Kp pokemon go: Pokemon Go: What KP means?

Pokémon Go — Was sind WP oder Wettkampfpunkte, wie man die KP auffüllt und die WP berechnet

Die Wettkampfpunkte in Pokémon geben die individuelle Stärke eurer Pokémon im Kampf gegen andere Pokémon an. Wie schon in den Pokémon-Hauptspielen gibt es auch in Pokémon Go neben den Standard-Kampf-Modifikatoren (Typ-Vorteile und -Schwächen) auch eine ganze Menge von versteckten Werten für jedes individuelle Pokémon, die die Angriffsstärke, die Verteidigung und die Ausdauer bestimmen.

Um das Spiel nicht unnötig zu verkomplizieren, sind diese Werte in Pokémon Go nicht direkt einsehbar. Stattdessen werden sie als Wettkampfpunkte — kurz WP — eines Pokémon zusammengefasst und anhand einer halbkreisförmigen Skala angezeigt. Je höher der angegebenen WP-Wert eurer Taschenmonster ist, desto stärker ist es auch und umso weiter rechts befindet sich der weiße Punkt auf der Skala.

Übrigens: Stoßt ihr irgendwo einmal auf den Begriff „CP“: Hierbei handelt es sich um die Abkürzung für Combat Points, was die englische Bezeichnung für Wettkampfpunkte ist.


Wofür sind Wettkampfpunkte in Pokémon Go wichtig?

Wettkampfpunkte spielen in erster Linie bei Arenakämpfen eine Rolle. Je höher der WP-Wert eures Pokémon im Vergleich zum gegnerischen Pokémon ausfällt, desto mehr Schaden teilt euer kleiner Kämpfer aus. Mit diesem simplen Vergleich könnt ihr auch bereits vor einem Kampf grob einschätzen, ob ihr eine Chance auf den Sieg habt oder ob euch eine Niederlage droht.

Logischerweise bedeutet das, dass ihr mit stärkeren Pokémon, die einen hohem WP-Wert besitzen und die im Optimalfall auch noch über die die stärksten schnellen Attacken und Sturmattacken aller Pokémon verfügen, auch mehr Kämpfe gewinnt. Mehr siegreiche Kämpfe bedeuten wiederum mehr eingenommene Arenen, was schließlich in mehr kostenlosen Poké-Münzen resultiert.


Wettkampfpunkte WP und Pokémon-Level erhöhen

Logischerweise wollt ihr die Wettkampfpunkte eurer Pokémon schnell erhöhen, um es auch mit stärkeren Gegnern aufnehmen zu können. Zu Beginn solltet ihr daher möglichst viele Vertreter einer Art fangen, um ein möglichst starkes Exemplar mit guten IV-Werten zu erhalten. Je höher euer Trainerlevel dabei ist, umso stärker können auch die Pokémon sein, auf die ihr stoßt. Habt ihr einen ansehnlichen Vertreter einer Spezies gefunden, läuft das Erhöhen der Wettkampfpunkte ab diesem Punkt über Power-Ups (Bonbons und Sternenstaub).

Jedes mal, wenn ihr die Power-Up-Funktion im Spiel verwendet, wird der Level des jeweiligen Pokémon um einen halben Level angehoben. Dafür sind entsprechende Bonbons und Sternenstaub nötig, die ihr automatisch beim Fangen von Pokémon sammelt. Bonbons bekommt ihr auch, wenn ihr ein Pokémon derselben Art doppelt habt und euch dazu entscheidet, eines davon Professor schickt.

Wie viele dieser beiden Materialien ihr für das Stärken eines Pokémons aufbringen müsst, hängt vom aktuellen Wert auf der Skala und der Stärke des Pokémon ab. Falls ihr die genauen Kosten für die einzelnen Stufen wissen wollt, solltet ihr unsere Detailseiten zu den einzelnen Pokémon aufsuchen (noch im Aufbau). Nutzt dafür am besten unsere Suchfunktion, um schnell zum gesuchten Pokémon zu gelangen.


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KP — Kraftpunkte und wie man sie in Pokémon Go auffüllt

KP steht für Kraftpunke, das ist, wenn ihr so wollt, die Lebensenergie des Pokémon. Dieser Wert wir in Arena-Kämpfen gesenkt, wenn euer Monster Schläge einstecken muss. KP ist im Gegenzug das, was es austeilt. Sinken die KP auf 0, dann ist das Pokémon außer Gefecht und ihr braucht einen Beleber (bekommt ihr zum Beispiel an Pokéstops), um ihn wieder aufzupäppeln. Ist der Wert noch nicht 0, könnt ihr Tränke benutzen, um den KP-Wert wieder zu steigern. Der WP-Wert ist dagegen eine feste Angabe, die gleichbleibt, bis ihr das Pokémon mittel Power-Up hochlevelt.

Übrigens: Beim Erhöhen des WP-Werts steigert ihr auch die Kraftpunkte (KP) und die Größe des Pokémons.


Wettkampfpunkte (WP) berechnen

Achtung: Ab hier wird es ziemlich theoretisch. Wie eingangs bereits erwähnt, setzen sich die im Spiel angezeigten Wettkampfpunkte eurer Pokémon aus mehreren geheimen Werten zusammen. Grundsätzlich hat jedes Pokémon in Pokémon Go eine Reihe von Basiswerten für Angriff (Attack), Verteidigung (Defence) und Ausdauer/Lebenspunkte (Stamina). Zusätzlich, zu diesen Basiswerten, gibt es einen versteckten Level und einen versteckten Modifikator für die Basiswerte — auch bekannt als IVs (Individual Values). Wer sich mit den Pokémon-Hauptspielen bereits auseinandergesetzt hat, kennt die IVs auch als DVs (Determinant Values).

Wir wollen an dieser Stelle nicht zu sehr ins Detail gehen, wie jeder dieser Werte funktioniert, und mit zig Formeln um uns werfen (wer das wirklich wissen will, sollte sich durch diesen englischen Wiki kämpfen), stattdessen versuchen wir die Erklärung mit einer netten kleinen Analogie über Hunde:

Ihr könnt euch das wie Gene vorstellen: Bei Hunden sind in den allermeisten Fällen Windhunde schnell und Bulldoggen stark. Das liegt an den Genen. Pokémons haben keine Gene, aber IV-Werte. Maschoks haben in aller Regel von Grund auf höhere Angriffswerte als Dragorans. In Pokémon Go haben die IVs je nach Pokémon einen zufälligen Wert zwischen Null und maximal 15 Punkten, die dann direkt auf den jeweiligen Basiswert des Pokémon addiert werden. Ein Pokémon mit den IV-Werten 15/15/15 wäre somit ein perfektes Exemplar seiner Gattung. Ein Pokémon mit den IVs 0/0/0 würde man wohl eher zum Einschläfern zu Professor Willow bringen.

Mehr über die IV-Werte, eine deutschsprachige Anleitung zur Berechnung und die Suche nach dem stärksten Pokémon findet ihr hier:

Pokémon Go — Das stärkste und beste Pokémon, IV Werte berechnen leicht gemacht


Wettkampfpunkte — Spielt der Pokémon-Level eine Rolle?

Logischerweise lautet die Antwort darauf „Ja!“. Der Level eines Pokémon gibt quasi an, wie stark es trainiert wurde. Das bedeutet wiederum: Ein gut trainiertes Maschock mit höherem Level hat auch einen höheren WP-Wert und kann somit einen höheren Gesamtangriffswert besitzen, als ein nicht trainiertes Dragoran. Die Stufe eines Pokémon — und somit seinen WP-Wert — zu erhöhen ist ziemlich einfach. Mehr dazu erfahrt ihr weiter unten auf der Seite. Ebenso solltet ihr in diesem Zusammenhang euer Trainer-Level beachten, denn der spielt beim Pokémon-Level ebenfalls eine Rolle.


Wettkampfpunkte — Ist der Trainer-Level wichtig?

Ja, auch euer Trainer-Level ist für den WP-Wert eurer Pokémon wichtig, auch wenn er nur indirekt Auswirkungen darauf hat. Er bestimmt nämlich das Level von frisch gefangenen oder ausgebrüteten Pokémon. Zudem trefft ihr mit einer höheren Trainer-Stufe auch auf stärkere wilde Pokémon. Bereits gefangene Pokémon werden mit eurem Stufenaufstieg zwar nicht stärker, allerdings erweitert sich ihre Skala, was bedeutet, ihr könnt euren kleinen Kämpfer stärker trainieren, als es zuvor möglich war (der weiße Halbkreis über dem Pokémon).

Grundsätzlich gilt: Der Level von frisch eingefangenen wilden Pokémon entspricht maximal eurem Trainer-Level, wobei niemals Stufe 30 überschritten werden kann. Bei Eiern ist es recht ähnlich: Der WP-Wert von ausgebrüteten Pokémon entspricht ebenfalls maximal eurem aktuellen Trainer-Level, kann dabei aber niemals Stufe 20 überschreiten. In beiden Fällen müsst ihr also eure Pokémon weiter trainieren, selbst wenn ihr bereits die Trainer-Höchststufe erreicht habt.

Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass der maximale Level eurer Pokémon auf 1,5 Level über eurem Trainer-Level begrenzt wird. Dieses Maximum erhöht sich mit der Zeit und dem Fortschritt eurer Trainerstufe. Der grau/weiße Halbkreis über dem Pokémon liefert euch eine grobe Einschätzung der jeweiligen Stufe des Pokémon.

Ein voll gefüllter weißer Halbkreis mit weißem Punkt ganz rechts bedeutet, dass sich das Pokémon auf seiner derzeitigen Maximalstufe befindet. Ein grauer Halbkreis mit dem weißen Punkt auf der linken Seite bedeutet, das Pokémon befindet sich auf seinem Minimallevel (Level 1).


Pokémon entwickeln um Wettkampfpunkte zu erhöhen

Ein anderer Ansatz, um die Wettkampfpunkte eurer Pokémon zu erhöhen, ist es, sie weiter zu entwickeln. Dabei ändert sich zwar der Wert auf der Skala nicht, dennoch wird euer Gefährte stärker. Der Grund dafür ist, dass eure Taschenmonster zu einer neuen Spezies evolvieren, die einen höheren Basis-WP-Wert haben, als ihre vorangegangene Entwicklungsstufe.

Grundsätzlich solltet ihr immer zuerst nach einem Pokémon mit guten VIs suchen, diese dann Weiter entwickeln und dann erst zum Schluss ihr Level mit Power-Ups erhöhen. Auf diese Weise stellt ihr sicher, dass ihr möglichst starke Pokémon erhaltet und keine Bonbons und Sternenstaub für schwache Pokémon vergeudet.

Ob sich die Entwicklung eines Pokémons im Hinblick auf die Wettkampfpunkte überhaupt lohnt, verrät euch der Entwicklungsrechner Po-Go-Toolkit. Hier müsst ihr nur die euer Pokémon aus der Dropdown-Liste auswählen, die momentanen Wettkampfpunkte eintragen und auf „Entwickeln“ klicken. Schon erfahrt ihr, wie es auf der nächsten Entwicklungsstufe aussieht.


Haben Größe und Gewicht des Pokémon Einfluss auf die WP?

Besonders kleine/große, leicht und schwere Pokémon werden durch ein XS (Extrasmall) bzw. XL (Extralarge) markiert. Was diese Werte allerdings bedeuten, ist bislang immer noch nicht ganz klar. Ursprünglich nahm man an, dass die Größe und das Gewicht auch Einfluss auf die Wettkampfpunkte, Kraftpunkte und die generelle Angriffskraft haben. Das hat sich so aber nicht Bestätigt. Seit dem ranken sich die wildesten Gerüchte darum, ob und wie sich die Größe und das Gewicht im Spiel auswirken.

Es wird sogar dahingehend spekuliert, dass diese beiden Faktoren das Ausweichverhalten und die Angriffsgeschwindigkeit von Pokémon beeinflussen. Wieder andere Spieler vermuten, dass Größe und Gewicht gar keinen Einfluss auf die Pokémon haben und nur für das Sammeln der Medaillen notwendig sind.


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Kürzlich hat Reddit-User GershBinglander seine 26 untrainierten Zubats in allen Grund-Attributen verglichen und eine Grafik über die Zusammenhänge der verschiedenen Attribute erstellt. Seine Analyse hat ergeben:

— Größe und Gewicht haben nichts mit den WP und KP zu tun.

— Jedes Pokémon hat ein anderes Gewicht und eine andere Größe, wobei die Werte nie zu weit auseinanderliegen und im selben Maße ansteigen.

— Der Anstieg von WP und KP korrelieren miteinander. Steigt der WP-Wert, erhöht sich auch der KP-Wert. Größe und Gewicht ändern sich durch ein Power-Up nicht.

Kraftpunkte – PokéWiki

Die Kraftpunkte, kurz KP eines Pokémon stellen dessen wichtigsten Statuswert dar: Sie stehen dafür, wie viel Schaden es einstecken kann, bevor es besiegt wird.

Inhaltsverzeichnis

  • 1 Allgemeines
  • 2 Zusammensetzung der maximalen KP
    • 2.1 Individuelle Stärken
    • 2.2 Basiswerte (FP)
  • 3 Verlust von KP
    • 3.1 Gegnerische Attacken
    • 3.2 Eigene Attacken
    • 3.3 Fähigkeiten
    • 3.4 Items
    • 3.5 Statusveränderungen
    • 3.6 Wetter
    • 3. 7 Meer aus Feuer
  • 4 Wiederherstellen von KP
    • 4.1 Attacken
    • 4.2 Fähigkeiten
    • 4.3 Items
    • 4.4 Grasfeld
  • 5 Weitere Wechselwirkungen
  • 6 In anderen Sprachen

Allgemeines

Kraftpunkte, kurz KP, stellen die Gesundheit eines Pokémon dar. Ihre Anzahl bestimmt, wie viel Schaden das Pokémon erleiden kann, bevor es besiegt wird. Da sich die KP im Gegensatz zu den anderen Statuswerten in der Regel nicht von selbst nach einem Kampf regenerieren, ist die Unterscheidung zwischen den maximalen und den aktuellen KP notwendig.

Die maximalen KP bilden die KP-Höchstgrenze für das Pokémon. Diese Anzahl wird wiederhergestellt, wenn das Pokémon in einem Pokémon-Center geheilt wird oder beispielsweise Erholung einsetzt. Der momentane KP-Wert hingegen gibt an, wie fit das Pokémon im Augenblick ist. Dieser Wert kann höchstens den Wert der maximalen KP annehmen, weiterer KP-Gewinn durch Attacken oder Items wird ignoriert. Fällt dieser Wert hingegen auf null, kann das Pokémon nicht mehr weiterkämpfen und muss ausgetauscht werden. Wird während eines Kampfes von KP gesprochen, sind in der Regel die momentanen KP gemeint.

Zusammensetzung der maximalen KP

Die maximalen KP eines Pokémon lassen sich aus verschiedenen Faktoren berechnen, die Formel befindet sich im Statuswerte-Artikel. Bei diesen Faktoren handelt es sich um die Artenspezifische Stärke des Pokémon, der zum Zeitpunkt der achten Generation zwischen 10 bei Digda und 255 bei Heiteira und Unendynamax-Endynalos variieren kann, dem Level des Pokémon, seinen Individuelle Stärken und den angesammelten Basiswerte (FP)n. Es gibt allerdings ein Pokémon, das sich nicht diesen Faktoren orientiert — Ninjatom besitzt immer nur 1 KP. Anders als bei den anderen Statuswerten gibt außerdem es kein Wesen, welches die KP beeinflusst.

Individuelle Stärken

→ Hauptartikel: Individuelle Stärken

In den ersten beiden Generationen können die Individuelle Stärken – kurz IS oder auch IVs genannt – zwischen 0 und 15 liegen, wobei jeder Punkt hier zwei zusätzliche KP auf Level 100 bringt. In den folgenden Generationen kann er zwischen 0 und 31 liegen, wobei jeder weitere Punkt zu einem zusätzlichen KP auf Level 100 führt. Dabei ist wichtig zu erwähnen, dass die KP-IS in den ersten beiden Generationen direkt von den anderen Statuswerten abhängt — nur dann, wenn alle anderen IS eine ungerade Anzahl aufweisen, hat das Pokémon perfekte KP-IS, hat es überall eine gerade Anzahl, hat es 0 KP-IS.

Da allerdings die IS bei jedem Pokémon unveränderlich festgelegt werden, wenn der Spieler es das erste mal trifft bzw. sein Ei abholt, ist es für die Manipulation dieses Wertes nötig, das Pokémon zu züchten, bis der ideale Wert erreicht ist. Ab der siebten Generation können auch Silber- bzw. Goldkronkorken verwendet werden, um den Statuswert auf seinen Maximalwert, also 31 zu bringen. Dabei muss aber bedacht werden, dass der Wert nur simuliert wird. Der Typ der Kraftreserve bleibt der alte und auch die Weitergabe des so erhöhten Werts per Zucht ist nicht möglich. Trägt eines der Elternteile während der Zucht ein Machtgewicht, werden seine KP-IS ab Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver garantiert an seinen Nachwuchs weitergegeben.

Basiswerte (FP)

→ Hauptartikel: Basiswerte

Basiswerte – kurz FP oder auch EVs genannt – werden von Pokémon nach Kämpfen gewonnen, abhängig von der jeweiligen Art, die es besiegt hat. In der ersten und zweiten Generation entspricht die Anzahl der erhaltenen Punkte für die KP den Artenspezifischen Stärken der KP des besiegten Gegners, wobei insgesamt 65535 Punkte gesammelt werden können, die letztendlich auf Level 100 zu 63 zusätzlichen KP führen.

Ab der dritten Generation kann ein Pokémon nur noch 252 FP auf seine KP verteilen, wobei auch nur noch bestimmte Gegner maximal drei KP-FP vergeben. Auf Level 100 ergeben jeweils 4 FP ein zusätzliches KP.

Trägt das Pokémon ein Machtgewicht, erhält es 4, bzw. ab der siebten Generation 8 zusätzliche KP-FP, wenn es einen Gegner besiegt. Das Machoband verdoppelt die Anzahl der erhaltenen FP, wenn es getragen wird. Alternativ kann die FP-Zahl mithilfe anderer Methoden erhöht werden. Sowohl KP-Plus als auch Heilfedern erhöhen die KP-FP eines Pokémon, wobei allerdings KP-Plus 10 Punkte gibt und keine Wirkung zeigt, wenn das Pokémon bereits 100 KP-FP gesammelt hat. Die Heilfeder kann verwendet werden, solange noch nicht die maximale FP-Zahl vergeben wurde, gibt aber nur einen Punkt. In den ersten beiden Generationen erhält ein Pokémon durch KP-Plus 2560 Stat Experience-Punkte, es sei denn, es hat bereits 25600 gesammelt.

Der Spieler kann die KP-FP seines Pokémon in Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 im Dojo und dem Café der Einklangspassage erhöhen, indem er es im Dojo das KP-Level 4, 16 oder 64 machen lässt beziehungsweise für das jeweilige Pokémon im Café die Supermahlzeit A oder das Geheime Menü A kauft.

In Pokémon X und Y kann stattdessen an der Saftbar in Illumina City ein violetter Saft gekauft bzw. aus zwei violetten Beeren gemischt werden, um die KP-FP eines Pokémon zu erhöhen.

Weiter bieten alle Spiele der sechsten Generation die Möglichkeit, im Supertraining gezielt die KP des Pokémon zu trainieren bzw. im sogenannten Basistraining mithilfe von KP-Säcken das Pokémon selbstständig 1, 4 oder 12 FP erhalten zu lassen.

In der siebten Generation können Gruppen von Pokémon gleichzeitig ohne weiteres Zutun ihres Trainers auf der Fitness-Insel des Pokémon-Resorts ihre KP-FP um 1, 2 oder 4 FP pro Trainingseinheit mithilfe eines KP-Tranks erhöhen.

In der achten Generation ist das erhöhen von Basiswerten (FP) mittels eines PokéJobs möglich, wobei sie jeweils um 4/Stunde erhöht werden.

FP, die den KP versehentlich zugewiesen wurden, können ab Pokémon Smaragd-Edition mithilfe der Granabeere gezielt in 10er Schritten wieder entfernt werden.

Verlust von KP

Die KP eines Pokémon sinken vor allem im Kampf gegen andere Pokémon, indem es Schaden durch Attacken, Statusveränderungen und sonstige Effekte nimmt. Die KP-Anzeige ändert währenddessen ihre Farben je nach Menge des genommen Schadens. Ist sie über die Hälfte gefüllt, ist sie grün, zwischen der Hälfte und einem Fünftel gelb, und bei weniger als einem Fünftel rot. Fallen die KP auf unter 20%, ertönt bis zur einschließlich fünften Generation ein permanentes Warnsignal. Ausschließlich in der fünften Generation ändert sich zudem die Kampfmusik. Ab der sechsten Generation gibt es kein dauerhaftes Warnsignal mehr, stattdessen ertönen vier kurze Pieptöne, welche vor dem niedrigen KP-Stand warnen.

Gegnerische Attacken

→ Hauptartikel: Schaden

Der Hauptgrund, weshalb ein Pokémon seine KP verliert, sind natürlich gegnerische Attacken, im Mehrfachkampf zählen dazu auch Attacken des Partners. Attacken des Gegners ziehen, sofern sie ihr Ziel treffen und dieses keine Immunität gegen diese Attacke hat, immer mindestens 1 KP ab. Die einzigen offensiven Attacken, die hierbei eine Ausnahme bilden, sind Trugschlag und Zurückhaltung, da sie dem Ziel immer mindestens 1 KP übrig lassen. Schaden kann auch dann verhindert werden, wenn das Pokémon Ausdauer einsetzt und nur noch 1 KP besitzt.

Eigene Attacken

Auch der Einsatz bestimmter Attacken kann dazu führen, dass das Pokémon KP verliert. Dabei handelt es sich vor allem um sogenannte Rückstoß-Attacken, die so stark sind, dass sich das Pokémon bei ihrer Ausführung selbst verletzt, sofern es nicht die Fähigkeit Steinhaupt besitzt. Die Attacken Sprungkick und Turmkick sind insofern riskant, weil es bei einem Scheitern der Durchführung selbst verletzt und die Hälfte seiner maximalen KP verliert. Wiederum andere Attacken erfordern für ihre Durchführung das Opfer einiger KP des Anwenders, so zum Beispiel Bauchtrommel, Delegator und Fluch bei Geist-Pokémon. Einige der Attacken, die ein KP-Opfer erfordern, schlagen fehl, wenn der Anwender durch sie besiegt werden würde, Rückstoß-Attacken hingegen können den Anwender selbst besiegen. Auch der Einsatz von Verzweifler kostet den Anwender einige KP.

Fähigkeiten

Sowohl eigene als auch gegnerische Fähigkeiten können einem Pokémon unter Umständen KP kosten. Ein Pokémon mit Rauhaut oder Eisenstachel fügt Gegnern, die mit einer Attacke Kontakt herstellen, Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu. Besitzt das Pokémon die Fähigkeit Alptraum geschieht dies nach jeder Runde, solange der Gegner schläft. Die Fähigkeiten Solarkraft und Trockenheit hingegen fügen dem Pokémon selbst bei starker Sonnenstrahlung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu.

Items

Einige Items fügen entweder dem Gegner oder dem Träger Schaden zu. Der Beulenhelm zieht dem Gegner bei Kontakt 1/6 seiner maximalen KP ab, die Jabocabeere fügt ihm nach Einsatz einer physischen Attacke 1/8 seiner maximalen KP an Schaden zu, die Roselbeere nach Einsatz einer speziellen Attacke. Dagegen fügen sowohl der Klettdorn als auch der Leben-Orb dem Träger selbst Schaden zu, der Klettdorn in Höhe von 1/8 der maximalen KP am Ende jeder Runde und der Leben-Orb nach der Ausführung einer offensiven Attacke in Höhe von 10% der maximalen KP. Ist der Träger kein Gift-Pokémon, schadet auch das Item Giftschleim diesem nach jeder Runde in Höhe von 1/8 der maximalen KP.

Statusveränderungen

Einige Statusveränderungen fügen dem Pokémon kontinuierlich Schaden zu. Dazu zählen die normale und die schwere Vergiftung und Verbrennungen. Auch bepflanzte, verfluchte und unter Umständen auch verwirrte Pokémon nehmen gelegentlich Schaden.

Wetter

Alle am Kampf teilnehmenden Pokémon verlieren einige KP, solange ein Hagel- oder Sandsturm wütet, es sei denn, sie weisen aufgrund ihres Typs, einer Fähigkeit oder eines Items eine Wetter-Immunität auf.

Meer aus Feuer

Werden die Kombinationsattacken Pflanzensäulen und Feuersäulen hintereinander ausgeführt, entsteht für vier Runden ein Meer aus Feuer, das allen Gegnern nach jeder Runde 1/8 der maximalen KP abzieht. Ausgeschlossen sind lediglich Pokémon vom Typ Feuer.

Wiederherstellen von KP

KP-Verlust wird vom Spieler in erster Linie in Pokémon-Centern aufgehoben. Solange es nicht besiegt ist, können allerdings auch andere Mittel KP wiederherstellen.

Attacken

→ Hauptartikel: Heilende Attacken

Viele Attacken sind darauf ausgelegt, dass sich der Anwender selbst heilt, einige wenige regenerieren auch KP von Partnern oder gar dem Gegner. Steht das Ziel unter dem Einfluss von Heilblockade, scheitert die Regeneration durch Attacken allerdings ohne Ausnahme immer. Bis zur sechsten Generation war es außerdem Pokémon mit den Attacken Milchgetränk oder Weichei möglich, unter Einsatz der eigenen KP außerhalb des Kampfes andere Pokémon zu heilen. Seit der siebten Generation können solche Terrain-Attacken nicht mehr verwendet werden.

Fähigkeiten

Einige Fähigkeiten stellen die KP des Pokémon unter bestimmten Umständen wieder her. Unter diesen Fähigkeiten werden nur h3O-Absorber und Voltabsorber durch Heilblockade an ihrer regenerativen Wirkung gehindert.

Fähigkeit Bemerkung
Aufheber Stellt nach jeder Runde 12,5 % der maximalen KP des Pokémon wieder her, solange es vergiftet ist
Backentaschen Stellt 1/3 der maximalen KP des Pokémon wieder her, wenn es eine Beere konsumiert
Belebekraft Stellt 1/3 der maximalen KP des Pokémon wieder her, wenn es im Kampf ausgetauscht wird
Eishaut Stellt nach jeder Runde 1/16 der maximalen KP des Pokémon wieder her, solange es hagelt
h3O-Absorber Stellt 25 % der maximalen KP des Pokémon wieder her, wenn es von einer Wasser-Attacke getroffen wird
Regengenuss Stellt nach jeder Runde 1/16 der maximalen KP des Pokémon wieder her, solange es regnet
Trockenheit Stellt nach jeder Runde 12,5 % der maximalen KP des Pokémon wieder her, solange es regnet, und stellt 25 % der maximalen KP wieder her, wenn das Pokémon von einer Wasser-Attacke getroffen wird
Voltabsorber Stellt 25 % der maximalen KP des Pokémon wieder her, wenn es von einer Elektro-Attacke getroffen wird

Items

Eine weitere verlässliche Möglichkeit, die KP eines Pokémon herzustellen, besteht im Einsatz von Items. Diese lassen sich dabei in zwei Gruppen einteilen: Trageitems, die ihre Wirkung im Kampf selbstständig entfalten und Heilitems wie Tränke, die nur vom Pokémon-Trainer eingesetzt werden können. Gelegentlich können Trageitems aber auch außerhalb von Kämpfen verwendet werden, um die KP eines Pokémon zu regenerieren. Die Wirkung von Items ist in der Regel unbeeinflusst von Heilblockade, die einzige Ausnahme bilden seit der fünften Generation Überreste und Giftschleim.

In Pokémon Ultrasonne und Ultramond erkennt der Rotom-Pokédex selbstständig, wenn ein Pokémon geschwächt ist und fragt den Spieler regelmäßig, ob er es mit einem Item heilen möchte.

Folgende Items können vom Trainer verabreicht werden, um die KP eines Pokémon zu regenerieren:

Item Bemerkung
Energiestaub Stellt 50 bzw. ab Pokémon Sonne und Mond 60 KP wieder her
Herzkonfekt Stellt 20 KP wieder her
Hypertrank Stellt 200 bzw. ab Pokémon Sonne und Mond nur noch 120 KP wieder her
KP-Bon Stellt KP der eigenen aktiven Pokémon im Kampf vollständig wieder her
Kraftwurzel Stellt 200 bzw. ab Pokémon Sonne und Mond nur noch 120 KP wieder her
Kuhmuh-Milch Stellt 100 KP wieder her
Limonade Stellt 80 bzw. ab Pokémon Sonne und Mond nur noch 70 KP wieder her
Sprudel Stellt 60 bzw. ab Pokémon Sonne und Mond nur noch 50 KP wieder her
Supertrank Stellt 50 bzw. ab Pokémon Sonne und Mond 60 KP wieder her
Tafelwasser Stellt 50 bzw. ab Pokémon Sonne und Mond nur noch 30 KP wieder her
Top-Trank Stellt KP vollständig wieder her
Trank Stellt 20 KP wieder her
Wutkeks Stellt 20 KP wieder her bzw. heilt ab Pokémon Sonne und Mond alle Statusprobleme
Zauberasche In der zweiten Generation: Stellt KP und AP des gesamten Teams vollständig wieder her,
wenn mindestens ein Pokémon im Team besiegt ist
Ab der dritten Generation: Stellt KP aller besiegten Pokémon im Team vollständig wieder her

Um die KP zu regenerieren, darf das Pokémon nicht besiegt sein, die Items würden keine Wirkung zeigen (außer die Zauberasche). Um besiegte Pokémon zu heilen, sind spezielle Heilitems wie etwa Beleber nötig.

Unter den Items, die das Pokémon im Kampf selbstständig verwendet, befinden sich viele Beeren, aber auch andere Items, die üblicherweise nicht menschengemacht sind:

Item Bemerkung
Beerensaft Stellt 20 KP wieder her, wenn die KP unter 50 % des Maximums fallen (auch außerhalb des Kampfes nutzbar)
Enigmabeere Stellt 25 % der maximalen KP wieder her, wenn der Träger von einer sehr effektiven Attacke getroffen wird
Gauvebeere Ab Pokémon Sonne und Mond: Stellt 50 % der maximalen KP wieder her, wenn die KP unter 25 % des Maximums fallen
Bis zur sechsten Generation: Stellt 12,5 % der maximalen KP wieder her, wenn die KP unter 50 % des Maximums fallen
Giefebeere Ab Pokémon Sonne und Mond: Stellt 50 % der maximalen KP wieder her, wenn die KP unter 25 % des Maximums fallen
Bis zur sechsten Generation: Stellt 12,5 % der maximalen KP wieder her, wenn die KP unter 50 % des Maximums fallen
Giftschleim Stellt, wenn von einem Gift-Pokémon getragen, nach jeder Runde 1/16 der maximalen KP wieder her
Magobeere Ab Pokémon Sonne und Mond: Stellt 50 % der maximalen KP wieder her, wenn die KP unter 25 % des Maximums fallen
Bis zur sechsten Generation: Stellt 12,5 % der maximalen KP wieder her, wenn die KP unter 50 % des Maximums fallen
Seegesang Stellt nach einer erfolgreichen offensiven Attacke 1/8 des verursachten Schadens an KP wieder her
Sinelbeere Stellt 10 KP wieder her, wenn die KP unter 50 % des Maximums fallen (auch außerhalb des Kampfes nutzbar)
Tsitrubeere Stellt 25 % der maximalen KP wieder her, wenn die KP unter 50 % des Maximums fallen (auch außerhalb des Kampfes nutzbar)
Überreste Stellt nach jeder Runde 1/16 der maximalen KP wieder her
Wikibeere Ab Pokémon Sonne und Mond: Stellt 50 % der maximalen KP wieder her, wenn die KP unter 25 % des Maximums fallen
Bis zur sechsten Generation: Stellt 12,5 % der maximalen KP wieder her, wenn die KP unter 50 % des Maximums fallen
Yapabeere Ab Pokémon Sonne und Mond: Stellt 50 % der maximalen KP wieder her, wenn die KP unter 25 % des Maximums fallen
Bis zur sechsten Generation: Stellt 12,5 % der maximalen KP wieder her, wenn die KP unter 50 % des Maximums fallen

Grasfeld

Solange der Feldeffekt Grasfeld aktiv ist, werden die KP von allen Pokémon, die den Boden berühren, nach jeder Runde um 1/16 der maximalen KP geheilt.

Weitere Wechselwirkungen

Die KP eines Pokémon haben den wohl größten Einfluss auf verschiedenste Attacken, Fähigkeiten und Items. So wird der Effekt einiger Fähigkeiten wie etwa Notdünger oder von Items wie der Salkabeere erst dann ausgelöst, wenn die KP unter einen bestimmten Wert fallen. Unter den Attacken befinden sich wiederum einige, deren Schadensberechnung von den eigenen KP oder denen des Gegners abhängt, wie beispielsweise Auswringen, Quetschgriff und Superzahn.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Kraftpunkte (KP)
Englisch Hit Points (HP)
Japanisch ヒットポイント hit points (HP)
Spanisch Puntos de Salud (PS)
Französisch Points de Vie (PV)
Italienisch Punti Salute (PS)
Koreanisch 히트포인트 Hit Points (HP)
Portugiesisch Hit Points (HP)

Base Power (CP) in Pokemon Go

Any captured Pokemon has a whole set of characteristics that determine its success in battle. CP is one of the most important Pokemon stats.

Contents

  • 1 What you need to know about CP
  • 2 What is CP and how is CP calculated?
    • 2.1
      Video: Pokémon CP Boost
  • 3 How should I use the rating feature?
  • 4 Video: Guide to CP, IV and other Pokémon stats

What you need to know about CP

Combat Power (from Combat Power or Combat Points , hereinafter — CP ) is a key parameter that a Pokemon has in the game Pokemon GO. In addition to the standard indicators of resistance and weakness, there are fundamental characteristics in Pokémon games that determine the outcome of the duel.

CP is a direct indication of how strong your Pokémon is.

Same as handheld console games, CP can be modified, maxed out at to make the Pokémon as strong as possible. SR is the power of the Pokémon and helps determine how much damage your Pokémon will do in a stadium battle.

Every Pokemon has a base CP level, and the maximum value of this indicator varies depending on the type, size and level of your character.

As your Trainer level gets higher, you start to face stronger Pokémon.

What is CP and how is CP calculated?

CP is a measure of how strong your Pokémon will be against another Pokémon and is actually a combination of several of ‘s hidden stats. Each Pokemon in Pokemon GO has a set of basic attack, defense, and stamina attributes. As well as a hidden level and a hidden modifier for base stats. Such a modifier is called « IVs «.

It is not worth spending too much time analyzing how all these parameters work, but they can be briefly explained by analogy with dogs:

Greyhound is a breed of dog that is often used for dog racing. Naturally, this is a very fast breed. Bulldogs, for example, are less fast. Just like the Greyhound, which has a natural speed, Dragonite , as a Pokémon species, has a naturally high attack stat. That is, this parameter is better considered in comparison. Machoke, for example, although it has a decent attack stat, still loses when compared to Dragonite.

Despite the given example, it is always possible to find a hound that is slower than the rest, and the fastest bulldog. And if you arrange a competition between them, the dogs will have equal chances, or the bulldog may be faster. You can always find individual representatives of a particular breed that stand out from the total number.

Likewise in PokemonGO: You can catch a specific Dragonite that is weaker than a single Machoke. The stats of both Pokémon matched in such a way that Machoke has a higher overall attack than Dragonite. The individual parameters of a single Machoke turned out to be significantly stronger than that of Dragonite.

And, of course, should not forget about the level of Pokemon . The level indicates how hard a Pokémon has been training. Therefore, a higher level Machoke can have a higher attack stat than an untrained Dragonite.

Leveling up a Pokémon is easy enough — every time you use the Power Up feature in the game, it will upgrade the Pokémon by half the level .

You can get a detailed level score on the white curved panel above the Pokémon’s head.

If the scale on this panel is in the extreme left position, then the Pokémon is at the very beginning of its development. And if the scale is filled to the very end, then the Pokemon is at the maximum level of development.

Thus, the combination of all the parameters that a Pokémon has determines its strength. But don’t forget that just because you caught a Drowzee that has a higher CP than your old Drowzee does not mean it is stronger. Maybe he’s just a higher level.

Video: Increasing CP of Pokémon

The question arises: how to find the Pokémon with the best characteristics, and what is the most effective way to increase the level of this Pokémon?

In a fight against third-party apps, Niantic, the creator of Pokemon GO, has added the ability to evaluate the strength of a captured Pokemon by key phrases spoken by team leaders. A whole series of phrases has been created, which hints at how powerful the Pokémon will be in combat.

To get an estimate of your Pokémon, tap the menu in the lower right corner and select the Appraisal (evaluation) function. After that, your team leader will give you a hint about the strength of the Pokémon.

How should the evaluation function be used?

A score of is a very handy way to find out how big a fish you have caught. The rarity of the Pokemon plays an important role here. For example, if you have Snorlax is one of the best creatures in the game that you can put in the gym for protection. Snorlax has a very high level of health. But, as described above, a single, specific Snorlax can be slightly worse than another. And to determine the best candidate to defend the stadium, you can use a hint from the team leader.

There are several varieties of evaluation . Each leader has his own line, but below are the lines of the leader of the Mystic team:

  • Great (82% — 100%) — Overall, your Pokémon is wonderful! What an amazing creation!
  • Good (67% — 80%) — Overall, your Pokémon certainly caught my attention.
  • OK (51% — 49%) — I think your Pokémon is above average.
  • Bad (0% — 49%) — This Pokémon is unlikely to make much progress in combat.

The percentage range in each phrase shows the approximate location of the Pokémon on the scale of its potential.

Ultimately, these hint phrases are specific enough to give you a sense of the Pokémon’s power, but vague enough to encourage you to do more research before you decide to invest in your candy and stardust.

Remember, the general phrase «great» means that a Pokémon is between 82% and 100% of its potential, so a hint like this would be helpful.

Video: Guide to CP, IV and other Pokémon stats