Pokemon gegen psycho: Psycho — Typendex — Bisafans.de

Neue und seltene Typenkombinationen der neuen Pokémon in Pokémon Schwert und Schild

Hier findest du eine Übersicht über besondere Typenkombinationen, die mit den neuen Pokémon und Formen in Pokémon Schwert und Schild eingeführt werden.

Neue Typenkombinationen

Hier findest du eine Übersicht über die Typenkombinationen, die es vor der 8. Generation tatsächlich noch nie gab, aber durch mindestens ein Pokémon der 8. Generation eingeführt wurden.

Käfer / Psycho

Keradar und dessen Weiterentwicklung Maritellit sind die ersten Pokémon, die die Typenkombination Käfer / Psycho besitzen. Diese Typenkombination besitzt mit Unlicht, Geist, Käfer, Gestein, Feuer und Flug sechs unangenehme Schwächen, während sie mit Pflanze, Boden und Psycho lediglich drei normale Resistenzen aufweist. Zusätzlich werden Kampf-Attacken noch vierfach resistiert.



Elektro / Gift

Toxel und seine Weiterentwicklung Riffex, sowohl die Hoch- als auch Tief-Form, besitzen alle drei die Typenkombination Elektro / Gift, welche es zuvor noch nicht gab. Dieser Dualtyp gibt ihnen ganze acht Resistenzen (Pflanze, Elektro, Kampf, Gift, Flug, Käfer, Stahl und Fee) und lediglich eine normale Schwäche gegenüber Psycho- sowie eine unangenehmere Vierfach-Schwäche gegenüber Boden-Attacken.



Unlicht / Fee

Das Pokémon Bähmon und dessen Weiterentwicklungen, Pelzebub und Olangaar, erhalten die einzigartige Typenkombination Unlicht / Fee. Damit besitzen sie gleich zwei mächtige Immunitäten: Drachen- und Psycho-Attacken sind ihnen gegenüber wirkungslos. Gegen den Typen Unlicht besitzen sie darüber hinaus auch noch eine vierfache Resistenz. Sehr effektiv wird diese Typen-Kombination nur von Stahl-, Gift- und Fee-Attacken getroffen.



Eis / Käfer

Snomnom und dessen Weiterentwicklung Mottineva sind die ersten Pokémon mit dem Dualtypen Eis / Käfer. Diese Typenkombination besitzt mit Feuer und Gestein gleich zwei vierfache Schwächen, auf die mit Flug und Stahl zwei normale Schwächen folgen. Dafür hat es hingegen mit Pflanze, Eis und Boden drei normale Resistenzen.



Gift / Fee

Fee-Pokémon haben bekanntlich eine Schwäche gegenüber Gift-Attacken. Daher wird mit der Galar-Form von Smogmog eine höchst interessante neue Typenkombination eingeführt: Gift / Fee. Zuvor besaß noch kein anderes Pokémon diese beiden Typen zusammen. Ob sie jedoch zum Aussehen von Galar-Smogmog passen… darüber lässt sich streiten.



Elektro / Unlicht

Beide Formen vom neuen Elektro-Nager Morpeko besitzen die brandneue Typen-Kombination Elektro / Unlicht. Passend dazu wechselt Morpeko durch seine Fähigkeit jede Runde seine Form. Die Pappsatt-Form erinnert sehr an Pikachu und den Typen Elektro, während die Kohldampf-Form den Unlicht-Typen besser repräsentiert. Um dieser neuen Typen-Kombination noch den Feinschliff zu geben, erlernt Morpeko die neue Attacke Aura-Rad, welche je nach der Form von Morpeko vom Typen Elektro oder Unlicht ist.


Elektro / Eis

Lecryodon, das Fossil-Pokémon welches sich aus dem Vogel- und Paddelfossil zusammensetzen lässt, ist das erste bekannte Pokémon mit der Typenkombination Elektro / Eis. Gleich vier harte Schwächen (Boden, Feuer, Kampf, Gestein) treffen Lecryodon sehr effektiv, während es die Typen Elektro, Eis und Flug resistiert.




Weitere besondere Typenkombinationen

Hier findest du weitere Typenkombinationen der neuen Pokémon, die zuvor sehr selten oder nur auf legendären Pokémon zu finden waren.

Flug / Stahl

Krarmor ist das erste Pokémon, welches die Typenkombination aus Flug und Stahl besitzt, bei der der Flug-Typ der primäre und der Stahl-Typ der sekundäre Typ ist. In umgedrehter Reihenfolge glänzten bereits Panzaeron und Kaguron mit diesem Dualtypen.



Pflanze / Drache

Zwar gibt es mit Mega-Gewaldro schon ein Pokémon mit der Typenkombination Pflanze / Drache, allerdings konnte Gewaldro diese Typenkombination nur temporär im Kampf halten. Nun aber gibt es mit Knapfel und dessen Entwicklungen, Drapfel und Schnapfel, endlich eigenständige Pokémon, die diese Typenkombination besitzen.



Flug / Wasser

Urgl ist das erste Pokémon, welches die Typenkombination aus Flug und Wasser besitzt, bei der der Flug-Typ der primäre und der Wasser-Typ der sekundäre Typ ist. In umgekehrter Reihenfolge waren die Typen schon zusammen bei den Familien von Wingull und Piccolente vertreten.



Feuer / Käfer

Thermopod und Infernopod besitzen im Gegensatz zu Ignivor und Ramoth Feuer als primären und Käfer als sekundären Typen, wodurch sie zusammen die ersten Pokémon mit der Typenkombination Feuer / Käfer sind.



Elektro / Drache

Lectragon, das Fossil-Pokémon das sich aus dem Vogel- und Drachenfossil zusammensetzen lässt, ist das erste Pokémon mit der Typenkombination Elektro / Drache. Dabei ist zu beachten, dass Zekrom zwar auch beide Typen besitzt, aber bei ihm Drache der Primärtype ist.



Stahl / Drache

Duraludon besitzt die Typenkombination Stahl / Drache, die vorher nur durch das legendäre Pokémon Dialga vorhanden war und somit erstmals einem «normalen» Pokémon zugeteilt wird.



Drache / Geist

Grolldra und seine Weiterentwicklungen Phandra und Katapuldra, sind die einzigen Pokémon mit der Typenkombination Drache / Geist. Hierbei ist zu beachten, dass sie im Gegensatz zu Giratina primär Drachen- und sekundär Geist-Pokémon sind. Dazu gehören sie zu den sogenannten Pseudolegendären-Pokémon, wodurch sie dieser Typenkombination nochmals mehr als gerecht werden.


Eine Pokémon GO-Strategie für jede Jahreszeit

Pokémon
GO
hat vor Kurzem ein dynamisches Wettersystem
eingeführt, das beeinflusst, wie Trainer mit Pokémon – abhängig von der echten
Wetterlage vor Ort – interagieren. Mehr als nur ein toller visueller Effekt
oder Spielerei, diese meteorologische Modifikation ändert, wie du im Spiel das
Fangen von Pokémon oder den Kampf gegen einen mächtigen Raid-Boss angehst. Wir
wollen uns diese neue Spielmechanik mal etwas genauer ansehen, damit du beim
Spielen in Pokémon GO das Meiste
herausholen kannst.

Wetterabhängiges
Fangen

Einer der offensichtlichsten Aspekte der
Wetterintegration in Pokémon GO ist,
dass bestimmte Typen von wilden Pokémon bei bestimmtem Wetter häufiger
erscheinen. Feuer-Pokémon beispielsweise sind eher an Sonnentagen anzutreffen
und Wasser-Pokémon sieht man natürlich mehr bei Regen. Du solltest auch
beachten, dass Pokémon, die aufgrund ihres bevorzugten Wetters gestärkt sind,
schwieriger zu fangen sein können.

Aber die größere Mühe, die das Fangen dieser
gestärkten Pokémon macht, lohnt sich, denn diese Pokémon schlagen sich im
Allgemeinen auch besser im Kampf. Außerdem können sie mehr WP haben, sodass du
weniger Sternenstaub und Bonbons brauchst, um sie voll hochzuleveln. Nicht
zuletzt bringen dir diese Pokémon beim Fangen auch zusätzlichen Sternenstaub
ein!

Einen besseren Eindruck vom Potenzial deiner
gestärkten Pokémon erhältst du, wenn du deinen Teamleiter bittest, die Pokémon
zu bewerten. Wähle das Pokémon aus, tippe unten rechts auf dem Bildschirm auf
die Optionen (den Kreis mit drei horizontalen Linien) und dann auf „Bewertung“.
Je enthusiastischer sich dein Teamleiter über dein Pokémon äußert, desto
stärker ist es. Bemerkungen wie „atemberaubend“, „kann es im Kampf mit allen
aufnehmen“ oder „kann einfach alles“ zeigen an, dass du ein besonders gutes
Pokémon gefangen hast. Die Pokémon, die du fängst, sind nicht unbedingt von
Weltklasse, selbst wenn sie vom Wetter beeinflusst wurden, aber sie sind meist
stärker als normal.

Barometrische
Kämpfe

Natürlich beeinflussen Wettereffekte nicht nur
die Pokémon, die du fängst. Alle bereits gefangenen Pokémon können auch Nutzen
daraus ziehen. Wenn das Wetter mit dem Typ einer Attacke deiner Pokémon übereinstimmt,
wie z. B. starker Wind und Luftschnitt, fügt diese Attacke mehr Schaden zu. Auf
der Detailanzeige des jeweiligen Pokémon siehst du genau, um wie viel stärker
seine Attacken geworden sind.

Denke daran, diese Wertverbesserungen mit in
Betracht zu ziehen, wenn du in einem Raid-Kampf gegen ein Pokémon antrittst. Da
die Wetterbedingungen sich auch auf wilde Pokémon auswirken, können auch deine
Raid-Kampf-Gegner besonders stark sein, wenn die Wetterbedingungen stimmen –
achte also darauf, dein Team mit Pokémon zu füllen, die effektive Attacken
haben.

Das Legendäre Pokémon Kyogre zum Beispiel ist
knallhart, aber als Wasser-Pokémon ist es schwach gegenüber Pflanzen- und
Elektro-Attacken. Wenn du es in einem Raid-Kampf herausforderst, solltest du
deine Strategie dem Wetter anpassen. Wenn es regnet, solltest du
Elektro-Attacken einsetzen, da diese bei Regen 20 % mehr Schaden zufügen. Bei
klarem, sonnigen Wetter jedoch solltest du besser Pokémon mit Pflanzen-Attacken
mit in den Kampf nehmen, da deren Attacken dann effektiver sind.

Die unten stehende Wettertabelle enthält die
sieben verschiedenen Wetterbedingungen, die Pokémon
GO
erkennt, sowie die Pokémon und Attackentypen, die von ihnen beeinflusst
werden. Diese Informationen helfen beim Zusammenstellen deines Kampfteams.

Wettertabelle

Wetterbedingungen Gestärkte Typen
Sonnig/klar Pflanze, Feuer, Boden
Teilweise bewölkt Normal, Gestein
Bedeckt Fee, Kampf, Gift
Windig Flug, Drache, Psycho
Regen Wasser, Elektro, Käfer
Nebel Unlicht, Geist
Schnee Eis, Stahl

Checke vor deinem nächsten Pokémon GO-Abenteuer den Wetterbericht
in deiner bevorzugten Wetter-App.