Pokemon schwarz 2 tipps: Tipp & Spieletipps zu Pokémon Schwarz 2

Komplettlösung — Pokémon Schwarze Edition 2 und Pokémon Weiße Edition 2 — Editionen — Spiele — Bisafans.de

  • Zum zweiten Teil →

Vorwort und Spielstart

Herzlich willkommen bei meiner Komplettlösung zu Pokémon Schwarze
Edition und Pokémon Weiße Edition 2 für das Nintendo DS (im weiteren
als S/W2 abgekürzt). Ich habe diese Lösung beim Spielen erstellt, so
dass ihr die Lösung auch direkt nachspielen könnt, wenn ihr dies
wollt. Ob ihr das Spiel als Junge oder Mädchen spielt und welches
Starter-Pokémon ihr wählt, bleibt euch überlassen. Eventuelle
Unterschiede erwähne ich im Verlauf der Komplettlösung, wobei diese
sehr selten und meistens vernachlässigbar sind. Wählt also das, was
euch persönlich am liebsten ist. Gespielt habe ich die Schwarze
Edition 2, wobei ich im Laufe der Komplettlösung auch auf die
Unterschiede zwischen den Editionen eingehen werde. Diese beschränken
sich diesmal nicht nur auf rund
20 exklusive Pokémon in jeder Edition
, sondern auch
einige weitere Dinge, die im
Unterschiede-Spezial
aufgeführt werden. Der absolute
Großteil des Spieles ist jedoch gleich, so dass diese Komplettlösung
für jeden Spieler hilfreich sein kann.

Gleich zu Beginn von Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 (DS) gibt es einen
neuen und wichtigen Menüpunkt. Dieser nennt sich
Mementolink
und ermöglicht u.a. das Verbinden mit bereits abgeschlossenen Spielen
des Vorgängers Schwarz/Weiß (DS). Es ist empfehlenswert dies direkt zu
Beginn zu machen, sofern das alte Spielmodul und ein zweites DS-Gerät
(DS/DSi/3DS) zur Verfügung stehen. Für den Ablauf siehe unser Mementolink-Spezial.
Wenn du dies nicht machen möchtest, wird es die im Mementolink
erwähnten Dinge nicht geben. Keine Sorge, am grundsätzlichen
Spielverlauf ändert sich nichts. Mementolink lässt einige Charaktere
im Spiel etwas anders handeln, wenn das Spiel weiß, dass man den
Vorgänger bereits kennt.

Das Startmenü enthält mit Einall-Link einen neuen Menüpunkt für
Mementolink, Schlüsselsystem und mehr. Nach Spielstart hat man die
Wahl zwischen Junge und Mädchen und kann einen Namen eingeben.

Wählt man Neues Spiel startet man das besagte neue Spiel auf
dem einzigen verfügbaren Speicherplatz. In der Einleitung begrüßt uns
Prof. Esche und stellt uns die aus anderen Editionen bekannten Fragen
nach dem Geschlecht (Junge oder Mädchen) sowie dem Namen des Spielers
und seines Rivalen. Ich habe mich mal wieder für einen Jungen namens
Bisafan entschieden und den Rivalen Matisse (dies ist die Vorgabe)
genannt. Natürlich kann man hier anders wählen — dies hat keine
nennenswerten Auswirkungen auf das Spiel.

Eventura City

Nach diesen grundlegenden Entscheidungen kann man einen schönen
Schwenk über den neuen Startort Eventura City genießen und ein
Telefonat mitlesen, welches von der Mutter der Spielfigur geführt
wird. Nachdem diese das Haus betreten hat, kann die Spielfigur
gesteuert werden. Nach einigen Schritten folgt direkt ein Gespräch mit
der Mutter, die uns letztlich darauf hinweist, dass wir zu einem
Mädchen namens Bell gehen sollen um uns bei ihr unseren Pokédex sowie,
besonders wichtig, unser erstes Pokémon abzuholen.

Kaum verlässt du das Haus, wirst du beim Weg nach oben auch schon
auf deinen Rivalen Matisse sowie seine kleine Schwester treffen.
Letztlich schließt sich dir Matisse an um gemeinsam Bell zu suchen. Du
findest sie auf der Aussichtsplattform im linken Teil der Stadt,
oberhalb der langen Treppe. Spreche sie an und sie stellt sich und
unsere Aufgabe den Pokédex zu füllen kurz vor. Nach einem erneuten
Ansprechen hast du dann die Wahl zwischen drei Pokémon. Dies sind
Serpifeu (Pflanze), Floink (Feuer) und Ottaro (Wasser). Welches du
wählst, ist letztlich deine persönliche Wahl. Es ist hier
empfehlenswert sich kurz im Bisafans Pokédex die weiteren
Entwicklungen der Starter anzusehen (klicke dazu einfach die Bilder
der Pokémon unten an) und ob dir diese optisch sowie von den Attacken
gefallen. Einen generell stärksten oder schwächsten gibt es nicht, da
alle ihre Vor- und Nachteile haben. Nachdem ich in S/W Serpifeu als
Starter wählte, nehme ich diesmal Ottaro. Bei schweren Kämpfen werde
ich natürlich auch Tipps für die anderen Starter geben, wenn du nicht
Ottaro nehmen solltest. Gebe deinem Pokémon anschließend noch einen
schönen Namen, mein Ottaro nannte ich, nicht wirklich kreativ, Otti 😉

Willkommen in deinem neuen Zimmer und Haus in Einall! Diesmal
spielen wir mit Ottaro als Partner.

Bell überreicht dir danach noch den Pokédex, in dem alle Pokémon,
die du siehst und fängst, archiviert werden. Wenn du die
Aussichtsplattform verlassen möchtest, wird dir Matisse entgegenkommen
und auch einen Pokédex verlangen. Bell erfüllt seinen Wunsch und
empfiehlt einen ersten Trainingskampf. Nun, diesen Wunsch kannst du
Matisse nicht abschlagen und musst gegen sein Pokémon antreten.
Matisse besitzt übrigens genau das Pokémon, was einen Typvorteil gegen
deines hat. Hast du ein Ottaro gewählt, wird Matisse ein Serpifeu
besitzen, hast du Floink gewählt, besitzt Matisse ein Ottaro und wenn
du Serpifeu gewählt hast, wird Matisse ein Floink besitzen.

Für den ersten Kampf spielt der Pokétyp jedoch noch keine Rolle, da
keines der Starter-Pokémon eine Typ-Attacke besitzt. Du gewinnst den
Kampf am einfachsten, wenn du immer die Attacke einsetzt, die Schaden
verursacht wie z.B. Tackle oder Pfund. Hast du den Kampf gewonnen,
wird dein Pokémon auf Level 6 aufsteigen und direkt stärker werden.
Dieses aufleveln ist wichtig, da die Pokémon mit jedem Level stärker
werden und dabei auch neue Attacken lernen oder ihre Form verändern.

Nach dem Kampf wird dich Bell in das Pokémon Center von Eventura
City führen und dir darin alles vorstellen. Höre ihr gut zu, denn du
wirst die Funktionen des Pokémon Centers im Spiel noch sehr, sehr oft
verwenden. Elementar wichtig ist der Schalter oben in der Mitte bei
Schwester Joy, die deine Pokémon kostenlos heilt. Nutze dies gerade zu
Beginn oft aus, denn das spart die anfangs seltenen Heiltränke! Der PC
ist ebenfalls wichtig, da du dort deine Pokémon austauschen kannst. Im
Team kannst du nämlich immer nur sechs Pokémon haben. Alle anderen
werden am PC gelagert. Es ist völlig normal, dass man im Laufe des
Spieles sein Team etwas verändert. Nur das Starter-Pokémon sollte man
längere Zeit behalten, da es von den Statuswerten und dem Attackenmix
den meisten anderen Pokémon überlegen ist. Nach dem Rundgang im
Pokémon Center schenkt dir Bell einen Pokéball und bittet dich ihr
nach draußen zu folgen, wo sie dir den Einsatz der Pokébälle erklärt.
Ich kaufte mir im Pokémon Center an dieser Stelle direkt noch 10
weitere Pokébälle. Glaube mir, man kann davon gar nicht zu viele haben
am Anfang des Spieles. Ach ja — kaufe die Pokébälle immer in Einheiten
zu genau 10 Stück. Pro 10 Bälle bekommst du nämlich kostenlos einen
Premierball dazu, der identisch mit einem Pokéball ist, aber anders
aussieht. Ideal um damit ein Mitglied für dein Team zu fangen und es
von Anfang an zu etwas ganz besonderem zu machen! Ach ja, es lohnt
auch mit dem Jungen links vom PC zu reden, da es dann die erste
Mementolink-Erinnerung gibt.

Vor dem Pokémon Center gibt es ein kurzes Treffen mit unserer Mutter,
die uns die Turbotreter überreicht. Sehr praktisch,
denn wenn du nun B gedrückt hältst, läufst du schneller. Auch eine der
Funktionen, die du noch oft einsetzen wirst 😉 Von Matisse’ kleiner
Schwester gibt es dann noch eine Karte obendrauf.
Prima, nun aber weiter zum Pokémon-Fangen-Kurs mit Bell auf Route 19!
Folge dazu dem Weg nach oben aus der Stadt. Im Durchgangsh aus schenkt
dir die Wächterin am Schalter noch einen Trank für deine Reise.

Route 19

Sobald du Route 19 betrittst, wird Bell dir vorführen, wie man ein
Pokémon fängt. Wichtig ist dabei immer, es mindestns in den gelben
Bereich seiner KP-Energie zu bringen. Je stärker das Pokémon ist und
je schwerer es zu fangen ist, ist es auch später notwendig dieses zu
schwächen bis nur noch ein hauchdünner roter Streifen des KP-Balkens
zu sehen ist. Die Pokémon, die dir in den ersten Stunden begegnen,
kannst du jedoch auch mit gelbem KP-Balken gut fangen. Werfe im
schlimmsten Fall mehrere Pokébälle. Pokémon zu fangen ist übrigens
sehr wichtig, da du nur so ein starkes Team aufbauen kannst und dieses
wirst du im Laufe des Spieles brauchen. Beachte hierbei auch, dass im
hohen Gras nicht immer die gleichen Pokémon sind. Es gibt immer
mehrere Pokémon in jedem Gebiet, die unterschiedlich oft und teilweise
nur zu Tagsüber oder nur Nachts erscheinen!

Ok, genug der Einleitung. Folge dem Weg nun bis nach Dausing, um dort
Matisse die Karte seiner kleinen Schwester zu überreichen. Versuche
dabei sowohl zu trainieren und die Attacken deines Pokémon kennen zu
lernen als auch einige Pokémon zu fangen. Ein letzter Tipp noch: Zwei
Pokémon auf gleichem Level sind nicht gleich stark. Solltest du für
dein Team ein Pokémon fangen wollen, solltest du am besten 2-3 davon
fangen und dir dann deren Statuswerte ansehen. Es gibt hier teilweise
enorme Unterschiede und es wäre etwas schade zufällig eine besonders
schwache Version zu trainieren. Wenn du es ganz professionell machen
willst, kannst du zusätzlich auch auf das Wesen des Pokémon achten
(mehr imWesen-Spezial)
😉

Die Personen kannst du ruhig ansprechen. Diese erklären dir noch mehr
zum Spielprinzip. Später musst du hingegen aufpassen, da dich Trainer
dann bei Blickkontakt mit ihrem Team angreifen und herausfordern.
Achte auch auf Dinge am Boden. So findest du nahe der ersten beiden
Personen einen Trank am Boden! Mein Ottaro erreichte
unterwegs Level 7, wo es die Aquaknarre lernte. Die erste Attacke vom
Typ Wasser, die gegen z.B. Feuer- oder Boden-Pokémon besonders
effektiv ist.

Hinter den ersten beiden Personen wird Lauro dich ansprechen und
bitten, ihm zu folgen. Unmittelbar hinter ihm liegt auch schon
Dausing, der nächste Ort …

Pokémon auf dieser Route

  • Felilou (4)
  • Nagelotz (2-4)

Dausing

Ruhe dich im Pokémon Center aus und schaue auch im Haus unten rechts
nach. Ein alter Mann schenkt dir dort einen Trank.
Weiter oben triffst du erneut auf Lauro, der uns jedoch weiter zu
Martisse schickt, damit wir ihm auf Route 20 die Karte geben können.
Also weiter dem Weg nach …

Route 20

Hier kommt es zum ersten Kampf gegen einen fremden Trainer. Beachte,
dass die Trainer nach dem Sieg immer etwas anderes sagen. Wenn dir die
Geschichten und Kommentare so wichtig wie mir sind, also immer nach
dem Sieg noch einmal mit dem Trainer reden 😉 Hinter Göre Anne liegt
ein Para-Heiler im Gras herum. Bei dem Wanderer mit
Rucksack kommen wir ohne Orden nicht vorbei. Halte dich bei dem
Wanderer also nach links. Ach ja — links oberhalb des Wanderers ist
bei einem der Steine ein unsichtbarer Pokéball 😉

Bei den wilden Pokémon kannst du hier auf Strawickl treffen, einem
Pokémon des Typs Pflanze. Attacken des Typs Wasser wie die Aquaknarre
von Ottaro sind hier weniger effektiv, Attacken des Typs Feuer wie
z.B. Glut von Floink umso effektiver. Es ist in Pokémon-Spielen immer
von Vorteil effektive Attacken einzusetzen und zu wissen, wann man
bestimmte Attacken nicht nutzen sollte. Wer ein Ottaro hat, sollte
gegen Pflanzen-Pokémon also lieber das sonst schwächere Tackle
(Normal) statt Aquaknarre (Wasser) einsetzen! Mehr zu Pokémon-Typen
und deren Vor- sowie Nachteile im Typen-Spezial
von Bisafans!

Pokémon auf dieser Route

  • Dummisel (Wackelgras)
  • Dusselgurr
  • Felilou (3)
  • Nagelotz (2-4)
  • Ohrdoch (Wackelgras)
  • Sonnkern (2-9)
  • Strawickl (3-4)
  • Toxiped (10, Dunkles Gras)

Trainer auf dieser Route

  • Trainer Albert mit Nagelotz (4)
  • Göre Anne mit Felilou (4)
  • Teenager Marvin mit Nagelotz (4)

Dausing-Hof

Es dauert nicht lange und du erreichst den Dausing-Hof. Matisse
erwartet dich bereits zu einem Rückkampf. Beachte, dass das Pokémon
von Matisse inzwischen auch eine Typ-Attacke besitzt, die ausgerechnet
gegen dein Starter-Pokémon sehr effektiv ist. Es gibt nun und bei
folgenden Kämpfen drei Möglichkeiten: 1. Du hoffst, dass die
Typ-Attacken zu deinen Ungunsten nicht eingesetzt werden, 2. Dein
Starter ist so viele Level stärker, dass es auch Typ-Attacken des
schwächeren Gegners aushält oder 3. Du setzt einfach andere Pokémon
ein, wenn dein Gegner mit einem Pokémon kämpft, welches Typvorteile
hätte. Ich entschied mich hier mit meinem Ottaro (9) gegen das
Serpifeu (8) von Matisse anzutreten. Natürlich setzte ich nur Tackle
und auf keinen Fall Aquaknarre ein! Ich hatte Glück, da Serpifeu fast
nur mit Silberblick angriff. Mein Mut wurde damit belohnt, dass Ottaro
nach dem Sieg auf Level 10 aufgestiegen ist 😉

Nach dem Kampf erscheinen der Besitzer des Hofes und seine Frau.
Nett wie sie sind, schenken sie uns einen Trank. Sprichst du ihn an,
heilt er auch dein Team. Gleichzeitig haben wir von ihm auch eine
Aufgabe erhalten. Wir sollen ein verschwundenes Terribark suchen. Na
dann — ab nach links und schauen, was uns erwartet!

Wenn du nicht direkt nach oben weiter gehst, kannst du links unten auf
Göre Anke stossen sowie im hohen Gras einen Pokéball
finden. Weiter geht es aber im oberen Bereich, wie du auch am
Verhalten von Matisse erleben wirst. Hier erwartet dich ein weiterer
Trainer, der auch auf die versteckten Gegenstände hinweist, die
überall in der Welt herumliegen. Diese können gefunden werden, wenn
man die A-Taste drückt, doch wird das später mit einem hilfreichen
Gegenstand einfacher. Apropos hilfreicher Gegenstand. Nach dem Sieg
über den Hausmeister schenkt dir Matisse einen Para-Heiler.
Halte dich hinter Matisse nach rechts und passiere das hohe Gras bis
zum nächsten Trainer (Teenager Billy). Unterhalb von Billy liegt
übrigens ein X-Angriff herum. Weiter geht es hingegen
rechts von Billy, wo am Boden auch ein Trank liegt.
Passe auf, dass du nicht den Abhang auf der linken Seiten runterhüpst,
sonst musst du den ganzen Weg noch einmal herlaufen. Halte dich am
rechten Teil des Weges wo das hohe Gras ist. Du müsstest Terribark und
eine Person in dem Bereich auch schon sehen können …

Die Begegnung mit Terribark und dem Team Plasma-Rüpel verläuft etwas
anders als man es sich denkt. So erhalten wir vom Rüpel die TM21
Frustration
als Geschenk. Danach verschwindet der Rüpel auch
wieder und unsere Mission ist hier abgeschlossen.

Im hohen Gras auf dem Dausing-Hof sollte man etwas Zeit investieren.
So erscheinen hier mehrere starke Pokémon, die ein Team hervorragend
ergänzen können. Ich habe mir ein Voltilamm, Riolu und ein Dusselgurr
gefangen. Für Riolu und Dusselgurr muss man mehr Geduld mitbrinden, da
diese selten sind und nur alle ca. 20 Kämpfe erscheinen. Die Zeit, in
der man die Pokémon sucht, trainiert man andere im Team. Wenn du also
zuerst Riolu findest, kannst du es schon auf Level 8-9 bringen, bis
auch ein Dusselgurr erscheint. Die Sucherei führte bei mir dazu, dass
mein Haupt-Team nun so aussieht: Ottaro (11), Riolu (9), Voltilamm
(10) und Dusselgurr (10).

Pokémon auf dieser Route

  • Azurill (5)
  • Dummisel (Wackelgras)
  • Dusselgurr (7, selten)
  • Enton (5)
  • Nagelotz (4)
  • Ohrdoch (Wackelgras)
  • Riolu (5-7, selten)
  • Voltilamm (5)
  • Yorkleff (4-7)

Trainer auf dieser Route

  • Göre Anke mit Felilou (6), Strawickl (6)
  • Hausmeister Cameron mit Yorkleff (6), Voltilamm (6)
  • Teenager Billy mit Nagelotz (6), Enton (6)

Dausing

In Dausing wird dich Lauro direkt ansprechen und bitten ihm zu
helfen. Folge ihm ins Haus, doch frische dich zuvor im Pokémon Center
auf. Dich erwarten nämlich Kämpfe gegen die bisher stärksten Pokémon.
Grillmak ist ein Pokémon des Typs Feuer und somit schwach gegen
Wasser-Attacken. Solltest du Ottaro als Starter gewählt haben, setze
hier Aquaknarre für einen leichten Sieg ein. Serpifeu solltest du in
diesem Kampf nicht verwenden. Fange dir im Falle von Serpifeu
eventuell ein Azurill oder Enton auf dem Dausing-Hof oder setze z.B.
Riolu, Dusselgurr oder Voltilamm ein, wenn du diese auch im Team hast
wie ich. Nach dem ersten Kampf heilt Lauro dein Team und es geht gegen
Vegimak, ein Pflanzen-Pokémon. Wenn du Floink als Starter hast, setze
es mit einer Feuer-Attacke ein. Solltest du Ottaro haben, halte es
hingegen zurück. Dusselgurr mit Windstoss ist gegen Vegimak eine gute
Wahl.

Solltest du statt Ottaro ein anderes Starter-Pokémon gewählt haben,
werden due Gegner-Äffchen entsprechend angepasst. Bei Ottaro bekommst
du es mit Grillmak/Vegimak zu tun, bei Floink sind deine Gegner
Sodamak/Vegimak und bei Serpifeu wirst du gegen Grillmak/Sodamak
antreten.

Trainer auf dieser Route

  • Schulkind Gregor mit Grillmak (9)
  • Schulkind Gitte mit Vegimak (9)

Beim Verlassen der Schule von Lauro schenkt uns Dr. med. Allje die Medaillenbox.
Damit kannst du an der Medaillenjagd teilnehmen, die eines der neuen
Extras in Schwarz/Weiß 2 ist. Zum Start erhalten wir auch direkt die
erste Medaille und vier Tippmedaillen. Du kannst Medaillen durch das
Erreichen bestimmter Ziele erhalten. Diese reichen von einfachen
Dingen wie z.B. 5000 Schritte laufen bis zu schwierigen wie z.B. die
Top4 mit einem Pokémon zu besiegen. Mehr zur Medaillenjagd in unseremMedaillen-Spezial!
Für uns geht es nun erst einmal nach Eventura City zurück , da der
Arenaleiter wohl wieder zurückgekehrt sein soll. Unterwegs triffst du
auch erneut auf Lauro, der uns noch eine Sinelbeere
schenkt.

Eventura City

Betrete in Eventura City das Arenagebäude im linken Teil der Stadt.
Dem Schild an der Tür nach ist Cheren hier Arenaleiter. Nun, der Name
könnte dir bekannt vorkommen, wenn du Schwarz/Weiß gespielt haben
solltest. Der erste Junge im Klassenzimmer schenkt uns eine X-Abwehr.
Die eigentliche Arena beginnt dann auch erst im hinteren Teil der
Schule, wobei wir von einem Jungen den wertvollen Hinweis erhalten,
dass Kampf-Pokémon hier wohl vorteilhaft sein könnten. Wenn du meinem
Rat gefolgt bist, hast du ja am Dausing-Hof ein Riolu gefangen.

Im Arenabereich werden wir von Guide begrüsst, dem freundlichen Helfer
aus allen Editionen. Von ihm erhalten wir ein Tafelwasser.
Danach geht es an die ersten beiden Trainer, die du inzwischen
problemlos schaffen solltest, sowie den Arenaleiter Cheren. Sollten
deine Pokémon angeschlagen sein, kannst du nach jedem Kampf in das
Pokémon Center gehen und dich erholen. Vor dem Kampf gegen den
Arenaleiter sollte man das immer machen und auch speichern. Manchmal
bergen Arenaleiterkämpfe größere Herausforderungen als man denkt.
Riolu mit Sinelbeere und Konter sollte in allen Kämpfen für einen Sieg
sorgen, wobei man Riolu die Sinelbeere erst beim Kampf gegen Cheren
geben sollte. Dein Team sollte rund um Level 12 sein, alternativ
kannst du auch mit deinem Starter-Pokémon sehr gut kämpfen, wenn
dieses ein etwas höheres Level hat. Setze dann seine Typ-Attacken ein
wie z.B. Aquaknarre bei Ottaro.

Arena von Eventura City

  • Teenager Christian mit Nagelotz (9), Yorkleff (9)
  • Göre Rosi mit Yorkleff (9), Nagelotz (9)
  • Arenaleiter Cheren mit Nagelotz (11), Yorkleff (13)

Nach deinem Sieg erhältst du von Cheren den Grundorden,
der es dir ermöglicht, getauschte Pokémon bis Level 20 zu
kontrollieren. Ferner bekommst du die TM83 Kraftschub.
Wenn du das Schulgebäude verlässt, triffst du draußen auch auf Bell,
die dir ebenfalls ein Geschenk macht. Sie schenkt dir die TM27
Rückkehr
. Anschließend tragen sich Cheren, Bell und Prof.
Esche in deinen Visocaster ein. Wenn du auch ein Riolu hast, wird der
Visocaster-Eintrag von Bell besonders wichtig, da sich Riolu nur
Tagsüber und nur dann entwickelt, wenn es dich als Trainer sehr mag.
Lasse es deshalb möglichst viele Kämpfe gewinnen und möglichst nie
K.O. gehen. Auch das Tragen eines Gegenstandes macht es auf Dauer
etwas glücklicher. Es folgen einige weitere Szenen und dann gibt es
noch ein Geschenk: den C-Gear! Dieses tolle Gerät
stellen wir in unserem C-Gear-Spezial ausführlich vor, da seine
Funktionen wirklich weitreichend sind. Bell weist uns letztlich noch
auf die nächste Arena in Yapydro City hin. Du wirst sicher ahnen, wo
diese liegen muss, oder? Genau! Da, wo der Wanderer den Weg nach
rechts blockierte kannst du nun mit deinem Orden vorbei! Ach ja, beim
Ausgang von Dausing wird dir Bell noch das Habitats-Update
für deinen Pokédex geben. Auch dies ist eine neue Funktion in
Schwarz/Weiß 2 und ermöglicht dir das Prüfen einer Route und ob du
dort schon alle Pokémon gefunden hast. Extrem praktisch und cool 😉

Herzlichen Glückwunsch! Du hast deinen ersten Orden erhalten.

  • Zum zweiten Teil →

Pokémon Home: Pokémon aus Schwarz und Weiß und den Virtual-Console-Spielen übertragen

Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Je älter die Spiele, desto komplexer wird der Transfer von Pokémon in Pokémon Home.

Das gilt zum Beispiel für die Schwarze und Weiße Edition von Pokémon oder die Titel, die mittels Virtual Console auf dem 3DS spielbar sind.

Aber keine Sorge, machbar ist das alles. Ihr müsst nur wissen, wie ihr es macht! Zum Glück helfen wir euch dabei weiter und haben alle Infos dazu.


Wie ihr Pokémon aus Schwarz und Weiß sowie aus den Virtual-Console-Spielen mit dem PokéMover übertragt

Es gibt eine Reihe von Nicht-3DS-Pokémon-Spielen, die ihr auf dem 3DS spielen könnt. Und auch deren Pokémon lassen sich in Pokémon Bank beziehungsweise Pokémon Home übertragen. Das sind:

  • Pokémon Schwarz und Weiß
  • Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2
  • Pokémon Rot, Blau und Gelb (3DS Virtual Console)
  • Pokémon Gold, Silber und Kristall (3DS Virtual Console)

Für den Transfer braucht ihr die App PokéMover. Diese erhaltet ihr zu Pokémon Bank dazu und ihr greift wie bei Bank über den Home-Bildschirm des 3DS darauf zu. Ihr findet die App, indem ihr im 3DS-eShop danach sucht oder den Link im Menü von Pokémon Bank verwendet.

Habt ihr PokéMover heruntergeladen, müsst ihr folgendes tun:

  1. Startet euer Exemplar des Spiels, von dem aus ihr Pokémon transferieren möchtet, und füllt die erste Pokémon-Box ausschließlich mit Pokémon für den Transfer.
  2. Startet dann PokéMover und nutzt die App, um all die Pokémon aus der ersten Box in die Transfer-Box von Pokémon Bank zu übertragen.
  3. Dann geht ihr in Pokémon Bank und schiebt die Pokémon aus der Transfer-Box in eine andere Bank-Box eurer Wahl.
  4. Stellt sicher, dass die Transfer-Box leer ist, bevor ihr den Prozess wiederholt, um ungewollte Komplikationen zu vermeiden!
  5. Nutzt Pokémon Bank, um diese Pokémon dann in Home zu übertragen.

Mehr rund um Pokémon Home:

  • Was ist Pokémon Home? Alle kostenlosen und Premium-Features erklärt
  • Pokémon Home: Kompatible Spiele und warum Pokémon Go fehlt
  • Pokémon Home: Alle Infos zum Transfer von Pokémon und was ihr wissen müsst!
  • Pokémon Home: So übertragt ihr Pokémon aus Schwert und Schild sowie Let’s Go auf der Switch
  • Pokémon Home: Pokémon vom 3DS mit Pokémon Bank übertragen — so geht’s!
  • Pokémon Home: Pokémon aus Schwarz und Weiß und den Virtual-Console-Spielen übertragen
  • Pokémon Home: Wie ihr Pokémon vom Game Boy Advance und DS übertragt
  • Pokémon Home: Tauschen mit Wunderbox, GTS, Gruppen und Freunden erklärt
  • Pokémon Home: Alle Aufträge erhalten und erfüllen — so funktioniert’s!
  • Pokémon Home: Geheimgeschenke und Seriencodes — wie ihr sie bekommt und einlöst
  • Pokémon Home: Alle Erfolge und Sticker und wie ihr sie freischalten könnt
  • Pokémon Home: Gibt es Unterschiede zwischen Switch und Handys (iOS, Android)?
  • Pokémon Home: Kann ich meinen Account auf ein neues Gerät übertragen?
  • Pokémon Home: Gilt der Premium-Service sowohl für Switch als auch für Mobilgeräte?
  • Pokémon Home: Was passiert mit Pokémon, wenn der Premium-Service ausläuft?
  • Pokémon Home: Warum ihr Meltan, Melmetal und andere Mysteriöse Pokémon nicht im GTS tauschen könnt
  • Pokémon Home: Was tun bei Fehlercodes 8807, 999, 992 oder 2-ALZTA-0005 (Switch) und anderen Fehlermeldungen?
  • Pokémon Home Download: So findet ihr die App auf Switch, iOS und Android
  • Pokémon Schwert und Schild: Diese 35 neuen Pokémon bekommt ihr dank Pokémon Home

Pokemon Sword/Shield Walkthrough — How to Raise a Competitive Pokemon: Part 2.

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An alternative method to get the perfect Max IV Pokemon in Pokemon Sword/Shield is also quite difficult, but much more understandable. After completing the story campaign, you will have access to mode Battle Tower , in which it is proposed to fight with strong trainers in exchange for valuable prizes.

Completing this mode before the final duel is extremely important, because only after obtaining Master Rank in Battle Tower , the player will be able to track IV his monsters through the terminal. Information about IV will not be displayed in numerical form, but with vague generalized concepts, like Bad and Good . 31 IV is behind the keyword Best , and that’s the only thing you need to know.

In Battle Tower you can rent a team of already trained monsters that can fight on equal terms with opponents. Each victory in Battle Tower brings 2 Battle Points (BP) to the player’s piggy bank, which are the currency in the local store.

For 50 BP you can buy special flowers , which change the bonuses from Nature of the selected Pokémon. The nature of the monster will remain unchanged, but the bonus parameters are recalculated according to a new scheme, depending on the flower used. nine0003

For 25 BP you can buy Bottle Cap . This item is a consumable for Mechanics Hyper Training . Hyper Training allows you to increase one selected IV monster to the maximum, however, the Pokemon itself must be level 100.

It is important to note that IV modified than Hyper Training are only nominally maximum. In fact, the numerical indicators of the genes remain unchanged, which means that you will not be able to make yourself Ditto through Hyper Training and use it in mating, because the Pokemon made in this way will transfer its original IV to the child.

In addition, the store in Battle Tower offers a variety of powerful items to help your pet in online battles. For example, a monster holding Life Orb deals 30% more damage, but loses 10% of its maximum health after each attack. Or Air Balloon allows the Pokémon to gain immunity to Ground attacks, however this effect disappears after taking the first direct damage.

Total 200 BP will help you turn a ragamuffin caught on the side of the road into a real battle machine. But, as you might have guessed, the catch is that for this you have to make a whole hundred victories in Battle Tower , which in real time is about 6 hours of monotonous grinding for just one monster. And that’s not counting the fact that the creature has yet to reach level 100. nine0003


First, let’s look at options for minimizing the time spent in Battle Tower . When fighting in Battle Tower , it is recommended to change the game settings — set Attack Animation to None , and Text Speed ​​ to Fast . Such manipulations can reduce the battle time by almost half, and this is exactly what you need.

The second step is to take advantage of the raids. As mentioned earlier, 5-Star Raid Pokémon always have a minimum of 4 Max IV , and by catching such a monster you can significantly reduce the amount of grind BP . You can also breed the same monsters caught in raids with each other until you get the perfect creature, however, this will require you to catch two individuals of different sexes, which is also quite time consuming, especially without using Time-Glitch *.


The next question is how to quickly level up to level 100. There are only two working options here.

The first is the familiar raids. For defeating raid monsters, the player is rewarded with candies, which, when fed, increase the experience of monsters. If you participate exclusively in four and five star raids, then after about 25 battles you will have enough candies to instantly pump the experience of one monster to the maximum. nine0003

Raids take five to ten minutes on average, depending on whether you’re playing with other players or with NPCs. Plus, consider the time to be spent traveling around Wilde Area and looking for suitable raids. You can force raids with the previously mentioned Wishing Piece , but to do this, you first need to acquire a large amount of raid currency, for which you will have to buy unfortunate items.

Raid currency can be obtained from any raid caves, whether they are active or not, however, this can only be done once in a certain period of time. Use Time-Glitch * if you want to collect more raid currency quickly.

The second actual option for a quick level increase is Poke Jobs Time-Glitch . After completing the story campaign, special nine-star Poke Jobs will open for you, in which you will be asked to send monsters that fit certain parameters to work. For example, there are tasks for which you need to send monsters Fire type, or Pokemon that are good in battle against Dragon type.

Despite the existing “limitations”, you can send absolutely any monster to Poke Jobs , and not just one, but several at once. The nine-star Poke Jobs allows you to send up to 30 Pokemon to work at once, and as a reward for completing the task, all participants receive experience. However, the more creatures satisfy the indicated conditions, the more experience will be received by all participants in the task. nine0003

The only thing left to do is accept Poke Job , use Time-Glitch *, collect the reward for completing the job and repeat this until the desired monster reaches level 100. If you ignore all requests for work, and send random monsters to the task, then two hours of entertaining timer resets on the console should be enough to pump all the monsters up to level 100.

Time-Glitch* — read more about Time-Glitch in the next article. nine


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Contents

  • 04. 12.2019
    Walkthrough Pokemon Sword/Shield — Time-Glitch

  • 04.12.2019
    Pokemon Sword/Shield Walkthrough — How to Raise a Competitive Pokemon: Part 1 — Basics, Individual Values ​​and Monster Breeding

    nine0020

  • 04.12.2019
    Pokemon Sword/Shield Walkthrough — How to Raise a Competitive Pokemon: Part 2 — Battle Tower and Level Up Fast

  • 04.12.2019
    Pokemon Sword/Shield Walkthrough — How to Raise a Competitive Pokemon: Part 3. Effort Values

    nine0020

  • 04. 12.2019
    Pokemon Sword/Shield Walkthrough — How to Raise a Competitive Pokemon: Part 4. Miscellaneous

Pokemon Sword/Shield Walkthrough — How to Raise a Competitive Pokemon: Part 3. Effort Values ​​

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Effort Values ​​ is another hidden mechanic that directly affects the parameters of monsters. Each Pokémon has 510 so-called Training Points that can be spent on boosting basic stats. nine0003

Each of the six main indicators — HP , Attack , Defense , Special Attack , Special Defense and Speed ​​ can contain up to 255 points each, but the effect is only manifested. Simply put — the characteristic increases for every 4 EV .

Most of the competitive monsters use the distribution EV according to the pattern 4/252/252 . For attacking monsters, this is usually 4HP / 252 Attack or Special Attack/252 Speed ​​ . For defensive monsters — 4 Defense or Special Defense/252 Special Defense or Defense/ 252 HP .

When defeating a wild Pokémon, the player’s active team gains from 1 to 4 EV in a certain stat, which usually reflects the defeated monster’s strengths. So, for example, the hamster Skwovet has the highest base parameter — HP , and defeating him in combat will give your monsters 1 EV to HP .

However, don’t go for a squirrel genocide marathon, as Pokemon Sword/Shield provides much more efficient and less time-consuming options for increasing Effort Values ​​ .


The fastest, but also the most resource-intensive way to increase EV — vitamins. Jars of vitamins can be bought at the town’s Poké Center Hammerlocke to 2 BP * for one piece, or in the Poké Center of the city Wyndon for 10.000₽ for one piece.

Accordingly, in order to fully increase EV , you need to purchase 53 jars of vitamins, which is equivalent to 106 BP * or 530.000₽.

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Hp UP : Increases the Effort Values ​​of HP by 10.

Protein : Increases the Effort Values ​​of Attack by 10.

Iron : Increases the Effort Values ​​of Defense by 10.

Calcium : Increases the Effort Values ​​of Special Attack by 10. nine0003

Zinc : Increases the Effort Values ​​of Special Defense by 10.

Carbos : Increases the Effort Values ​​of Speed ​​by 10.


Despite the fact that vitamins have become more affordable than in previous parts of the franchise, the classic leveling method is still quite relevant. By equipping your Pokémon Power — the item can increase the recruitment speed of EV at times. However, keep in mind that the additional Effort Values ​​ is only received by the monster that holds such an item.

Power — Items sold at Poké Center Hammerlock for 10BP * each.

Power Weight : Each wild monster you defeat increases the HP Effort Values ​​by 8 extra. Halves Speed ​​while this item is equipped. nine0003

Power Bracer : Each wild monster you defeat increases the Effort Values ​​of Attack by 8 more. Halves Speed ​​while this item is equipped.

Power Belt : Each wild monster you defeat increases the Effort Values ​​of Defense by 8 points. Halves Speed ​​while this item is equipped. nine0003

Power Lens : Each wild monster you defeat increases the Special Attack’s Effort Values ​​by 8 extra. Halves Speed ​​while this item is equipped.

Power Band : Each wild monster you defeat increases the Special Defense Effort Values ​​by 8 extra. Halves Speed ​​while this item is equipped. nine0003

Power Anklet : Each wild monster you defeat increases the Effort Values ​​of Speed ​​by 8. Halves Speed ​​while this item is equipped.


After certain events in the story campaign, the player will be able to send their Pokemon to workshops that increase Effort Values ​​ . Seminars can be accessed via tab Poké Job , which is easy to find in the terminal of any poke center.

The monsters selected for the workshop will become inaccessible for a while, but upon return they will receive a certain amount of EV . Each hour spent at the seminar increases the corresponding EV by 4. Equipped Power items also increase the EV received from the seminar. Below is a table for calculating the time depending on the choice of duration Poké Job workshop.

nine0305 2 hours

Whole Day 24 hours
Half Day 12 hours
Very Long 8 hours
Long 4 hours
Short 3 hours
Very Short
Just a little 1 hour

The most up-to-date and effective way to increase EV is to send monsters to the Poké Job workshop and reset the return timer via Time-Glitch **. Using this method, you can develop the necessary parameters to the maximum in a matter of minutes, while not spending any in-game resources. nine0168

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HP seminar in session! Increases Effort Values ​​of HP by 4 for each hour of the workshop.
Attack seminar in session! Increases the Effort Values ​​of the Attack parameter by 4 for each hour of the workshop.
Defense seminar in session! Increases the Effort Values ​​of the Defense parameter by 4 for each hour of the seminar. nine0308
Sp. Atk seminar in session! Increases the Effort Values ​​of the Special Attack by 4 for each hour of the workshop.
Sp. Def seminar in session! Increases the Effort Values ​​of the Special Defense parameter by 4 per seminar hour.
Speed ​​seminar in session! Increases the Effort Values ​​of the Speed ​​parameter by 4 for each hour of the workshop.

The most inefficient way to increase Effort Values ​​ are feathers. Feathers can be found randomly in locations that are long brick bridges. Feathers are quite difficult to collect, and when using them, EV of the corresponding parameter increases by only one.

nine0305 Clever Wing : Increases the Effort Values ​​of Special Defense by 1.

Health Wing : Increases HP Effort Values ​​by 1.

Muscle Wing : Increases the Effort Values ​​of Attack by 1.

Resist Wing : Increases Effort Values ​​of Defense by 1.

Genius Wing : Increases the Effort Values ​​of Special Attack by 1.

Swift Wing : Increases the Effort Values ​​of Speed ​​by 1.

If you made a mistake in the calculations, or simply increased any parameter higher than necessary, then with the help of berries you can remove unnecessary EV . Each berry subtracts 10 EV from the corresponding stat, and the freed learning points can be redistributed at your discretion using the methods presented above. nine0003

Berries drop from special trees, however each tree has its own list of berries to pick from, and the one you want may not be there. However, there are special trees from which you can shake off all varieties of EV reducing fruits at once.

To find one of these trees, go to Wild Area through the south exit of town Motostoke . Turn left, get to the river, cross the bridge over the river and find yourself in the area Motostoke Riverbank . There is a lone static tree in the center of the zone, get to it and look to the left. You will see a small puddle-like lake and behind it the city wall Motostoke . Go close to the wall and turn left again — the desired tree will grow exactly in the corner between the walls.

The fruits on the trees renew every few hours, but if you need a large batch of berries urgently, use Time-Glitch ** until you have the right amount. nine0168

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Pomeg Berry : Decreases Effort Values ​​of HP by 10.

Kelpsy Berry : Decreases the Effort Values ​​of the Attack parameter by 10 units.

Qualot Berry : Decreases Effort Values ​​of Defense by 10 units

Hondew Berry : Decreases the Effort Values ​​of Special Attack by 10.

Grepa Berry : Decreases the Effort Values ​​of Special Defense by 10.

Tamato Berry : Decreases the Effort Values ​​of Speed ​​by 10.

BP * — Battle Points . Can be obtained for victories in Battle Tower and various online activities.

Time-Glitch ** — read more about Time-Glitch in the adjacent material.


Read also: The fall of Death Stranding and a great start to Pokemon Sword & Shield and Star Wars Jedi: Fallen Order — fresh British charts have appeared

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