die ersten Wochen gespielt und gemerkt, dass ich einfach nicht die nötige, kompetitive Ader habe. Und das ist ok. Aber meine Faszination für die Welt und die Helden selbst, mit ihren komplexen Hintergrundgeschichten und Dynamiken untereinander, begleitet mich bis heute. Ich lese alle Comics, schaue alle Kurzfilme und bin sicher nicht der einzige Overwatch-Fan, der sich einen abendfüllenden Animations-Spielfilm wünscht. Und dabei spiele ich nicht einmal aktiv.

  • Ja, auch reine Multiplayer-Titel wie Overwatch dürfen 70 Euro kosten

96. Fallout 4

Entwickler: Bethesda

Erscheinungsjahr: 2015

Konsolen: PS4, Xbox One

Linda Sprenger: Denke ich an Fallout 4 zurück, kommen mir direkt zwei Dinge in den Sinn: mein synthetischer (und sehr sympathischer) Dauerbegleiter Nick Valentine und ausufernde Bauprojekte, für die ich sämtliche Haupt- und Nebenquests stundenlang ignorierte.

Bethesdas Solo-RPG spielte sich im Kern wie Fallout 3 und New Vegas, brachte dank des Bau-Features aber ordentlich frischen Wind ins staubige Ödland des Commonwealth. Auf meinen Streifzügen durch die postapokalyptische Open World sammelte ich alles ein, was nicht niet- und nagelfest war, errichtete Baumhäuser, Festungen, ganze Siedlungen. Ob mein liebevoll zusammengewerkeltes «Fort Linda» wohl inzwischen von Supermutanten überrannt wurde?

95. For Honor

Entwickler: Ubisoft

Erscheinungsjahr: 2017

Konsolen: PS4, Xbox One

Maximilian Franke: Ich habe Glück, dass das hier eine persönliche Top 100 ist. In meinem Fall kann ich unmöglich darauf verzichten, For Honor mit aufzunehmen. Es ist eins dieser Spiele, bei denen ich nicht verstehe, warum es nicht dutzende Varianten dieses Prinzips gibt. Ich will doch einfach nur mit einem von mir zusammengebauten Samurai andere Ritter und Wikinger vermöbeln!

Nun kann ich das in angemessener Weise tun. Noch dazu findet es die richtige Mischung aus «cool» und «authentisch», ohne zu sehr Fantasy oder Simulation zu werden. Es gibt kein Konsolenspiel, dass ich in den letzten zehn Jahren länger gespielt habe, und deshalb hat es sich einen Platz in dieser Liste verdient.

94.

Borderlands 2

Entwickler: Gearbox Software

Erscheinungsjahr: 2012

Konsolen: PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PS Vita

Hannes Rossow: Das erste Borderlands erschien zwar schon im jahre 2009, aber erst mit Borderlands 2 packte mich die Loot-Shooter-Reihe so richtig. Das gelang vielleicht nicht gerade mit Hilfe einer durchdachten Geschichte, wohl aber mit einem unvergleichlichen Bombast in der Waffenvielfalt und einem unvergessenen Bösewicht in der Form von Handsome Jack. Es ist selten, dass mich Videospieldialoge wirklich zum Lachen bringen.

Die ewige Jagd nach besserem Loot und wuchtigeren Knarren hat mich jahrelang nicht losgelassen. Egal of Destiny, The Division oder Anthem — für mich kam kein Konkurrent an Borderlands 2 heran. Erst im Jahr 2019 konnte ich mich davon lösen.Denn dann stand Borderlands 3 auf der Matte und legte abermals eine Schippe drauf.

93. Splinter Cell: Blacklist

Entwickler: Ubisoft Toronto

Erscheinungsjahr: 2013

Konsolen: PS3, Xbox 360, Wii U

Kai Schmidt: Die Splinter Cell-Reihe hatte es gerade bei den späteren Teilen schwer, ihre Identität zu behalten. Zu sehr versuchte Ubisoft, das ursprüngliche Stealth-Spielprinzip massentauglicher zu machen.

Nach dem stark actionorientierten Splinter Cell: Conviction fand der Publisher jedoch einen meiner Meinung nach gelungenen Spagat zwischen Geschleiche und Geballere, denn Blacklist lässt sich wunderbar auf beide Weisen spielen. Schade, dass bisher keine weitere Fortsetzung folgte — ich hätte große Lust, ein weiteres Mal mit Sam Fisher durch ein Abenteuer zu sneaken.

92. Dreams

Entwickler: Media Molecule

Erscheinungsjahr: 2019

Konsolen: PS4

Rae Grimm: Ja, ja, ich weiß: Eigentlich ist Dreams noch gar nicht so richtig veröffentlicht, sondern nur im Early Access — als einziges Spiel bei Sony. Das ändert aber nichts daran, dass es bereits spielbar und großartig ist.

Media Molecule hat mir mit Dreams einen Werkzeugkasten an die Hand gegeben, mit dem ich absurde, wundervolle, verstörende, lustige, traurige, umwerfende Spielerfahrungen erleben oder sogar selbst erstellen kann. Und das alles lässt das LittleBigPlanet-Studio so einfach wirken, als wäre Spieleentwicklung keine große Sache. Ich bin jetzt schon verliebt in Dreams und kann nicht abwarten, was die Zukunft noch bringt.

91. Control

Entwickler: Remedy Entertainment

Erscheinungsjahr: 2019

Konsolen: PS4, Xbox One

Hannes Rossow: Ich war weder ein Fan von Alan Wake noch von Quantum Break, und das hat am Ende dazu geführt, dass ich ganze 16 Jahre warten musste, bis ich endlich wieder vollends in einem Remedy-Spiel abtauchen konnte. Ja, der Release von Max Payne 2 ist wirklich schon so lange her. Control hatte mich aber von der ersten Sekunde an gepackt. Schräg, actionreich und wunderschön — so wie ich Remedy mag.

Wirklich herausragend wird Control aber erst durch das einzigartige Worldbuilding. Die Kombination aus Art-Design, Brutalismus-Architektur und Erzählweise macht Control zu einem packenden Erlebnis. Jeder Brief, jeder Zettel und jede Videobotschaft füttern das große Geheimnis um das Älteste Haus und die FBC. Die vielen, wirklich coolen Fähigkeiten von Protagonistin Jesse sind da nur das Sahnehäubchen.

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The spire of the high-rise building of the Ministry of Foreign Affairs outside and inside

One of the most significant projects of the year for Moscow, of course, was the reconstruction of the spire of the high-rise building of the Ministry of Foreign Affairs on Smolenskaya Square. The reconstruction was carried out by the Ministry itself, but for the city this object is one of the main ones that form the overall look of the city.

How the skyscraper was reconstructed, what an interesting story the spire has and how it looks from the inside, about this in our publication —>

The idea of ​​building skyscrapers appeared in Moscow after the war, the city needed a holiday and renewal, so in 1947 it was decided to brightly celebrate the 800th anniversary of the capital. The skyscrapers were conceived as a gift to the city, and each was supposed to symbolize the past century. Yes! According to the original plan, there were supposed to be eight high-rise buildings, not seven. All of them were symbolically laid down on the same day — September 7, 1947.

The diagram shows that after the war they did not even give up 495-meter and 100-story Palace of Soviets on Kropotkinskaya, and the eighth skyscraper was supposed to stand directly next to the Kremlin, on the territory of Zaryadye. A foundation had already been laid for it and several floors of metal structures had already been erected, but in the «Khrushchev» time, both the Palace of Soviets and the eighth high-rise were abandoned.

A rare shot from the early 1950s. A quarter of houses has not yet been demolished on Vasilevsky Spusk (see our publication about Ghost Quarters), and a high-rise building in Zaryadye is being built in the background.

One of the first agreed high-rise projects was the building of the Ministry of Foreign Affairs.

On January 20, 1949, the technical project of the building of the Ministry of Foreign Affairs was approved, presented by the architects Mikhail Adolfovich Minkus and Vladimir Georgievich Gelfreich, and already in April the architects were awarded the Stalin (State) Prize of the 1st degree. The original design of the building of the Ministry of Foreign Affairs did not provide for completion in the form of a turret and a spire. Instead, the authors planned to put a series of complex battlements with obelisks at the corners.

Moreover, the skyscraper was originally built in this form, this project was shown everywhere, published in newspapers and shown on posters:

spiers, therefore, apparently, already in the process of construction, the project was supplemented with a decorative spire made of light metal structures. It was no longer possible to erect a heavy stone completion on the flat roof of a high-rise building.

Before the completion of the construction of the high-rise, a small filmstrip with photos from the construction site was released

And even in this filmstrip with photos from the construction site at the end, the high-rise project is shown exactly in its original form

Let’s show some more photos of the construction:

.

1949

1950

1950

In 1952, the new building was featured on the cover of Ogonyok magazine

The skyscraper was commissioned in 1953.

The spire, made of light metal structures, had to be painted from time to time to look like stone, but precipitation, wind and humidity slowly but surely did their job, in the early 2010s, the spire looked like this:

Studies have shown that in the future, it will be difficult to get by with just painting the spire, and it was decided to dismantle the metal structures and accurately recreate them again according to the drawings and measurements.

Work began in 2016:

For some time, the building could even be seen in the form it should have been originally according to the project:

Together with the dismantling of the spire, the upper part of the skyscraper was also restored and cleaned :

One can’t help but rejoice that they treated the historical details very reverently, in particular, the large coat of arms of the USSR on the facade.

This is how it looked before restoration:

And this is how it looks now:

The spire has remained purely decorative and light, there is nothing inside it.

Even up close, a completely new metal spire does not give out a remake. Looks exactly the same in every detail.

Inside view of the spire at the level of the flat roof

Inside, purely technical stairs for maintenance:

You can climb almost to the very top of the spire:

Surely, most residents of the city did not even notice that they completely recreated the spire.

Thanks to the Ministry of Foreign Affairs of the Russian Federation for the opportunity to take pictures inside and show it to you.

Photo: Alexander Usoltsev, Konstantin Antipin

This entry was posted

on Tuesday, December 12, 2017 at 13:40 in the topic: CITY, Reconstruction, Soviet architecture, Old Town.
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Igor Konovalov: “There was a “house with a spire”, it will be without a spire, but the money will be mastered” |

It is impossible, and indeed not necessary, to assign the status of a monument to all architecturally significant houses. But the absence of this status should not give the right to disfigure them.

There are topics that you have to return to again and again. It’s like knocking on a closed door. You understand that they still won’t open it, and if you break it, they will be accused of robbery. Although sometimes they answer from behind the door: «We are all at home.»

This is me again about the renovation of the facades of old residential buildings.

They continue to mutilate. In Soviet times, the Remfasad Department did mediocre repairs, but the architecture of the houses was not spoiled. Now, under the guise of repair, all decor is destroyed, and then they do what happens instead. Sometimes nothing works out. What is the meaning of such a repair? Master the money?

It is impossible, and indeed not necessary, to assign the status of a monument to all architecturally significant houses. But the absence of this status should not give the right to disfigure them.

Among these houses there are also significant ones for Omsk.

I’m talking about the «House with a Spire» on Marksa, 29. Now, under the guise of repairs, they knocked all the decor off the tower. I can assume that supposedly for safety — so as not to fall. But there are problems with the spire itself. The rotunda below it somehow ended up in private ownership, and its owner, for his own convenience, weakened the structure of the spire, creating an emergency. According to the security logic, then the spire must also be demolished so that it does not fall. There will be a «house without a spire», and forcing the owner to restore the structure is weak — the sacred right of private property.

There is no information about the ongoing work — who, what is doing, why? They broke the balustrade, the crowning cornice, tore off the brackets, broke the architrave, the archivolt, the interstorey cornice. They anointed the walls with mortar and froze. Whether they are going to restore something is unknown. Maybe, as usual, they will do as it turns out, and then they will say that it was intended that way.

But this is one of the «species» houses in Omsk.

What can we say about non-view houses. Although it is not the place that paints the house, but vice versa.

There is a house in Omsk on Malaya Ivanovskaya Street, number 1 for some reason. It stands on the corner of 7 Severnaya. Although it is without a spire, otherwise it is not inferior to other well-known post-war houses. He was also skinned and, judging by the way they smeared him, they are not going to restore anything. They don’t want to, but rather, they can’t. Why then did they rip everything off if they knew that they were not going to restore it? Or you really want money: they hammered, smeared — pay.

In general, as you know, a fish rots from the head. If those who accept the work themselves do not know how the archivolt differs from the architrave, then what can they ask the contractors? Just state the process that they hollowed, smeared.